Homepage » hogyan kell » Oculus Rift vs. HTC Vive Melyik VR fejhallgató van az Ön számára?

    Oculus Rift vs. HTC Vive Melyik VR fejhallgató van az Ön számára?

    Az otthoni virtuális valóság piac hosszú távú lehet az érettségtől, de a PC-n a két fő szereplő határozottan megalapozott: a Facebook tulajdonában lévő Oculus és Rift fejhallgatója, valamint a HTC Vive platformja, amely együttműködik a Valve-val..

    A játékkonzolokhoz hasonlóan mind az Oculus Rift, mind a Vive saját egyedi specifikációkkal, rendszerkövetelményekkel és exkluzív játékokkal rendelkezik. Melyik fejhallgatót, amit végül eldönthet, különböző tényezők befolyásolják, ezért fontos, hogy az egyes rendszerek előnyeiről és hátrányairól tanultak maradjanak, és hogyan illeszkednek az otthoni legjobban.

    A minimális rendszerkövetelmények mindegyik számára

    A nagy felbontású kijelzők és a gyorsított frissítési gyakoriságuk miatt mind az Oculus, mind a Vive komoly PC-hardverre lesz szüksége a virtuális élményeik eléréséhez..

    Mindkettőnek legalább egy Intel Core i5-4590 processzorra (vagy azzal egyenértékűre), valamint egy Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU-ra van szüksége, hogy csak futhasson. Az Oculus kétszer annyi RAM-ot igényel, mint a Vive (8 GB vagy nagyobb), és mindkettőnek szüksége van egy grafikus kártyára, amely képes a HDMI 1.3 kimenetének támogatására..

    Végül, a Vive-nek egy magányos USB 2.0 portra van szüksége a pozicionálási adatok PC-re történő továbbításához, míg az Oculusnak két szabad USB 3.0 bővítőhelyre van szüksége. A legtöbb modern asztali számítógépnek legalább két USB 3.0 portja van, de lehet, hogy a kábelt a gép hátoldalán kell futtatni.

    A Vive jobb nyomkövetési technológiával rendelkezik

    Mind a Vive, mind az Oculus egy sor kamerát és érzékelőt használ, hogy érzékelje, hol van a valós világban, és lefordítja ezeket a mozgásokat a virtuális környezet belsejébe. Az egyes rendszerek között a fő különbség az, hogy a szenzorok milyen látómezőt tartalmaznak.

    Az Oculus maximális követési mezője - 5 × 11 láb (szélesség-hossz) - összehasonlítva a Vive 15 × 15 méteres szimmetrikus maximális mezőjével. A Rift bázisállomások csak azt látják, hogy mit csinálsz egy előremutató szögből, így ha a szűk látómezőn kívül kóborolod, a mozgásod észlelési pontossága gyorsan leesik. Az Oculus azt mondja, hogy a jövőben nagyobb nyomkövetési lábnyomokat tervez beilleszteni, de a felhasználóknak még most is foglalkozniuk kell ezzel a korlátozással..

    A Vive viszont egy kicsit megnyitja a dolgokat, és lehetővé teszi, hogy két „Lighthouse” kamera tornyot használjon. A megnövekedett nyomkövetési lábnyom lehetővé teszi, hogy a játékterület bármely részén sétáljon, zigzagoljon és kikerüljön, anélkül, hogy elveszítené észlelését, és valóban 360 fokos környezetben kommunikálhat a virtuális objektumokkal. A nagyobb élettérrel rendelkező játékosok számára a Vive az egyértelmű győztes.

    Az Oculus vezérlők kissé változatosabbak

    Mind a Vive, mind a Rift a saját, saját mozgásalapú vezérlőegységeit használja fel, amelyek a virtuális környezetben tartózkodó helyet foglalják el..

    Az Oculus Touch vezérlőkön három érintőképességű gomb és egy kezelőgomb található minden kézen, egy trigger a hátoldalon, és nyomon követhető bárhol a kamera tartományában.

    Ellentétben a Vive Steam VR pálcájával, a Touch vezérlők az ujjmozgások 360 fokos térbeli ábrázolásával nyomon követhetik a kezét. A laikus kifejezések szerint ez azt jelenti, hogy ha az ujja egyik irányba fordul, a tárolt objektum megfordul. Ez megnöveli a játék közbeni elemekkel való interakció során tapasztalt pontosságot, és elősegíti az összecsapás hatását.

    A Vive Steam VR szabályozói egy kicsit másképp működnek, mivel csak 1: 1-es számot követnek. Ha a karját egy irányba lenged, a világítótornyok tornyai látják, de a kezed vagy az ujjaid használata nem lesz olyan pontosan regisztrálva, mint amennyit a Touch.

    A pálcaszerű vezérlőknek van egy trigger gombja, egy menü gombja, és egy hüvelykujja, amely a Steam Controller nyomógombos technológiáján alapul, valamint két "nyomja" aktivált gombot mindkét oldalon. Ha ez nem elég bemeneti hangok, ne feledje, hogy a Steam nyomógomb mind a mozgás, mind a konfigurálható nyomógomb segítségével működik, attól függően, hogy tartott-e parancsot, vagy csak gyorsan érintse meg. Ez azt jelenti, hogy az érintőpadon lévő minden kvadráns saját testreszabott gombként állítható be, attól függően, hogy a fejlesztő milyen környezetben használja a vezérlőt.

    Természetesen mindkét VR fejjel egy szabványos Xbox One vagy más PC vezérlővel is működik. Tehát, ha csak a versenyjátékok vagy a repülésszimbólumok lejátszását tervezi, akkor a két vezérlőtípus közötti különbség nem számít mindannyiunknak..

