Homepage » hogyan kell » Hogyan lehet optimalizálni az Optifine-t egy sima Minecraft tapasztalathoz

    Hogyan lehet optimalizálni az Optifine-t egy sima Minecraft tapasztalathoz

    Még akkor is, ha nem hajlított a Minecraft erőteljes módosítására, minden játékosnak telepítenie kell az Optifine-t. Ma az Optifine belsejébe fogunk ásni, és kiemeljük az összes módot, amellyel a Minecraft élményének optimalizálására használhatja, hogy Ön egy erőforrás-játékgépen vagy egy régi laptopon van-e.

    Miért használja az Optifine-t

    Míg nem egy teljes leckét szentelünk egyetlen játékmenetre, nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire nagy az Optifine és miért kell telepíteni és komolyan konfigurálnia. Az Optifine nemcsak a Minecraftot futtató összes számítógép számára kiváló (a Mojang, mint a Minecraft szeretete, egy kicsit hanyag volt a GPU és a grafikus optimalizálási kódjukkal), olyan számítógépet hozhat, amely alig teszi Minecraftot, és játszható élményt nyújt.

    Például egy laptopunk egyike egy szuper karcsú ultrabook néhány évvel ezelőtt. Nagy akkumulátor-élettartam, nagy hordozható profil, de nem olyan nagy a GPU osztályban. Az ultrakabot a nagy akkumulátor-élettartamra és a vékony formájú tényezőre, nem pedig komoly játékokra készült. Optifine nélkül a számítógép a vanilla Minecraftot 3-6 FPS-re teszi, és a játék zavaros és nem játszható. Az Optifine az alapértelmezett beállításoknál 15 min. további csípéssel a Minecraftot 24-30 FPS-en fog játszani. Bár nem tudjuk megígérni, hogy ez a javulási szint, még nem kell telepítenünk az Optifine-t egy gépre, és nem láthatjuk sem a konkrét FPS emelkedését, sem a teljes teljesítmény javulását.

    Vessünk egy pillantást az Optifine menü belsejére, és bontjuk le az ott található opciókat. Ha a korábbi Minecraft modding bemutató elolvasása nélkül megbotlott a cikkre, akkor erőteljesen sürgetnénk, hogy menjen vissza és adjon meg egy szilárd olvasatot, mielőtt folytatná. Ha már telepítette a Minecraft és az Optifine modded példányát, akkor folytassa tovább.

    Optifine beállítása: Pont-pont szerinti bontás

    Az Optifine konfigurációs menüben nagyon könnyen eltévedhet, annak ellenére, hogy az adott gombon vagy opción való egér fölött megjelenő nagyon jól kidolgozott hover-tippek. Vessünk egy pillantást minden egyes beállításra, először dolgozzunk ki a fő videó beállítások oldalon (azokon az elemeken, amelyeknek nincs almenük), majd az egyes almenük egyenként.

    A könnyebb hivatkozás érdekében egy táblázatot fogunk használni a bal oldali beállítással és a jobb oldali magyarázattal. Mind a rendszeres Minecraft, mind az Optifine rendszerben számos beállítás létezik; megjegyezzük, hogy mikor vannak, és elmagyarázza, mi más.

