100+ Maya 3D oktatóanyagok kezdőknek, közepes és fejlett felhasználóknak
A csúcskategóriás 3D-s számítógépes grafika és a 3D-s modellező szoftvercsomag esetében az Autodesk Maya mindig alkalmazandó. A Maya fontos szerepet játszik a 3D-s vizualizációs és animációs iparágban, és számos tervező számára a legjobb választás a nagy vagy kisüzemi gyártásban.
Ha szeretné felvenni Mayát, hogy megtervezze a 3D-s modelljeit, ez a cikk az Ön számára készült. Gyűjtöttünk több mint 100 hasznos Maya 3D oktatóanyag, kezdve kezdő szint nak nek közbülső és fejlett felhasználók. Teljes lista ugrás után.
Kezdőknek
Repülő pillangó animáció - Ez a bemutató azt tanítja meg, hogyan hozzon létre egy animált egyszerű pillangót.
A Maya-i részecskékből álló embléma létrehozása - Ebben a bemutatóban megtanulja, hogyan készítsünk animált logót részecskékkel Mayában, majd fordítsuk vissza a renderelt animációt bármely tetszés szerinti videószerkesztő szoftverben.
Hozzon létre egy érme 3D-s modellt - A bemutató, amely végigvezeti Önt a reális érme létrehozásával a Maya 3D használatával.
Repülő nyilak - Ebben a bemutatóban megtudhatja a repülő nyilak létrehozását.
Szöveg létrehozása Mayában - Ha szöveget szeretne készíteni Maya-ban, ez a bemutató az Ön számára készült.
Készíts egy csavarhúzót - Alapvető modellező bemutató, amely megtanítja Önt egy csavarhúzó készítéséről és rendezéséről.
A Maya Key Frame animáció alapjai - Ismerje meg a Maya animációjának alapjait a bemutatóval.
3D utcai lámpa modellezés - Ez az útmutató bemutatja a folyamatot 3D utcai lámpa modellezése.
Olvadó szöveg - Fedezze fel a folyadék egyes eszközeit és lehetőségeit olvasztó szöveghatás létrehozásához, mint például a füstöt ezzel a bemutatóval.
Spirálmodellezés - Egy hasznos bemutató, amely megtanítja, hogyan kell modellezni egy spirált.
5 trükköt a kamerák használatával Mayában - Ez a bemutató 5 hűvös trükköt tartalmaz, amelyek segítségével Maya kameráit használhatja.
3D-s szívmodell létrehozása - Ismerje meg, hogyan hozhat létre egy szívet a poly kockáról.
Félelmetes ruhadarab szimulációk létrehozása nDynamics használatával - Ismerje meg, hogyan használhatja az nDynamics passzív gyűjtőit és ncloth tárgyait a levegővel és a gravitációval, hogy könnyen szimulálhassa a reális dinamikus objektumokat.
Boole-modellezés - A bemutató, amely mélységes alap logikai műveleteket, boolean-anatómiát, boolé-k használatát, valamint a szokásos logikai hibákat fedi le.
Animáció létrehozásának alapvető technikája - Ismerje meg az animáció készítésének alapvető technikáit Maya-ban a bemutató segítségével.
Animált nyilak - Ez az útmutató bemutatja, hogyan kell létrehozni az animált nyilakat.
Hogyan működik a Shaders Mayában - Ez a bemutató azt tanítja meg, hogy az anyagok hogyan dolgoznak, és hogyan készítsenek anyagokat Mayában.
Fogja meg és mozgassa az objektumot - Ez a bemutató nagyszerű magyarázatot ad az objektum megragadására és mozgatására.
Távolságok keresése Mayában - Ezzel a bemutatóval megtudhatja, hogyan találhat távolságokat Mayában.
Duplicate Special - Ez a Duplicate Special bemutatója, amely lehetővé teszi az objektumok másolását, a duplikált objektum (ok) transzformációs attribútumainak módosítását, valamint egyidejűleg többszörösen több objektumot..
