Homepage » hogyan kell » A teljes útmutató a számítógépes játék teljesítményének javítására

    A teljes útmutató a számítógépes játék teljesítményének javítására

    Ha új vagy a PC-játékok világában, akkor mindez egy kicsit bonyolultabbnak tűnik. A konzolok nem rendelkeznek frissíthető hardverrel, a háttérben futó asztali szoftverrel, vagy olyan grafikus beállításokkal, amelyeket az ideális teljesítmény érdekében meg kell fordítani.

    Meglátogatjuk Önt, amit tudnod kell, hogy kihasználhassa a bolygón a legerősebb játékplatformot, és megkapja a legjobb FPS-t, függetlenül attól, hogy új vagy a PC-s játékokra, vagy csak frissítő tanfolyamot szeretne.

    A szoftver optimalizálása

    A konzol szoftverei minden alkalommal elindulnak, amikor elindítanak egy játékot, és minden lehetséges rendszererőforrást fenntartanak egyedül a játék számára. A PC-k nem ilyenek. Még akkor is, ha teljes képernyős módban játszunk, a számítógéped szoftvere még mindig fut a háttérben. Letöltések, weboldalak, programok az asztalon vagy a tálcán - mindez még mindig a játék mögött fut.

    Elég könnyű megérteni, hogy mely programok lassítják a dolgokat. Nagy fájlok letöltése BitTorrent klienssel, videó kódolása, fájlok levétele egy archívumból - ezek mind terhelést okozhatnak a rendszerre, és drámaian lassíthatják a dolgokat. Természetesen, ha az összes erőforrást ki akarja préselni egy különösen igényes játékra, akkor a játék során le kell zárnia az összes nem alapvető alkalmazást.

    Annak megállapításához, hogy mely programok használják a sok erőforrást, használja a Feladatkezelőt. Nyissa meg a Feladatkezelőt (kattintson a jobb gombbal a tálcára, és válassza a Feladatkezelőt), és használja azt, hogy mely alkalmazások használják fel a sok erőforrást. Az alábbi képernyőn alacsony CPU- és fizikai memória (RAM) van használatban. Ha mindkettő magasabb volt, azt szeretnénk azonosítani az alkalmazásokat, amelyek sok CPU-t vagy RAM-ot használnak (kattintson a CPU vagy a Memória oszlopra, hogy a folyamatlistát CPU vagy RAM használatával rendezze) és zárja be őket.

    Általában elmondhatja, hogy a merevlemez-meghajtó a számítógépen lévő merevlemez-fényre néz. Ha sokat villog, valami erősen használja a merevlemezt. A hálózati sávszélesség is fontos - ha a számítógépén lévő bármely program a hálózatot erősen használja (mint például a BitTorrent kliens vagy bármely más fájl letöltő program), akkor értékes merevlemez bemeneti / kimeneti időt vehet igénybe (a játékterhelés lassulhat), míg az internetkapcsolat telítettsége és az online játékok problémái is.

    Grafikus illesztőprogramok frissítése

    A grafikus illesztőprogramok a szoftver ragasztó, amely a grafikus kártya és a számítógépen futó játékok között helyezkedik el. Az NVIDIA vagy az AMD grafikus illesztőprogramok rendszeres frissítése segíthet a számítógépes játék teljesítményének javításában, különösen az újabb játékok esetében. Néhány új játék még akkor is megtagadhatja a futtatását, ha grafikus illesztőprogramjai túlságosan elavultak.

    További információért olvassa el a grafikus hardver azonosításához és a grafikus illesztőprogramok frissítéséhez szükséges útmutatót.

    A játék beállítása

    A játékok megpróbálják automatikusan kiválasztani a legjobb grafikus beállításokat, de ez nem mindig működik megfelelően. Előfordulhat, hogy az idősebb játékok nem tudják, mit kell tennie, ha új hardvert látnak, és alapértelmezés szerint a legalacsonyabb értékre állnak, míg egyes játékok túl magas grafikus beállításokat használhatnak, és lelassíthatják.

