Homepage » hogyan kell » G-Sync és FreeSync magyarázható változó frissítési arányok a játékhoz

    G-Sync és FreeSync magyarázható változó frissítési arányok a játékhoz

    Vásároljon egy PC-kijelzőt, és olyan hirdetési támogatást fog látni, mint az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync. Ezek a modern NVIDIA és AMD GPU-kkal együttműködve egyenletesebb képet biztosítanak.

    Ezek a technológiák még a játékközpontú laptopokhoz is vezetnek. Ami igazán szeretne, csak attól függ, hogy az NVIDIA vagy az AMD grafikus hardvert használja, mivel nem kompatibilisek egymással.

    Változó frissítési arányok

    Mindkét technológia a változó frissítési gyakoriságú monitor használatára van tervezve, nem pedig fix frissítési gyakorisággal. A G-Sync az NVIDIA megoldása, míg a FreeSync az AMD.

    Hagyományosan a PC-monitor fix frissítési gyakorisággal rendelkezik, mint a 60Hz. A kijelző másodpercenként 60-szor frissül, függetlenül attól, hogy mi történik. A számítógép grafikus kártyája csak folytatja a képkockák megjelenítését bármilyen sebességgel, ami azt eredményezheti, hogy a képernyők repedése - a kijelző egy része egy keretet mutat, míg a kijelző egy másik része egy másik keretet mutat. Ez rosszabb lesz, ha a játék képkocka sebessége sokat változik.

    A V-Sync hagyományos megoldás erre, de sok saját problémája van. A V-Sync kiküszöböli a könnyeket, és simábbá teszi a képet, de késleltetést eredményez. A V-Sync a képkockázást eredményező keret elküldése helyett egy kicsit tartja a következő keretet, ami késleltetést eredményez. A V-Sync is észrevehető bemeneti késleltetést vezet be.

    A G-Sync és a FreeSync változó frissítési gyakoriságot vezet be. Ha a játékod másodpercenként 40 képkockával jelenik meg, akkor a képernyőn 40 kép / másodperc sebességgel frissül. Ha 75 másodpercenként elkezdi megjeleníteni a képernyőt, akkor a monitor 75 képkocka másodpercenként frissül. A monitor és a grafikus processzor egymással beszél, és a frissítési gyakoriság folyamatosan változik, hogy megfeleljen a kijelzőre küldött képeknek. Ez kiküszöböli a dadogást, a bemeneti késleltetést és a képernyőtörést, ami sokkal folyékonyabb képet eredményez a PC-játékok lejátszásakor a V-Sync problémái nélkül.

    Az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync

    Az első megoldás az NVIDIA G-Sync technológiája volt. Ez egy szabadalmaztatott NVIDIA megoldás - egy olyan NVIDIA grafikus processzort igényel, amely támogatja a G-Sync-et, valamint egy kijelzőt, amely támogatja a G-Sync-t. Minden PC-monitor, amely támogatja a G-Sync programot, tartalmaz egy saját hardvermodult, amely az NVIDIA GPU-val beszél, és módosítja a kijelző beállításait a repülés közben.

    Az AMD FreeSync volt a második megoldás. Ez az AMD megoldása, és nem tulajdonosa. Ehelyett a DisplayPort Adaptive-Sync néven ismert díjmentes iparági szabványon alapul. A FreeSync-et támogató kijelzők nem igényelnek saját hardvermodult, ami egy kicsit olcsóbbá teszi őket.

    Itt van egy kis különbség a megközelítésben. Míg a hardvermodul az NVIDIA G-Sync megoldásában dolgozik, az AMD Radeon illesztőprogramja és az egyes kijelzők firmware-je a FreeSync-rel dolgozik. Az NVIDIA azt állítja, hogy az AMD megoldása nem tud lépést tartani. Sokan jelentenek több problémát a FreeSync kijelzőn megjelenő „szellemképzéssel” - a tárgyakról, amelyek a képernyőről való mozgásban maradnak. Úgy tűnik, hogy az NVIDIA megoldása bizonyos fokú előnyben részesül, de az AMD-k javíthatják és észrevehetően olcsóbbak. Tényleg, attól függ, hogy melyik GPU van - NVIDIA vagy AMD.

    Hogyan juthat el

    Ha van egy NVIDIA kártya, szüksége van egy olyan kijelzőre, amely támogatja a G-Sync szolgáltatást, hogy kihasználhassa ezt - az NVIDIA elfogadhatja a FreeSync szabványt, de nem és nem tervezi.

    Ha van AMD-kártyája, szüksége lesz egy olyan kijelzőre, amely támogatja a FreeSync-et - az AMD grafikus processzorok nem használhatják a G-Sync-et. Párosítson egy NVIDIA GPU-t egy FreeSync kijelzővel vagy egy AMD GPU-val G-Sync kijelzővel, és a kijelző működik, de nem kapja meg a változó frissítési gyakoriságot.

    Néhány játékgép a G-Sync vagy a FreeSync használatával érkezik, jelezve, hogy a beépített kijelzők kommunikálnak a belső GPU-val, és adaptív frissítési gyakoriságot használnak a dobozból.

    Az Intel a jövőben tervezi a DisplayPort Adaptive-Sync specifikáció elfogadását, de az Intel grafikus hardverje nem támogatja ezt. De ha PC-játékokat játszik le, akkor valószínűleg nem használ Intel GPU-t.

    Ha van egy NVIDIA GPU, amely támogatja a G-Sync-et vagy az AMD GPU-t, amely támogatja a FreeSync-et, akkor keressen egy olyan kijelzőt, amely támogatja a G-Sync-et vagy a FreeSync-t - amire szüksége van - az új megjelenítéshez.


    Összességében ezek a megoldások jelentős javulást jelentenek a játékhoz. Az árat csökkenti, és megvásárolhatja a G-Sync és a FreeSync-kompatibilis megjelenítéseket számos áron. Csináld a saját kutatásodat, és nézd meg a vásárlást tervezõ megjelenítõket, hogy megtudd, milyen jól teljesít.

    Remélhetőleg ez a megoldás hosszabb távon még elterjedtebbé válik - így az Intel GPU-khoz és kevésbé drága kijelzőkhöz is vezethet. Ez egy okosabb módja a frissítési gyakoriság kezelésének.

    Képhitel: Vernon Chan a Flickr-en, Vanessaezekowitz a Wikipédiában, NVIDIA