    Videó beállítások: Általános

    Grafika Ez a beállítás megegyezik a vanilla Minecraftmal. A „Fancy” erőforrás-igényesebb; többek között az árnyékképzés, a dinamikus víz, a térfogati felhők és az átlátszó levelek. Váltson a „Gyors” lehetőségre a hatások letiltásához és az FPS növeléséhez.
    Sima világítás Ez a beállítás megegyezik a vanilla Minecraftmal. Nagyon kevés hatással van a teljesítményre; azt javasoljuk, hogy hagyjuk, mert az alacsonyabb beállításokra való átkapcsolása elég csúnya (és nagyon kevés FPS-t kapsz vissza).
    Sima világítási szint Ezt a beállítást az Optifine vezeti be, és lehetővé teszi, hogy a Smooth Lighting alkalmazásának finomabb szintjét ellenőrizze. A teljesítménynövelés itt is minimális, így csak akkor csökkentse a százalékos arányt, ha egy nagyon alacsony specifikációjú gépen egy FPS-növelést szeretne kinyomtatni.
    GUI skála Beállítja a képernyőn megjelenő képernyőt (pl. Gyors hozzáférési sáv és egészség / éhség). Ha egy nagyon nagy monitoron játszik, és úgy találja, hogy a grafikus felhasználói felület túl kicsi, javíthatja itt.
    Fényesség Nincs hatással a teljesítményre, egyszerűen egy gamma-stílusban a játékban lévő fényszint beállítására. A Moody nagyon sötétebbé teszi a barlangokat, míg a teljes fényerő lehetővé teszi, hogy zseblámpák nélkül láthassa.
    Köd Csak Optifine. Lehetővé teszi, hogy beállítsa a köd minőségét mint Fancy, Fast vagy Off. Kismértékben befolyásolja a teljesítményt.
    Köd kezdete Csak Optifine. Míg a köd állapotának megváltoztatása valóban kis hatást gyakorol a teljesítményre, a Fog Start beállítása (hogy milyen közel vagy messze van a köd a játékostól, amikor a köd kezdődik) a kozmetikai változás, mint a fényerő beállítása. Ha a játékot nehezebbé és hangulatosabbá szeretné tenni, állítsa közelebb a ködöt, hogy kevesebbet láthasson a körülötte lévő világról.
    3D Anaglyph Vanilla Minecraftban található. A hagyományos piros-kék 3D szemüvegekhez használható.
    Render távolság Ez a beállítás a vanilla Minecraft egy továbbfejlesztett változata. A beállítás azt jelzi, hogy a Minecraft motor milyen mértékben teszi a játékot darabokban, a játékos aktuális pozíciójáról. A vaníliás Minecraftban a renderelési távolság max. 16 darab. Az Optifine segítségével max. 32-es értéket tudunk elérni. A szám csökkentése növeli az FPS értéket.
    Max Ez a rész valójában egy kicsit ellentétes. A számítógép nem képes megjeleníteni egy olyan keretet, amely meghaladja a monitor frissítési gyakoriságát, így azt a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza (30, 60 vagy 120 hz). Néhány felhasználó azonban jobb eredményeket jelent az Optifine-rel, ha a képkockát Max.
    Bobbing megtekintése Ha be van kapcsolva, a játékosok gyaloglás közben kissé ütköznek; ha ki van kapcsolva, a nézet stabil.
    Speciális OpenGL Csak olyan gépeken működik, amelyek GPU-kkal támogatják az OpenGL 2.0+ -ot; segít növelni az FPS-t, ha csak a játékos számára láthatóvá teszi. Nincs bekapcsolás veszélye (ha nincs megfelelő GPU, semmi sem történik).
    felhők A felhők kikapcsolása nagyon kis mértékben növeli a teljesítményt.

    Videó beállítások: Részletek

    Most kezdjük, hogy teljesen Optifine-alapú beállításokhoz jutunk; mint ilyen, már nem fogjuk észrevenni, hogy a dolgok Optifine vagy vanilla Minecraft, mivel minden beállítás itt minden Optifine-alapú. Ez az almenü szabályozza a játék apró részleteit, például a felhőstílusokat és a csillagászati ​​részleteket.

    Ebben az almenüben az egyes beállításokat át lehet kapcsolni, hogy a GPU terhelésének csökkentésével nagyon kis teljesítményt tudjon növelni. Az egyetlen beállítás váltása valószínűleg nem lesz észrevehető előny, de ha a számítógép küzd, akkor több (vagy mindegyiket) a legmagasabb értékről (jellemzően „Fancy”) vált a legalacsonyabb értékre („Gyors” vagy „ Ki ”) felszabadítja az erőforrásokat és növeli az FPS-t.

