Hogyan működik a HTC Vive Pro jobb, mint az eredeti Vive?
Végül tudjuk, mikor jön a HTC új és továbbfejlesztett Vive Pro VR fejhallgatója, és mennyire. De mi teszi jobbá, mint az eredeti Vive, amely két évvel ezelőtt debütált? Lássuk le.
Magasabb ár
Először is, néhány nagyon jó hír: a Vive Pro nem lesz jelentősen drágább, mint az eredeti Vive. Amikor április 5-én kerül értékesítésre, 799 USD-t fog fizetni, ami ugyanaz az ár, amelyen a Vive debütált. A meglévő egységek állományának csökkentése érdekében az eredeti Vive 499 dollárra kerül (egy kicsit alacsonyabb, mint a tavalyi promóciós ár). Ezáltal az újabb fülhallgató jelentős befektetésnek örvend az idősebbeknél, de nem egy áthidalhatatlan, különösen akkor, ha már rendelkezik a high-end játékokra vonatkozó költségvetéssel. Ne feledje, hogy ezeknek a fejhallgatóknak a használatához elég bonyolult játék PC szükséges, legalább egy GTX 970 vagy jobb grafikus kártyával.
Van egy nagy hátránya mindenkinek, aki az új Vive Pro-val szeretne bejutni a VR-jelenetbe: nem rendelkezik saját vezeték nélküli vezérlőivel. A mozgásvezérlőkhöz tervezett játékok lejátszásához (az Xbox vezérlővel vagy szabványos billentyűzettel és egérrel szemben) az eredeti Vive vezérlőit kell használni, vagy újakat vásárolni. Egy pénztárcakép-129,99 dollárért mennek minden egyes az Amazon-on. A bázisállomások, amelyek lehetővé teszik a zökkenőmentesebb 360 fokos követést, szintén kiegészítők. Ezek 135 dollár.
Ha még nem rendelkezik velük, egy pár Vive mozgásvezérlő majdnem 300 dollárt fog fizetni az új Vive Pro-val.Azt mondták, hogy ha még nem rendelkezik az eredeti Vive csomagban lévő hardverrel, akkor több mint 1300 dollárba kerül, hogy megkapja az 500 dolláros modell teljes élményét. Ez egy igazi párt, HTC.
Jobb képernyők
A modern VR fejhallgatók csak apró, sűrű nagyfelbontású képernyőkkel lehetségesek: alapvető fontosságúak a merülések illúziójának megszakításához. Az eredeti Vive felbontása mindegyik szemen 1080 × 1200, 2160 × 1200 kombinált felbontással.
Az új modell ezt jelentősen növeli, akár 1440 × 1600-ig (együttesen 2880 × 1600). Ez nem egészen 4K, de megfelel a legtöbb dedikált játékmonitornak. A nagyobb felbontás csökkenti a legtöbb VR fejhallgató „képernyőajtó” hatását, ahol a felhasználó megkülönbözteti az egyes pixeleket. A 90 Hz-es frissítési frekvencia és az AMOLED panelek átvittek az előző generációból.
Ami lehet néhány felhasználó számára, és ezután megakadályozza őket a frissítésről, az, hogy a meglehetősen korlátozott 110 fokos látómező nem javult. Ahhoz, hogy tisztességes legyen, az Oculus és a Microsoft versenyei nem tettek nagy fejlesztéseket itt, vagy úgy tűnik, hogy egy korlátozott FOV az első néhány generációs VR fejhallgató egyik eleme, amit nem tudunk könnyen rázni, mint a korlátozott színpaletták vissza NES napokban.
Jobb kapcsolatok
Az eredeti Vive HDMI-kábelt használt a videóhoz, az USB 2.0-as kábelhez, valamint egy szabványos 3,5 mm-es audio jackhez (Bluetooth opcionális). A Vive Pro mindent nagyjából az USB-C 3.0 és a DisplayPort 1.2-nél nagyobb sávszélességű szabványokhoz frissít. A hang az adatkapcsolaton keresztül jön át, bár a Bluetooth még mindig támogatott.
