Homepage » hogyan kell » Az integrált grafika jobb lesz

    Az integrált grafika jobb lesz

    Felejtsd el, hogy vásárolsz egy dedikált grafikus kártyát. Legalábbis akkor, ha a 90% -os vagy annál kevesebb játékot folytató emberek 90% -ának része. Az Intel és az AMD közelmúltbeli fejlesztései azt is jelentik, hogy az integrált GPU-k hamarosan feldarabolják az alacsony minőségű grafikus kártyákat..

    Miért olyan lassú az iGPU-k az első helyen?

    Két oka van: a memória és a halott méret.

    A memóriarész könnyen érthető: a gyorsabb memória a jobb teljesítményt jelenti. Az iGPU-k nem kapnak előnyöket a fantasztikus memória technológiáktól, mint a GDDR6 vagy a HBM2, és ennek ellenére a rendszer RAM-jának megosztása a számítógép többi részével. Ez leginkább azért van, mert drága, hogy ezt a memóriát magára a chipre helyezzük, és az iGPU-k általában a költségvetési játékosoknak szólnak. Ez hamarosan nem változik, legalábbis nem az, amit most tudunk, de a gyorsabb RAM-ot lehetővé tevő memóriavezérlők javítása javíthatja a következő generációs iGPU teljesítményt.

    A második ok, a méret mérete, ami 2019-ben változik. A GPU meghal a nagy CPU-knál, és a nagy szerszámok rossz üzlet a szilíciumgyártáshoz. Ez a hibaarányhoz vezet. Egy nagyobb terület nagyobb hibahatárral rendelkezik, és a szerszám egyik hibája azt jelenti, hogy az egész CPU pirítós.

    Ebben az (hipotetikus) példában látható, hogy a szerszám méretének megduplázása sokkal alacsonyabb hozamot eredményez, mivel minden hiba sokkal nagyobb területen van. Attól függően, hogy hol lépnek fel a hibák, azok teljes CPU értéket adhatnak. Ez a példa nem túlzott hatású; a CPU-tól függően az integrált grafika közel a fele felét foglalhatja el.

    A Die-teret a különböző alkatrészgyártóknak nagyon magas prémiumban adják el, ezért nehéz igazolni, hogy egy tonna helyet egy sokkal jobb iGPU-ba fektessünk be, amikor ezt a helyet más dolgokhoz, mint például a megnövekedett magszámláláshoz is fel lehet használni. Nem az, hogy a tech nincs ott; ha az Intel vagy az AMD egy chipet szeretne készíteni, amely 90% -os GPU-t jelentett volna, de a monolitos megjelenésük olyan alacsony lenne, hogy nem is lenne érte..

    Enter: Chiplets

    Az Intel és az AMD megmutatta kártyáit, és nagyon hasonlóak. A legmagasabb hibatartalmú legújabb csomópontoknál mind a Chipzilla, mind a Vörös Csapat úgy döntött, hogy vágja le a szerszámokat, és egymás után ragasztja vissza őket. Mindegyikük egy kicsit másképp csinál, de mindkét esetben ez azt jelenti, hogy a szerszámméret problémája már nem igazán probléma, mivel kisebb, olcsóbb darabokban készíthetik a chipet, majd összeszerelhetik őket, amikor a csomagolásba kerül. tényleges CPU.

    Az Intel esetében ez többnyire költségtakarékos intézkedésnek tűnik. Úgy tűnik, hogy nem változtatja meg az építészetet, csak hagyja, hogy kiválassza, melyik csomópontot gyártja a CPU minden egyes részének. Úgy tűnik azonban, hogy terveik vannak az iGPU bővítésére, ahogy a közelgő Gen11 modell is rendelkezik „64 továbbfejlesztett végrehajtási egység, több mint kétszerese a korábbi Intel Gen9 grafikáknak (24 EU), amelyek célja az 1 TFLOPS akadály megszüntetése”. A teljesítmény egyetlen TFLOP-je nem igazán annyira, mivel a Ryzen 2400G Vega 11-es grafikája 1,7 TFLOPS-t tartalmaz, de az Intel iGPU-k elhanyagolhatóan elmaradtak az AMD-től, így minden összeg felzárkózás jó dolog.

    A Ryzen APU-k megölhetik a piacot

    Az AMD a Radeon-ot, a második legnagyobb GPU-gyártót, és a Ryzen APU-kban használja. Tekintettel a közelgő technikájukra, ez nagyon jól érzi őket nekik, különösen a 7nm-es fejlesztésekkel a sarkon. A közelgő Ryzen-zsetonjaik a chipleteket használják, de az Inteltől eltérően. A chiplapjaik teljesen különállóak, többcélú „Infinity Fabric” összeköttetésükhöz kapcsolódnak, ami több modularitást tesz lehetővé, mint az Intel tervezése (kissé megnövekedett késleltetéssel). Már a lap elején bejelentett 64-es Epyc CPU-jaival már nagy hatást gyakoroltak a chipletekre.

    Néhány újabb szivárgás szerint az AMD közelgő Zen 2 sorozata tartalmazza a 3300G-t, egy nyolcmagos CPU chipletet és egy Navi 20 chipletet (a következő grafikus architektúrát). Ha ez igaz, akkor ez az egyetlen chip helyettesítheti a belépő szintű grafikus kártyákat. A 2400G-os Vega 11-es számítási egységek már 1080p-nál játszható képkockákat kapnak, és a 3300G-es beszámolók szerint csaknem kétszer annyi számítási egység van, mint egy újabb, gyorsabb architektúra.

    Ez nem csak a feltételezés; sok értelme van. A kialakításuk módja lehetővé teszi az AMD számára, hogy elég sok chipet csatlakoztasson, az egyetlen korlátozó tényező a csomag teljesítménye és helyzete. Majdnem biztosan két chipet használnak CPU-nként, és minden, amire szükségük lenne ahhoz, hogy a világ legjobb iGPU-ját az egyik, hogy cserélje ki az egyik chipet egy GPU-val. Jó okuk van arra, hogy ezt is tegyék, mivel nemcsak a PC-szerencsejátékok, hanem a konzolok is változnak, mivel az Xbox One és a PS4 sorozatok APU-it teszik.

    Még gyorsabb grafikus memóriát is el tudtak helyezni a halálra, mint egyfajta L4 gyorsítótárat, de valószínűleg újra használni fogják a rendszer RAM-ot, és remélhetik, hogy javítani tudják a harmadik generációs Ryzen termékek memóriavezérlőjét.


    Bármi legyen is, mind a Kék, mind a Vörös Csapatnak sokkal több helye van a meghalásukhoz, ami legalábbis valamivel jobb lesz. De ki tudja, talán mindketten csak olyan sok CPU magot fognak csomagolni, amennyit csak tudnak, és megpróbálják megtartani Moore törvényét egy kicsit hosszabb ideig.