Homepage » hogyan kell » Hogyan határozhat meg időbeli korlátot a gyerekek számítógépes játékára a Stringify használatával

    Hogyan határozhat meg időbeli korlátot a gyerekek számítógépes játékára a Stringify használatával

    Ha azt szeretné, hogy a gyerekek videojáték-szokásaira határidőt állítson be, de nem akarja, hogy folyamatosan ellenőrizze őket, a Stringify segíthet. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan automatizálhatja a gyerekek játékhobbi határidejét.

    A Stringify egy rendkívül hatékony automatizálási eszköz, amely lehetővé teszi az összes intelligens modul és online szolgáltatás összekapcsolását. Ha még soha nem használta korábban, nézze meg itt az alapozónkat, majd jöjjön vissza ide, hogy megépítse az áramlást.

    Példánkban a Stringify-ben a Steam, Timer, Notification és Hue light dolgokat fogjuk használni, hogy két órás határidőt hozzunk létre. A Flow egy időzítőt állít be, amint a gyermek bejelentkezik a játékba, és egy fél órára beállít egy intelligens izzót a szobában zöldre. Ezután fél órára megváltoztatja fényét sárgare. A két óra elteltével a fény vörösre vált, és értesítést küld. Ezt az áramlást különböző intelligens fényforrások (vagy ezek teljes kihagyása) használatára, vagy saját ötletei alapján építheti.

    Az elkezdéshez nyissa meg a Stringify alkalmazást, és érintse meg a kerek plusz ikont az alján, és válassza az „Új áramlás létrehozása” lehetőséget.

     

    A tetején érintse meg a „Név az áramláshoz” pontot, és adjon nevet.

     

    A tárgyak hozzáadásához érintse meg a képernyő alján található kerek plusz ikont.

    A dolgok listájában válassza ki a Steam, a gyermekszobában található Hue fényt (vagy a használni kívánt fényt) és az Időzítőt. Később hozzáadjuk az értesítési témát.

    Húzza ki a Steam ikont a rácsra, és koppintson a hátulról kiugró fogaskerék ikonjára. Megjegyzés: A Steam triggernek a gyermek által használt fiókhoz kell kapcsolódnia. Ha saját számlájuk van, jelszavát és Steam Guard-ot kell használnia a Steam összekapcsolásához a Stringify-hez.

    Itt tehet egy döntést a gyerekek tevékenységének figyelemmel kíséréséről. Akkor aktiválhatja ezt a folyamatot, ha a gyermek Steam állapotát online állítja be, bár ez azt jelenti, hogy a könyvtáruk böngészésével töltött idő számít az időzítővel. Alternatív megoldásként elindíthatja az időzítőt, amint a gyermek belép egy játékba, de ha az időzítő közepén megváltoztatják a játékokat, elkezdődhet. Példánkban az „Én elkezdek játszani minden játékot” triggert használunk. A következő oldalon érintse meg a Mentés gombot.

     

    Ezután húzza a Hue fényt és az időzítő dolgokat a rácsra a Steam Thing melletti oszlopban, ahogy az alább látható. Ezután érintse meg a színárnyalat melletti fogaskerék ikonját.

    A műveletek listájában válassza a „Kapcsolja be a színt.” Lehetőséget.

    A következő képernyőn állítsa be a fény színét zöldre, és a fényességet, amit akarsz (ebben az esetben 80% -ot tettem). Ha elkészült, koppintson a Mentés gombra.

    A rácsos képernyőn érintse meg az időzítő melletti fogaskerék ikonját.

    A listában csak egy művelet kell, hogy legyen: „Indítsa el az időzítőt.” Érintse meg azt.

    A következő képernyőn érintse meg azt a négyzetet, amely a visszaszámlálás olvasásával írja be az időzítő időtartamát. Ezt egy órára és harminc percre állítjuk be, majd megváltoztatjuk a fény színét, és beállítunk egy új időzítőt. Ha elkészült, koppintson a Mentés gombra.

     

    Visszatérve a rácsképernyőhöz, húzza a Steam ikont az Időzítő ikonra a hivatkozás létrehozásához. Ezután húzza át a színárnyalat ikont a sárga körre az első létrehozott linkben. Az eredménynek az alábbi második képnek kell lennie. Ezzel a Steam trigger aktiválja mind a Hue fényt, mind az Időzítőt egyszerre.

