Homepage » hogyan kell » Az FPS és a játék teljesítményének ellenőrzése FRAPS segítségével

    Az FPS és a játék teljesítményének ellenőrzése FRAPS segítségével

    Néhány játéktervező gondosan magában foglalja a teljesítmény-ellenőrzéseket és a képernyőn megjelenő képkockákat (FPS) a játékosok számára az elemzéshez, míg mások nem. Hogyan lehet következetes teljesítményellenőrzést és FPS-olvasást kapni? Olvassa el az olvasót, hogy hogyan kapja meg a kívánt referenciaértékeket (valamint az egyszerű képernyőképeket és a játék közbeni filmfelvételeket).

    Kedves How-To Geek,

    Szeretem a csípő játékokat a teljesítményért és a lehető legjobb FPS-t. Az egyik dolog, amit nagyon hasznosnak találtam, a képernyőn megjelenő olvasmányok, amelyeket néhány játékban kaphatsz (például, ha a debug képernyőn az F3-n keresztül húzod a Minecraftban). Sajnos azt is megállapítottam, hogy sok játék nem tartalmaz semmilyen hibakeresési / képernyős eszközt (például a Skyrim-et), ami azt jelenti, hogy hagyom, hogy egyfajta találgatás, attól függően, hogy a mozgás a képernyőn vagy sem sima vagy bíró, körülötte az FPS-arányom. Tekintettel arra, hogy mennyire nagy a Modring közösség a Skyrim számára, és mennyire könnyű a hecket a rendszerből kivonni a modokkal, nagyon szeretném ellenőrizni az FPS-et, miközben játszom, és látom, hogy a legfrissebb szuper-ultra -reális-mega-fű, vagy bármi más, ami a tartályomban van.

    Van-e még lehetőség arra, hogy FPS és / vagy más referenciaértékeket adjon hozzá egy olyan játékhoz, amely nem szállított velük?

    Tisztelettel,

    Játékértékelés

    Skyrim mondod? Kiváló játékválasztás, ha azt mondjuk magunknak. Valójában egyáltalán megvan a kézünk, így kiváltságként használhatjuk fel a vizsgálatot, hogy kivédjük és megmutassuk, hogyan kaphatod meg a kívánt visszajelzést.

    Először is, jelöljük meg, hogy mit nem fogunk tenni. Nincs lehetőség arra, hogy a játékhoz natív mechanizmust használjunk, vagy pontosabban, semmilyen módon ne használjunk benchmarking-ot vagy FPS-leolvasásokat, anélkül, hogy egy olyan nagyszerű és specifikus játékszerkezetet végeznénk, amely több időt vesz igénybe, mint a valójában játszik és élvezi a játékot. Hacsak nem akarod, hogy kedvenc játékodat átnevezzük „Immissible Frustrating Code Debugger” -nek, ez nem megy.

    Ehelyett azt szeretnénk, hogy egy felhasználóbarát eszköz, amely a rendszer teljesítményét és a videó megjelenítését figyelemmel kíséri, megadja nekünk a kívánt referenciaértékeket és a képsebességet. Rengeteg olyan általános benchmarking eszköz áll rendelkezésre, amelyek kiolvasást adnak Önnek Kész játék (pl. max. GPU / CPU terhelés, memóriahasználat stb.), de van néhány olyan eszköz, amely megadja a játék közbeni visszajelzések típusát.

    Szerencsére van egy fantasztikus és ingyenes eszköz, amely a betűhöz nyújtja azt, amit követ: FRAPS. A FRAPS egy könnyen használható Windows alkalmazás, amely hatékonyan beilleszti magát a játék és a hardver közé, így figyelemmel kíséri, mi történik a játék közben. Az ingyenes verzió a képernyőn megjelenő FPS monitor, mentett benchmark adatok, képernyőképek (csak BMP formátumban) és a képernyőfelvétel (30 másodpercig vízjelvel korlátozva). A fizetett verzió (37 dollár) többféle formátumot nyit meg a screenshot eszközben, és eltávolítja a képernyőfelvételi eszköz korlátait. Ha felveszed a játékfolyamataidat, akkor a fizetett verzió megéri, de az Ön által leírt célra (teljesítményfigyelés) az ingyenes verzió csak finom. Töltsük le, telepítsük és tegyünk egy túrát.

    A FRAPS konfigurálása

    A FRAPS telepítése után az első ablakban megjelenik a fenti ablak. Itt lehet váltani az alapvető indítási beállításokat, mint például a Windows elindítása, és ha olyan LCD-képernyős billentyűzet van, mint a Logitech G15, akkor még a FRAPS-nak is meg tudja jeleníteni a képernyőn az FPS-olvasást a billentyűzet helyett.

    A második, 99 FPS konfigurációs lap az Ön számára leginkább érdekes. Itt engedélyezheti a referenciaértékeket és a képernyőn megjelenő FPS leolvasásokat. Javasoljuk, hogy a benchmark kulcsokat hozzárendelje a billentyűzetkulcsokhoz, amelyek nem képezik a játékban vagy a globális rendszerben működő funkciókat.

