Homepage » hogyan kell » Hogyan lehet a minecraftot a kisgyermekek számára kedvezőbbé tenni

    Hogyan lehet a minecraftot a kisgyermekek számára kedvezőbbé tenni

    A Minecraft egy nagyszerű játék gyerekeknek, nem kétséges, de ez nem jelenti azt, hogy nem egy kicsit frusztráló a kisebb gyerekek számára. Ha van egy fiatalabb játékosod, és szeretnéd beállítani a játékot életkorukra és képzettségi szintjükre, akkor több, mint néhány tweaksünk van, hogy a Minecraft frusztrációja ingyenes legyen az egész család számára.

    Míg a középiskolás korú gyerekek szeretni fogják a játék kihívását (és kockázatát), ahol az ellenséges mobs-szerű zombik, csontvázak és pókok legyőzhetik őket, vagy elveszíthetik a nehézkeresett zsákmányukat, ha láva alá kerülnek a fiatal testvéreik (akik csak annyit akarnak játszani, mint a Minecraft) nem fogják jól kezelni a kemény ütéseket.

    Ennek az útmutatónak az a célja, hogy segítsen megérteni és beállítani a Minecraft nehézségeit a könnyen hozzáférhető (de nem mindig nyilvánvaló), a játékba épített (de nem mindig nyilvánvaló) tweaks használatával, biztosítva a fiatalabb játékosok jobb játékélményét.

    Mielőtt beugrunk, ha teljesen új vagy a Minecraft élményére, és máris a Minecraft ismereteihez hasonlóan játszadozik a gyerekeinkhez, bátorítanánk, hogy nézd meg a szülői útmutatót a Minecraft és a Geek School sorozatunkról a játékban ezt a sorrendet.

    Ennek az útmutatónak az alkalmazásában a játék PC-verzióját használjuk, de a lépések sok része a játékverziókban alkalmazható.

    Kreatív mód: Az összes szórakozás, sem a fájdalom

    A Minecraft játékmenet két alapvető kategóriába sorolható: kreatív és túlélő. A túlélés, amint azt a neve is jelzi, megköveteli, hogy a játékos túlélje a virtuális világban erőforrások összegyűjtésével, az éhség és az egészség kezelésével, elkerülve a természetes forrásokból, mint például a hulló és a tüzet, és (attól függően, hogy a beállításoktól függően) ellenséges mobokkal foglalkoznak, amelyek fájt nekik.

    Ez egy kicsit stresszes néhány gyereknek (nagy és kicsi), de szerencsére a Minecraftot vissza lehet vinni a gyökereibe. Amikor a játék először jött ki, nem volt túlélési mód, csak kreatív mód: egy szabadon-mindenki számára, ahol a játékosnak végtelen erőforrása van, képes repülni, nem tud meghalni, és ellenséges mobs nem árt nekik.

    Ha gyermeke jobban érdekli a Minecraft-as-LEGO blokkokat, mint a Minecraft-as-post-apokaliptikus túlélés-szimulátor, akkor a kreatív mód az egyablakos megoldás az Ön számára. A játékmód minden Minecraft világra van beállítva, amikor létrejön. A legegyszerűbb módja a kreatív játék létrehozásának a gyermek számára, hogy egyszerűen hozzon létre egy új világot a játék elindításával, majd kattintson a „Singleplayer”, az „Új világ létrehozása” lehetőségre, majd váltsa át a játékmódot a „Játék mód: Kreatív” kiválasztásával a létrehozási folyamat során. . Ha elkészült, kattintson a képernyő alján található „Új világ létrehozása” lehetőségre, és üzleti tevékenységet folytat.

    Ha azonban létezik egy létező világuk, amelyet meg akarnak tartani (de a túlélési módból a kreatív módra vált), akkor kicsit trükkösebbnek kell lennie, mivel nincs egyszerű játékon belüli váltás egy meglévő játékmód váltására. Minecraft világ. Ne aggódj azonban, hogy fedezzük fel: nézd meg a Minecraft túlélési világának egy kreatívvá váló útmutatóját a részletes segítségért.

    Még akkor is, ha a játékot kreatív módra állította (amely a fiatal játékosok által a Minecraft-szal szerzett sok csalódást oldja meg), határozottan javasoljuk, hogy olvassa át a többi útmutatót, mivel vannak tippek és trükkök, amelyek a kreatív módot tovább tetszik.

