Homepage » Kultúra » Az otthoni videojáték-konzolok fejlődése 1967 - 2011

    Az otthoni videojáték-konzolok fejlődése 1967 - 2011

    A Pong és Pac-man kezdete óta a videojátékok hosszú utat tettek. Most már megfizethető, magas színvonalú, 3D-s grafikával és félelmetes interaktivitással játszhatunk otthonunk kényelmében, és magától értetődően vesszük az egyes konzolokra tett apró és finom fejlesztéseket, mielőtt azok lettek volna ma. Bizonyos értelemben a videojáték-konzolok cégei közötti agresszív verseny a videojátékok kiváló tulajdonságait kioltotta, hogy a mai napig kitűnő minőséget nyújtson számunkra.

    Amint az alábbiakban látható, a videojáték-konzolok fejlődése valóban érdekes. Tudtad, hogy eddig több mint 70 különböző konzol volt? És tudtad, hogy volt egy csúcsidő a videojátékok játékában, amikor a Nintendo és a Sega hevesen ütköztek egymás ellen a forradalmi konzoljaikkal? Ha meglepődnek az ilyen tények, akkor garantálom, hogy ez a bejegyzés még jobban izgatja Önt a videojáték-konzolok idővonalának lenyűgöző történelmi tényeivel..

    Akár játékos vagy sem, ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy a jelenet mögött menjen, és feltárja a mai konzolok készítését.!

    1967

    Az első videojáték-konzol (működő prototípus) debütált, mint egy nagyméretű téglalap alakú barna fadoboz, két csatolt vezérlővel, és így a "Brown Box" névvel. Megmutatta Ralph H. Baer (1922 -), A "Videojátékok Atyja" néven is kifejlesztette a barna videojáték-konzolt úgy, hogy bármilyen hagyományos TV-készülékkel összekapcsolható legyen. Mindössze hat egyszerű játék volt a konzol számára, nevezetesen ping-pong, tenisz, kézilabda, röplabda, hajsza játékok és könnyű fegyveres játék.

    "Barna doboz" (1967)

    1972

    A "Brown Box" bemutatása 1972-ben a Magnavox technológiájának engedélyezéséhez vezetett, ami az első hivatalos otthoni videojáték-konzol - Magnavox Odyssey - kiadását eredményezte. Csakúgy, mint a legkorábbi filmek nem tartalmaznak rögzített hangot, az első videojáték-konzol is csendes, és a grafikákat, amelyeket a mai szabvány szerint nagyon primitívnek tartanánk.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Az Atari PONG arcade gépe 1973-ban annyira népszerű volt, hogy az Atari két évvel később 1975-ben úgy döntött, hogy otthoni konzolként forgalmazza a játékot. Ugyanebben az évben a Magnavox úgy döntött, hogy javítja Odyssey rendszerét, és nem bocsátott ki egy, hanem két különböző javított változatot. eredeti konzol, a Magnavox Odyssey 100 és 200.

    1976-77-től egy sor Magnavox Odyssey konzolt készítettek, mindegyik új konzol csak némileg jobb, mint az előző. A konzolok alapvetően ugyanazokkal a játékokkal rendelkeztek, de a grafika, a vezérlők és a digitális képernyő-pontozás némi módosításával.

    Nem meglepő, hogy az Atari új konzolokkal jött létre, mint például a magasan elismert Atari 2600, a Video Pinball és a Stunt Cycle, hogy versenyezzenek a Magnavoxdal. Az új cégek, mint például a Fairchild, az RCA és a Coleco ugrott a sávkocsira, és saját konzolokat hoztak létre, hogy megragadják a darabot. Azt is mondták, hogy a General Home Products Wonder varázslója meglehetősen megegyezik a Magnavox 300-as Odyssey 300-as verziójával..

    A Fairchild és az RCA nem tapasztalt sok sikert az első és egyetlen konzoljukkal, míg a Coleco első videojáték-rendszere, a Telstar, jól fogadták a képességét, hogy színes játékokat és különböző nehézségi szinteket játszhat. A Coleco népszerűsége következtében 1977-78-tól számos friss konzol jött létre a piacon.

