A gőzvezérlő beállítása és testreszabása
Valve saját márkájú Steam Controllerje lehet, hogy a legizgalmasabb dolog, amit a videojáték-bemenetekben hoznak létre egy évtizedben… de ez nem jelenti azt, hogy intuitívan állítható be. Ahogy a kettős érintőpad kialakítása is hozzászokik, a szoftvere komoly csípést igényel a végfelhasználó számára.
Szerezd meg a nagy képmódot és párosítsd a vezérlőt
Sajnos a Steam vezérlőt csak a Steam TV-barát Big Picture módjában lehet beállítani. Valve valószínűleg reméli, hogy a SteamOS és a Steam Link streaming eszközt támogatja, de hatékonyan azt jelenti, hogy a normál PC-felhasználók játékkonzol stílusú felületre kényszerülnek a Steam Controller beállításainak beállításához. A folyamat megkezdéséhez tehát az egérrel kell kattintania az asztali Steam interfész jobb felső sarkában található Big Picture Mode gombra..
Ha még nem csatlakoztatta a vezérlőt, dugja be a vezeték nélküli USB-dongle-t, majd kattintson a „Beállítások” ikonra a Big Picture módban (a jobb felső sarokban lévő fogaskerék ikon), majd a „Controller Settings” (vezérlőbeállítások).
Kattintson a „Steam Controller hozzáadása” gombra a vezeték nélküli kapcsolat megkezdéséhez, majd nyomja meg és tartsa lenyomva a központi gőzgombot és az X gombot a vezérlőn. A képernyőn a „Felderített vezérlők” részben kell megjelennie.
Most a dolgok sokkal kevésbé intuitívak. Menjen vissza a Beállítások menüből az Escape (vagy a B gomb a vezérlőn), amíg vissza nem tér a Big Picture Mode fő felületéhez.
Csúsztassa be az egyedi játékok beállításait
Ezután kattintson a Nagy Kép módban a központi „Könyvtár” opcióra, majd kattintson az összes olyan játékra, amelyet telepített, hogy belépjen az egyedi menübe. A bal oldali oszlopban kattintson a „Játék kezelése” lehetőségre.
A következő menüben kattintson a „Controller Configuration” elemre. (Ha nem látja, győződjön meg róla, hogy a gőzvezérlő be van kapcsolva.)
Most végre megérkezett az elsődleges gomb konfigurációs képernyőjére. Az alábbi műveletek minden egyes játékhoz beállíthatók a Steam könyvtárban.
(Bármilyen Steam játék lejátszása közben is ideérhet, egyszerűen nyomja meg és tartsa lenyomva a középső gőzgombot.)
Az alapgombok testreszabása
A legtöbb játékban a Steam Controller alapértelmezés szerint Xbox-elrendezésű, és a szabványos interfészt követő beállításokkal, valamint a bal oldali érintőtábla területével megduplázódik a jobb oldali botkormány bemenet. A képernyő bármelyik gombjára kattintva egyéni hozzárendelési opciók nyílnak meg, amint az alább látható.
A Gőzvezérlőn lévő bármely gomb manuálisan szinte bármilyen bemenetre köthető a számítógépen. Ez magában foglalja a Steam Controller bármely más gombját, az alapértelmezett billentyűzet vagy egérgombot, valamint speciális műveleteket, mint például a képernyőkép készítése vagy akár a számítógép kikapcsolása. Ha egyetlen gombot szeretne kötni, kattintson erre a képernyőre, és nyomja meg az Escape vagy a B gombot a visszatéréshez. Ez a legtöbb felhasználónak szüksége lesz, amikor megpróbálja újra definiálni az alapvető játékfunkciókat a vezérlőnek.
Többgombos kombók létrehozása
Ha több parancsot szeretne egyetlen gombhoz kötni ezen a felületen, kattintson a „Toggle Multi-Button On” gombra, vagy nyomja meg az Y gombot a vezérlőn. Ezután kattintsunk annyi gombra, amennyit csak szeretnél.
A kötés egyidejűleg megnyomja ezeket a gombokat, például egy „rakéta ugrás” kötés hasznos lehet a jobb oldali trigger (tűz) és az A (ugrás) gomb egyidejű aktiválásához. A jobb lökhárítóhoz ragaszkodjon, és egy gyors rakéta ugrás gombra van szüksége, nincs szükség reflexre.
Természetesen korlátozott mennyiségű gomb található a Steam Controlleren, hogy kössön, ezért óvatosan kell választanod, ha egyéni kombinációkat adsz hozzá ... kivéve, ha egy kicsit mélyebben akarsz ásni.
Adjon gombokat további műveletekhez aktivátorokkal
A Steam Controller aktivátorainak lehetőségei azok, ahol a dolgok nagyon érdekesek ... és trükkösek. Az aktivátorok lehetővé teszik, hogy feltételes állapotokat hozzon létre egy gombhoz, így a sajtó időzítése alapján különböző dolgokat csinál. A módosított állapotot az Aktiválási típus menüben aktiválhatja:
- Rendszeres sajtó: egy egyszerű nyomógomb és engedés, normál gomb.