    A túlélési mód megszokása: Állítsa be a nehézséget

    Míg a kreatív mód szórakoztató, ha éppen az épület extravagáns szobájában van, a legtöbb gyerek azt akarja néhány egyfajta kihívás (csak nem olyan kihívás, amely csalódást okoz, amikor a rosszfiúk felrobbantják a házukat, és újra elvesztik a felszerelésüket). Ebből a célból a túlélési élmény különböző aspektusait csípheti a Minecraft kalibrálásához egy igazán nehéz-kell-szórakozás szintre, és nem csak egy nehéz-elég-indukáló-könnyek szintre.

    A túlélési világban bármikor beállíthatja a nehézséget az Esc gomb megnyomásával, az Opciók kiválasztásával, és a nehézségi fokozattal a nehézségi gombbal. A nehézségi szint repülés közben megváltoztatható, hacsak megnyomta a nehézzáró melletti kis lakatot - ez a játékot nehezen zárja ki a kiválasztott szinten, és nem lehet visszavonni, kivéve, ha a játékfájlt szerkesztik. Ha gyermeke véletlenül egy nehezebb szintre zárta magát, érdemes lehet szerkeszteni a fájlt, hogy kinyitja, majd zárolja őket egy könnyebb szintre.

    Mi teszi könnyebbé az egyik szintet, mint egy másik? Nézzük meg az egyes nehézségi szintek legfontosabb elemeit.

    • Békés: Nem támadnak ellenséges csőcselék, és az in-game módszerek által kiváltott ellenséges tömegek (mint például a börtönben lévő szörnyetegek, a kreatív módban ívó tojások stb.) Azonnal eltávolításra kerülnek a játékból. Békés csőcselék, mint a juhok, a tehenek és a sertések még mindig a világon ívnak. A játékosok idővel visszanyerik az egészséget, és az éhségrúd soha nem csökken (így a játékosoknak nem kell enniük). A játékosok még akkor is meghalhatnak, ha gyorsabban veszik a sérülést, mint amilyen természetesen újratöltik (például ha nagyon magas magasságból esnek, a láva medencéjébe ugrik, vagy mély vízben elfogynak a levegő).
    • Könnyen: A könnyű módban az ellenséges csőcselék ívik, de csökkentik a játékos károsodását. A játékos éhezést tapasztal, de még ha nem is eszik, a teljes egészségi állapotuk az éhezés következtében soha nem lesz 10 szív alatt. A megvilágítási sztrájkok megvilágítják a tűzre érkező blokkot, de a tűz nem terjed (pl. Egy fa blokk a tetőn ég, nem az egész ház).
    • Normál: Az ellenséges csőcselék megszáradnak, és rendszeres károkat okoznak. A játékos éhezést és éhezést tapasztal, hogy a játékos 1 szívre csökkenti.
    • Kemény: Az ellenséges csőcselék ívik és több kárt okoznak, mint a normál üzemmódban. A játékos éhezést tapasztal és halálra éhezik, ha nem eszik. A zombik összetörhetnek a fából készült ajtókon, hogy hozzáférjenek az épületekhez, és segítséget kérhetnek, ha megtámadják őket. A pókok speciális státuszhatásokat okozhatnak, amelyek nehezebbé teszik a harcot.

    A nehézségi szintet személyre szabhatja, hogy megfeleljen a gyermek által kért kihívásnak. Ha például nem érdekelnek a csőcselék elleni harc, de szeretnének dolgozni azon erőforrásokért, amelyekre szükségük van, hogy megteremtsék alkotásaikat, akkor a békés mód jó illeszkedés: még mindig maguknak kell összegyűjteniük, de ők nem t kell harcolni zombi hordák, miközben csinál. Másrészről, ha készen állnak az ellenséges csőcselékekkel szembeni kihívásra, mindig könnyed módra bukkanhat, hogy bemutatkozzon a tapasztalatokkal anélkül, hogy levágná őket a levágásra.

    Játékszabályok: Rejtett csengések a játék testreszabásához

    A kreatív és a túlélés kiválasztása és a túlélési nehézségi szint beállítása a legnyilvánvalóbb tweaks, hiszen szép nagy gombokkal jönnek, hogy azokat átkapcsolják. Van azonban egy csomó igazán praktikus játék, amely csak a konzolon keresztül érhető el.

    A Minecraft lejátszása közben a „T” gomb megnyomásával húzhatja fel a konzolt. Itt beszélgethet más játékosokkal (ha megnyitotta a játékot a helyi hálózathoz), de a „/” szöveggel is megadhatja a szöveget a játék megváltoztatásához..

