A Blizzard az új Overwatch-liga mellett e-sportot hajt végre
Az eSports, a többjátékos PC-vel és konzolos játékokkal rendelkező szervezett bajnokságok beszédes és irritáló neve, ezek a napok ... Azonban a határozottan gyökeres gyökereik miatt az általános közönség számára korlátozott fellebbezés tűnik fel: nem valószínű, hogy beilleszkedik a DOTA Nemzetközi, ha még soha nem játszottál maga után a játékot.
Blizzard reméli, hogy sokkal szélesebb körűvé teszi az eSports vonzerejét, és ennek módszerei érdekesek… és nem azért, mert különösen újok. A versenyképes bajnokság a csapatalapú lövöldözős játék számára jön létre Overwatch a hagyományos profi sportok pilléreire támaszkodik, mint például a baseball, a futball és a foci, remélve, hogy egyaránt vonzza a régimódi sport rajongók és az újonc játékosok szemét. Itt van, hogyan.
A városokon alapuló csapatok, nem szponzorok
Korábban a csapatalapú eSportokat olyan csapatokkal töltötte be, amelyek nevét és terveit olyan online játékkultúrára támaszkodtak (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan), vagy egyszerűen csak a szponzorok után nevezték el, mint például a Samsung Galaxy vagy az SK Telecom. És ez elég könnyű ahhoz, hogy az eSports rajongói kövessék kedvenc csapataikat, de nehéz elképzelni a víztisztító beszélgetését a Virtus.pro csapattól a CDEC múlt éjszaka nagy győzelméről.
Írja be a Blizzard városalapú megközelítését. A Overwatch League-nek jelenleg tizenkét csapata van a jövő év nyitószezonjának ütemezésében, mindegyik új, bár egyesek a meglévő nagyobb eSports csapatok tulajdonosai és vezetői. Ők:
- A bostoni felkelés
- A Dallas üzemanyag
- A Houston Outlaws
- A London Spitfire
- A Los Angeles-i Valliant
- A New York Excelsior
- A Philadelphia Fusion
- A San Francisco Shock
- A Szöul-dinasztia
- A sanghaji sárkányok
- Két még névtelen csapat Los Angelesben és Floridában
Vegye figyelembe, hogy a csapatok helyszínei és dinamikus nevei úgy hangzanak, mintha egy hagyományos sportliga várható volna. Ha azt mondanám, hogy a fenti csapatok AAA baseball csapatok vagy női rögbi csapatok voltak, nem szembesülnének. Ez a Blizzard átfogó stratégiájának része: a hagyományos sportok rajongói számára a lehető legegyszerűbb legyen az átmenet az eSports nézésére.
Blizzard nem az egyetlen, aki észrevette. Míg ezeknek a csapatoknak a többsége a meglévő nagyobb eSports csapatok tulajdonosai és finanszírozói tulajdonában van, néhány, a hagyományos sportból származó nehézkiképző lép be az akcióba. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai a megfelelő városokban csapatokkal fektettek be a Overwatch League-be.
A csapatok szabványos partnerségeket és szponzorálást kapnak a főbb márkákkal, de a csapatok személyazonossága és márkajelzése konkrét városokra és régiókra fog összpontosítani, csakúgy, mint a világ minden tájáról származó profi sportcsapatok. Ez egy nagy és szándékos különbség az eSportok többé-kevésbé független szervezetétől, mint most. Fontos megkülönböztetés: nagyobb valószínűséggel vesz egy barátot, hogy lássa: „Az LA Valiant játszani a Houston Outlaws-t”, mint hogy láthassa a „Counter Logic Gaming versus Newbee” -t. a másik, még akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosokkal (vagy akár maga a játékkal).
A hagyományos sporton alapuló grafika és tervezés
Még mindig hónapok távol vannak az Overwatch League első szezon előtti mérkőzéseitől, de a Blizzard elkezdte közzétenni néhány hivatalos csapat kezdő grafikáját és logóját. Ellenőrizze az "em out" -t:
Ismét láthatjuk, hogy a Blizzard és partnerei a hagyományos sport témákra támaszkodnak, hogy új liga tömeges fellebbezést nyújtsanak. A logók és a tipográfia megfelel a modern sport logók stílusának, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a nevek is a város történelméhez és kultúrájához kapcsolódnak, ahol lehetséges: a londoni Spitfire a második világháborúban repült repülőgép RAF harci repülőgépének nevét kapta..
A sportcsapat fellebbezése nem áll meg. A Blizzard minden egyes csapathoz egyéni bőrt készít, és mindegyiket alkalmazza minden Overwatch játszható karakterre. Ez két célt szolgál. Az egyik, hogy az egyéni játékokat könnyebben meg lehet nézni a játékosokkal, akik könnyen megkülönböztethetők a csapatok között, mint az igazi profi sportok. Ezzel ellentétes az átlagos MOBA verseny relatív káoszával, és könnyű megérteni, hogy miért akarja a Blizzard a digitális karaktereit, hogy megfeleljen a virtuális csapat színeinek. A játékok is követik az NFL-nek az otthoni és kültéri egyenruhákra vonatkozó irányelveit: az „otthoni” városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatokban lesznek, a „látogató” csapatok fehér vagy élénk színekben. Még a speciális effektek, a golyós nyomjelzők és a fegyverhatások színkóddal jelennek meg a csapatok számára. „Szuper-nyilvánvalóvá akarjuk tenni, hogy tudod, hogy melyik csapatot nézed, és melyik játékosodat figyeled,” mondta Overwatch játékvezető Jeff Kaplan.
