Hogyan lehet optimalizálni az Optifine-t egy sima Minecraft tapasztalathoz
Még akkor is, ha nem hajlított a Minecraft erőteljes módosítására, minden játékosnak telepítenie kell az Optifine-t. Ma az Optifine belsejébe fogunk ásni, és kiemeljük az összes módot, amellyel a Minecraft élményének optimalizálására használhatja, hogy Ön egy erőforrás-játékgépen vagy egy régi laptopon van-e.
Miért használja az Optifine-t
Míg nem egy teljes leckét szentelünk egyetlen játékmenetre, nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire nagy az Optifine és miért kell telepíteni és komolyan konfigurálnia. Az Optifine nemcsak a Minecraftot futtató összes számítógép számára kiváló (a Mojang, mint a Minecraft szeretete, egy kicsit hanyag volt a GPU és a grafikus optimalizálási kódjukkal), olyan számítógépet hozhat, amely alig teszi Minecraftot, és játszható élményt nyújt.
Például egy laptopunk egyike egy szuper karcsú ultrabook néhány évvel ezelőtt. Nagy akkumulátor-élettartam, nagy hordozható profil, de nem olyan nagy a GPU osztályban. Az ultrakabot a nagy akkumulátor-élettartamra és a vékony formájú tényezőre, nem pedig komoly játékokra készült. Optifine nélkül a számítógép a vanilla Minecraftot 3-6 FPS-re teszi, és a játék zavaros és nem játszható. Az Optifine az alapértelmezett beállításoknál 15 min. további csípéssel a Minecraftot 24-30 FPS-en fog játszani. Bár nem tudjuk megígérni, hogy ez a javulási szint, még nem kell telepítenünk az Optifine-t egy gépre, és nem láthatjuk sem a konkrét FPS emelkedését, sem a teljes teljesítmény javulását.
Vessünk egy pillantást az Optifine menü belsejére, és bontjuk le az ott található opciókat. Ha a korábbi Minecraft modding bemutató elolvasása nélkül megbotlott a cikkre, akkor erőteljesen sürgetnénk, hogy menjen vissza és adjon meg egy szilárd olvasatot, mielőtt folytatná. Ha már telepítette a Minecraft és az Optifine modded példányát, akkor folytassa tovább.
Optifine beállítása: Pont-pont szerinti bontás
Az Optifine konfigurációs menüben nagyon könnyen eltévedhet, annak ellenére, hogy az adott gombon vagy opción való egér fölött megjelenő nagyon jól kidolgozott hover-tippek. Vessünk egy pillantást minden egyes beállításra, először dolgozzunk ki a fő videó beállítások oldalon (azokon az elemeken, amelyeknek nincs almenük), majd az egyes almenük egyenként.
A könnyebb hivatkozás érdekében egy táblázatot fogunk használni a bal oldali beállítással és a jobb oldali magyarázattal. Mind a rendszeres Minecraft, mind az Optifine rendszerben számos beállítás létezik; megjegyezzük, hogy mikor vannak, és elmagyarázza, mi más.