    Fontos megjegyezni, hogy ezek a parancsok csak akkor érhetők el a játékos számára, ha a csalások engedélyezve vannak a játékban. A kezdetektől fogva engedélyezheti a csalásokat a csalás opció váltásával a világ létrehozási fázisában, a „Csalások engedélyezése: Be”, ahogy az alább látható. A csalások alapértelmezés szerint be vannak kapcsolva, ha a világot a világ létrehozása során kreatív módra állították be.

    Ha létezik egy olyan világ, ahol a csalások nem engedélyezettek, ideiglenesen engedélyezheti őket az Esc megnyomásával, kiválasztva a „Nyitott LAN-ra” lehetőséget, és átkapcsolhatja az „Engedélyezés csalások” -ra „BE” -re. Bár a csalási mód csak a lejátszás időtartama alatt lesz engedélyezve, a módosítások véglegesek lesznek.

    A következő parancsok lehetővé teszik, hogy a játékban megjelenő szempontokat a játékban lévő menükből elérhesse. A parancs beírásakor használja a igaz a funkció be- vagy kikapcsolásához hamis kikapcsolni. Ne feledje, hogy a parancsok kis- és nagybetűk, így a „doDaylightCycle” nem felel meg a „dodaylightcycle” -nek.

    Éjszakai kikapcsolás

    Ez az első parancs leállítja a napi / éjszakai ciklust, és nagyon hasznos mind a kreatív, mind a túlélési módban. Kreatív módban praktikus, mert soha nem kell a sötétben építeni. A túlélési módban praktikus, mert az ellenséges csőcselék csak gyenge fényviszonyok között szaporodnak. Nincs éjszakai idő, ha nincsenek nyíltan kutyák (csak sötét barlangokban, megvilágítatlan épületekben és más sötét helyeken).

    A nappali / éjszakai ciklus kikapcsolásához csak futtassa:

    / gamerule doDaylightCycle false

    A parancsot újra lehet futtatni a igaz ha valaha is vissza akarja kapcsolni.

    Megjegyzendő, hogy a napfény-ciklus a játékban megadott pontos idő alatt áll meg, amit a parancs kiad. Ha a parancsot az éjszaka közepén használja, a nap soha nem fog emelkedni. Várhat a napciklusra, hogy haladjon a kívánt időre (mint például a magas délig), vagy meg tudná menteni néhány, jól, idő és futtatását / idő beállítása 6000 a fenti ciklus futtatása előtt állítsa be a nap ciklust délre.

    Tartsa a tűz terjesztését

    A Minecraft lingóban a „kullancs” a játékidő egysége. A „FireTick” letiltásával utasítja a Minecraftot, hogy ne végezzen számításokat minden kullancsciklusban, hogy meghatározza, hogy a tűz terjedjen-e. Ez a láva, a villám, az égő netherrack blokkok és a tűzkötő anyagokat szikrázó, acélból készült játékosok nem terjednek a közeli gyúlékony anyagokra. Nincs többé „kandallót építettem, és az egész falu leégett!”. Csak fuss:

    / gamerule doFireTick hamis

    A hamis  a zászló megállítja a tűz terjedését. Beállíthatja igaz ha engedélyezni szeretné a tűz terjedését.

    Állítsa le a mobilokat a terjesztésből

    A Minecraftban a tömeges ívás letiltása megakadályozza, hogy minden csőcselék megszökött a világba. Sajnos a megoldás nem granulált, és nincs zászló, amely lehetővé teszi a békés csőcselék ívását (mint a juhok), miközben tiltják az ellenséges mobokat (mint a zombik). Bár ez hasznos lehet az összes csőcselék eltávolításában (ha problémája van a videojáték-erőszakkal, és meg akarja akadályozni, hogy a gyerekek megölhessék a békés csőcseléket), nem teszi lehetővé, hogy a gazdaságot békés csőcselékből gyűjtsük össze, vagy nem lehet. Ha békés csőcseléket szeretne, de nem ellenséges csőcseléket, fontolja meg a játékot a „Békés” nehézségi módba.

    A tömeges ívás kikapcsolása:

    / gamerule doMobSpawning hamis

    Újra futtathatja igaz visszaadja a csőcseléket.

    Tartsa meg a játékos készletét, amikor meghalnak

    Ha van egy játékszabály, amely csökkenti az idő-a-könnyek arányt, akkor ez az. A rendszeres túlélés során a Minecraft halála után eldobja az elemeket. Ha ez rendszeres terepen történik (mint például a fű vagy a kő), az elemek csak egy halomba esnek. Ha fogalma sincs arról, hogy hol halt meg, vagy nagyon távol van otthonától, az esélye, hogy visszaszerezze az elemeket, közel nulla. Ha lávaban halt meg, a láva felgyullad a tételek és az esély arra, hogy visszaszerezzék őket jelentése nulla.