Természetes fény létrehozása - Tanítsd meg magadnak, hogyan hozhatsz létre egy könnyű szerelvényt, amely egy szép és puha fényt generál, ami zöld színezett.
Villám létrehozása Mayában - Ez a bemutató azt tanítja meg, hogyan hozhat létre villámhatásokat Mayában.
Egyszerű hullám létrehozása - Ebben a bemutatóban megtanulhatja, hogyan lehet egyszerű hullámot létrehozni a Sine Deformer használatával a halászhegy lobogója alatt.
Csak árnyékolás rendezése - Egy gyors és egyszerű bemutató, amely megtanítja, hogyan kell csak árnyékot adni.
Audio Into Maya importálása - az útmutató segítségével megtanulhatja, hogy importáljon audiót Mayába.
Blendshapes készítése - A több részből álló bemutató első része, amely megtanítja, hogyan keverje össze az alakzatokat.
Hammer modellezése - Hasznos útmutató egy kalapács modellezéséhez poli és aldiválás segítségével.
Modell és textúrázzon egy fotó-reális USB-kábelt Mayával és Mental Ray-val - Ebben a bemutatóban az Autodesk Maya-ban egy fotó-reális USB-kábel modellezését és megjelenítését végzi.
Egy arc modellezése - Ez egy bemutató arról, hogyan tanulhatunk egy rajzfilmre vagy reális rajzolásra használható alapvető arcot.
Kés modellezése - Gyors útmutató arról, hogyan modellezhetünk egy kést Mayával.
Modellező fűrész - Ha meg szeretné tudni, hogyan kell modellezni egy fűrészt, nézze meg ezt a bemutatót.
Szülő / gyermek Mayában - Tanítsd meg magadnak, hogyan működik a szülő- és gyermekfunkció Mayában.
Pivot pontok - A Maya-ban a pivot pontok szerkesztéséről szóló bemutató.
Fogaskerekek létrehozása - Lean hogyan készítsen fogaskerekeket ezzel a hasznos útmutatóval.
Első lépések a Mental Ray döntőjével - A bemutató célja, hogy megtanítsa a Mental Ray döntőgyűjtőjének renderelésének művészetét.
Két tipp az eszközök mozgatásához és elforgatásához - Ez az informatív útmutató néhány hasznos eszközt tartalmaz, amelyek segítenek a modellezési folyamatban.
Megértése fények Maya - Részletes útmutató, amely Maya alapértelmezett fénybeállításait tárja fel.
A Forgatás használata - Ismerje meg, hogyan használhatja a forgatás eszközt Maya-ban ezzel a bemutatóval.
Az Extrude eszköz használata - A bemutató, amely kiterjed az extrudáló eszköz és az összes funkciójának mélyreható útmutatójára.
LCD monitor modellezése - Ismerje meg az LCD monitor modellezését ezzel a bemutatóval, amely a sokszög objektumok elosztásáról, méretezéséről, mozgatásáról és osztásáról tanít.
Polygon Arch építése - Ismerje meg, hogyan készítsen íveket egy érdekes bemutatóval rendelkező épületben.
Drótváz megjelenítés - Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan hozhat létre drótváz megjelenítést Mayában.
Hogyan készítsünk egy pohár - Hasznos bemutató egy borospohár létrehozásáról a görbe eszköz használatával.
Közepes felhasználók számára
Coca-Cola palack modellezése - Ez a bemutató megmutatja, hogyan készítsünk Coca-Cola palackot Mayában.
Hogyan készítsünk egy Flash fényképezési hatást - Ez a bemutató arra utasítja Önt, hogyan készítsünk egy villanásfényt a Mayában.
A fejek modellezése a szegélyekkel - Sasan Rafiee bemutatója a fej modellezéséről a Nurbs-Polygon technikával.
3D-s modellezés Keroro Gunso - Ebben a Maya bemutatóban megismerkedhet a Keroro Gunso modellezésével.