Videó beállítások: Általános
Grafika | Ez a beállítás megegyezik a vanilla Minecraftmal. A „Fancy” erőforrás-igényesebb; többek között az árnyékképzés, a dinamikus víz, a térfogati felhők és az átlátszó levelek. Váltson a „Gyors” lehetőségre a hatások letiltásához és az FPS növeléséhez. |
Sima világítás | Ez a beállítás megegyezik a vanilla Minecraftmal. Nagyon kevés hatással van a teljesítményre; azt javasoljuk, hogy hagyjuk, mert az alacsonyabb beállításokra való átkapcsolása elég csúnya (és nagyon kevés FPS-t kapsz vissza). |
Sima világítási szint | Ezt a beállítást az Optifine vezeti be, és lehetővé teszi, hogy a Smooth Lighting alkalmazásának finomabb szintjét ellenőrizze. A teljesítménynövelés itt is minimális, így csak akkor csökkentse a százalékos arányt, ha egy nagyon alacsony specifikációjú gépen egy FPS-növelést szeretne kinyomtatni. |
GUI skála | Beállítja a képernyőn megjelenő képernyőt (pl. Gyors hozzáférési sáv és egészség / éhség). Ha egy nagyon nagy monitoron játszik, és úgy találja, hogy a grafikus felhasználói felület túl kicsi, javíthatja itt. |
Fényesség | Nincs hatással a teljesítményre, egyszerűen egy gamma-stílusban a játékban lévő fényszint beállítására. A Moody nagyon sötétebbé teszi a barlangokat, míg a teljes fényerő lehetővé teszi, hogy zseblámpák nélkül láthassa. |
Köd | Csak Optifine. Lehetővé teszi, hogy beállítsa a köd minőségét mint Fancy, Fast vagy Off. Kismértékben befolyásolja a teljesítményt. |
Köd kezdete | Csak Optifine. Míg a köd állapotának megváltoztatása valóban kis hatást gyakorol a teljesítményre, a Fog Start beállítása (hogy milyen közel vagy messze van a köd a játékostól, amikor a köd kezdődik) a kozmetikai változás, mint a fényerő beállítása. Ha a játékot nehezebbé és hangulatosabbá szeretné tenni, állítsa közelebb a ködöt, hogy kevesebbet láthasson a körülötte lévő világról. |
3D Anaglyph | Vanilla Minecraftban található. A hagyományos piros-kék 3D szemüvegekhez használható. |
Render távolság | Ez a beállítás a vanilla Minecraft egy továbbfejlesztett változata. A beállítás azt jelzi, hogy a Minecraft motor milyen mértékben teszi a játékot darabokban, a játékos aktuális pozíciójáról. A vaníliás Minecraftban a renderelési távolság max. 16 darab. Az Optifine segítségével max. 32-es értéket tudunk elérni. A szám csökkentése növeli az FPS értéket. |
Max | Ez a rész valójában egy kicsit ellentétes. A számítógép nem képes megjeleníteni egy olyan keretet, amely meghaladja a monitor frissítési gyakoriságát, így azt a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza (30, 60 vagy 120 hz). Néhány felhasználó azonban jobb eredményeket jelent az Optifine-rel, ha a képkockát Max. |
Bobbing megtekintése | Ha be van kapcsolva, a játékosok gyaloglás közben kissé ütköznek; ha ki van kapcsolva, a nézet stabil. |
Speciális OpenGL | Csak olyan gépeken működik, amelyek GPU-kkal támogatják az OpenGL 2.0+ -ot; segít növelni az FPS-t, ha csak a játékos számára láthatóvá teszi. Nincs bekapcsolás veszélye (ha nincs megfelelő GPU, semmi sem történik). |
felhők | A felhők kikapcsolása nagyon kis mértékben növeli a teljesítményt. |
Videó beállítások: Részletek
Most kezdjük, hogy teljesen Optifine-alapú beállításokhoz jutunk; mint ilyen, már nem fogjuk észrevenni, hogy a dolgok Optifine vagy vanilla Minecraft, mivel minden beállítás itt minden Optifine-alapú. Ez az almenü szabályozza a játék apró részleteit, például a felhőstílusokat és a csillagászati részleteket.
Ebben az almenüben az egyes beállításokat át lehet kapcsolni, hogy a GPU terhelésének csökkentésével nagyon kis teljesítményt tudjon növelni. Az egyetlen beállítás váltása valószínűleg nem lesz észrevehető előny, de ha a számítógép küzd, akkor több (vagy mindegyiket) a legmagasabb értékről (jellemzően „Fancy”) vált a legalacsonyabb értékre („Gyors” vagy „ Ki ”) felszabadítja az erőforrásokat és növeli az FPS-t.