    A funkció kikapcsolásához, így minden elemet meghal, amikor meghal:

    / gamerule keepInventory true

    Az átkapcsolásával igaz , minden játékos megtartja a személyi leltárát, amikor meghal, és minden zsákmányt visszavonnak. Ezt a parancsot újra lehet futtatni hamis hogy visszatérjen az alapértelmezettre, ahol a készletük meghal, amikor meghal.

    Mob Griefing letiltása

    A Minecraft-ban létezik egy „mob griefing” néven ismert fogalom, ahol a csőcselék a környezetre is hatást gyakorolhatnak, és egyszerűen csak a játékosnak ütődnek és kárt okoznak. Az Endermen sok blokkfajtát tud felvenni és elhelyezni, például. A kúszónövények és a mocsarak robbanáskárosodást okozhatnak, amely károsítja a terepet és véglegesen eltávolítja a blokkokat a játékból.

    A funkció kikapcsolásához futtassa:

    / gamerule doMobGriefing hamis

    Ami a legfontosabb, ez megtartja a kúszónövényeket az épületek felrobbantásától. A bekapcsoláshoz csak futtassa újra a parancsot a igaz zászló.

    Spawn pontok és teleportok: nincs olyan hely, mint otthon

    Ha van néhány kis elveszett birka, van néhány extra trükk a hüvelyünkön, hogy segítsünk ki. A fiatal játékosok számára a leginkább frusztráló dolgok elvesznek a felszerelésük elvesztése és elvesztése mellett. Alapértelmezés szerint minden világnak van egy „világ spawnja”. Ez az a hely, ahol az összes új játékos belép a térképre. Ha a világ egy szép hely, és gyermeke ott üzletet létesít, akkor nem számít, hogy mikor halnak meg (vagy amikor a barátai csatlakoznak a térképhez), újra megjelennek ugyanabban a világban..

    Ha megpróbálnak felfedezni és új helyet találni, amely több ezer tömbnyire van az eredeti világtól, azonban a dolgok kicsit trükkösek. Hacsak nem hagyják el a markert, vagy nagyon jó ötletük van, ahol az új otthon van, akkor lehetséges, hogy örökre elveszik.

    Annak érdekében, hogy enyhítsük a bázist, hogy soha többé nem találják meg a bázisukat, néhány hasznos parancsot használhat a játékban levő spawn pontok megváltoztatására és mozgatására.

    Tegyük fel például, hogy a gyerekeink olyan falut találnak a szavanna biomában, mint az alább látható, és azt akarják, hogy új otthonuk legyenek.

    Egyszerű játékmechanika nélkül csalás nélkül egyszerű módja van az otthoni beállításnak: az ágyban aludni éjszaka. Sajnos, ha az ágyat áthelyezik, a játékos és az adott hely közötti kapcsolat, mint személyes „ívási pontjuk” megszakad. Ha a játékos meghal, akkor kapják vissza a világra, nem pedig a helyükre, amikor az ágyuk utolsó volt.

    Az éjszakai / ágyas módot a következő parancsok egyikével vagy mindkettővel elhúzhatja.

    Először is beszéljünk a spawnpoint parancsról. A konzolba való belépéskor a játékosok a világon egyedülálló pontot adnak a pontos helyszínre. Halál után visszatérnek erre a pontra. A fent ábrázolt faluban értelme lenne a gyermeknek az ívási pontját a házukban beállítani. Csak nyissa meg a konzolt, és futtassa:

    /kiindulási hely

    Az egyes játékosok ívási pontjainak beállítása mellett meg lehet változtatni az egész világot. A fent látható világban az alapértelmezett világ egy homokos szigeten volt. Körülbelül 1200 blokkot kellett utaznunk, hogy megtaláljuk azt a falut, amelyet inkább szöcsként használnánk, ezért érdemes lenne, ha minden játékosnak ott kellene megszabadulnia, nem pedig túrázni velünk. Továbbá, a játékosok, akik visszaállnak a világra, megszaporodnak, ha problémát okoznak a személyes ívási pontjukkal, így ez egy kiváló mentési terv, amely biztosítja, hogy a játékosok mindig az otthoni bázisukba kerüljenek.

