Homepage » hogyan kell » Hogyan működik a „Windows Sonic” térbeli hangja

    Hogyan működik a „Windows Sonic” térbeli hangja

    A Microsoft a „Windows Sonic” térbeli hangot a Windows 10-hez egészítette ki a Creators Update-ben. A Windows Sonic for Headphones alapértelmezés szerint le van tiltva, de engedélyezheti a virtuális térhangzáshoz. Ez az opció az Xbox One-on is elérhető.

    A Windows Sonic engedélyezése

    Ezt a funkciót könnyen be- vagy kikapcsolhatja az értesítési területen található hang ikonról. Kattintson a jobb gombbal a hangszóró ikonjára, mutasson a Térhangzás pontra, és válassza ki a „Windows Sonic for Headphones” lehetőséget. Válassza a „Ki” lehetőséget a Windows Sonic letiltásához.

    Ha nem lát egy lehetőséget a térbeli hang engedélyezésére itt vagy a Vezérlőpulton, a hangeszköz nem támogatja azt. Ez a beállítás például nem lesz elérhető beépített laptop hangszórók használatakor.

    Ezt a funkciót a Sound Control Panel kisalkalmazásból is elérheti. Elindításához indítsa el a Vezérlőpult> Hardver és hang> Hangot.

    Kattintson duplán a lejátszási eszközre, amelyen engedélyezni kívánja a Windows Sonic programot, kattintson a „Spatial Sound” fülre, és válassza a „Windows Sonic for Headphones” lehetőséget a dobozban. Ugyanezen a legördülő menüben engedélyezheti a Dolby Atmos fejhallgatót is. Ez egy hasonló térbeli hangtechnika fejhallgatóhoz. Ugyanakkor a Dolby technológiáját használja, és egy 15 dolláros alkalmazáson belüli vásárlást igényel a feloldáshoz.

    A „7.1-es virtuális térhangzás bekapcsolása” opció be- vagy kikapcsolása a Térhangzás fülön is lehetséges.

    Egy Xbox One-on ezt a lehetőséget megtalálja a System> Settings> Display & Sound> Audio Output menüben. A fejhallgató hangja alatt válassza a Windows Sonic for Headphones lehetőséget.

    Mi a térbeli hang?

    A Microsoft fejlesztői dokumentációja szerint a Windows Sonic egy „platform szintű megoldás a térbeli hangtámogatáshoz az Xbox rendszeren Windows alatt.” Az alkalmazásfejlesztők a térbeli hang API-kat használhatják a „3D-s helyekből származó hangokat kibocsátó hangobjektumok létrehozására”. az új UWP alkalmazások, a hagyományos Windows asztali alkalmazások, a szabványos PC-játékok és az Xbox One játékok előnyeit kihasználhatják.

    Pontosan ez az adat, amelyet a Dolby Atmos-képes vevőegységeknek össze kell keverniük a térbeli hangzásukkal, így a Windows Sonic teljes Dolby Atmos támogatást támogat a Windows 10 legújabb verzióiban. 3D térben, függőlegesen és vízszintesen is elhelyezhető a térhatású hangzás javítása érdekében.

    Például, ha egy hang felfelé és jobbra érkezik egy filmben, tévéműsorban vagy videojátékban, a szoba jobb oldalán lévő felfelé hajtó vagy mennyezetre szerelt hangsugárzók elhelyezik a hangot erre a helyre - Dolby Atmos van.

    A boltban található Dolby Access alkalmazás segít a Dolby Atmos házimozi hangjának beállításában Windows 10 PC-vel.

    Hogyan működik a térbeli hang a fejhallgatóban?

    Ez a téradat általában csak akkor lenne hasznos, ha rendelkezik egy Dolby Atmos rendszerrel, amely ténylegesen használhatja. Még akkor is, ha hagyományos 7.1-es sztereó surround hangrendszerünk van, csak normál térhangzást kap, nyolc csatornával audio-hét hangszóróval és a mélysugárzóval..

    Ez a helyzetadatok azonban térbeli hangot biztosíthatnak bármely fejhallgató párban. Csak a „Windows Sonic a fejhallgató” vagy a „Dolby Atmos fejhallgatóra” kell engedélyeznie. Mindkettő hasonlóan működik, de a Dolby verziója Dolby technológiáját használja, és árcédulával rendelkezik, míg a Windows Sonic csak a Microsoft technológiáját használja, és ingyenesen tartalmazza a Windows rendszert 10 és az Xbox One.