    Bár lehet, hogy nem használja a FRAPS-ot videofelvételhez, itt vannak a beállítások a Filmek lapon. Ha hirtelen késztetése van arra, hogy elkezdje rögzíteni a játékot egy YouTube közönség számára, akkor ez a rész különösen érdekes.

    A végső konfigurációs lap a Screenshots eszközre vonatkozik. Amint már említetted, Ön egy Skyrim-rajongó, ami azt jelenti, hogy nagyszerű rajongója vagyunk az abszurd módon festői és festői tájaknak és a játékoknak. Azok a festményszerű nézetek, amiket csak a képernyőképek készítenek, és háttérképekké alakíthatók. Itt beállíthat egy screenshot mappát, egy rögzítési kulcsot (az alapértelmezett PrtSc, de a PgUp, PgDn kulcsok mellett az FPS szakaszban használt leállításra váltottunk, és elkerüljük az ellentmondást a PrtSc gombbal, amely lehet, hogy nem néhány játékban már feltérképezve.

    Menjen előre és használjon egyetlen könyvtárat (például / Game Screenshots /) a mentett screenshotokhoz, mivel a FRAPS hozzáad minden létrehozott adatot (képernyőképeket, referenciaértékeket stb.) A játék végrehajtható nevével. Például minden simcity.exe kép vagy referenciaérték lenne simcity [időbélyeg]. formátum.

    FRAPS használata

    Most, hogy meglátogattuk a beállításokat és konfiguráltuk őket, nézzük meg, hogyan működik az eszköz a játék közben. Először is, a nagyon fontos jegyzet. A FRAPS-t rendszergazdaként kell futtatnia, vagy nem fog működni. Ha éppen telepítette, akkor lehetővé kell tennie az adminisztratív jogokat, hogy ezt tegye, és rendben kell működnie. Ha bezárta az alkalmazást, és újraindította azt, akkor jobb egérgombbal kattintson a parancsikonra, vagy futtathatóra, és futtassa rendszergazdaként. Ha nem emeli a kiváltságait, a FRAPS egyik eszköze sem fog működni.

    Most tegyük ki a játékot, amiről tudjuk, hogy van egy képernyőn megjelenő hibakeresés, így összehasonlíthatjuk, hogy a játék natív FPS leolvasása azt mondja, amit a FRAPS mond. A Minecraft, ahogy említettük, rendelkezik ezzel a funkcióval, így Minecraft (mert már telepítve van)!

    Itt a Minecraftban vagyunk, miután megnyomtuk a FRAPS képernyőn megjelenő FPS gyorsbillentyűt. A bal felső sarokban lévő kis sárga 58 az FPS jelző. Ahogy mozogsz a játékban, látni fogod, hogy az FPS ingadozik, mivel az új játékelemek betöltődnek vagy a játékon belüli események kerülnek megjelenítésre (oldaljegyként, ha meg szeretné nézni, hogy valóban ingadozik-e a Minecraftban, készítsen egy hatalmas TNT-blokkot és állítsa le őket).

    Lássuk, hogy a FRAPS FPS leolvasása hasonlít a natív FPS-olvasatra. Nagyítunk erre a szakaszra, mert a FRAPS leolvasás alatt rétegzett hibakeresési eredmény egy kicsit nehezen olvasható:

    Tökéletes. A kiolvasások megfelelnek. Természetesen a tétlen egyeztetés nagyon egyszerű, de teszteltük az FPS kiolvasási egyezést, miközben egy hatalmas halom TNT blokkot helyeztünk el egy barlangban, hogy lássuk, hogyan hasonlították össze a leolvasásokat. Valójában úgy néz ki, mintha a FRAPS valamivel gyorsabban frissítene (kb. Fél másodpercig), mint a natív leolvasás. Nyilvánvalóan ez a feladat.

    Most mi van olyan játékokban, amelyek nem rendelkeznek natív FPS olvasással? Vessünk egy pillantást a Skyrimre:

    Egy éjfélkor vadászni a vadonban, tiszteletre méltó 49 FPS-t kapunk, amint azt a bal felső sarokban lévő leolvasás jelzi. Amikor a dolgokat tesztelte, és vissza szeretne merülni a játékba, csak érintse meg a gyorsbillentyűt, és kapcsolja ki a leolvasást.

    És ott van. Nemcsak FPS-olvasatokat adtunk hozzá olyan játékokhoz, amelyek nem rendelkeznek natív FPS-szerszámmal, hanem kiterjesztett referenciamutatókhoz is hozzáadtunk olyan játékokat (mint például a Minecraft), amelyek képernyőn megjelenő FPS-olvasással rendelkeznek, de nincsenek állandó FPS-felvételek. Boldog modding!


    Van egy sürgető technikai kérdés? Légy minket e-mailben a [email protected] címen, és mindent megteszünk, hogy válaszoljunk rá.