A régi dizájnban egy mikrofon volt a többjátékos csevegéshez, így az új, de egy extra mikrofont is tartalmaz, amely lehetővé teszi a beépített fülhallgató zajszűrését. Van is „Beszélgetési mód”, ahol a környező szoba hangjai (mint például a jelentős egyéb, a játék megállítását megakadályozó egyéb) megengedettek a saját hangcsatornájukon.
A hangzásról beszélve a beépített fejhallgató nagy felbontású és 3D-s térhangzást biztosít a jobb bemerítés érdekében. Ez egy fontos frissítés, mivel a fülhallgató kialakítása azt jelenti, hogy a saját fejhallgató használata többé-kevésbé lehetetlen - nagy hátránya az olyan audiofiloknak, akik már saját költséges eszközeikbe fektettek be.
Jobb ergonómia
A HTC azt mondja, hogy a Vive Pro egy új, ruhával bevont habbetétet tartalmaz az arcod számára, ami különösen kényelmes az orrod számára. Igen, tudom, jó, hiszen minden olyan csúcstechnológiájú hardver, amely az arcodról lóg, bizonyos hosszú nyomást okozhat a hosszú lejátszás közben. Az új kialakítás állítólag egyenletesebben osztja el súlyát több beállítási ponttal, és kevésbé világít a sötétebb és intenzívebb nézetre.
Ez azt jelenti, hogy bárki, aki a VR-t általában kényelmetlennek találja, valószínűleg nem fogja elrettenteni az új design. Szükségünk lesz jelentős előrehaladásra a miniatürizálás és a súlycsökkentés terén, mielőtt a fejhallgatók elég kényelmessé válnának ahhoz, hogy a maratoni üléseken tartsák, ahol a játékosok gyakran engedik meg maguknak, akár tanácsosak, akár nem.
Jobb követés
Az új Vive Pro az eredeti Vive vezérlőn megjelenő űrtartalmú nyomon követése mellett megduplázza a kamerákat. Ez a képessége, hogy „megnézze” a környezetét anélkül, hogy eltávolítaná a fülhallgatót - egy hatalmas segítség, ha „megüt” egy virtuális falát. A szabadalmaztatott Chaperone rendszer, amely közelíti a szabálytalan környezetet, mint a biztonsági bútorok, sértetlen.
"Szia. Nem bámulok rád. Cyborg fotós vagyok. Csak cselekedjetek természetesen.De az extra kameraérzékelő lehetővé teszi, hogy a rendszer sztereoszkópikusan láthassa, inkább az emberek. Új és továbbfejlesztett szoftverrel, amely lehetővé teszi a környezet rugalmasabb nyomon követését, beleértve a felhasználó saját kezét. Ez a mozgáskövető vezérlőkkel vagy anélkül van. A HTC a rendszer elindításánál sokat nem rontja ezt a képességet, de egy fejlesztői készletet készít, hogy megtudja, milyen funkciókkal bővítheti a fejlett követést a játékokhoz.
A lehetőségek izgalmasak. Bár valószínűleg a látómező korlátozott, le kell nézned a kezedbe, hogy használd őket - lehetővé tenné a játékon belüli elemek pontosabb manipulációját. A hüvelykujjával például a pisztoly biztonságát váltogathatja, vagy pontosan játszhatja le az egyes jegyzeteket egy zongorán, anélkül, hogy ténylegesen bármilyen hardvert kellene tartania..
Lehet, hogy ez a fajta játékelem egy ideig nem érhető el (vagy egyáltalán, mivel a fejlesztők, mint pl. A platformok közötti eszközök, és nincsenek egyenértékűek az Oculus Rift-en). De ez egy érdekes lehetőség.