- Dupla nyomás: egy gyors dupla koppintás gomb. Gondolj rá, mint a normál kattintás és az asztalon lévő dupla kattintás közötti különbség.
- Hosszú megnyomás: tartsa lenyomva a gombot.
- Nyomja meg a Press és Release Press gombot: feltételes műveletek, amikor megnyomja és elengedi a gombot. Ezek kevésbé hasznosak.
Az aktivátorok alapvetően lehetővé teszik a saját kezelőfelület kialakítását. Ezeknek a gomboknak a feltételes megnyomása bármely gombhoz, kulcshoz vagy kombinációhoz kötődhet, mint a szokásos gombkombinációk, és a módosított állapotok a „Toggle” opcióval aktiválhatók vagy passzívak lehetnek.
A Cycle Binding (Ciklus kötés) opció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerre vagy sorrendben tüzelődjenek az összes aktivátor funkcióval. A Tartás megismétlése opció lehetővé teszi, hogy ismételt sebességet (vagy nem) állítson be a „turbo” üzemmódban. Például, ha az Aktivátort a lövő „Tűz” gombjához köti, akkor tartsa lenyomva a „Tartás ismétléssel” beállítást „Ki” értékre, csak egyszer fog lőni, míg a „Be” beállítással többször is elindul a trigger. . Ez egy jó módja az egyszerű, ismétlődő műveletek vagy kombinációk gyorsabb bevitelének, mint amennyit csak lehet.
A gőzvezérlő „lökhárító” gombjai, a bal és a jobb oldali műanyag lapátok, amelyeket az elem hátlapján lévő fedéllel alakítottak ki, különösen alkalmasak az ilyen aktivátor gomb bemenetére. A bonyolult műveletek egyszerű sajtoláshoz, tartáshoz és kettős tapintású műveletekhez való hozzárendelése számos további beviteli lehetőséget adhat a hagyományos vezérlésű játékban.
A Joystick és az érintőpadok testreszabása
A legtöbb esetben, ha egy normál vezérlőhöz tervezett játékot játszik le, akkor nem kell sokszor kipörgetnie a joystickot vagy az érintőpadot, csak hagyja, hogy használják az alapértelmezett műveleteket. Az egér alapú játék beállítása a joystick és az érintőpadok számára előnyös lehet; alapvetően az, amit a gőzvezérlő tervez. Először is, a „Bemeneti stílus” opció lehetővé teszi, hogy az összes három régió közül válasszon a joystick, az egér vagy a gomb műveletek közül:
- Irányított pad: a joystick vagy az érintőpad úgy fog működni, mint egy régimódi D-Pad, fel, le, balra és jobbra, analóg bemenet nélkül. A bal oldali érintőpad az irányú hornyokkal kifejezetten erre az üzemmódra van tervezve.
- Gomb Pad: a négy irány a meghatározott gombokhoz, kombókhoz vagy aktivátorokhoz kötődik. Jó választás egy leltár segítségével.
- Joystick mozog: standard joystick művelet. Egy extra gomb köthető a joystick külső gyűrűjéhez, de nem az érintőpadokhoz.
- Joystick egér: a joystick vagy az érintőpad vezérli a képernyőn megjelenő egérmutatót csak irányított bemenettel, konzol stílussal.
- Görgő: „A kerék gördítése” az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba fog működni, mint egy egérgörgő.
- Egér régió: ez az érintőpadot vagy a joystickot a képernyő egy meghatározott határoló dobozához köti, ahol az egérmutatón belül működik. A szegélydobozok a teljes képernyőre állíthatók (jó a felülről lefelé mutató térképek vezérlésére szolgáló játékokhoz), vagy csak egy rész (jó az egyedi karaktervezérlésre a MOBA-ban).
- Radiális menü : hasonló a Button Pad-hez, de lehetővé teszi, hogy a játékosok legfeljebb öt „gombot” határozzanak meg, amelyek egy adott irányban megérintve vagy megdöntve aktiválódnak. Jó a speciális akciók bekapcsolására.
A további műveletek az egyes érintőpadok „kattintás” funkciójához és a központi joystick-kattintáshoz (a „L3” gomb konzolfeltételekben) kapcsolódhatnak.
Ezen túlmenően az érintőpadok a következő extra műveletekkel rendelkeznek:
- Egér: standard egér működés, mint egy laptop érintőpadja. A nyomógombos üzemmód lehetővé teszi, hogy a párnák inkább egy „gördülő” labdát képezzenek a kurzor helyett, mint egy statikus mutató.
- Joystick kamera: úgy működik, mint egy harmadik személy kamerája egy konzol akciójátékban.
- Érintse meg a Menü gombot: a képernyőn megjelenő menüt jelenít meg, amely több érintőgombos művelettel van összekötve az érintőpad egyes területein. Ez jó a csoportos feladatokhoz a stratégiai játékokban.