    Használhatja az előre beállított beállításokat - sok játék olyan előre beállított beállításokat kínál, mint a „Low”, „Medium”, „High” és „Ultra”, de általában az egyes beállításokat csípheti. Előfordulhat például, hogy a hardver nem elég jó ahhoz, hogy az Ultra-n játszhasson, de könnyen kezelhető a High-vel. Ebben az esetben kiválaszthatja a Magas értéket, majd növelheti az egyedi grafikus beállításokat.

    Ha eléggé játékra van szüksége, akkor végül hasonló típusú beállításokat fog észrevenni mindegyikben - bár egyes játékok gyakran szokatlanul megnevezett opciókat kapnak a Google-hoz. Ha a játékot nem lehet maximális grafikus beállításokkal futtatni, akkor gyakran csökkenteni kell a beállításokat, és segít abban, hogy megtudja, mi a beállítás. A leggyakoribb lehetőségek közül néhányat fogunk fedezni, így tudni fogod, hogy milyen beállításokat csinálsz és melyeket szeretnéd csípni.

    A különböző játékok különböző beállításokkal rendelkeznek, és a különböző játékmotorok másképp működnek, így egyes játékoknál bizonyos beállítások sokkal erősebbek lehetnek. Néhány beállítás nyilvánvaló, mint például a „textúrájú részlet” és az „árnyék típus”. A részletesebb textúrák engedélyezése többet fog használni a grafikus kártya memóriájában, míg a reálisabb árnyékok kiválasztása növeli a grafikus hardver munkáját. A „Rajzolás távolsága” növeli a játékban látható távolságot - a hosszabb távolság azt jelenti, hogy több objektumot kell rendezni, növelni kell a grafikus hardver és a CPU által végzett munkát.

    Nyugodtan játszhat a beállításokkal, és nézze meg, hogyan befolyásolják a játék teljesítményét. Egyes beállítások kevéssé befolyásolhatják teljesítményét, míg mások nagy hatással lesznek.

    Bár sok beállítás nyilvánvaló, a legtöbb játékban is néhány furcsa nevű beállítást láthat:

    • Anti-aliasing: Az anti-aliasing segít megszüntetni a szaggatott éleket, kiegyenlíti a dolgokat, és reálisabbá teszi őket. Az anti-aliasing különböző szintjei gyakran rendelkezésre állnak - például lehet, hogy egy csúszka 1x és 16x között állítható be. Minél több anti-aliasing, annál gördülékenyebben fog megjelenni a vizuális megjelenés, de ez több GPU teljesítményt vesz igénybe, ami lassíthatja a dolgokat. Előfordulhat, hogy az anti-aliasolás különböző módjaira is hivatkoznak, mint például az FXAA (gyors hozzávetőleges anti-aliasing) és az MSAA (multi-minta anti-aliasing).
    • Anizotróp, bilinear és trilinear szűrés: Ezek a szűrési módszerek minden olyan technikát jelentenek, amely javítja a játékok érzékelt textúra minőségét.
    • supersampling: A Supersampling egy anti-alias technika, amely a játékot nagyobb felbontással teszi, mint a képernyőn, mielőtt a képernyő felbontásáig méretezné. Ez csökkenti a szaggatott éleket, de ez az egyetlen legigényesebb grafikai lehetőség sok játékban.

    A monitor natív felbontásának használata szintén fontos. Ha alacsonyabb felbontást használ egy játékban, a játék észrevehetően elmosódóvá válik. Csak miért fontos az LCD monitor natív felbontása, ugyanakkor ez nem volt fontos a CRT monitorok időkben. Természetesen ez egy kompromisszum - a nagyobb felbontás kiválasztásához a grafikus hardvernek több munkát kell tennie. Előfordulhat, hogy nagy felbontás és alacsonyabb beállítások között kell kiválasztania a magasabb, natív felbontást. Mindig megpróbálhat minden egyes kombinációt, és megnézheti, melyik a legjobban megfelel Önnek.

