Homepage » hogyan kell » Ne vásároljon internethez kapcsolódó „intelligens játékokat” a gyerekeink számára

    Ne vásároljon internethez kapcsolódó „intelligens játékokat” a gyerekeink számára

    Csak amikor azt gondoltad, hogy a beszélő játékok nem tudnak több bosszantó, az új, internethez kapcsolódó játékok, mint a Furby Connect és az i-Que Intelligent Robot, okosabbak, mint elődeik, így gyermeke kérdéseket tehet fel, válaszokat kaphat, hangüzeneteket küldhet, és még sok más . És a nem fedett biztonsági lyukaknak köszönhetően még veszélyesebbek is.

    Nemcsak sok ilyen játék olyan információt gyűjthet, amely ellopható, de ezek közül néhány is lehetővé teszi, hogy a támadók beszéljenek a gyermekével a játékokon keresztül. És biztos, hogy sok internet-csatlakozó eszköz biztonsági problémával küzd, de ezek az eszközök a gyermekeikre irányulnak. Tényleg megéri a kockázatot, hogy megvásárolják őket egy olyan internetkapcsolt játékszerrel, amely csak egy kicsit jobb, mint egy rendszeres játék?

    Sok játék tartalmaz biztonsági lyukakat, amelyeket a hackerek használhatnak

    A számítógép biztonsága összetett. A nagy technológiai cégek, mint a Google, a Microsoft és a Facebook tonna erőforrásokat töltenek be az információk biztonságának megőrzésére, és ez gyakran mozgó célpont. A játékvállalatok nem mindig olyan komolyan veszik a dolgokat.

    Technológiai oldal Melyik? megállapította, hogy hét tesztelt intelligens játékból négyet könnyen el lehetett csapkodni a Bluetooth-on, mert csak nem teszik meg a szükséges lépéseket a kapcsolat biztosításához. A sebezhető játékok közé tartoztak a Furby Connect, az i-Que intelligens robot, a Toy-Fi Teddy és a CloudPets.

    Egy egyszerű Bluetooth trükkövel a támadónak csak a telefonnal kell csatlakoznia az eszközhöz, majd a játékvezérlőtől függően el lehet küldeni egy hangfájlt, vagy akár egy üzenetet, hogy a játék hangosan szóljon a gyermeknek. El tudod képzelni, hogy milyen gondot okozhat valaki, aki a házon kívül áll, mert a gyermekével beszélhet a játékon keresztül.

    És ez csak a legfrissebb hír a témáról. Az év elején Troy Hunt biztonsági kutató megállapította, hogy a CloudPets, egy olyan játéksor, amely lehetővé teszi a hangfelvételek küldését és fogadását, az egész adatbázisát 2 millió gyermek és szülő számára nyitotta meg az internetre, hogy bárki megragadhassa . A VTech, a játéktáblák és a laptopok gyerekeknek való elhelyezésére, a nyilvános adatok megsértése miatt elvesztette a gyerekek és a szülők (beleértve az otthoni címeket is) személyes adatait. Németország még akkor is tiltotta a gyerekek intelligens óráit, mint „illegális kémkedő eszközöket”, miután bizonyították, hogy bizonytalanok.

    E vállalatok közül néhányat is beperelnek azért, mert nem tisztázott, hogy milyen adatokat továbbítanak az internetre és megosztják azokat harmadik felekkel.

    Ezek közül sokan nem törődnek a problémák megoldásával

    Azt gondolnád, hogy az ismételt biztonsági megszegések és viták tüzet okoznának ezekben a vállalatokban, hogy jobban csináljanak… de eddig még nem történt meg. Valójában, amikor ezek közül sokat felfedeztek, a szóban forgó kutatók megpróbálták közzétenni azokat a vállalatoknak, de sokan ki voltak vágva, vagy teljesen figyelmen kívül hagyták őket. Például itt van, amit Hasbro-nek mondania kellett? a Furby sérülékenységéről:

    A Furby-készítő Hasbro azt mondta nekünk, hogy nagyon komolyan veszi a jelentést, de úgy véli, hogy az általunk kitett sebezhető pontok megkövetelik, hogy valaki a játék közelébe kerüljön, és a technikai ismeretekkel rendelkezzen a firmware újratervezéséhez..

    „Bízunk benne, hogy a játékot és az alkalmazást úgy terveztük, hogy biztonságos játékélményt nyújtsunk” - tette hozzá a cég. „A Furby Connect játék és a Furby Connect World alkalmazás nem a felhasználók nevének, címének, online elérhetőségének (pl. Felhasználói név, e-mail cím stb.) Gyűjtésére készült, vagy a felhasználók számára, hogy profilokat hozzanak létre, hogy a Hasbro személyesen azonosíthassa őket , és a tapasztalat nem rögzíti a hangját, vagy egyébként nem használja a készülék mikrofonját. ”

    Ez azt jelzi, hogy a Hasbro nem lát problémát a bizonytalan játékukkal. Ki akarja fogadni, hogy megjavítaná?

    Más vállalatok fogékonyabbak voltak, és remélhetőleg ezek az eszközök szoftverfrissítéseket kapnak. De sokan nem fognak. Végül is csak nézd meg, hogy a régi Android telefonok milyen gyakran kapnak frissítéseket, és ezek a főbb technológiai gyártók, nem a játék cégek.

    A kockázat nem előnyös

    Nézzétek meg, hogy a Hasbro-nek igaza van-e, ha a támadónak Bluetooth-tartományban kell lennie a Furby kihasználásához, és a Bluetooth-tartomány nem túl hosszú (kb. 30 méter). Azt is tudniuk kell, hol él a gyermek a játékban. De a Bluetooth áthatolhat a falakon, és a Bluetooth-eszközök mindenki számára egy okostelefon segítségével sugározzák magukat, így ha valaki meg van határozva, mindent meg kell tennie, hogy sétáljon az utcán, amíg egy játék megjelenik. Ha egy szomszédságban van, ahol kisebb házak találhatók az utcán (vagy egy családbarát apartmanház) közelében, könnyebb, mint gondolnád.

    Nem akarjuk, hogy úgy hangozzunk, mintha megrémülnénk itt: bár ez nem jelent óriási kockázatot, sokkal valószínűbb, mint az Ön Amazon-i visszhangja, aki kémkedni fog, és mindannyian jobban odafigyelünk a gyerekek biztonságára, mint mi a miénk. A gyerekek könnyű célpontok a ne'er-do-kutak számára az interneten, függetlenül attól, hogy hátborzongató Peppa Pig videók szándékozzák megijeszteni őket, vagy valami rosszabb. Nem számít, mennyire nagy vagy kicsi a kockázat, a legtöbbünk konzervatív lesz - különösen akkor, ha a kockázattal járó jutalom kicsi.

    És itt az igazi alsó sor. Egy emberrabló valószínűleg nem fog ülni a házadon kívül, és megpróbálod megragadni a gyereked játékát. De vajon a játékok valóban újszerűek-e ahhoz, hogy igazolják a kockázatot? Sok ilyen játékot hirdetnek 2 és 3 év közötti fiatalok számára. Valószínűtlennek tűnik, hogy egy 2 vagy 3 éves korosztály értékelni fogja az internethez csatlakoztatott okos játék és más beszélő medve jellemzőit..