    Atari Sears Tele-Games Pong rendszer (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild F csatorna (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    A Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    A Nintendo, amely a következő három évtizedben végül a videojáték-iparban jelentős szereplővé vált, 1977-től 1979-ig szállította első videojáték-konzolját. A Color TV Game Series csak Japánban volt értékesíthető. Ezek a konzolok lényegében az Atari és a Pong-stílusú játékok nyomában voltak.

    Ismét néhány újonc érkezett a piacra, de korlátozott sikerrel találkoztak. A Bally Astrocade 1977-ben jött létre, és kiemelkedő grafikai képességei miatt ünnepelték. Valamilyen oknál fogva nem tartott sokáig. Mattel 1979-ben bevezette az Intellivision konzolt, amely valóban megfélemlítette az Atari 2600-ot rendkívüli képességeivel.

    A Coleco mindenféle konzolvonalával folytatta a kísérletet a hatalmas Atari 2600 ellen. A Coleco konzolokat játszott a forgatás, az autóversenyzés és a flipperjátékok számára. Hasonlóképpen, a Magnavox néhány továbbfejlesztett konzolon is fennmaradt, de a Pong-alapú játékokat játszó Pong konzolok voltak. A Philips, aki 1974-ben megvásárolta a Magnavoxot, a Magnavox Odyssey modelljeinek néhány változatát is kifejlesztette. Függetlenül attól, hogy az Atari 2600 a legjobb grafikával és játékokkal felszerelt patron alapú konzolja miatt maradt a csúcson.

    Nintendo színes TV játék sorozat (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Megérkezett a videojátékok aranykora! A 1980-as években a korszerű játéktechnológiával a műfaj innovációjának ideje volt, amikor az iparág nem Pong játékokkal kezdett kísérletezni, mint a harci, platform, kaland és RPG játékok. Ez a korszak azt is látta, hogy minden idők klasszikus játékát, például a Pac-man-t szabadítottuk fel (1980), Mario Bros (1983), Zelda legendája (1986), Végső fantázia (1987), Arany Axe (1988), stb. A dedikált konzolokról is jelentős váltás történt (beépített játékokkal) a patron alapú videojáték-rendszerekhez.

    Mind a Sega, mind a Nintendo dominálta a videojáték-helyszínt ebben az évtizedben. Az első konzol, amelyet a Sega valaha kiadott, az SG-1000 volt 1983-ban. Nem volt pontosan ismert, mivel többnyire Ázsiában került forgalomba, és soha nem indult Észak-Amerikában. Azonban ez a gép 1985-ben megalapozta a legmagasabb rangú utódját, a Sega Master rendszert. Mindazonáltal a Nintendo Entertainment System (NES) 1983-ban kiderült, hogy győztes lett, mint a generáció legkelendőbb konzolja. Még igazságos megemlíteni, hogy a NES egyedül emelte a Nintendót egy olyan játékkal, amely könnyen azonosítható a játékokkal.

    A videojáték-konzolokon belül az Atari, a Mattel és a Coleco piacán működő cégek új konzolokat, az Atari 5200-at, az Intellivision II-t és a ColecoVision-t kiadták., de ezek nem hasonlíthatók össze a Sega és a Nintendo népszerűségével. Valójában a ColecoVision volt az utolsó otthoni videojáték-konzol, amelyet a Coleco kiadott. Az otthoni videojátékok piacán uralkodtak, amíg az NES nem bontotta meg őket, amikor az 1984-es videojáték-ipar összeomlása után egy évvel az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság piacára került. A baleset következtében a ColecoVision a Coleco által kiadott utolsó konzol lett. Eközben néhány új és hallatlan konzol került a piacra a reményes cégek által, csak a Sega Master System és a NES közötti intenzív verseny miatt. (Köszönet Jarednek, hogy rámutatott a hibára ebben a bekezdésben)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Arcadia emersion (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master rendszer (1985)

    1986 - 1990

    Ahogy a harc az erőfölényért folytatódik a Nintendo és a Sega között, mindegyikük új konzolokat bocsátott ki egymás pozícióinak kihívására. Sega jött létre az első számú konzolja, a Mega Drive / Genesis 1988-ban. A fenyegetés ellen a Nintendo bemutatta a Super Nintendo Entertainment System-et (SNES) két évvel később, a konzol NES után következik. A Sega ugyanebben az évben kiadta a Master System II-t, miután jelentős sikereket ért el a Mega Drive / Genesis segítségével. Ez volt a fő konzolháború, amely a 80-as években történt.