Reális fülmodellezés - Hozzon létre reális fület Mayában, azok számára, akik sokszögmodellezéssel rendelkeznek.
Reális szemmodellezés 3D-s karakterekhez - Ez egy bemutató arról, hogyan kell modellezni és alkalmazni az árnyékolókat a valósághű szemek létrehozásához.
Építsen újra felhasználható fénysugarat Mayában - Állítson be egy alapvető fénysugárzót Maya-ban ezzel a bemutatóval.
Maró - A bemutató, hogy megtudja, hogyan készítsünk képet egy pohárból a kozmetikumok segítségével Mayában.
Modellezés Aliasban - Mennyezeti fény - A bemutató, amely a mennyezeti fény megteremtéséről tanít Önt Mayában.
Kempston Pro Joystick modellezése - Ismerje meg, hogyan modellezheti a kempston pro joystickot sokszögek és a NURBS segítségével a Mayában.
Éljen egy táncos fagylaltot a Cinema 4D és az After Effects játékokban - Egy rendkívül részletes bemutató, amely segít megtanulni, hogyan készítsen egy táncos fagylalt bár animációt a Cinema 4D-ben, majd írja le az After Effects-ben.
Váza hozzáadása az asztalra - Kövesse ezt a bemutatót, hogy megtudja, hogyan készítsen vázát egy asztalra Mayában.
Tűz létrehozása Mayában - Ismerje meg a tűzhatás létrehozásának folyamatát a semmiből a Maya részecske rendszer segítségével.
Készítsen egy New York-i metró bejáratot Mayában - Részletes útmutató arról, hogyan lehet modellezni az alacsony poly hálót referenciaként, majd létrehozni a magas poly forrást normál térképek készítéséhez..
Oktatóanyag az autós felnik készítéséről - Ezzel a lépésenkénti útmutatóval készítsen reális krómozott keréktárcsákat Maysben.
A Holiday Ball létrehozása - A bemutató, amely megtanítja Önt, hogyan lehet létrehozni egy ünnepi labdát sokszögű primitívekből Mayában.
Láva lámpa létrehozása Mayában - Szeretne láva lámpát létrehozni Mayában, majd kövesse ezt a bemutatót, amely a reális láva lámpa modellezését, árnyékolását, világítását és megjelenítését mutatja be.
Hozzon létre egy fotó-realisztikus anyátA bemutató útmutató arról, hogyan lehet létrehozni egy valódi kinézetű anyát Mayával.
Maya Paint Geometry eszköz - Ez a bemutató a Maya Paint Geometry Tool alapjairól tanít.
Hogyan készítsünk reális látszó földréteget a Maya Transfer Maps segítségével - Kövesse ezt az egyszerű technikát, amellyel porokat és szennyeződéseket adhat a 3D objektumokhoz, hogy egy valósághűbb érzést adjon.
Hogyan lehet létrehozni egy félelmetes tűzhatást Maya folyadékokkal - Egy lépésről-lépésre szóló útmutató, hogy megtudja, hogyan lehet létrehozni egy tűz animációt Mayában, amelyet később bármelyik projektben felhasználhat.
Modellek készítése egy poli asztal ventilátor - Ez a videó bemutató olyan sokszögű ventilátor-tábla létrehozásáról szól, amely néhány gyors modellezési technikával rendelkezik, mint például a görbe extrudálás, felületek, poli-cső, sima, ferde, görbe, extrudálás, stb..
Dinamikus sárhatás létrehozása puha test használatával - A bemutató, amely megtanítja, hogyan hozhat létre olyan hatást, amely dinamikus gömböt mutat a sár felett.
Szemhéjfúró készítése hajtott kulcsokkal és kifejezésekkel - Ez az útmutató bemutatja, hogyan hozhat létre keverékformákat a szem 4 pozíciójához, és ezeket a keverékformákat automatikusan elforgathatja a szemgolyó forgatásához.
Modellezz egy Spitfire háborús síkot - Egy részletes bemutató arról, hogyan modellezhetünk egy tűzálló háborús repülőgépet.