felhők | A gyors felhők 2D-sak, és nincsenek mélységük, ha felfelé repülnek és ránézünk. A képzelet felhők 3D. A felhők is kikapcsolhatók. |
fák | A képzeletbeli fák átlátszó levelekkel rendelkeznek, amiket átnézhet; A gyors fák átlátszatlan levélblokkokkal rendelkeznek, amelyek nem adnak fényt. |
Víz | A képzeletbeli víz többszöri áthaladásra kerül, hogy törölje a tárgyakat, a gyors víz gyorsabbá válik, de némi vizuális artifaktummal rendelkezik. |
Ég | Az ég kikapcsolása csökkenti a GPU terhelést. A nap és a hold egymástól függetlenül váltak, és az égen maradnak, kivéve, ha a következő beállításban kikapcsolják. |
Nap Hold | Váltja a nap és a Hold láthatóságát; kis teljesítményt nyújt. A nap / hold mozgás a játék órájában továbbra is működik, bár a nap és a Hold már nem látható az égen. |
Mélység köd | Ez a beállítás eltér az általános menü Köd beállításától. Ez a beállítás szabályozza, hogy a köd közel álljon az alapkőzet funkcióihoz. A beállítás kozmetikai jellegű, és lehetővé teszi, hogy az alaptáji köd sűrűbbé váljon, vagy rendszeres magasságban úgy viselkedjen, mint a köd. |
Áttetsző blokkok | Ez a beállítás szabályozza, hogy az áttetsző blokkokat részletesen vagy nem részletezett formában adják-e meg. Állítsa be, hogy a blokkok más blokkok színezésére kerülnek. Gyors beállítás, kevesebb erőforrás kerül felhasználásra a színárnyalatok megjelenítéséhez. |
Felhő magasság | Tisztán kozmetikai. Ha egy magas hegy feletti várat épített, és a felhőkön át eső felhőkön át esnek, használhatja ezt a beállítást a felhők mennyezetének emelésére. |
Fű | A gyors füvet az alapértelmezett fű textúra használja. A képzeletbeli fű, ha rendelkezésre áll, biome-specifikus textúrákat használ. A Fast gyors teljesítményt növeli, mivel egyetlen textúrát használnak minden fű számára. |
Hóesés | A Fancy nagyon sűrű esővel és havazással rendelkezik. Gyorsan csökkenti az esőt / hó esik. A kihagyja a csapadékot. A teljesítménynövekedés marginális. |
Csillag | Be ki. A csillagok eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent. |
A Capes megjelenítése | Be ki. A köpenyek eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent. |
Tételelemek tippek | Be ki. A „szerszám tippek” átkapcsolása, ha egy elemet tart a kezében. Az alapelemek egyszerűen csak egy nevet tartalmaznak (mint például az „Óra”). A változás tisztán kozmetikai. |
Elhagyott elemek | A 3D-s (Fancy) vagy a 2D (Fast) elemeket csökkentette. A gyors teljesítmény minimális teljesítményt eredményez. |
Videó beállítások: Animációk
Elszakadunk ebből a részből a táblázatformátumból, mert az animáció almenüjében minden egyszerű egyszerű bináris be / ki, kivéve három gombot.
Ebben az almenüben 17 különböző játék-animációt lehet váltani: víz, tűz, redstone, láng, üreges részecskék, esőcseppek, részecskék, terep, textúrák, láva, portálok, robbanások, füst, víz, portálrészecskék, csöpögő víz / láva és elem animációk.
Ezen kívül választhatja ki, hogy a részecskék sűrűségét az „All” -ről „Decreased” -re „Off” -ra állítsa be, hogy beállíthassa, hogy a különböző animációk részecskéi mekkoraak a képernyőn. Két gomb is van az alján, hogy be- és kikapcsolja az összes beállítást.
Igen, az animációk csökkentése vagy megszüntetése növeli a teljesítményt. Figyelmeztetnünk kell arra, hogy ezt szelektíven tegye meg, mivel az animációk némelyike nagyon hasznos, és visszajelzést ad a játékban. Az eső kifröccsenése például tisztán kozmetikai. Másrészt a víz / láva cseppek jelzik, hogy közvetlenül a blokk fölött van víz vagy láva - kulcsfontosságú játék-visszacsatolási mechanizmus, amely megakadályozza, hogy elárasztja a barlang alját, vagy életben éget. Továbbá, ha kikapcsolja az elem animációkat, a játékon belüli animációs eszközök, mint például az óra és az iránytörés, mert már nem animáltak.
