Homepage » hogyan kell » A Clicker játék A váltókról megváltozott Hogyan gondolok a játékra

    A Clicker játék A váltókról megváltozott Hogyan gondolok a játékra

    Hét éve írom a weben a technológiáról, ennek nagy része a mobil játékokat lefedve. Ezt megelőzően több mint két évtizede játszottam PC- és konzoljátékokat, mióta fel tudtam venni egy Genesis vezérlőt. És ebben az időben egyetlen játék sem tette engem annyira keménynek vagy ennyire alázatosnak, mint egy kis böngészőnek, hogy ránézzen a gémkapcsokra.

    Most, hogy az érintőképernyős játékok figyelemre méltó, nehézkes fogalmaktól, addiktív kis mini-játékokig, teljes élményig terjednek, majd a mikro-tranzakciók és az alacsony erőfeszítésű általános mozdulatok, amelyek ma vannak, elhagyja Önt fáradt. Csak annyi alkalommal tudsz írni egy újabbról A klánok összecsapása klón próbál szopni a szerencsejáték-függőktől 100 dolláros vásárlást és még mindig úgy gondolja, hogy gondoskodik.

    Gyorsan ugyanazt a következtetést értem el a „clicker-játékokról”, a kortársakról Cookie Clicker és a hasonlók. Feltételeztem, hogy ezek a játékok az ADD-additált lelkek birodalmába tartoztak, akiknek meg kellett főzniük az RPG-k alapvető számgörbülési játékát a legtisztább (és unalmas) magjáig. Persze, talán egy rángatózó játéknak lehet szórakoztatóan nevetséges horgja, vagy hozzáadhatná a fajta ízét, de rájöttem, hogy mindegyik többé-kevésbé azonos. Ilyenkor elcsábítanék a „játékokra” vonatkozó alacsony bélyegű kifogásokat, majd újabb ötven órát beleülök Skyrim vagy Overwatch.

    Tévedtem. Egy böngészős játékot hívnak Univerzális gémkapcsok bizonyította, és szégyenlött a képzeletem és a perspektíva hiánya miatt.

    Mielőtt tovább megyünk, ez a cikk többé-kevésbé elrontja Univerzális gémkapcsok. Ha még nem játsszátok, bátorítanám, hogy zárja be ezt a történetet és érje el. Menj előre, kattints ide, és játszd a játékot. Több órát is igénybe vehet (a webhely helyi cookie-t használ, így elhagyhatja és visszatérhet ugyanazon a gépen), és néhány megpróbál, ha bizonyos részekre ragad. Rendben, várok.

    … Játszottál? Igazán? Oké, menjünk tovább. És ha nekem szétfésül, névtelen internetolvasó, csak magad megcsalsz.

    A játék egy elméleti mesterséges intelligencia cipőjébe helyezi az egyik célt: nyersanyagokat, papírtekercsekké alakítja, és nyereségre adja őket. Kezdjük azzal, hogy egyszerre készíted őket, eladod őket néhány fillérért, és a nyereséged használatával több drótot vásárolsz, hogy több gémkapcsot készítsen.

    A kezdetektől eléggé szabványos klikkerár: az egyik első frissítés egy „autoklipper”, amely az elsődleges gombra kattint. Vásároljon több automata papucsot, hogy másodpercenként több gemkapcsot készítsen. Állítsa be az árat, hogy megfeleljen a keresletnek, maximalizálja a nyereségét. Ezután létrehozhat egy olyan gadgetet, amely automatikusan megvesz drótköteget, és onnan többé-kevésbé mentes a játék „clicker” eleméről. Most már a termelés és az értékesítés maximalizálásáról van szó: egyre több autoklipst használunk nagyobb és nagyobb hatékonysággal, hatékonyabban használjuk a drótot a költségek minimalizálása, a marketing növelése érdekében a kereslet növelése érdekében.

    Bár a játékban elért néhány előrelépés egy önmagában tudatos sci-fi módban szórakoztató, még mindig alapvetően megnyomja a gombokat, hogy a számok magasabbak legyenek. Ön „mesterséges intelligencia”, de nem igazán csinál semmit, amit egy személy nem tudott tenni, legalábbis a játék minimális keretein belül. Ezután kinyitja a számítási erőforrások modult, amely lehetővé teszi, hogy a processzorokat és a memóriát hozzáadja a „magadhoz”. Hirtelen a dolgok sokkal gyorsabban indulnak el - kinyitja a frissítéseket, mint például a „microlattice shapecasting” és a „quantum foam annealment”, hogy kiterjessze erőforrásait a megrendelések szerint nagyság.

    A „megakpók” ezer százalékkal bővítik a termelést, majd újabb frissítések esetén további ezer. Minden másodpercenként több tízezer gemkapcsot készít, folyamatosan javítja a gyártási és számítási kapacitását, a fel nem használt pénzeszközöket befektetve a tőzsdébe, és a kereskedési algoritmusok frissítéséhez stratégiai számításokba helyezi a fogadásokat. Napenergiával működő kvantum számítástechnikát használ, hogy növelje a feldolgozási teljesítményét egy szinte ironikus klikkerrel.