Oh Kanada! A koordinált egyenruhák a Blizzcon 2017-es tesztet kapnak.A második cél természetesen merchandising. Fogadhatsz, hogy a Blizzard és csapata partnerei ezeket az egyenruhákat használják mezek és más valós áruk eladására, és esetleg csapatmárkás bőröket is használnak a rendszeres játékosoknak alkalmi mérkőzésekben. A tizenkét csapat, amelyek mindegyike otthoni és elhagyott színsémákkal rendelkezik, a Blizzard nem kevesebbet fog tenni hatszáz hősbőr a Overwatch karaktereihez. Fogadhatsz, hogy már létezik egy terv, hogy minden egyes pénzt beváltson. A márkaértékesítés reális és digitális lehetősége messze túlmutat az eddigi nehézkes eSports és a „pro gamer” címkéken..
A csapatok és a játékosok szerződési szabályai
Míg a tulajdonosok meglehetősen sok mozgásteret kapnak csapataik toborzásában és fenntartásában, a Blizzard néhány admirális minimumot tett a hivatalos bajnokságban lévő versenytársak számára. Ezek magukban foglalják a minimális 18 éves korosztályt, a minimális éves fizetést $ 50,000 USD (vagy annak egyenértékű devizanemében), a teljes orvosi biztosítást és az ingyenes házat a szezon során. Ez egy komoly tészta, csak azért, mert egy csapatlistán a legtöbb eSports versenyző szinte kizárólag a nyereményekért játszik, a legjobb csapatok kisebb fizetést kínálnak. (A Overwatch Liga nyertesei a nyeremények legalább felét is megtartják a 3,5 millió dolláros nyereményalapból.)
Tisztán szólva, keményen játszhatsz, gyakorolhatsz, biztosíthatsz egy helyet egy profi Overwatch csapatban, és úgy kezelheted, mint egy igazi munkát. A pokol, bármilyen ésszerű definíció szerint jelentése valódi munka: 50 000 dollár körülbelül 40% -kal haladja meg az Egyesült Államokban az átlagos jövedelmet. Dobd a biztosításokat, az utazást és a nyereményekből származó többletbevételt, és a Blizzard eSports szervezett megközelítése miatt inkább úgy tűnik, mint a hagyományos sportbajnokságok, és kevésbé hasonlít a győztes-minden megközelítésre, amit eddig láttunk.
Feeder Ligák beépítve a fő játékba
A profi sportok kisebb bajnokságokkal, független és szponzorált csapatokkal rendelkeznek, amelyek kevésbé tehetséges és előléptető játékosokból állnak, amelyek nem állnak készen a nagyszámú cégek számára, de bármikor hívhatók fel. A Overwatch valami hasonlót kap. A PC-n és a konzolon elhelyezett rangsorban (amely nem rendelkezik tétekkel, kivéve a ranglistán szereplő bajnoki jogokat) van egy kisebb bajnokság, melyet egy kisebb színpadon játszó Overwatch Contenders-nek hívnak. Tizenhat csapat játszik az online verseny első fordulójában, és többé-kevésbé mindenki számára megnyitja a versenyt (legalábbis mindenki, aki megfelel a több mint 18 jogosultsági követelménynek). Az utolsó négy, az első négy csapatot magában foglaló szakasz offline rendezvényeken fog történni, 100 000 dolláros árkockával.
A versenyzők lehetővé teszik, hogy a játékosok, akik a pro-ban akarnak menni, több vagy kevesebb nulla befektetéssel léphetnek be, és a nagy bajnokságban a tulajdonosok és toborzók könnyedén megtalálhatják a játékosokat, akik képesek és csapatmunkaidősek, hogy felkeljenek a csúcsra.
Elhagyott eSport-helyszínek
Mindenki tudja, hogy nem lehet igazi sport anélkül, hogy nevetségesen túlzottan elkötelezett helyszíneket tartana. Blizzardnak ez volt a része: tavaly megnyitotta a Blizzard Arena Los Angeles-t. Bár az épület kapacitása még a legkisebb stadionok közelében sem található, a The Tonight Show által használt korábbi színpad felújításra került a földről, hogy támogassa az eSports egyedi igényeit. Például a két csapatot a hatalmas mozi-színházi képernyők határolják, ahol a fő cselekvés zajlik, és a bejelentő és a színes kommentátor egy megvilágított hangsávban ül a tömeg számára.
A Blizzard nem az egyetlen, aki a dedikált profi játékterületekbe fektet be. Az eSports Arena egy független vállalat, amely Kaliforniában és Las Vegasban rendezett helyszíneken versenyez. A városalapú csapatok megjelennek az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kínában és Dél-Koreában, és a Blizzardot arra ösztönözheti, hogy saját „otthoni stadionjaikat” építsék fel, vagy hasonló helyeket béreljenek egy megbízható megtekintési élményért.
A hagyományos sportmogulusokból származó befektetések, az ESPN óriások és a nyereményalapok egyre növekvő érdeklődése az eSports alapja a nagyszabású szórakoztatásnak. Valószínűleg meghatározza, hogy hogyan fogják kezelni a jövőben, függetlenül attól, hogy ténylegesen nyerhet-e el, különösen a következő néhány fontos év során. A Blizzard nagyot fogad az eSports-on, és a saját bajnokság tulajdonosaként és szervezőjeként egy masszív kifizetésre állítja be, amit a munkájához tudnak tenni.
Kép hitel: Rolling Stone, Blizzard