    Az Atari lassan kilépett a konzolpiacról, annak ellenére, hogy a legújabb rendszerében, az Atari 7800-nál is újabb vállalkozást vállalt. A NEC újonnan érkezett TurboGrafx-16 a Sega Genesis és a Nintendo SNES- és NES-konzoljait célozta meg, de végül 1991-ben átvette őket, a negyedik helyen a videojáték-piacon. Egy továbbfejlesztett változat, a SuperGrafx (1989), nem volt jól fogadott.

    Az SNK Neo Geo, aki már ismert az arcade gépek gyártásáról, 1990-ben elindult az otthoni videojáték-konzolok arcade-élményének megteremtéséért. A Neo Geo AES (Speciális szórakoztató rendszer) figyelemre méltó grafikával volt ellátva, a játékok nagyobb méretének köszönhetően, ami ennek következtében a drága címkéhez vezetett (a konzol több mint 800 dollárt fizet, míg minden játék több mint 200 dollár). Ez az oka annak, hogy a nyilvánosság az első Neo Geo konzol fogadása kisebb volt.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Speciális szórakoztató rendszer) (1990)

    Super Nintendo szórakoztató rendszer (1990)

    1991 - 1993

    Az 1990-es évek első néhány évében figyelemre méltó változás következett be a hordozókban, amelyeket a patronoktól a kompakt lemezekig tárolnak. Ez azt jelentette, hogy a videojátékok kapacitása megnövekedett, a 2D-s grafika átmenete pedig a 3D-sé. Az első CD konzolt a Philips indította el (1991) - a CD-i. Sajnálatos módon a konzolot gyakrabban ismerik el a nem szabványos játékok és a frusztráló vezérlők hibájaként.

    1992-ben a NEC TurboGrafx-16 a TurboGrafx-CD-re bővült, hogy megfeleljen a CD-alapú konzolok igényeinek. De ismét elvesztette magát a Sega Genesis / MegaDrive-hez a legújabb bővítményével, a Sega CD-vel. Az Atari 1993-ban tette meg az utolsó konzol megjelenését a CD-alapú Atari Jaguar-dal, amely a többi 16 bites konzolt, például a Sega Genesis és a SNES ellen vitatott. Ezután elvesztette a konzol csatát a fejlettebb következő generációs konzollal, mint például a Sega Saturn és a Sony Playstation egy évvel később.

    A Commodore, egy amerikai székhelyű otthoni számítógépgyártó, saját Amiga CD32-vel lépett be a piacra (1993). Sajnos csak néhány hónappal a Commodore 1994-ben bejelentették a csődeljárást, ezáltal idő előtt véget vetett egy videojáték-konzol értékesítésének, amely bizonyos potenciállal rendelkezett.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO interaktív többjátékos (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    1994-ben a Sony végre belépett a vezető Playstation-szal. Sega Ugyanakkor a Sega a MegaDrive / Genesis rendszerének hatalmas sikerével folytatta a sorozat első sorozatát, a Genesis 2 (1994) és Genesis 3 (1997). Kifejlesztett egy teljesen új konzolt, a Saturn-ot a CD-alapú konzolok többi részével szemben. Ezzel szemben a Nintendo az új Nintendo 64-hez ragadt a patronrendszeréhez.