Beszélni olyan dolgokról, amelyek nem lesznek elérhetőek az indításkor ...
Végül, egy vezeték nélküli opció
A Vive Pro rendelkezik vezeték nélküli képességgel. Használhatja anélkül, hogy nehézkes kötegkötegek lennének a számítógépre. Ez elképesztő! De ez nem beépített, és nem lesz kész a dobásra. Annak érdekében, hogy ne lehessen csatlakozni, hozzá kell adnia az Intel WiGig adaptert, amely később egy előre be nem jelentett időpontban és előre be nem jelentett áron történik..
A HTC eladja az adaptert. Meg kell adnia saját PF szórólapjait.Ez egy nagy dolog. Vezeték nélküli lejátszás volt az, amit az emberek már vártak a legújabb VR boom megkezdése óta, és csak egyszer csak bonyolult hátizsákos PC-kkel vagy kis teljesítményű mobil fejhallgatókkal. A TPCast nevű vállalat modelleket kínál a jelenlegi Vive és Oculus Rift fejhallgatókhoz, de ez egy harmadik fél szabványa, amely szintén drága kiegészítő. Az Intel adapter lesz hivatalosan licencelt termék, amely teljes mértékben támogatja a hardvert és a szoftvert. A HTC szerint a mellékelt akkumulátor „hosszú órákig” tart, bár a pontos akkumulátor élettartam becslései frusztrálóan hiányoznak.
A TPCast vezeték nélküli adapter 300 dollárba kerül és változik. Indokolt kitalálni, hogy a HTC és az Intel valami hasonlót szeretne a vezeték nélküli hardverükhöz.
Ha kapsz egyet?
Azoknak, akik a VR-be történő befektetés előtt várták a hardverfrissítést, a Vive Pro-nek jól kell szolgálnia, amíg készen áll a befektetésre nagyon. Ha a fülhallgató egyedül 800 dolláros sans vezérlőket és bázisállomásokat fizet, akkor egy négyjegyű árcédulát keres, hogy elinduljon. És ez feltételezi, hogy már van egy erős PC-je. (Megemlítettem, hogy a csúcskategóriás grafikus kártyák mostanáig indokolatlanul drágák?)
Az eredeti Vive és az Oculus Rift versenye most már sokkal olcsóbb az extra hardverrel.Ha Ön már létező Vive nem-profi tulajdonos, még mindig elég jelentős ütközés az eredeti design felett. Az új képernyők szépek, de a korai gyakorlati benyomások azt mondják, hogy nem egészen azon a ponton vannak, ahol a technológia eltűnik (különösen akkor, ha a játékok kis elemeket adnak, mint a szöveg). A design legnagyobb kiegészítése az első fél vezeték nélküli és (talán) kézi nyomon követése, amelyek mindegyike nem lesz kész a bevezetéskor.
Ilyen esetben javasoljuk, hogy a legtöbb felhasználó új vásárlással vagy frissítéssel maradjon le. A VR fejhallgató nélküli személyeknek várniuk kell egy új bejegyzést az Oculus-tól, hogy remélhetőleg magas rangú versenyt nyújtsanak. Néhány sajátosság, mint például egy szélesebb látómező vagy egy nagyobb költségvetés-barát tartozékcsomag, nagy különbséget jelenthet az értékpályázatban. Vagy egyszerűen csak a sokkal olcsóbb eredeti Vive vagy Oculus Rift kötegekkel teheti meg.
Előfordulhat, hogy a dedikált Vive-felhasználók leállnak, és megnézik, hogy ezek a jövőbeli vezeték nélküli és bővített nyomkövetési funkciók ténylegesen lejátszódnak. A Vive Pro egyik más funkciója sem feltétlenül szükséges a fejlettebb VR-játékokhoz, így nem maradhat ki a potenciálisan úttörő címekről, ha jobb árat vagy gyilkos alkalmazást használ..
Képforrás: HTC