    Az NVIDIA GeForce Experience egy új eszköz, amely megpróbálja automatikusan meghatározni a számítógép hardverének ideális beállításait. Ez csak egy maroknyi játékkal működik, de ez egy érdekes módja annak, hogy kiválassza a jobb alapértelmezett beállításokat olyan játékokhoz, amelyeknek nincsenek PC-játékosok, akiknek maguknak kell a csípésüket beállítani. A jövőben egy olyan eszköz, mint az ilyen, a PC-s játékok beállításaiból kitalálhatná a találgatást és a csípést.

    Hardver frissítése

    Eddig csak a szinkronizáló szoftverrel lehet elérni. Ha valóban több teljesítményt szeretne, végül frissítenie kell a számítógép hardverét. A különböző összetevők különböző dolgokat csinálnak, és a szűk keresztmetszet, ami mindent lelassít, függ a számítógépétől.

    • GPU / grafikus kártya: A grafikus kártya, amelyet GPU (grafikus feldolgozó egység) néven is ismert, a játék teljesítményének legfontosabb része. A játék betöltése és lejátszása után a játék 3D-s grafikai megjelenítése a GPU-n történik. Néhány más munka, például a játék fizikájának kiszámítása is történik a grafikus kártyán. Ha növelni szeretné a grafikus megjelenítési sebességet, és adhat magának helyet a játékok grafikus minőségének növelésére, frissítse a grafikus kártyáját.
    • processzor: Míg a GPU sok munkát végez, a CPU végzi a többit. Néhány játék lehet „CPU-kötött”, ami azt jelenti, hogy teljesítményüket általában a CPU korlátozza. Ha a CPU általában 100% -ban fut a játék és a játék lassúnak tűnik, még a különböző grafikus beállításoknál is, érdemes frissíteni a CPU-t.
    • Merevlemez: A merevlemez sebessége és kapacitása fontos. A nagyobb kapacitású merevlemez lehetővé teszi, hogy több játékot telepítsen, míg a merevlemez sebessége határozza meg a betöltési időt. Amikor először betölt egy játékot, vagy új játékokat tölt be egy játékba, például térképet, a betöltési idő a merevlemez sebességétől függ. A szilárdtest-meghajtóra (SSD) történő frissítés drámaian gyorsíthatja a dolgokat, ha még lassabb, mechanikusabb merevlemezt használ. Az SSD-k azonban kevesebb tárolási kapacitást kínálnak, így kompromisszum.
    • RAM: A RAM az a memória, amely a merevlemezről betöltött játékfájlokat tárolja. Ha nincs elég RAM, a játék folyamatosan adatokat tárol a merevlemezről. Több RAM biztosítja, hogy a játékfájlok merevlemezről történő betöltése után a gyorsítótárban maradnak, és a következő alkalommal sokkal gyorsabban töltenek be. A jó RAM-ot is biztosítja, hogy várakozás nélkül visszatérhet az asztalhoz, mivel az asztali alkalmazások továbbra is jelen lesznek a RAM-ban, ha elég. Ellenőrizheti a teljes RAM használatát a feladatkezelőben - ha játék közben 100% -os, akkor valószínűleg több RAM-ot kell telepítenie.


    Remélhetőleg most már jobban megérthetjük a különböző tényezőket - a számítógépen futó szoftvert, a jelenlegi grafikus illesztőprogramokat, a játékonkénti grafikus beállításokat és a számítógépen lévő hardvert -, amelyek a teljesítmény javítása érdekében csiszolhatók. Ez nem egy-egyfajta világ, mint a konzolok, ami egyaránt a PC-játékok erőssége és gyengesége.

    Kép hitel: wlodi a Flickr-en, Jean-Etienne Minh-Duy Poirrier a Flickr-en