Ezzel egyidejűleg ezzel a menüvel is megoldhatja a bosszúságokat. Úgy tűnik, erősen nem tetszik, ahogy a bájital részecskék olyan rángatózóan forognak a látómezőn, hogy gyakran csökkentsük a részecske-számot, vagy teljesen elfordítjuk a főzetrészecskéket.
Videó beállítások: Minőség
A Minőség almenü a grafikus megjelenítés minőségére vonatkozik. A beállítások itt elsősorban egyedi textúrákkal, színekkel és biomákkal foglalkoznak.
Mimap szintek | A magasabb szintek jobb textúrázást biztosítanak; a csökkenő Mipmap szint növelheti a teljesítményt, de a csúnyább textúrák költségén; jellemzően nem éri meg a kompromisszumot, mivel a teljesítménynövekedés nagyon kicsi. |
Mimap típus | Legközelebbi (durva simítás) / Lineáris (finomabb simítást kínál). Ismét kozmetikai. |
Anizotróp szűrés | Működik a Mipmap rendszerrel és helyreállítja a részleteket (különösen a távolban vagy szögben nézett felületeken); az AF kikapcsolása növelheti a teljesítményt. |
Egyéni égbolt | Be ki. Néhány textúracsomag egyedi égbolt textúrákat tartalmaz, amelyek erőforrásigényesek lehetnek. Ha azt gyanítja, hogy az Ön által használt textúracsomagban az egyéni égbolt adóztatja a rendszert, kapcsolja ki itt. |
Tiszta víz | Be ki. Kikapcsolva a víz majdnem átlátszatlan. Amikor be van kapcsolva, a víz áttetszebb, és mélyebben láthatja. A tiszta víz esztergálása marginális teljesítménynövelést biztosít. |
Véletlenszerű Mobs | Be ki. Csak a többszörös textúrákkal rendelkező textúracsomagokra alkalmazható minden játékban lévő mob. Ha ilyen textúracsomagot használ, és vissza akarja korlátozni a textúrát az elsődleges textúrára az egyes mob típusoknál, ahelyett, hogy felemelné a memória betöltését extra textúrákat, kapcsolja ki ezt a beállítást a teljesítmény növelése érdekében. |
Jobb fű | Állítsa be ezt az Off-ot, hogy egyszerű textúrázást használjon a Fast-re a teljes textúrákhoz, és a Fancy a dinamikus textúrákhoz. Állítsa ki a maximális teljesítménynövelés érdekében. |
Jobb hó | Be ki. A beállítás bekapcsolása csökkenti a teljesítményt, de reálisabban teszi a havazást. |
Egyéni betűtípusok | Be ki. Váltja az egyéni erőforráscsomaggal ellátott betűtípusokat. Nagyban kozmetikai célból azt javasoljuk, hogy ne kapcsolja ki azt egyszerűen azért, mert annyi erőforráscsomag tartalmaz ilyen nagy és tematikus betűtípuscsomagokat.. |
Egyedi színek | Be ki. Ugyanaz, mint a betűtípusok; átváltja az egyéni erőforrás-csomaggal szállított színsémákat. |
Mocsári színek | Be ki. A kikapcsolás megköveteli, hogy a játék kevesebb textúrát töltsön be. A mocsári textúrák ugyanolyanok lesznek, mint a többi bióma, a fű és a szőlő színei nem lesznek egyedülállóak a mocsári bióm számára. Nagyon marginális teljesítménynövekedés. |
Sima Biomes | Be ki. Váltja a biome simítást. Ezzel a játékban intenzívebb mintavétel történik, és összekeveri a színeket a biomák szélei között; azzal a vonallal a biomák között blokkolt. Mérsékelje a teljesítménynövekedést úgy, hogy kikapcsolja. |
Kapcsolódó textúrák | Gyors / Fancy / Off. Kapcsolja a csatlakoztatott textúrák (például könyvespolcok) megjelenítését, és azt, hogy ugyanazon textúra több egysége egy nagyobb egységként vagy több különálló egységként jelenik meg. Minimális teljesítménynövekedés kikapcsolással; A játék sokkal jobban néz ki, ha marad. |
Természetes textúrák | Be ki. Ha ezt az erőforráscsomag támogatja, ez a beállítás véletlenszerűen elforgatja a textúrákat, hogy természetesebb megjelenést hozzon létre (úgy tűnik, hogy a játék ugyanolyan ismétlődő bélyegzett textúrával nem rendelkezik azonos blokktípusok nagy kiterjedésein). A bekapcsolás némileg csökkenti a teljesítményt, de valóban javítja az azonos blokkok nagy kiterjedésű megjelenését. |
Videó beállítások: Teljesítmény
Az almenü beállításai teljes egészében FPS-re, renderelésre és darabfrissítésekre fókuszálnak.