Modellezés A játékszitakötő - Ez a bemutató azt tanítja meg, hogyan kell modellezni, textúrázni és játékszitakötővé tenni Mayát.
Modellező kéz - Kövesse ezt az útmutatót, hogy megtanulja, hogyan kell modellezni egy emberi kéz.
Az emberi modellezés - Ha szeretné megtudni, hogyan kell egy emberi alakot modellezni, próbálja ki ezt a bemutatót.
Emberi modellezés: Naruto Chibi - Ez a Maya bemutató megtanítja Önt az emberi alak modellezéséről, különösen anime formájában.
Szövegezési tippek
Hűvös látszó rajzfilm kutya létrehozása - Hozzon létre egy hűvös látszó rajzfilm kutyát. a bemutató a kép síkokkal kezdődik, és a modellezésre, amely magában foglalja a nővéreket, a sokszögeket és az alosztályokat.
Spotlight köd - A bemutató, amely megtanítja, hogyan kell ködöt hozzáadni a reflektorfényhez könnyű lépésekben.
Oldalfordulat animáció - A Maya csontváz-beállításával ez a bemutató megtanít, hogyan hozhat létre egy oldalfordulós animációt.
Gáznemű hatások
Ford Focus bemutató sorozat - Kövesse ezt a bemutatót, hogy megtudja, hogyan kell modellezni egy ford fókusz WRX-et.
Repülőgép modell Mayában - Ez a videó bemutató megmutatja, hogyan kell modellezni egy airpalne-t Mayában.
Videó bemutató portál fény a Mayában - Ez egy érdekes videó bemutató a portál fény megteremtéséről Mayában.
Vetítési térképezés használata Mayában - Részletes bemutató arról, hogyan kell egyszerű tri-sík (doboz) vetítést és sík vetítést használni két fal árnyékolásához, mindezt csak egy anyagból készítik.
Egy csatahajó készítése Mayában - Ez a bemutató megmutatja, hogyan lehet a hajót Nurbs görbékkel, felületekkel és poli-geometriával jellemezni a Mayában.
Alacsony poly sárkány létrehozása - Alapos bemutató arról, hogyan kell használni a Maya sokszögeket sárkány létrehozásához.
CG természet létrehozása - Ha Mayát használva terepet, fákat és füvet szeretne készíteni, kövesse az útmutatót.
Láncpisztoly Maya bemutatóban - A bemutató bemutatja, hogyan kell egy láncpisztoly és vezérlőberendezés modellezését az alapvető MEL szkriptek használatával.
Gyertya láng - Egy könnyű bemutató arról, hogyan készítsünk gyertya lángot Mayában.
A tojás és a köd - Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell feltörni egy tojást, és fénysugarak jönnek ki a repedésekből, próbálja ki ezt a bemutatót.
Speciális felhasználók számára
Nem fotó valószerű árnyékolás Mayában - Egy lépésenkénti útmutató, amely leírja, hogyan érhető el egy nem fotó-realisztikus árnyékoló hatás Mayában.
“Vak harcos” szerző: Ryan Lim - Ryan Limit bemutatója, amely röviden leírja, hogyan lehet vakon harcolni egy festményből.
A láb modellezése Mayában - Tanítsd meg magadnak, hogyan modellezhetsz egy valósághű lábat Maya-ban a bemutató segítségével.
Alacsony poly játék karakter haj - Hozzon létre egy érdekes frizurát alacsony poly hatással Mayával.
Hogyan hozzunk létre egy egyszerű tömeget
Koponyafej Monster készítése
A részecskék szétterülése - Jason Welsh video bemutatója, amely Brush, Blender-t használ a részecskék szétoszlatásához. Jason Welsh
Dr. Julian textúravezetője
Növekvő virágok - Egy alapos útmutató, amely megmutatja, hogyan hozhatunk létre növekvő virágokat a felszínről.