    Az SNK Neo Geo 1994-ben egy CD-alapú konzolra költözött. Miután megtanulta a tanulságokat, hogy költséges címkét helyezhessen el a konzoljára és a játékaira, a Neo Geo CD konzol 300 dollárba került, míg a játékok körülbelül 50 dollárba kerültek, ami éles csepp a korábbi AES rendszer. A NEC most bemutatta új PC-FX-jét, amely jobban nézett ki, mint egy asztali CPU, mint egy konzol. Az általuk felhasznált technológia elavult volt a Sega Saturnhoz és a Sony Playstationhoz képest, ezért következett az, hogy a konzolt fokozatosan megszüntették, és az NEC már nem gyártott otthoni konzolokat.

    Ez idő alatt sok más konzol is volt, amelyeket a legtöbbünk nem hallott volna. A Bandai, a Casio és még az Apple is saját konzolokkal jött létre. A Nintendo Virtuális Fiúja, amelyet 1995-ben indítottak el, egy fejre szerelt kijelzőből állt, hogy megtekinthesse a 3D grafikát.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Play Station (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    A Nintendo Virtuális Fiúja (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    A Sega Saturn nem volt nagy siker, így Sega egy másik új konzolra gondolt a következő generációra - a Sega Dreamcastra (1998). Az internetes támogatás nyújtása a beépített modem segítségével az online játékhoz, a Dreamcast 1998-ban volt úttörője. Két évvel később a Sony a következő Playstation 2-gyel lépett tovább. 2001-ben a Nintendo átvette a patron alapú Nintendo-t 64 egy DVD-ROM GameCube-hoz. Ugyanebben az évben, 2001-ben láttuk a Microsoftot a videojáték-konzol iparágban, jól bevált Xbox-jával, amely az online játékszolgáltatást is bemutatta, az Xbox Live.

    Most, hogy az ipar három évtizedes kísérletezéssel stabilizálódott mindenféle konzollal, ritkán fordult elő a friss cégek belépési kísérlete. Érdekes módon 2004-ben van egy XaviXPORT, ami viszonylag ismeretlen. A konzol patronokat használ, és olyan vezérlőkkel rendelkezik, amelyek úgy néznek ki, mint a sporteszközök, amelyek kölcsönhatásba lépnek a képernyőn megjelenő játékokkal. Ezt alapvetően az illeszkedéshez és az illeszkedéshez használták. Olyan emlékeztet minket a meglévő Nintendo Wii-re, nem?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Ma)

    Végül, a videojáték-konzol jelenlegi generációja csak három fő versenytárs számára rendelkezik helyiséggel: Xbox 360, Sony Playstation 3 és Nintendo Wii. A teljes 1080p-os HD grafika az Xbox 360 és a Playstation 3 számára, valamint a Wii innovatív távvezérlője a 3D mozgások érzékeléséhez, úgy tűnik, hogy a videojátékok valóban hosszú és hosszú utat jelentettek. Ezeken kívül mindhárom konzol bővült bővítményekkel, mint például a MotionPlus for Wii (2009), Kinect (2010) az Xbox 360 és a Move (2010) Ez a három bővítmény hasonlóan a fizikai mozgás pontos érzékelésére, a játékosok interaktív élményének javítására is alkalmas volt..

    A vállalatok többsége már fokozatosan megszűnt - Atari, Coleco, NEC, Sega, stb., De jelenleg még két kalandos cég van, akik merészen versenyeznek a Nagy Hárommal. A Mattel visszatért a Hyperscan konzoljával, miután három évtizede eltűnt az iparágból. Az öt-kilenc éves korú fiatal fiúknak csak egy évig volt elérhető, mielőtt 2007-ben elhagyták volna őket a polcról. A PC World Magazine a 7. legrosszabb videojáték-rendszert helyezte el minden időben.

    Másrészt az EVO Smart Console (2008) a HD grafikával, internet-hozzáféréssel, 120 GB-os merevlemezzel és 2 GB RAM-mal ígéretesebbnek tűnik. A Media PC is az első Linux Open Source játékkonzol. Néhány furcsa oknál fogva a konzol hivatalos honlapja már nem elérhető, és még a Megjelentések webhelyén sem szerepel.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel Hyperscan (2006)

    Evizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect az Xbox 360-hoz (2010)

    PlayStation Move (2010)