A játék streaming szolgáltatásai ugyanazokkal a problémákkal szembesülnek, mint a Streaming TV
A játékfolyamok jövője nyitott út. De már van néhány piacunk, amellyel térképet rajzolhatunk: online video streaming szolgáltatásokat. Ha nem vagyunk óvatosak, akkor a játékfolyamok ugyanazt a sebességet érik el.
Mivel a Microsoft, a Sony, az NVIDIA, a Google és a többiek elkezdik a játék streaming előfizetési szolgáltatásait, már láthatjuk, hogy mi lesz a legnagyobb probléma a játékosok számára: az egyre töredezettebb kiválasztás. Mivel a platformok és konzolok küzdenek, hogy a legnagyobb és legjobb játékokat szerezhessék streaming szolgáltatásukban, és csak a streaming szolgáltatást, a játékosok azt találják, hogy lehetetlen játszani az összes kívánt címet csak egy közülük. Természetesen ez nem újdonság a szerencsejáték-ipar számára: ez a jó régimódi platform kizárólagossági probléma, amely most egyre több platformra terjed ki.
Folyószalagok a horizonton
Ahhoz, hogy tisztában legyünk a feltételekkel: ebben a cikkben a „játékfolyam” a videojátékok lejátszására vonatkozik az otthoni szélessávú kapcsolaton keresztül, ahol a játékot futtató tényleges hardver (a számjegyrepedést végző PC vagy játékkonzol) be van kapcsolva egy szervert valahol.
A jelenlegi példák közé tartozik a PlayStation Now, amely PS2, PS3 és PS4 játékokat választ ki egy rendszeres PS4-re vagy egy számítógépen futó programra, az NVIDIA GeForce NOW-ra, amely a teljes teljesítményű PC-játékokat akár az NVIDIA SHIELD készletbe is továbbíthatja top box vagy PC-k, valamint a Google Project Stream, amely egy PC-játékot használt az év elején.
Nem arról beszélünk, hogy valaki olyan játékot közvetít-e, amelyik olyan játékot játszik, amelyet olyan szolgáltatáson keresztül néz, mint egy YouTube vagy Twitch.
NVIDIAHa nem ismeri azt: a játékfolyam nagyon jó. Lehetővé teszi, hogy valaki, aki minimális hardverrel rendelkezik, mint például egy $ 200 SHIELD, játszhasson olyan játékokat, amelyek egyébként csak egy $ 1000 játék PC-re korlátozódnak. Nincs szükség helyi médiára vagy 50 GB-os letöltésre, és viszonylag kis havi díjjal több száz játék, a laf Netx telepítése is elérhető. A tiszta hardvert illetően az egyetlen valódi downer az, hogy szilárd szélessávú kapcsolatra van szükség: ezeknek a szolgáltatásoknak a többsége 25 Mbps-ot javasol, de azt találtam, hogy valamivel kevesebb, mint 50.
Ezekkel a darabokkal a tapasztalat meglehetősen csodálatos. A maximális grafikus beállításokkal játszhatsz szinte tökéletes szinkronizálással, beleértve a leggyorsabb multiplayer lövőket vagy harcosokat is. És ez csak jobb és elérhetőbb lesz: a Microsoft erősen pletykál, hogy csak a következő Xbox konzolon futó, streaming-alapú változatot fejleszt ki, amelynek szolgáltatása kétségtelenül a Windows-on is elérhető lenne. Még a Nintendo is lecsap egy lábujjot: a vállalat jelenleg néhány régebbi címet közvetít a kínai SHIELD tulajdonosoknak. Az Amazon előre láthatólag be akar lépni ebbe a műveletbe is.
Itt jön a „de”.
A Könyvtár probléma
A streaming videó szolgáltatások küzdenek a fogakkal és a körmökkel, hogy eredeti, exkluzív tartalmat kapjanak: a Netflix-nek nagyszerű Marvel-sorozata van, a hagyományos műsorok Narancs az új fekete, és még teljes színházi filmek is Bird Box. A Hulu-nak van kizárólagos joga A Kedves Mese és folytatások A Mindy projekt. Az Amazon Prime videó otthont ad, mint például A csodálatos Mrs. Maisel és Az ember a magas várban.
Videó szolgáltatások versenyeznek az exkluzív műsorokért, mint a The Handmaid's Tale. HuluÉs mindez nagyszerű! Ezek a szolgáltatások önállóan erős termelési házakké válnak. De ha megpróbálsz egy vagy több műsort megnézni minden egyes szolgáltatásból, ahogy sokan ezt teszik a „televízió aranykorában”, akkor mindet fel kell jegyezned. Szeretné az újat Star Trek vagy Twilight Zone mutatja? CBS All Access hozzáadása a tetejére. És a helyzet Tini-titánok vagy Fiatal igazságszolgáltatás szuperhős mutatja a DC-től? Add a DC Univerzumon. Szeretné új Marvel és Star Wars bemutatását? Az új Disney-szolgáltatás jön az idén.
Az online televízió ígérete az a-la-carte nézés volt, és senki sem kénytelen volt fizetni valamit, amit nem akart, mint a kábel. De egy évtizeddel később ugyanaz a kábel probléma van egy új ruhában. Ahhoz, hogy megkapd az összes TV-t, meg kell fizetned egy csomóért, amit nem. Körülötte vannak olyan utak, mintha egyszerre feliratkoznánk egy szolgáltatásra, és tartalmaznia kell az összes tartalmát, majd továbblépnénk a következőre. De ez aligha ideális, különösen, ha olyan dolgok vannak, mint az Amazon Prime programozás más Prime szolgáltatásokkal. A legtöbb online felhasználó által nézett személynek legalább két párhuzamos szolgáltatásért kell fizetnie, még akkor is, ha nem kell hozzáférni az élő TV-hez sporthoz és hírekhez.