    Ahhoz, hogy a világot az egész Minecraft világra kövesse, csak futtassa ezt a parancsot, miközben áll a helyén, amelyet a globális spawnként kíván jelölni:

    / setworldspawn

    Végül, amikor elvesznek, nincs gyorsabb javítás, mint egy jó régi teleport. Persze, a teleporting az időn és a térben a térképen egy kicsit csaló, de amikor fiatal játékosokkal játszol, az emberek elválnak, és sokat veszítenek, meg kell tenned, mi működik. Még azt sem tudjuk megmondani, hogy hányszor, az órákon és órákon keresztül, amikor a Minecraftot játszottuk a családunkkal, hallottuk: „Apa? Apa, hol vagy? ”, És ahelyett, hogy egy órát keresnék a gyerekért, csak teleportáljuk őket nekünk.

    A teleport parancs használatának legegyszerűbb módja az, hogy egyszerűen futtassa:

    / tp PlayerA PlayerB

    … hol Játékost egy játékos a helyszínen Játékost el akar menni (úgyhogy / teleportál Jenny Dad-ot  teleportál Jenny nak nek Apu helye).

    Használhatja a / tp parancs a játék koordinátáival. A Minecraft minden helyének északi / déli / keleti / nyugati értéke van (az alábbiakban X és Z jelzéssel) és magassági érték (Y jelzéssel). Ezeket az értékeket az F3 gomb megnyomásával ellenőrizheti lejátszás közben (ami a hibakeresési képernyőt mutatja), és az "XYZ:" feliratú bal felső sarokban lévő értéket keres, mint például:

    Telepíthet bármelyik lejátszót az adott helyre a következő műveletek végrehajtásával:

    / tp [Játékos] [X] [Y] [Z]

    Fontos megjegyezni, hogy a Minecraft nem csinálja a teleport parancsban a "ez a szán?" Típusú ellenőrzést, hanem csak a pontos koordinátákat telepíti. A koordinátáink felett, egész számokra kerekítve, 1045, 72, 1358. Ha a parancsot adja meg / tp Játékos 1045 72 1358 , akkor a játékos teleportálódik a pontos helyre, amit állunk. Ha behelyezzük / tp Játékos 1045 200 1358 , a játékos azonban teleportálódik felfelé az égbe, és halálra esik. Ugyanez megtörténhet, ha az Y értékét az aktuális pozíciónk alá helyezzük. Ki tudja, mi van az alatt, hogy Y = 30? Lehet, hogy van egy barlang, amibe be tudnak lépni, de talán csak száz kőtömböt tudnak elfojtani. Ha a TP koordinátái csak egy hajból állnak (mint például 1045,6-ig kerekítve 1045-ig), ritkán, ha valaha is van probléma . Ha sokan ki vannak kapcsolva, akkor a játékos megölheti.

    Ugyanezt a technikát használhatja önmagában, egyszerűen leállítva a játékos nevét. Ha egy másik játék helyett saját parancsot ad meg, egyszerűen írja be:

    / tp [X] [Y] [Z]

    … És azonnal teleportálsz erre a helyre.

    Ha felírja a fontos helyek koordinátáit (vagy tanítja a gyerekeket, hogy írja le őket), mindig képes lesz használni a / tp parancsot, hogy szükség esetén visszatérjen.

    Kapcsolja ki a PVP-t a Banish Sibling Squabbles-nek

    Végül, van egy utolsó trükkünk, amiről biztosak vagyunk benne, hogy rengeteg bánatot fog megmenteni. A PVP vagy a Player vs. Player rövidítése egy játékosnak egy másik játékos támadásának képességére. Alapértelmezés szerint minden Minecraft játékos megtámadhatja az összes többi Minecraft játékosot, hacsak nincs olyan játékszabály, amely megakadályozná, hogy a játékosok megsértsék egymást.

    A legkevésbé a legintenzívebb minecraft-érvek, amiket a gyerekek között láttunk, akik megütnek (és gyakran megöltek). Gyakran előfordul, hogy a gyerekek nem is akarják egymásba ütni - az egész Minecraft harci rendszer sok kívánnivalót hagy el, és nagyon könnyű a fegyvert lengni, és megütni egy barátot, amikor tényleg megpróbálja megütni a pókot, aki őt támadja.

    Szerencsére elég könnyű kikapcsolni a PVP-kárt, így a játékosok már nem véletlenül találkoznak egymással, és lehetetlen, hogy egy játékos megsértse egy másik játékosát egy ököl, eszközzel vagy fegyverrel. Van egy teljes útmutató a témához, és ha ki-hit-aki a házban gyakori vita, javasoljuk, hogy nézd meg, és kapcsold ki a PVP-t, hogy segítsen tartani a békét.


    A Minecraft nehézségei és beállításai kevés ismerettel rendelkeznek, és kevés idő áll rendelkezésükre a gyermek készségeinek és türelmének megfelelően..