Hogyan építsünk egy következő generációs játékautót? - Ez a bemutató célja, hogy megtanítsa Önt, hogyan hozzon létre egy következő generációs jármű eszközt.
Sohrab készítése
Az állandó szépség készítése - Ez az útmutató bemutatja, hogyan lehet létrehozni az álló szépséget.
Morgane modellezése
Forradalom
A fürdőruha Babe titkai - A CG szerelmeseinek nagyszerű bemutatója, hogy hogyan készítsen egy gyönyörű nőt a fürdőruhában.
Hozzon létre egy Cool Looking Molecule Effect-et - Ez a bemutató egy olyan molekula típusú objektum létrehozására összpontosít, amely Mayával rendelkezik, és az After Effects alkalmazásban befejezi azt.
Készítsen reális fát Mayában - Részletes útmutató a reális fa készítéséről.
Létrehoz egy látványos összeomlás animációt Maya Dynamics segítségével - Ismerje meg, hogyan használhatja a Maya erőteljes animációját, dinamikáját és kameraeszközeit, hogy robbanásveszélyes ütközést okozhasson két jármű között.
Régi farm létrehozása
Logo hatás létrehozása mátrixból - Egy bemutató, amely arról tájékoztat, hogy a film logó-hatásának egy részét reprodukálják “Mátrix” Maya részecskéket és kifejezéseket használva.
Dominó hatás - Egy részletes útmutató, amely számos technikát tárgyal, mint például a geometria beállítását és az aktív kulcsos kapcsoló között passzív alkalmazást.
Arc-animációs felszerelés a Delgo számára
Varga készítése MAYA-ban - Ez a bemutató összefoglalja a szerzői karakterek egyikéhez használt munkafolyamatot számos képpel és néhány nyomtatási képernyővel.
Készítése “Az alagút Maya-ban - Ismerje meg, hogyan hozhat létre egy hűvös alagút jelenetet Mayában, és adjon hozzá néhány végső megvilágítást a Photoshopban.
A Rider készítése
A Joker készítése
Az idegen természet készítése
Troll portré készítése
Gyerek készítése
Gladiátor készítése
Sajt tál készítése - Egy magyarázat arról, hogyan hozható létre a Sajtkeverék - a szerző vitája.
Űrhajó flotta létrehozása részecske példány használatával - Ez a bemutató megmutatja, hogy hogyan használjuk a részecskeszínezőt a repülőgépek repülő repülőterének létrehozásához.
A Mafia Wars 3D készítése - Útmutató, amely elmondja, hogyan készítette el ezt a szerző “Maffia háborúk” kép.
A halszem kamera
Felületi részecskék a SoftBody Tenticlesen - Egy koncepció bemutató, amely a puha testrészek felületén kibocsátott részecskékre vonatkozik, hogy spirális tömb részecske rendszert hozzon létre.
Street Cop munkafolyamat
Tigris állatkert készítése
Láva árnyékoló hatásai Mayában - Készítsen árnyékot a lávahatásokra a Maya anyagi szerkesztőjének, a Hypershade-nek.
Egy fal megsemmisítése merev testekkel és részecskékkel Mayában - Ismerje meg, hogyan kell a merev testeket, erőket és részecskéket használni, hogy összetörő hatást hozzon létre Mayában.
Szerves modellezés és animáció
Lángvágó létrehozása - Ez a bemutató, amely megtanítja, hogyan hozhat létre flametThrower-et
Nagy felbontású sokszögű modellek létrehozása - Ez a bemutató arra fog összpontosítani, hogy a simított sokszögű geometriát hogyan használjuk nagy felbontású modellek létrehozásához.
Hogyan készítsünk Nissan 350-Z modellt? - A lépésenkénti bemutató bemutatja, hogyan lehet létrehozni a Nissan 350Z testét sokszögű modellezéssel Mayában.
UV-leképezési technikák és munkafolyamat - A bemutató célja, hogy megmagyarázza az UV-leképezési technikák és trükkök nagy részét, amelyeket naponta használok.
„Zombi pillanatképe” készítése