Sima FPS | Be ki. Függetlenül attól, hogy ez nagyban függ-e a GPU-tól és az illesztőprogramtól. Ideális körülmények között jelentősen stabilizálja az FPS-t, hogy csökkentsék a bírót; ha a GPU nem támogatja azt, nem fog javulni. |
Sima világ | Be ki. Csak a helyi világon játszott játékot érinti. Meghajtja a belső szerver által a világot hatékonyabban terjesztő feladatokat. |
Töltsön be messze | Be ki. Amikor a játékban van, az összes darabot betölti a Render Distance opcióval beállított távolságra. Amikor az „Off” felirat megtörténik, az összes darabot távoli távolságra helyezi. Javasoljuk, hogy hagyja ezt a beállítást, mivel az érvényesíti a Render Distance (Render távolság) szakaszban beállított beállításokat |
Előre feltöltött darabok | Ki / 2/4/6/8. Meghatározza, hogy az új darabok betöltése előtt milyen mértékben kell utazni. A teljesítmény-problémák itt egy kicsit elkapó-22 helyzet.Left "Off" a játék betölti az új darabokat minden 5 blokkba, amit a játékban utazol (bár ez nagyobb azonnali betöltési igényt teremt, a kis darabokban is elosztja a keresletet idővel). A számok mindegyik növelése (2/4/8) esetén a betöltött darabok mennyisége növekszik, és az új darabok betöltése előtt utazott mennyiség is növekszik. Ez jelentősen megnöveli a terhelési terhelést bármely betöltési időintervallumban, de a nagy memória és a GPU teljesítményű számítógépek esetében a játék többet tölt be, és a nagyobb, betöltött darabok simábbá válnak. Hagyja a „Ki” beállítást, ha aggódik az alsó végberendezés késése miatt. |
Chunk frissítések | 1/2/3/4/5. Az alapértelmezett érték: 1. Minél alacsonyabb a szám, amit a világ lassabban fog betölteni (mivel kevesebb darab frissítés lesz), annál stabilabb az FPS a jelenleg elfoglalt világ régiójában. |
Dinamikus frissítések | Be ki. Az alapértelmezett érték „Ki”; csak a darabokat frissíti, amikor a játékos mozog. Kapcsolja be ezt a beállítást „Be”, hogy a közeli darabok frissüljenek, amikor a lejátszó állva marad (így gyorsabban töltve be a világot). |
Gyors matematika | Be ki. A renderelési funkciók egy részét a CPU-ra helyezi. Míg az eredmények itt nagymértékben hardverfüggőek, ha gyengébb GPU-val rendelkezik, kísérletezhet a beállítás bekapcsolásával a CPU teljesítményére támaszkodva. |
Lusta Chunk Loading | Be ki. A Smooth World-hez hasonlóan a Lazy Chunk Load segít a zökkenőmentes frissítés és a helyi világok megjelenítésében. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és növeli a teljesítményt; ha a világod furcsán váltja ki. |
Gyors megjelenítés | Be ki. CPU-t használ a megjelenítési idők növelésére. Ha villantó textúrákat vagy furcsa árnyalatokat észlel, kapcsolja ki ezt a beállítást. |
Videó beállítások: Egyéb
Ez az almenü egy pár olyan beállítást tartalmaz, amelyeknek nincs jobb otthona, vagy mint az időjárás, úgy tűnik, hogy máshol kellett volna elhelyezni őket.