    Ha engedélyezi az egyik ilyen funkciót, a Windows PC (vagy Xbox One) a pozícióadatokkal összekeveri a hangot, így virtuális térbeli hangélményt biztosít. Tehát, ha egy játékot játszunk, és a hangod a karakteredről jobbra van, akkor a hang keveredik, mielőtt a fejhallgatóba küldené, így hallja, hogy a hang felfelé és jobbra érkezik.

    Ezek a térbeli hangfunkciók csak olyan alkalmazásokkal működnek, amelyek a téradatokat a Windows számára biztosítják.

    Mi a helyzet a 7.1-es virtuális térhangzással?

    Ha engedélyezi a Windows Sonic fejhallgató használatát, a Hangvezérlő panel "7.1 virtuális térhangzás bekapcsolása" funkciója alapértelmezés szerint engedélyezve van. Az Xbox One-on ezt a funkciót „virtuális térhatású hangzás” néven nevezik.

    A 7.1-es virtuális térhangzással a Windows 7.1 térhatású hang-videojátékokat vagy filmeket vesz fel, például - és keverje össze a sztereó hanggal, figyelembe véve az objektumok helyzetét, mielőtt elküldi a fejhallgatóra. 5.1 térhatású hang is működik.

    Ahhoz, hogy ezt a funkciót megfelelően használhassa, be kell állítania a játékot vagy videolejátszót a 7.1-es térhatású hangra, még ha fejhallgatót is használ. A fejhallgató virtuális 7.1 surround hangeszközként fog működni.

    A valódi térhangzással ellentétben a szabványos sztereó fejhallgatókészletet csak két hangsugárzóval használja, egy-egy fülhöz. A virtuális térhatású hangzás azonban jobb helymeghatározó hangjelzéseket kínál, amelyek különösen hasznosak PC vagy Xbox játékok lejátszásakor.

    Ezek a fejhallgató funkciók hasonlóan működnek a térhangzással kapcsolatos technológiákhoz, mint a Dolby fejhallgató, a Creative Media Surround Sound 3D (CMSS-3D fejhallgató) és a DTX fejhallgató X, de integrálva vannak a Windows rendszerbe, és bármilyen fejhallgatóval működnek.

    A virtuális térhangzás minden olyan alkalmazáshoz használható, amely 7.1 surround hangot biztosít. Sok olyan játék és film, amely nem nyújt térbeli hangot, 7.1 térhatású hangtámogatással rendelkezik, így ez számos más alkalmazással kompatibilis.

    Hány alkalmazás szolgáltatja a pozícióadatokat?

    A 7.1-es virtuális térhangzás funkció bekapcsolása esetén a hangszórókban néhány 7,1 térhatású hangjelzéssel kombinált pozíciós hangot kap. A legjobb helyhangzáshoz azonban olyan alkalmazásokra lesz szükség, amelyek ténylegesen biztosítják a Windows-hoz (vagy az Xbox One-hez tartozó) audioadatokat.

    Nem világos, hogy hány alkalmazás támogatja ezt. A Microsoft dokumentációja azonban azt mondja, hogy „sok alkalmazás és játékfejlesztő harmadik féltől származó audio renderelési megoldásokat használ”, és hogy „a Microsoft több ilyen megoldásszolgáltatóval együttműködik a Windows Sonic meglévő szerzői környezetben történő megvalósítása érdekében.”

    Egy dolog világos: bármely játék vagy alkalmazás, amely a Dolby Atmos támogatását hirdeti, térbeli adatokat is biztosít a Windows Sonic for Headphones számára..

    Akárhogy is, a Windows Sonic a fejhallgatóhoz engedélyezett, akkor továbbra is pozíciós hangot kap, amíg a 7.1-es virtuális térhatású funkció engedélyezve van, és 7.1-es térhangzású alkalmazásokat használ. Néhány alkalmazásnak csak jobb pozícionális hangja van, ha az adatokat a Windows Sonic-hez adják.

    Képhitel: ktasimar / Shutterstock.com.