     

    Ezután újabb színárnyalatot és időzítőt fogunk hozzáadni a táblához. Érintse meg a plusz ikont az alján, és adja hozzá a rácshoz, ahogy azt először tettük, és húzzák ki őket egy harmadik oszlopba, amint az a második képen látható. Ha elkészült, érintse meg a sebességváltó ikont a második színárnyalat-téma mellett.

     

    Ismét válassza ki a „Kapcsolja be a színt” műveletet. Ezúttal állítsa a színt sárgare, és a fényerőt 80% -ra.

     

    Vissza a rácsos képernyőre, érintse meg a sebességváltó ikont a második időzítő téma mellett.

    Csakúgy, mint korábban, válassza ki az „Időzítő indítása” műveletet. Állítsa be ezt az időzítőt 30 percre. Ez azt fogja mondani a gyermeknek, hogy rövid időn belül futnak, és hamarosan be kell zárniuk. Ezt szükség szerint is beállíthatja. Ha elkészült, koppintson a Mentés gombra.

     

    Ezúttal két új akciót szeretnénk összekapcsolni az első időzítő triggerrel. Tehát, amikor az első időzítő (egy és fél óra) lejár, a fény színe sárgára változik, majd 30 percig aktiválja a második időzítőt. Ehhez húzza az első időzítő ikon és a második árnyalat ikon között. Ez összekapcsolást hoz létre közöttük. Ezután húzza át a második időzítő ikont az éppen létrehozott sárga link ikonra, ahogy azt az alábbi nyilak jelzik. A végeredmény úgy néz ki, mint a jobb oldali kép.

    Ez egy praktikus bizonyíték arra is, hogy az egyik dolog lehet egy cselekvés és egy trigger. Az első időzítő a Steam trigger (játék indítása) akciója, és a következő időzítő kioldójává is szolgál, valamint a fény megváltoztatása. Több trigger és művelet láncolásával együtt hihetetlenül összetett automatizált feladatokat hozhat létre egyetlen áramlással.

     

    Ezután egy utolsó oszlopot adunk hozzá. Érintse meg a plusz ikont a képernyő alján, és adjon hozzá még egy színárnyalatot, valamint egy értesítési témát. Húzza ki őket egy negyedik oszlopba, az alábbiak szerint. Ezután érintse meg a fogaskerék ikonját a végső árnyalat ikon segítségével.

     

    Ismét meg fogjuk választani a „Kapcsolja be a színt.” Lehetőséget. Ezúttal állítsa be a színt pirosra, és a fényerőt 80% -ra..

     

    Visszatérve a rácsra, érintse meg a fogaskerék ikonját az Értesítések ikon mellett.

    A listában az egyetlen művelet: „Küldj nekem egy push-értesítést” a te telefonon, nem a gyermeke készülékén, így megtudhatja, mikor töltöttek elég időt a játékban ma. A következő képernyőn írjon be egy olyan üzenetet, amelyet szeretne kapni, mint például a „Játékidő!”, És érintse meg a Mentés gombot.

     

    Amikor visszatért a rácsképernyőre, ezeket a két új műveletet az előző időzítőhöz kapcsolja, mint ahogyan utoljára. Link létrehozásához húzza az előző időzítőtől a Hue fényre. Ezután húzza át az értesítések triggerjét az éppen létrehozott sárga link ikonra. Az eredménynek olyannak kell lennie, mint a jobb oldali kép.

    Miután az összes hivatkozás létrejött, érintse meg az Engedélyezés engedélyezése lehetőséget az aktiválásához.

     

    Előfordulhat, hogy ezt a Flow-t tetszés szerint meg kell csípni, az Ön igényeinek megfelelően. Például a fény színének megváltoztatása helyett beállíthatja, hogy a Stringify hozzáadjon bejegyzést egy Google Sheets táblázatkezelőhöz, amikor a gyerek elkezdi és leállítja a játékot, majd manuálisan később felülvizsgálja azt. Ez kevésbé zavaró lenne, miközben lehetővé teszi, hogy megnézze, mennyi időt töltenek a gyerekek a játékukra.