    Mindketten tisztességes játékválasztással rendelkeznek, és számos egyedülálló játékkal rendelkeznek

    Az Xbox One-hoz és a PlayStation 4-hez hasonlóan az Oculus és a Vive számos címüket osztja meg, miközben néhány rendszer kizárólagos jogot biztosít, amelyek célja, hogy a bizonytalan vásárlókat vonzza a területükhöz..

    Az írás idején az Oculus Rift összesen mintegy 110 játékot kínál, míg a Vive sokkal lenyűgözőbb 350. De a számok nem mondják el a teljes történetet: a Vive előnyei a Valve meglehetősen nyitott VR eszközeinek és a Steam piacnak , ahol a különböző készségű indie-fejlesztők kis fanfárral küldhetik el a játékukat. Míg az Oculus Rift kiválasztása technikailag jóval kisebb, mint a Vive, az előbbi nem tartalmazza az alacsony erőfeszítésű demókat és a „minigames” -et, mint a TrumPiñata.

    A tiszta számok szintén kevésbé hasznosak a VR-ben általában elérhető különböző játékoknak köszönhetően. Számos játék, különösen azok, amelyek a járművek tapasztalatára összpontosítanak, mint a versenyzők vagy űrhajó-szimulátorok, mind a szabványos asztali számítógépeken, mind a VR fejhallgatókon kaphatók. Elite DangerousViharháború, és Projekt autók jó példák… és véletlenül mindhárom elérhető mind a Rift, mind a Vive számára.

    A Facebook és a HTC / Valve egyaránt biztosított néhány exkluzív címet. Íme néhány kiemelés mindkét platformon:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • A mászás
    • Echo Arena
    • A semmiből
    • Farlands
    • Herobound: Lélekbajnok
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Írótoll
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Catlaterális sérülés
    • céltalan
    • DOTA 2
    • Portál történetek: VR
    • bevág
    • Csillagok háborúja: kísérletek a Tatooine-on
    • Elveszett birodalmak

    A kettő között a Facebook úgy tűnik, hogy agresszíven védi az exkluzív Oculus-címeket, míg a Valve az első féltől származó játékokra támaszkodik, mint a DOTA 2 és a Portal Stories: VR és egy sokkal szélesebb indie fejlesztő kiválasztása. Még a Valve Steam platformján is (ahol az Oculus-kompatibilis játékokat is értékesítik), a harmadik féltől származó VR-játékok csak úgy tűnik, ragaszkodnak a Vive fejhallgatóhoz, ha az érzékelőbeállítás által engedélyezett nagyobb helyiségméretet igénylik.

    Az Oculus lényegesen olcsóbb, mint a Vive

    A csalódást okozó kezdeti 600 dolláros ár után az Oculus Rift már csak 400 dollárért vásárolható meg twin touch vezérlőkkel. Eredetileg csak nyári promócióként számoltak be, ez az ár most már állandóan csökken.

    A HTC válaszolt az árcsökkenésre, de nem tudta megegyezni. A Vive eredetileg 800 dollárral indult vezérlőkkel és nyomkövetőkkel, de most már 600 dollárra csökkent.

    Bár mindkét vállalat dolgozik a saját VR technológiájának fejlesztésén, nincs arra utaló jel, hogy az Oculus Rift vagy a HTC Vive új modelljei 2017 vége előtt megérkeznek. Az LG azonban egy versenytársat mutat be a Vive-nek, amely használni fogja ugyanaz a Steam rendszer a játékhoz és a VR kezeléséhez. Az LG fejhallgató magasabb felbontású képernyővel rendelkezik, mint a Vive vagy az Oculus, és sokkal kényelmesebb flip-up design, de nincs jelzés arra, hogy mikor fog elérni a piacot.

    Műszaki adatok

    Az Ön technikai fejezeteihez itt egy táblázat, amely az egyes fülhallgatók lefelé és piszkos adatait mutatja be:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Kijelző típusa OLED OLED
    Felbontás 2160 x 1200 (1080 x 1200 szemenként) 2160 x 1200 (1080 x 1200 szemenként)
    Frissítési ráta 90Hz 90hz
    Látómező 110 fok 110 fok
    Minimális rendszerkövetelmények NVIDIA GTX 970 / AMD 290 egyenértékű vagy nagyobb
    Intel i5-4590 egyenértékű vagy nagyobb
    8 GB + RAM
    Kompatibilis HDMI 1.3 videó kimenet
    2x USB 3.0 port
    Windows 7 SP1 vagy újabb
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 egyenértékű vagy nagyobb
    Intel Core i5-4590 egyenértékű vagy nagyobb
    4 GB + RAM
    Kompatibilis HDMI 1.3 videó kimenet
    1x USB 2.0 port
    Vezérlő Oculus Touch / Xbox One vezérlő SteamVR vezérlők / Bármely PC-kompatibilis vezérlő
    Követési terület 5 x 11 15 x 15
    Ár 399 $ 599 $

    Ha szeretné a prémiumot, a teljes szoba VR élményét és az extra érmét kapni, akkor a Vive valószínűleg a jobb választás, de ha megpróbálsz menteni egy pár sékelt, a Rift most elég jó üzlet. Akárhogy is, a virtuális valóság úgy van beállítva, hogy a közeljövőben megváltoztassa a játék módját és kölcsönhatásban áll egymással, és én nem tudok izgatottabbnak látni, hogy hol tart minket.

    Kép Kreditek: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam