Homepage » hogyan kell » Hogyan kell futtatni a PC-s játékokat a monitornál nagyobb felbontásoknál a Supersampling segítségével

    Hogyan kell futtatni a PC-s játékokat a monitornál nagyobb felbontásoknál a Supersampling segítségével

    Mi az ideális megoldás egy PC-játékhoz? Kérdezd meg a legtöbb játékosot, és azonnal válaszolnak: „Bármit is tud támogatni a monitorod.” Ez a nyilvánvaló megoldás - végül is, aligha lenne értelme grafikus megjelenítést tenni magasabb mint a felszerelésed ténylegesen kimenetel, és a szemed láthatják, ugye??

    Gyors alapozó a Supersampling-en

    Talán nem. Most, hogy a PC-s játékfejlesztők szakértőkké váltak a játék 60 másodpercenként másodpercenkénti futtatásához, még a hardveres hardvereknél is, és akár 200 dollár alatti grafikus kártyák is nevetségesen erőteljesek és hatékonyak lesznek, egy új technika a játékok jobb megjelenítéséhez. Más néven „supersampling” -nek hívják, és az alapvető lényeg az, hogy a játék grafikáját olyan felbontásban jeleníti meg, amennyit a monitor megjeleníthet, majd méretezzük le a monitor natív felbontására. Ehhez sokféle szoftveres megoldás létezik egy ideig, de most már a videokártyák elég erősek ahhoz, hogy a technikát olyan játékokra erõsítsék, amelyek nem támogatják azt.

    Ennek az az előnye, hogy sokkal nagyobb részletességgel látod a grafikát, elkerülve néhány alapvető buktatót, mint például az álnevelt sokszög éleket és a világítási tárgyakat. Alapvetően a GPU grafikus erejét használja, hogy a képeket sokkal nagyobb felbontásban jelenítse meg, mint a szemei ​​láthatók a képernyőn, különféle finom, de kellemes élményeket okozva a sokszögű élek és a fényhatások megjelenésének módjában. Ez más módokon érhető el bonyolultabb aliasing technikákkal, de a GPU-knak most elegendő mennyiségű leve van ahhoz, hogy elhagyhassa a finomságot, és csak sokkal jobban teszi a dolgokat a színfalak mögött. A hátránya természetesen az, hogy a grafikus kártyádnak keményebben kell dolgoznia a szuper-nagy felbontású grafikával, majd lefelé mintavételezheti a képet, hogy illeszkedjen a képernyőn ... ami 60 másodpercenként (vagy bármi más) futhat. a monitor frissítési gyakorisága), ami csökkenti a vizuális teljesítményt.

    Itt van egy Overwatch A karaktert a bal és a 200% -os szuper mintavételi technika szabványos, képernyő-egyező felbontással látja el. Mindkettő 1080p-nál jelenik meg, számos szabványos monitor maximális felbontása. A bal oldali kép azonban 1080p-nál jelenik meg a játék motorjában, míg a jobb oldali kép 4K-nál (3840 × 2160) jelenik meg. Figyeljük meg az egyenletesebb, kevésbé szaggatott vonalakat a renderelt objektumok szélén, mint például a Lucio védőszemüvegei és az árnyékok és a bőr árnyalatai egyenletesebb átmenete. És megjósolhatóan egy lényegesen alacsonyabb képsebességet figyeltem meg, míg a játék a normál felbontás 200% -ánál futott, összetett csata-jelenetekben pedig a 40-es és 30-as évekbe esett, ahol korábban a játék sziklaszilárd 60 fps-en futott.

    A szuper-mintavételi technikák alkalmazásának eredményei rendszerenként változhatnak, és még a játék is. A technikát használó teljesítményt nyújtó rajongók körében az általános konszenzus az, hogy a legjobb a régebbi PC-játékok vagy alacsony teljesítményű konzolportok számára, amelyek általában nem igénylik a játékgép teljes teljesítményét, és néha bonyolultabb aliasing-opciókat nem tartalmaznak . Ezek a játékok másodpercenként 60 képkockát is kezelhetnek akkor is, ha túlságosan rendereltek. Ez is egy nagyszerű eszköz a művészi vagy érdekes képernyőképek készítésére, vagy a kiváló minőségű videó felvételére, ha belefér.

    Íme egy jó példa a finom részletességre, amelyet a felbontás mesterséges növelésével lehet hozzáadni, ebben az esetben az AMD saját virtuális szuperfelbontása révén.