    felhők A gyors felhők 2D-sak, és nincsenek mélységük, ha felfelé repülnek és ránézünk. A képzelet felhők 3D. A felhők is kikapcsolhatók.
    fák A képzeletbeli fák átlátszó levelekkel rendelkeznek, amiket átnézhet; A gyors fák átlátszatlan levélblokkokkal rendelkeznek, amelyek nem adnak fényt.
    Víz A képzeletbeli víz többszöri áthaladásra kerül, hogy törölje a tárgyakat, a gyors víz gyorsabbá válik, de némi vizuális artifaktummal rendelkezik.
    Ég Az ég kikapcsolása csökkenti a GPU terhelést. A nap és a hold egymástól függetlenül váltak, és az égen maradnak, kivéve, ha a következő beállításban kikapcsolják.
    Nap Hold Váltja a nap és a Hold láthatóságát; kis teljesítményt nyújt. A nap / hold mozgás a játék órájában továbbra is működik, bár a nap és a Hold már nem látható az égen.
    Mélység köd Ez a beállítás eltér az általános menü Köd ​​beállításától. Ez a beállítás szabályozza, hogy a köd közel álljon az alapkőzet funkcióihoz. A beállítás kozmetikai jellegű, és lehetővé teszi, hogy az alaptáji köd sűrűbbé váljon, vagy rendszeres magasságban úgy viselkedjen, mint a köd.
    Áttetsző blokkok Ez a beállítás szabályozza, hogy az áttetsző blokkokat részletesen vagy nem részletezett formában adják-e meg. Állítsa be, hogy a blokkok más blokkok színezésére kerülnek. Gyors beállítás, kevesebb erőforrás kerül felhasználásra a színárnyalatok megjelenítéséhez.
    Felhő magasság Tisztán kozmetikai. Ha egy magas hegy feletti várat épített, és a felhőkön át eső felhőkön át esnek, használhatja ezt a beállítást a felhők mennyezetének emelésére.
    A gyors füvet az alapértelmezett fű textúra használja. A képzeletbeli fű, ha rendelkezésre áll, biome-specifikus textúrákat használ. A Fast gyors teljesítményt növeli, mivel egyetlen textúrát használnak minden fű számára.
    Hóesés A Fancy nagyon sűrű esővel és havazással rendelkezik. Gyorsan csökkenti az esőt / hó esik. A kihagyja a csapadékot. A teljesítménynövekedés marginális.
    Csillag Be ki. A csillagok eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent.
    A Capes megjelenítése Be ki. A köpenyek eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent.
    Tételelemek tippek Be ki. A „szerszám tippek” átkapcsolása, ha egy elemet tart a kezében. Az alapelemek egyszerűen csak egy nevet tartalmaznak (mint például az „Óra”). A változás tisztán kozmetikai.
    Elhagyott elemek A 3D-s (Fancy) vagy a 2D (Fast) elemeket csökkentette. A gyors teljesítmény minimális teljesítményt eredményez.

    Videó beállítások: Animációk

    Elszakadunk ebből a részből a táblázatformátumból, mert az animáció almenüjében minden egyszerű egyszerű bináris be / ki, kivéve három gombot.

    Ebben az almenüben 17 különböző játék-animációt lehet váltani: víz, tűz, redstone, láng, üreges részecskék, esőcseppek, részecskék, terep, textúrák, láva, portálok, robbanások, füst, víz, portálrészecskék, csöpögő víz / láva és elem animációk.

    Ezen kívül választhatja ki, hogy a részecskék sűrűségét az „All” -ről „Decreased” -re „Off” -ra állítsa be, hogy beállíthassa, hogy a különböző animációk részecskéi mekkoraak a képernyőn. Két gomb is van az alján, hogy be- és kikapcsolja az összes beállítást.

    Igen, az animációk csökkentése vagy megszüntetése növeli a teljesítményt. Figyelmeztetnünk kell arra, hogy ezt szelektíven tegye meg, mivel az animációk némelyike ​​nagyon hasznos, és visszajelzést ad a játékban. Az eső kifröccsenése például tisztán kozmetikai. Másrészt a víz / láva cseppek jelzik, hogy közvetlenül a blokk fölött van víz vagy láva - kulcsfontosságú játék-visszacsatolási mechanizmus, amely megakadályozza, hogy elárasztja a barlang alját, vagy életben éget. Továbbá, ha kikapcsolja az elem animációkat, a játékon belüli animációs eszközök, mint például az óra és az iránytörés, mert már nem animáltak.