PlayStation NowEz a probléma a streaming játékokra is vonatkozik. Most már nem csak a játékosoknak kell foglalkozniuk a platform-exkluzív címekkel Az utolsó közülünk vagy Pókember a PlayStation és a Smash Bros és Zelda a kapcsolónál, meg kell zsonglőrködniük, hogy melyik játékot lehet online vagy csak helyben játszani. Melyek szerepelnek a szolgáltatási díjban, és melyeket kell megvásárolni, csak távolról játszani? Feldobni egy érmét.
Ha csalódott a prémium online televízió decentralizált jellege, várjon, amíg ugyanaz történik az új 60 dolláros játékokkal.
Lehetséges megoldások: Konzol kiadói követelmények és a számítógépek bérlése
Van egy új konzol-generáció, ami 2020-ban várható, legalábbis a Microsoft és a Sony számára. Ez általában akkor történik, amikor harci vonalak készülnek, és az új exkluzivitás megszilárdul. De ha feltételezzük, hogy a Sony és a Microsoft is úgy tervezi, hogy a játék streamingre összpontosít, lehetőség van arra, hogy elkerüljék legalább néhány ilyen piaci törést.
Jelenleg minden egyes streaming-szolgáltatásnak tárgyalásokat kell folytatnia a fejlesztőkkel és a kiadókkal a játékok megszerzéséhez. Amint ezek a megállapodások megtörténnek, a szolgáltatás a háttérben futó játékokat fogadhat, és azokat az ügyfelek részére szállíthatja, akár az ingyenes előfizetésként, akár az opcionális, digitális digitális vásárlásban. De mint az Xbox és a PlayStation márkák tulajdonosai, a Microsoft és a Sony egy kicsit jó régimódi vállalati erős élesítést használhat, hogy streaming szolgáltatásai kiemelkedjenek.
MicrosoftLátod, a fejlesztőknek és a kiadóknak is kell fizetniük a konzoljátékok kibocsátására vonatkozó licencekért, ezért az Xbox, a PlayStation és a Switch játékai általában drágábbak, mint a széles nyitott piacon.
Ha a játékvezetők hozzáférést szeretnének elérni az Xbox vagy a PlayStation beépített közönségéhez, a Microsoft és a Sony a streaming szolgáltatásaikban való részvétel feltétele a konzolokon való közzététel feltétele. Szeretne egy játékot megjelent az Xbox Two vagy a PlayStation 5? Jó! Azt is, hogy elérhetővé válik a streaming számára.
Ez az erős karú megközelítés nem oldja meg a játékosok decentralizált problémáját, de feltételezve, hogy mind a Microsoft, mind a Sony valamilyen módon megvalósítja a konzolok következő generációját, legalábbis azt jelenti, hogy a streaming játékokra való áttérés nem töredezettebb, mint a a jelenlegi piacon. A nagy iparági nevek még mindig küzdenek az exkluzív játékokkal szemben, de a játékosoknak nem kell csodálkozniuk, hogy az új forró játék az Xbox Stream-en (vagy bármi legyen is) játszható le. Természetesen a dolgok bonyolultabbak a számítógépen.
A PC-játékokon alapuló adatfolyamok még decentralizáltabbak, és az NVIDIA, a Google és az Amazon szolgáltatásai nem használhatják ezt a taktikát. Nézd meg a GeForce NOW aktuális könyvtárát egy kiváló példaként: ez az AAA kiadók scatterhot. A nagy nevek, mint például a Valve, az Ubisoft, az Activision-Blizzard, a Take Two és a Bethesda képviseltetik magukat, de az EA-címek hiányoznak (köszönet, Origin) és a kisebb indie játékok és az idősebb klasszikusok különösen vékonyak a földön. A fogyasztók azonban más módon is részesülhetnek a PC platformról. Ugyanez a széleskörű megközelítés lehetővé teszi a kisebb és versenyképesebb szolgáltatásokat, mint a Shadow.
ÁrnyékAz Árnyék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy lényegében „béreljenek” egy virtuális nagy teljesítményű PC-t, és hozzáférjenek az alacsony energiaigényű Windows, MacOS, Android vagy Linux eszközökhöz, és az iOS támogatás hamarosan elérhető legyen. Ez a megoldás azt jelenti, hogy a játék telepítését és teljesítményét még mindig magának kell kezelnie, de a játék tartalma többé-kevésbé elérhető bárhol, ahol kapható egy szilárd szélessávú kapcsolat, 4K és 144Hz opciókkal is. Az árnyék még helyi és távoli biztonsági mentéseket is lehetővé tesz.
A szolgáltatás havonta 35 dollár, és nem tartalmaz egy mindent magában foglaló könyvtárat, de az értékesítés és a kötegek PC-jének alacsony költségei segíthetnek ellensúlyozni, hogy egy játék, amely a 20 vagy 30 dollárt érinti a konzolokon, gyakran lehet öt gödröt találtak a Steam eladás során. Ez egy ígéretes és rugalmas megközelítés, bár lehet, hogy kikapcsolja a játékosokat abban a reményben, hogy az adatfolyam egyszerűsíthető.
A streaming játékok néhány nagy problémát oldanak meg, különös tekintettel a költségekre. Ha rendelkezik internetkapcsolattal, amely képes kezelni azt, a közeljövőben néhány nagyon izgalmas lehetőséget kínál. Van még egy friss bosszúsága is. A streaming játékplatform, amely megoldja vagy legalábbis minimalizálja ezeket a bosszúságokat, megjelenik a tetején.