- Egyetlen gomb: a teljes pad egyetlen gombként működik. A cselekvéseknek meg kell kötniük, hogy egyszerűen megérintjük a padot, vagy „rákattintunk”.
Láthatjuk, hogy a dolgok gyorsan komplexek lehetnek, de nagyon hasznos lehet.
A triggerek testreszabása
A bal oldali trigger és a jobb oldali trigger egy kicsit bonyolultabb, mint amilyennek látszik, mert ezek a gombok kétféle bemenetet kombinálnak: egy analóg „húzó” akció, amely lágy vagy kemény lehet attól függően, hogy mennyire lenyomják őket, és egy teljes „kattintás” „Akció a húzás végén. Mind a Full Pull, mind a Soft Pull beállításokat manuálisan állíthatja be a fent leírt gombok, kombinációk vagy aktivátor műveletek bármelyikére..
A „Soft Pull Trigger Style”, „Trigger Range Start”, „Soft Pull Point” és „Trigger Range End” beállítások segítenek a lágyindító üzemmód aktiválásának időzítését és intenzitását beállítani. Ők meglehetősen magyarázóak, de szükség lehet néhány játékon belüli tesztelésre, hogy lássuk, mi a legmegfelelőbb az Ön számára, különösen, ha a szokásos hajtás / gáz / fék / módosító gomb alapértelmezett beállításait próbálja végrehajtani a legtöbb akciójátékban.
A legtöbb játéknak meglehetősen nyilvánvaló felhasználása lesz a kiváltók számára: elsődleges és másodlagos fegyverek a lövöldözős játékokban, gáz és fék a versenyjátékokban, módosítók a beat-em-up-ben, stb. mit hozhatsz fel.
Többféle elrendezés létrehozása mód váltással
A bal és a jobb oldali triggerek, a bal és a jobb oldali érintőpadok, a hüvelykujj és az A / B / X / Y gombok esetében van egy extra lehetőség, amely nem érhető el a vezérlő többi gombján: Mode Shifting. A Mode Shift funkció egy olyan külön gombhoz van hozzárendelve, amely megváltoztathatja a vezérlő többi részének elrendezését és funkcióit.
Tehát mondjuk, hogy olyan játékot játszol, amely első személyű lövöldözős játékot használ, pl Csatatér, és normál északi és déli irányú vezérlést szeretne, miközben gyalog van, de megfordított joystick-stílusú vezérlőket szeretne repülni egy repülőgépen. Lépjen be a Joystick menübe, állítsa be a szabványos bemenetre a főképernyőn, majd kattintson a „Mode Shifting” gombra. Itt módosítható bemeneti stílust rendelhet a Joystick Move funkcióhoz, aktiválva egy beállított Mode Shift gombbal, a hátsó a lökhárító gombjai ideálisak az ilyen jellegű műveletekhez. A Mode Shift művelet új menüjében kattintson a „Additional Settings” opcióra, és állítsa az Invert Vertical Axis opciót “On” értékre. Most, amikor megnyomja a kijelölt mód Shift gombot (ideális esetben egy sík beírásakor), az Y tengely a joystickon megfordul, és újra megnyomhatja a Mode Shift gombot, amikor visszatér a lábvezérléshez.
A módváltás lehetővé teszi a bemenetek sok, több kombinációját, amennyiben elegendő gomb van a hozzárendeléshez.
A konfigurációk mentése és böngészése
A játékvezérlő beállításainak mentéséhez (és csak ezt a játékot), térjen vissza a fő konfigurációs képernyőre, majd kattintson az „Export Config” gombra. Kattintson az „Új személyes kötés mentése” lehetőségre, hogy új profilt hozzon létre a Steam-fiókjában, amely bármely számítógépről elérhető Gőz telepítve. A „Csak új helyi kötésfájl mentése” csak az aktuális gépre menti, online mentés nélkül. Ez a menü lehetővé teszi a játékosok számára a konfigurációk közötti váltást a játékok között anélkül, hogy minden beállítást újra kellene beállítania.
Most lépjen vissza a fő konfigurációs képernyőre, majd kattintson a „Konfigurációk böngészése” gombra. Itt láthatja a Steam ajánlott vezérlő típusát ehhez a játékhoz (alapértelmezés szerint az Xbox-stílusú vezérlők, ha a játék támogatja őket). De ami igazán érdekes, a „Közösségi” oldal. Itt láthatod a többi Steam felhasználó által feltöltött vezérlő konfigurációkat. A népszerű játékok esetében több száz lehetőség közül lehet választani.
Minden konfiguráció tartalmazza azt a Steam nevet, amelyik a játékost hozta létre, a Steam összes játékosának teljes lejátszási idejét, és azt, hogy a játékosok milyen összeget kapnak, amikor a játékosok megpróbálják az elrendezést és tetszik. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megnézhessük a Steam Controller beállításait, amelyeket mások készítettek - akik talán több tapasztalattal rendelkeznek a speciális funkciókkal, mint amennyit Ön, és még jobban testreszabhatja azt.