    Ennek két alapvető módja van: a grafikus kártya illesztőprogramja, vagy maga a játék. Ne feledje, hogy jelenleg csak néhány játék támogatja az utóbbi opciót. Javasoljuk, hogy mindkettőt próbálja meg, ha elérhetők.

    Az 1. lehetőség: A Supersampling engedélyezése a grafikus kártyán keresztül

    Ez a módszer arra kényszeríti a Windows-ot, hogy nagyobb felbontású képeket jelenítsen meg, mint amennyire ez általában lehetséges.

    NVIDIA grafikus kártyák

    Az NVIDIA GPU-tulajdonosoknál nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultot, majd kattintson az „Asztal méretének és pozíciójának beállítása” gombra. Ellenőrizze, hogy a „Játékok és programok által beállított méretezési mód felülbírálása” opciót a 2. részben ellenőrizte..

    Most kattintson a baloldali „Megjelenítés” oszlop alatt a „Változás felbontás” gombra. Kattintson a "Testreszabás", majd az "Egyéni felbontás létrehozása" lehetőségre.

    Egy új, méretezett felbontást szeretne készíteni, amely magasabb, mint a natív, de a legtöbb képernyős megjelenítés esetén a monitor 16: 9-es méretarányával skálázható, 16:10 néhány ritkább „pro” megjelenítés esetén, 4: 3 pedig a régebbi LCD- és CRT-monitorok esetében . Például, ha a rendszeres monitor 1920 × 1080 felbontású (16: 9 arány), akkor új felbontást adhatunk 2560 × 1440-nél, vagy a teljes 4K felbontásra 3840 × 2160-on. ebből 16: 9 arány is.

    Kattintson a „teszt” gombra, ha meg szeretné nézni, hogy a monitor elfogadja-e az új felbontást - néhány nem, csak egy üres képernyő vagy hibaüzenet jelenik meg. Ha ez a helyzet, akkor többé-kevésbé lesz szerencséje, és az alábbi játékspecifikus szakaszra kell lépnie.

    Ha a teszt sikeres, akkor a Windows Display Settings (Windows Display Settings) menüjében új felbontási lehetőség van (kattintson jobb gombbal az asztalon, majd kattintson a "Display Settings"). A játék megkezdése előtt egyszerűen beállíthatja a felbontást, és szükség szerint állítsa be a megjelenítési felbontást. Ne feledje, hogy az NVIDIA Vezérlőpulton több egyedi felbontást is hozzáadhat a Windows rendszerhez.

    AMD grafikus kártyák

    Az AMD ezeknek a technikáknak a megvalósítását „Virtual Super Resolution” -nak nevezik. A VSR-t a Radeon HD 7790 GPU-k és újabbak támogatják, különféle fokozott felbontásoknál, amelyek a kártya-Radeon R9 sorozat rendelkezésre álló teljesítményére alapozva képesek akár akár 4K.

    Az AMD implementációja egy kicsit felhasználóbarátabb is, mint az NVIDIA: csak nyissa meg a Radeon Settings programot, kattintson a „Display” gombra, majd kapcsolja be a „Virtual Super Resolution” opciót “On” -ra. a Windows maximális felbontása nélkül, anélkül, hogy befolyásolná a rendszer aktuális beállításait.

    Lehetőség van különböző felbontások alkalmazására és engedélyezésére a nem támogatott Radeon kártyákon, de sokkal nehezebb és időigényesebb, és közvetlenül a Windows rendszerleíró adatbázisába kell szerkeszteni. Íme egy útmutató, de kérjük, óvatosan járjon el.

    Második lehetőség: A Supersampling In-Game engedélyezése

    Néhány újabb játék lehetővé teszi a játékelemek nagyobb felbontású megjelenítését, mint a natív maximumot. A beállítás pontos helyszíne a játéktól függően változik, de általában a „Display” vagy a „Graphics” részben jelenik meg.

    Itt van Mordor árnyéka:

    És Overwatch, a „Speciális” lap alatt:

    És Batman: Arkham Knight.

    Ne feledje, hogy a fenti három példában a 2560 × 1440-es monitoromon jelenik meg. Ha a játék nem hajlandó megjeleníteni a monitor maximális felbontása felett (anélkül, hogy a GPU-ban a fenti grafikus elemzés lenne), ez nem támogatja ezt a funkciót.

    Képforrás: AMD