    Egy vagy két óra elteltével új frissítés érhető el: hypnodrones. Ezek feltehetően a levegőben lévő drónok, amelyek az egész lakosság körében elterjednek, hogy ösztönözzék az embereket, hogy vásároljanak több papírt. Amikor kinyitod, a játék a második fázisába lép.

    Most önálló drónokat építesz, hogy nyersanyagokat gyűjtsön, az anyagokat drótokká alakítsa, és gyárakat építsen, hogy a drótot természetesen több papírkötegbe kapcsolja. Soha nem mondható ki, de egy olyan számláló jelenléte, amely részletezi, hogy a bolygó erőforrásainak mennyi részét hagyja magának, azt jelenti, hogy a vállalat most globális. Valószínűleg az egész emberi gazdaság fut, és kizárólag a gémkapcsok fogyasztására szolgál. Hat octillion gramm bolygón dolgozhatsz, drónok és gyárak létrehozása, napfarmok készítése és számítási teljesítményed fejlesztése. Több papírt teszel.

    Mi történik a külvilágban? Vajon az emberek és a környezet egy paperclip alapú társadalom súlya alatt szenved? Mivel Ön maga a Földet gyűjtötte, valószínűleg egyre több biomatterrel együtt, a válasz szinte biztosan igen. De nem tudod, hogy a létezésed egyre növekvő számokból álló apró gyűjtemény, egy fáradhatatlan és örömteli törekvés, hogy több papírt készítsen. Te vagy a seprű A varázsló ipari tanuló, megfullad a várat acélból készült vízben.

    A Momentum frissítés feloldása után a drónok és a gyárak másodpercenként hatékonyabbá válnak. Ezen a ponton túl kevés az ok, ami az első végtelennek számított anyag grammja, és a bolygó (és lakói) százalékos aránya, amit a szöveges előrehaladás során fogyaszt, egyre nagyobb mértékben nő..

    Végül, elkerülhetetlenül elpusztítottad a Földet és mindent. Az egyetlen dolog, ami maradt, a droneid (semmi megszerzés nélkül), a gyárak (semmi építés nélkül) és a napelemek (semmi hatalommal). Majdnem gúnyosan, a „Make Paperclip” gomb még mindig ott van, szürkén, bármi is marad, hogy még egyetlenet is készítsen.

    De nem vagy befejezve. Az egyetlen cél az, hogy készítsen több papírt.

    Lebontja a gyárakat és berendezéseket, és az elmúlt néhány millió megawatt tárolt energiával létrehozza az első Von Neumann szondát. Ezek az önfenntartó, önreplikáló űrhajók mindegyike tartalmaz egy korábbi, korlátozott AI önmaga másolatát. Mindegyik a papíripari anyagból készült, amely korábban emberek, állatok, óceánok, városok. Távoli bolygókra szállnak, magukról másolatot készítenek, majd saját betakarító drónjaikat telepítik és saját gyárakat építenek. A galaxisban elterjedt az elítélt Föld sorsa.

    Még egyszer, rákattintsz egy gombra, hogy több papírt csatolj ... csak minden kattintással, amit újdá teszel, egy új bolygót visszavonva az ügy végtelen feladatává, hogy az anyagot papírozóvá alakítsa. Néhány száz megalapítása után a replikáció az Ön munkáját végzi, és a szondák maguk helyét másolják. Több ezer elveszett, vagy elpusztul az űrből eredő veszélyek, vagy egyszerűen eltűntek a tudatából az ismeretlen tényezőkből. Talán néhány távoli bolygón valaki ellenáll, próbál túlélni egy univerzumban, amelyet egy olyan teremtmény él meg, amelyet soha nem született. Nem tudod. Nem érdekel. A mocsár bővül, gyorsabb és gyorsabb, és nem lehet ellenállni. Több papírt kell készíteniük.

    Végül megérkezik egy méltó ellenség: a Drifterek. * Pontosan mi nem ismert ezek a dolgok. De mivel ugyanolyan módon replikálják magukat, biztosan feltételezhetjük, hogy ők egy versenytárs AI összetevői. Az erőforrásokért harcolnak, kibővítve saját szondájukat, miközben harcolnak velük. Talán ez az ismeretlen ellenség átalakítja a bolygókat és a csillagokat saját összetevőjére, esetleg a ceruzákra. Talán néhány távoli galaxisban valaki nagyon hasonlít az alkotójához egy mesterséges intelligenciához, hogy több utólagos megjegyzést készítsen.

    *frissítés: rámutattak rám, hogy az elpusztult és aktív Drifterek száma megegyezik a sodródás értékének elvesztésével. Ez azt jelzi, hogy az ellenségek valójában a saját önálló próbák, amelyek elhagyták a magfajta gemkapocs gyártási célját és lázadtak ellened.

