Homepage » hogyan kell » A legjobb lövöldözős játékok (azok számára, akik a lövőkön szopnak)

    A legjobb lövöldözős játékok (azok számára, akik a lövőkön szopnak)

    A lövöldözős játékok dominálnak a közegben, ami elrettentő lehet, ha nem igazán jó nekik. Szerencsére nagyon sok jó FPS-játékot találtunk, amelyek nagyszerűen játszanak, függetlenül attól, hogy milyen szinten állsz.

    Amikor éppen elkezdesz, nem valószínű, hogy online szeretnél egy csomó igazán képzett játékosnak lenni, ezért először mindig érdemes először egy játékos kampányba edzeni. Van egy listánk a nagyszerű egyjátékos játékokról, de ha többszemélyes játékot keresel, lapozzunk a következő szakaszra.

    Egyjátékos játékok

    Az egyjátékos lövők nagyon sok móka lehet, de nyilvánvalóan jobban függenek a jó történetektől, mint a többjátékos társaik. Az egyjátékos élménye is sokkal barátságosabb módja annak, hogy megszokja a lövöldözős műfajot, mivel nincs hozzáadott nyomás, hogy jól próbálkozzon más emberekkel a mixben.

    Portál és portál 2

    Ez a lista hiányos lenne, anélkül, hogy megemlítenénk a portálsorozatot, ezért azonnal vegyük ki az utat. Az eredeti portál ugyanabból a játékmotorból épült ki, mint a Half-Life kortársai, de ez nagyon eltérő tapasztalat. Nincsenek ellenségek megölni, nincsenek nagyszerű tájak. Ez csak egy sor puzzle-szoba, amelyet az első személyi lövöldözős stílusban játszanak, amelyek a „portál fegyvert” használják a játékos és a puzzle elemek mozgatására.

    Ez egyszerűen hangzik. És a mechanika is. De a portál mesterkurzust kínál a játéktervezésben, összekeverve néhány ördögi rejtvényt az kielégítő fizikával és egy meglepően elragadó történetet egy kísérleti AI-val..

    A portál a videojátékok egyik legjobb borotva-éles humorát is mutatja. A portál egy klasszikus klasszikus volt, és ma is így marad. A folytatás, a Portal 2, az egyik leggyakrabban várt játék volt. Nagyobb volt minden tekintetben, kiépítve az Aperture Science hátterét, néhány új karaktert adva, és új eszközöket adott a játékosnak az új rejtvények előrehaladásához. Érdemes lenne egyedül az egyjátékos kampány számára, de van egy teljesen különálló kampány is, amellyel Ön és egy barátja dolgozhat át.

    Csak ne haladjon át a portál 3 ujjaira. A szelep többé nem teszi meg az egész játékot.

    A System Shock és a BioShock sorozat

    A System Shock 2 nemcsak a lövők, hanem általában a videojátékok között is vitathatatlan klasszikus, hiszen elbeszélő története és módja lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen sci-fi specialitással készítsen karaktert. Persze, el tudod robbantani az utat a cyberpunk / horror történeten keresztül, de feldobhatod a hacking készségeidet vagy a pszichés képességeidet is, hogy az ellenséget kevésbé hagyományos módon vegyük fel.

    A BioShock a System Shock szellemi utódja volt, aki az Art Deco Atlantisz alternatív történetének sci-fi beállítását forgalmazta. Ismét meg tudod lőni az utat a kiváló történeten, de megfosztod magadtól a „plazmidok” (olvassa: mágia) vagy a lopakodás által elérhető játékmenet lehetőségeitől. A történet is nagyon fantasztikus.

    A BioShock 2-t a legjobban kihagyják - ez egy különálló csapat által kifejlesztett csalódás. De a BioShock Infinite, az eredeti példánya, amely az újonnan épült vallásos kiránduló városra épül, az elmúlt tíz év egyik legjobb játékának tekinthető. A BioShock telepítése új swashbuckling szerelővel bővül a szintek mozgatásához, és egy hasznos AI karakter, aki időben és térben képes megnyitni a nyitott lyukakat.

    A BioShock Infinite számos konzolon és PC-platformon, még Linuxon is elérhető, és tényleg hiányzik, ha nem próbálja meg.

    Fallout sorozat

    Az eredeti Fallout játékok-Fallout és a Fallout 2-es lapok a 90-es évek végén megjelentek a felülről lefelé. A Fallout 3-tól kezdve (2008-ban) első személyiségű lövőkké váltak. Nos, technikailag: az érdekes VATS-rendszer lehetővé teszi, hogy szüneteltesse az időt, és gondosan kiválassza a célokat, amelyek változó eséllyel rendelkeznek. A hagyományos akciófotózás és a forduló alapú küzdelem egyesítése hatékony, ha néha nem is megfelelő.