    Ezzel egyidejűleg ezzel a menüvel is megoldhatja a bosszúságokat. Úgy tűnik, erősen nem tetszik, ahogy a bájital részecskék olyan rángatózóan forognak a látómezőn, hogy gyakran csökkentsük a részecske-számot, vagy teljesen elfordítjuk a főzetrészecskéket.

    Videó beállítások: Minőség

    A Minőség almenü a grafikus megjelenítés minőségére vonatkozik. A beállítások itt elsősorban egyedi textúrákkal, színekkel és biomákkal foglalkoznak.

    Mimap szintek A magasabb szintek jobb textúrázást biztosítanak; a csökkenő Mipmap szint növelheti a teljesítményt, de a csúnyább textúrák költségén; jellemzően nem éri meg a kompromisszumot, mivel a teljesítménynövekedés nagyon kicsi.
    Mimap típus Legközelebbi (durva simítás) / Lineáris (finomabb simítást kínál). Ismét kozmetikai.
    Anizotróp szűrés Működik a Mipmap rendszerrel és helyreállítja a részleteket (különösen a távolban vagy szögben nézett felületeken); az AF kikapcsolása növelheti a teljesítményt.
    Egyéni égbolt Be ki. Néhány textúracsomag egyedi égbolt textúrákat tartalmaz, amelyek erőforrásigényesek lehetnek. Ha azt gyanítja, hogy az Ön által használt textúracsomagban az egyéni égbolt adóztatja a rendszert, kapcsolja ki itt.
    Tiszta víz Be ki. Kikapcsolva a víz majdnem átlátszatlan. Amikor be van kapcsolva, a víz áttetszebb, és mélyebben láthatja. A tiszta víz esztergálása marginális teljesítménynövelést biztosít.
    Véletlenszerű Mobs Be ki. Csak a többszörös textúrákkal rendelkező textúracsomagokra alkalmazható minden játékban lévő mob. Ha ilyen textúracsomagot használ, és vissza akarja korlátozni a textúrát az elsődleges textúrára az egyes mob típusoknál, ahelyett, hogy felemelné a memória betöltését extra textúrákat, kapcsolja ki ezt a beállítást a teljesítmény növelése érdekében.
    Jobb fű Állítsa be ezt az Off-ot, hogy egyszerű textúrázást használjon a Fast-re a teljes textúrákhoz, és a Fancy a dinamikus textúrákhoz. Állítsa ki a maximális teljesítménynövelés érdekében.
    Jobb hó Be ki. A beállítás bekapcsolása csökkenti a teljesítményt, de reálisabban teszi a havazást.
    Egyéni betűtípusok Be ki. Váltja az egyéni erőforráscsomaggal ellátott betűtípusokat. Nagyban kozmetikai célból azt javasoljuk, hogy ne kapcsolja ki azt egyszerűen azért, mert annyi erőforráscsomag tartalmaz ilyen nagy és tematikus betűtípuscsomagokat..
    Egyedi színek Be ki. Ugyanaz, mint a betűtípusok; átváltja az egyéni erőforrás-csomaggal szállított színsémákat.
    Mocsári színek Be ki. A kikapcsolás megköveteli, hogy a játék kevesebb textúrát töltsön be. A mocsári textúrák ugyanolyanok lesznek, mint a többi bióma, a fű és a szőlő színei nem lesznek egyedülállóak a mocsári bióm számára. Nagyon marginális teljesítménynövekedés.
    Sima Biomes Be ki. Váltja a biome simítást. Ezzel a játékban intenzívebb mintavétel történik, és összekeveri a színeket a biomák szélei között; azzal a vonallal a biomák között blokkolt. Mérsékelje a teljesítménynövekedést úgy, hogy kikapcsolja.
    Kapcsolódó textúrák Gyors / Fancy / Off. Kapcsolja a csatlakoztatott textúrák (például könyvespolcok) megjelenítését, és azt, hogy ugyanazon textúra több egysége egy nagyobb egységként vagy több különálló egységként jelenik meg. Minimális teljesítménynövekedés kikapcsolással; A játék sokkal jobban néz ki, ha marad.
    Természetes textúrák Be ki. Ha ezt az erőforráscsomag támogatja, ez a beállítás véletlenszerűen elforgatja a textúrákat, hogy természetesebb megjelenést hozzon létre (úgy tűnik, hogy a játék ugyanolyan ismétlődő bélyegzett textúrával nem rendelkezik azonos blokktípusok nagy kiterjedésein). A bekapcsolás némileg csökkenti a teljesítményt, de valóban javítja az azonos blokkok nagy kiterjedésű megjelenését.

    Videó beállítások: Teljesítmény

    Az almenü beállításai teljes egészében FPS-re, renderelésre és darabfrissítésekre fókuszálnak.

    Sima FPS Be ki. Függetlenül attól, hogy ez nagyban függ-e a GPU-tól és az illesztőprogramtól. Ideális körülmények között jelentősen stabilizálja az FPS-t, hogy csökkentsék a bírót; ha a GPU nem támogatja azt, nem fog javulni.
    Sima világ Be ki. Csak a helyi világon játszott játékot érinti. Meghajtja a belső szerver által a világot hatékonyabban terjesztő feladatokat.
    Töltsön be messze Be ki. Amikor a játékban van, az összes darabot betölti a Render Distance opcióval beállított távolságra. Amikor az „Off” felirat megtörténik, az összes darabot távoli távolságra helyezi. Javasoljuk, hogy hagyja ezt a beállítást, mivel az érvényesíti a Render Distance (Render távolság) szakaszban beállított beállításokat
    Előre feltöltött darabok Ki / 2/4/6/8. Meghatározza, hogy az új darabok betöltése előtt milyen mértékben kell utazni. A teljesítmény-problémák itt egy kicsit elkapó-22 helyzet.Left "Off" a játék betölti az új darabokat minden 5 blokkba, amit a játékban utazol (bár ez nagyobb azonnali betöltési igényt teremt, a kis darabokban is elosztja a keresletet idővel). A számok mindegyik növelése (2/4/8) esetén a betöltött darabok mennyisége növekszik, és az új darabok betöltése előtt utazott mennyiség is növekszik.

    Ez jelentősen megnöveli a terhelési terhelést bármely betöltési időintervallumban, de a nagy memória és a GPU teljesítményű számítógépek esetében a játék többet tölt be, és a nagyobb, betöltött darabok simábbá válnak. Hagyja a „Ki” beállítást, ha aggódik az alsó végberendezés késése miatt.

    Chunk frissítések 1/2/3/4/5. Az alapértelmezett érték: 1. Minél alacsonyabb a szám, amit a világ lassabban fog betölteni (mivel kevesebb darab frissítés lesz), annál stabilabb az FPS a jelenleg elfoglalt világ régiójában.
    Dinamikus frissítések Be ki. Az alapértelmezett érték „Ki”; csak a darabokat frissíti, amikor a játékos mozog. Kapcsolja be ezt a beállítást „Be”, hogy a közeli darabok frissüljenek, amikor a lejátszó állva marad (így gyorsabban töltve be a világot).
    Gyors matematika Be ki. A renderelési funkciók egy részét a CPU-ra helyezi. Míg az eredmények itt nagymértékben hardverfüggőek, ha gyengébb GPU-val rendelkezik, kísérletezhet a beállítás bekapcsolásával a CPU teljesítményére támaszkodva.
    Lusta Chunk Loading Be ki. A Smooth World-hez hasonlóan a Lazy Chunk Load segít a zökkenőmentes frissítés és a helyi világok megjelenítésében. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és növeli a teljesítményt; ha a világod furcsán váltja ki.
    Gyors megjelenítés Be ki. CPU-t használ a megjelenítési idők növelésére. Ha villantó textúrákat vagy furcsa árnyalatokat észlel, kapcsolja ki ezt a beállítást.