Az itt megadott beállítások elsősorban a játékélmény vagy a hibakeresés beállításával foglalkoznak.
Lagometer | Be ki. Ez a beállítás a képernyő bal alsó sarkában található vizuális mérőeszközt a szél és a képernyőn megjelenő eszköztár között váltja. Mint egy kombinált szívverés és GPU monitor, lassan mozog a képernyőn, és vizuálisan ábrázolja az aktuális GPU terheléseket, a rakodó betöltést és más mérőszámokat. Hasznos a repülés közbeni diagnózishoz játék közben, de minden GUI elemhez hasonlóan a bekapcsolás új erőforrásigényt hoz létre. |
Hibakeresési profilok | A 3D-s (Fancy) vagy a 2D (Fast) elemeket csökkentette. A gyors teljesítmény minimális teljesítményt eredményez. |
Időjárás | Be ki. Ahogy a név is sugallja, az időjárás be- és kikapcsolása. Csak a helyi világokon működik. |
Idő | Default / éj / nap. Lehetővé teszi, hogy egy helyi Creative Mode játékban állítsa be az időt naponta vagy éjszaka. |
Teljes képernyő | Átkapcsolja a játékot a teljes képernyős és az ablakos üzemmód között (mint például az F11 gomb a játék közben). |
Teljes képernyős mód | Alapértelmezett / [Elérhető felbontások]. Lehetővé teszi a teljes képernyős mód beállítását a monitor alapértelmezett felbontására vagy más támogatott felbontásra. A felbontás csökkentése javíthatja a játék teljesítményét, de sokkal lassabbá teszi a játék be- és kikapcsolását az asztali környezetbe. |
Automatikus mentés | 2s / 20s / 3m / 30m. A játék alapértelmezés szerint 2 másodpercenként meg kell menteni a világot. Sok gépen, mind a magas, mind az alacsony végállásnál, ez jelentős késést okozhat. Az Optifine 3 percenként eltolja a mentési ütemtervet, de akár 30 percet is el tud tolni. Javasoljuk, hogy hagyja el az Optifine alapértelmezett 3 percet. |
Tippek az optimális optimalizáláshoz
Most, hogy a potenciális Optifine optimalizációk teljes listáján ásottuk, egy szó a mod frusztráció szabad használatáról.
Alapértelmezés szerint az Optifine beállításai az Ön által letöltött Optifine verziója alapján optimalizálva vannak, hogy a legjobban megfeleljen a legtöbb ember számára. Mielőtt elindítaná az egyetlen beállítás megváltoztatását, bátorítanánk Önt arra, hogy legalább 15-30 percig játsszon a játékban, hogy érzékelje, hogy mi okozza a késést. Ez viszont elképzelni fogja, hogy a fenti beállítások közül melyikre szükség van.
Amikor megkezdi a beállítások csípését, két dolgot javasolunk. Először állítsa be az FPS-értéket a „Max” értékre, hogy láthassa, hogy az FPS aránya mesterséges sapka nélkül ingadozik. Általában nincs szükség az FPS-arány beállítására a monitor frissítési gyakoriságánál magasabbra (pl. 60, 120 vagy 144), mert minden további keret észrevétlen marad. A tesztelés során azonban ezek az FPS tüskék és cseppek hasznos metrikaként szolgálnak.
A második dolog, amit kérnénk, hogy kis változtatásokat végezzen, majd néhány percig játsszon. Nézze meg, hogy a változások hogyan befolyásolják a játékot, és még ha a változásoknak is negatív hatása van, néha segíti a főképernyőn való kilépést, és újratölti a világot az új beállítások újrakezdéséhez..
Ha lassan és újraindítja a világot az Optifine beállításainak jelentős változásainak megítéléséhez, akkor jobban megérti, hogy milyen beállításokkal javítja a tapasztalatokat.