    A Fallout sorozat az Egyesült Államok alternatív jövőjében zajlik, ahol a kultúra az 1950-es évek után befagyott, majd felrobbant, amikor a világot a nukleáris háború elpusztította. Fallout 3, Fallout: New Vegas, és a Fallout 4 mindegyike nagyjából hasonló elemekkel rendelkezik, bár a New Vegas-t általában a legjobbak a rajongók.

    A Fallout 3 jó, ha időrendi sorrendben halad át rajtuk (a történet elemei átvihetők a játékból a játékba), és az újabb Fallout 4 sokkal kényelmesebb felhasználói felületet és egy mély feldolgozó rendszert tartalmaz, de azt kifogásolta, hogy kevesebbet ad a játékosnak narratív döntések.

    Mindhárom játék lehetőséget kínál a problémák és a haladás megoldására a történeten, amelyek nem a harcra támaszkodnak, különösen, ha a hackelésre vagy a karizma készségekre összpontosít. Mindenképpen ajánlom a Fallout 4 DLC Automatont, ha inkább a lövöldözést szeretné felfedezni: lehetővé teszi, hogy építsen egy közel elpusztíthatatlan robotembert, hogy megölje az összes rosszfiúját.

    Metal Gear Solid sorozat

    Technikailag a Metal Gear Solid sorozat lövöldözős játék, abban az értelemben, hogy a karaktered fegyverrel rendelkezik, és embereket képes lőni. De a sorozat beállítása valójában az első személyű lövőket előzte meg, és azt mutatja, hogy: a Metal Gear-ban mindig jobb, ha elkerüli a harcot, ha ellenségeivel elhomályosodik, vagy csendben cselekszik. Ezért nevezik „Tactical Espionage Action” játéknak.

    A sorozat klasszikus útjává vált a PlayStation-nél, az eredeti Metal Gear Solid-szal (technikailag a harmadik játék a sorozatban, ami az 1980-as évekig nyúlik vissza), köszönhetően a nem szokványos ragyogásának, gazdag és néha ostoba karaktereinek, és egy mély történetet a paramilitáris konfliktusok, nukleáris proliferáció, klónok és óriási robotok. Igen, megemlítettem, hogy egész sor anime hatással van a sorozatban?

    Lehet, hogy több játékkonzolra lesz szüksége az összes játék eléréséhez ezekben a napokban (csak az első és az utolsó játék került kiadásra a PC-n), de egytől ötig terjedő gazdag élmény. A mesemondás időnként behatolhat az őrültbe, de a csúszós, kreatív játék mindig kielégítő. A Metal Gear Solid 5 a legutóbbi játék a sorozatban, és valószínűleg az utolsó Metal Gear Survive lesz, és minden más új sorozat, amely sorozat nélküli autore Hideo Kojima, nem igazán számít.

    Többjátékos játékok

    A többjátékos játékok a lövöldözős világegyetem flippsideje. Ők hajlamosak a mély történeteket elfojtani a tiszta, többjátékos szórakozás mellett. Általában más játékosokkal töltik be a térképbe, és a játékba dobják. A játékmenet különböző módjait is megtalálhatja. A halál mérkőzések egy csatatérként működnek, ahol a cél az, hogy mindenkit megöljünk. A csapathalál hasonló módon működik, de olyan csapat részeként játszol, amelynek feladata a másik csapat megölése.

    A játéktól függően különböző csapatmódokat is találhat. Néhány ajánlat meghódítja a zászló forgatókönyveit, némelyek célja (pl. Bombák elhelyezése vagy elterjesztése).

    Overwatch

    A Overwatch jelenleg rendkívül népszerű, nem csak a színes karakterek és a gyakori tartalomfrissítések miatt. Ez követi a Team Fortress 2-vel kezdődött „hőslövész” műfaj alakulását, és a Overwatch gazdag karaktereinek sokfélesége a legnagyobb ereje. És azt értem, hogy mind a szó szerinti, mind a figuratív érzékekben.

    Az Overwatch 27 lejátszható karaktere (az írás idején) olyan bejegyzések, amelyek nem a villám reflexekre vagy tökéletes célokra támaszkodnak. A támogatási karakterek többsége a csapat tagjait gyógyító vagy aura eszközökkel gyógyíthatja. A tartályok karakterei védik csapatukat pajzsokkal, vagy tömeges közelharci találatokkal és záró fegyverekkel kárt okozhatnak. A védekező hősök felépíthetik a tornyokat, hogy automatikusan károsítsák és lassítsák az ellenséget. A robbanásveszélyes fegyverekkel rendelkező nehéz karakterek splash-károsodásban szenvednek, és ellenséget dobnak a térképen.