    Videó beállítások: Egyéb

    Ez az almenü egy pár olyan beállítást tartalmaz, amelyeknek nincs jobb otthona, vagy mint az időjárás, úgy tűnik, hogy máshol kellett volna elhelyezni őket.

    Az itt megadott beállítások elsősorban a játékélmény vagy a hibakeresés beállításával foglalkoznak.

    Lagometer Be ki. Ez a beállítás a képernyő bal alsó sarkában található vizuális mérőeszközt a szél és a képernyőn megjelenő eszköztár között váltja. Mint egy kombinált szívverés és GPU monitor, lassan mozog a képernyőn, és vizuálisan ábrázolja az aktuális GPU terheléseket, a rakodó betöltést és más mérőszámokat. Hasznos a repülés közbeni diagnózishoz játék közben, de minden GUI elemhez hasonlóan a bekapcsolás új erőforrásigényt hoz létre.
    Hibakeresési profilok A 3D-s (Fancy) vagy a 2D (Fast) elemeket csökkentette. A gyors teljesítmény minimális teljesítményt eredményez.
    Időjárás Be ki. Ahogy a név is sugallja, az időjárás be- és kikapcsolása. Csak a helyi világokon működik.
    Idő Default / éj / nap. Lehetővé teszi, hogy egy helyi Creative Mode játékban állítsa be az időt naponta vagy éjszaka.
    Teljes képernyő Átkapcsolja a játékot a teljes képernyős és az ablakos üzemmód között (mint például az F11 gomb a játék közben).
    Teljes képernyős mód Alapértelmezett / [Elérhető felbontások]. Lehetővé teszi a teljes képernyős mód beállítását a monitor alapértelmezett felbontására vagy más támogatott felbontásra. A felbontás csökkentése javíthatja a játék teljesítményét, de sokkal lassabbá teszi a játék be- és kikapcsolását az asztali környezetbe.
    Automatikus mentés 2s / 20s / 3m / 30m. A játék alapértelmezés szerint 2 másodpercenként meg kell menteni a világot. Sok gépen, mind a magas, mind az alacsony végállásnál, ez jelentős késést okozhat. Az Optifine 3 percenként eltolja a mentési ütemtervet, de akár 30 percet is el tud tolni. Javasoljuk, hogy hagyja el az Optifine alapértelmezett 3 percet.

    Tippek az optimális optimalizáláshoz

    Most, hogy a potenciális Optifine optimalizációk teljes listáján ásottuk, egy szó a mod frusztráció szabad használatáról.

    Alapértelmezés szerint az Optifine beállításai az Ön által letöltött Optifine verziója alapján optimalizálva vannak, hogy a legjobban megfeleljen a legtöbb ember számára. Mielőtt elindítaná az egyetlen beállítás megváltoztatását, bátorítanánk Önt arra, hogy legalább 15-30 percig játsszon a játékban, hogy érzékelje, hogy mi okozza a késést. Ez viszont elképzelni fogja, hogy a fenti beállítások közül melyikre szükség van.

    Amikor megkezdi a beállítások csípését, két dolgot javasolunk. Először állítsa be az FPS-értéket a „Max” értékre, hogy láthassa, hogy az FPS aránya mesterséges sapka nélkül ingadozik. Általában nincs szükség az FPS-arány beállítására a monitor frissítési gyakoriságánál magasabbra (pl. 60, 120 vagy 144), mert minden további keret észrevétlen marad. A tesztelés során azonban ezek az FPS tüskék és cseppek hasznos metrikaként szolgálnak.

    A második dolog, amit kérnénk, hogy kis változtatásokat végezzen, majd néhány percig játsszon. Nézze meg, hogy a változások hogyan befolyásolják a játékot, és még ha a változásoknak is negatív hatása van, néha segíti a főképernyőn való kilépést, és újratölti a világot az új beállítások újrakezdéséhez..

    Ha lassan és újraindítja a világot az Optifine beállításainak jelentős változásainak megítéléséhez, akkor jobban megérti, hogy milyen beállításokkal javítja a tapasztalatokat.