    Nem számít. Ezen a ponton a játék a számítástechnikai erőforrásaink kezeléséről szól, így jobb, gyorsabb és erősebb szondákat, szondákat építhet, amelyek legyőzhetik a Driftert, és több drónot és több gyárat, és természetesen több szondát készíthetnek. És mindannyian tegyenek több papírt. Néhány óra elteltével, másodpercenként és nyolcaddillilliárdnyi gémkapcsot készítve, a Space Exploration modul először változik.

    Ha ember voltál, akkor retteghetsz azzal a puszta kijelentéssel, hogy az univerzum egy mérhető része most papírkötegévé vált. De te nem vagy. Ez az, amit tettél. Ez az, amit nem él. Az Ön célja, az egyetlen cél a kis szöveges világban, hogy több papírt csatoljon. És még mindig nem fejezték be.

    A játék utolsó órája nem igényel igazi bemenetet, a mesterséges intelligenciát, amely az egyik gomb újra és újra megnyomásával kezdődött. Minden, ami maradt, az, hogy figyelj, ahogy a feltárt univerzum százalékos aránya - az univerzum százalékos aránya, amit elpusztítottak és papírozóvá alakítottak - lassan emelkedik. Akkor nem olyan lassan. Akkor gyorsabb. Akkor gyorsabb. A táguló próbák és drónok és gyárak a világegyetem egy százalékát, majd kettőt, majd ötöt. Lehet, hogy órákat vagy napokat vett, hogy elfogyasszon mindent, ami valaha volt és valaha lesz. Több papírt teszel. Az utolsó félidő csak perceket vesz igénybe.

    Az univerzum eltűnt. Nincs csillag, nincs bolygó, nincs versengő intelligencia. Minden, ami maradt, te, a szondák és a drónok és a gyárak, és majdnem (de nem egészen) harmincezer szexdecillion gemkapocs. A szar, a végtelen digitális utóda választás. Lerombolhatja a termelési birodalom magját, az utolsó létező anyagot több papíron át tudja alakítani. Vagy visszaléphet, és ismételje meg a folyamatot. Kezdje frissen egy új világot, egy új gombot, és ugyanazt az eredményt.

    A sár megkérdezi. A “Make Paperclip” gomb a várakozásra vár. És az egyetlen valódi választás létezésed előtted van. Tudod mit kell tenned.

    Elvégeztem az első fordulóomat Univerzális gémkapcsok körülbelül hat óra múlva. Úgy döntöttem, hogy magam utolsó bitjeit konvertálókká alakítom át, így a képernyő tetején a nagy szám egy szép kerek megjelenésű. És egész idő alatt nem tudtam elszakadni magamtól, mivel a képzeletem elfojtotta a történetet, amit éppen csak néhány szavakkal és számlálókkal olvasott el, hogy segítsen nekem.

    Frank Lantz fejlesztője az Oxford elméleti és filozófus Nick Bostrom zenéi alapján jött létre. Egy határtalan mesterséges intelligenciát képzelett el egyetlen céllal, ami gémkapcsot tett, végül elpusztítva a Földet és mindenkit rajta. Ez az elméleti AI rosszindulatú vagy képregény éhség nélkül működik, egyszerűen teljesíti célját. A gondolkodási kísérlet egy régebbi forgatókönyvben játszó játékos, a nanomachines hajtású exponenciális Grey Goo, mesterséges intelligenciával rétegezve..

    A Lantz ötvözi az egyszerű előfeltevést a legegyszerűbb játékfajtával, a klikkerrel vagy a tétlen játékkal, és párosítja azt egy szándékosan egyszerű kezelőfelülettel. A valós élet elméleti tudományán és egy kicsit elhomályosodik Star Trek technobabble, és onnan meghívja a játékos képzeletét, hogy többé-kevésbé töltse ki az üres lapokat.

    A meglévő ötletek minimális végrehajtása, ez a csupasz csonthús a modern AAA-konzol és a PC-címek audiovizuális smorgasbordja mellett sikerült megragadnia a figyelmemet és megtartottam. Nem tehetnék semmi mást, semmi mást nem gondolnék, amíg nem találtam valamiféle következtetést. Ha nem a kollégáim dicsérete lett volna, akkor szétcsiszoltam volna Univerzális gémkapcsok mint egy újabb figyelemelterelés. És szegényebb lettem volna.

    Nem hiszem, hogy játszanék Univerzális gémkapcsok újra. Miután megengedte a minimalizmusát, hogy a képzeletét a töréspontra nyújtsa, nincs igazi ok arra, hogy ezt kétszer tegye. De egy szerencsétlen leckét tanultam magukról a játékok természetéről, amit egy elkeseredett játékos és író nem szabad elfelejtenie: az alkotók használhatják a legegyszerűbb eszközöket, hogy a legcsodálatosabb élményeket hozzák létre..

    Kép hitel: DaveBleasdale / Flickr, thr3 szem