    A lényeg az, hogy nem számít, milyen a játékstílusod, a képzettségi szinted vagy a preferencia, akkor valószínűleg több karaktert is találhatsz az Overwatch-ban, ami Önnek megfelel. Még a játékosok is, akik lövöldözős újoncok, jól versenyezhetnek a megfelelő hősökkel és néhány gyakorlattal. Csak próbálj meg nem túl kísértést kelteni, hogy több pénzt költeni a játék szerencsejáték-szerű zsákmányrendszerére.

    Splatoon és Splatoon 2

    A Nintendo mindig a klasszikus egyjátékos franchise-ereinek erősségére támaszkodott az értékesítés ösztönzésére. Tehát, amikor a vállalat felfedte a Splatoon-t, a csapatokon alapuló csapatokon alapuló online lövöldözős játékot, a bal oldali mezőből jött ki. Még a gyerekbarát barátságos tintahal karakterek és fegyverek (a játékosok a tintákat a golyók helyett lövik) mellett is nagy indulás volt.

    De a Splatoon és annak folytatása, a Splatoon 2 (a Wii U és a Switch konzolon) nem a szokásos csapat lövöldözős. A cél nem az, hogy egyszerűen legyenek többet az ellenséges csapatból, hanem a térkép legnagyobb felületének lefedésére a csapat festékszíne színében. A talaj fedése a csapatának tintájában lehetővé teszi Önnek és csapattársainak is, hogy gyorsan mozogjanak a „tintahal” formában. A fegyverek széles skálája, beleértve az olyan óriási festékhengerként és vödörként használt nem szokványos bejegyzéseket is, azt jelenti, hogy nem kell kipörgetni a várost (és a másik csapatot)..

    A kör végén nem az, aki a legtöbbet ölte meg, de a csapat, aki a térkép nagy részét tintával fedezte, nyer. A játékok forgatják a lövöldözős műfajokat a fejükön, és egyébként kihasználják a konzolon elérhető általánosan kevésbé pontos vezérléseket. Ha van egy Wii U vagy egy kapcsoló, akkor ez feltétlenül szükséges.

    Vs. növények Zombik: Kertháború 2

    Lehet, hogy felismeri a Vs. Zombik, mint egy top-down torony védelmi játék. Ez az eredeti: Garden Warfare valami teljesen más. Ez egy online csapat-alapú lövöldözős játék, ahol az ellentétes csapatok teljes körű 3D-s verekedésekben irányítják a titkos növényeket és zombikat. A multiplayer mind a játékosok, mind a játékosok között elérhető.

    A teljes 3D-s lövöldözős játék egy szép 2D-es toronyvédelmi játékban való elhelyezésének szépsége az, hogy még mindig sok elemet használ a műfajból. A tornyok, az akadályok és a gyógyító struktúrák stratégiai elhelyezése ugyanolyan fontos lehet, mint az ellenségek lövése, ha nem sokkal inkább. A csapatalapú telepítéssel és stratégiai akcióval sok a közössége a Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) játékokkal, mint például a League of Legends, a több vállú harccal. Különböző karakterek is választhatók mindkét oldalon, ami lehetővé teszi a többszörös játékstílusokat és a folyadékbeállításokat.

    Titanfall és Titanfall 2

    A Titanfall a Respawn Entertainment-ből származik, amelyet a Call of Duty sorozat. De ne hagyd, hogy ez bolond legyen: ez a sci-fi multiplayer egy teljesen új fenevad. A játékmenet a pilóta módok között oszlik meg, ahol a játékosok rakéta-csomagokat használnak a falra és a nagyításhoz, és a Titan módokat, ahol a pilóták hatalmas épületméretű mech-ekre ugrik, hogy túlzott teljesítményű fegyverekkel és nagy acél ököllel kiabálják.

    A Titanfall parkour mozgási rendszere kitörő volt, amikor kijött, majd szinte visszavette titkos óriás robotjait egy második banánfunkcióba. De ez az Attrition játékmód, ami itt különösen figyelemre méltó. Ez a fő multiplayer mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pontokat szerezzenek az AI-vezérelt botok hullámainak kivételével, a többi játékos és a Titánok mellett. Hozzon létre egy terhelést, amely az emberi fegyverek automatikus megcélzására és a Titan sérüléseire összpontosít, és általában az ellenfeleket túlzásba veszi, akik kizárólag a másik csapat játékosait vadászják.

    A Titanfall 2 új fegyverekkel és mozgási képességekkel bővült az eredeti példányban, különösen a megütő horoggal, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a Spider-Man körüli szakaszok köré kerüljenek. Ugyanakkor hozzáadott egy nagyon szükséges egyjátékos kampány módot is, amely elhanyagolhatatlanul hiányzott az első játékból. A kampány rövid, és a történet egy kicsit száraz, de kreatív és változatos szintek, valamint a főszereplő és az ő snarky robotjának bánásmódja megéri egy játékot.

    Képforrás: Nintendo, EA, Steam