Homepage » hogyan kell » Útmutató a 3D monitorokhoz és TV-khez

    Útmutató a 3D monitorokhoz és TV-khez

    A kijelző technológia valóban előrelépett, és a 3D kezd egyre nagyon szokásos, de a különböző technológiákat alkalmazó gyártók gyorsan zavarják a dolgokat. Azért vagyunk itt, hogy segítsünk eldönteni, hogy melyiket választja a következő ünnepi vásárlásokhoz.

    Néhány háttérképből kivágott kép. Forrás ismeretlen.

    Szóval, 3D-t gondolsz

    Tehát a nyaralási szezon rajtunk múlik, és egy új megjelenítés megszerzését vagy ajándékozását fontolgatja. A 3D-t mindenütt most, és ez egyre olcsóbb, így egyszerűen hozzáadható a kívánt funkciók listájához. A 3D-s televíziók és monitorok világa azonban eléggé vad és bonyolult. Az anaglyph 3D és a vörös / cián szemüvegből messzire mentünk, és jelenleg három fő technológia van. Mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya, és ez az útmutató segít abban, hogy eldöntse, hogy melyik a legjobb az Ön számára.

    3D: Ez már nem így van. (Kép: How-To Geek szerzője, Eric Z Goodnight)

    Kutatásunkat itt végeztük, és több száz monitort és TV-t nézett, hogy igazi élményt kapjunk, de egy dolog, ami különösen igaz a 3D-re, az, hogy mindenki másként látja a dolgokat. Ezenkívül mindent megtettünk annak érdekében, hogy elmagyarázzunk néhány dolgot a fogyasztási cikkek peremén - olyan dolgokat, amelyek még nem mindenhol vannak, de hamarosan jönnek - így tudni fogja, mit kell keresni, ha úgy dönt, hogy megtartja ki a vásárlástól.

    Alapvető 3D: hogyan működik

    Annak érdekében, hogy megértsük, miért van a 3D, akkor fontos megérteni, hogyan működik. A háromdimenziós képek valóban megpróbálják utánozni, hogy a fizikai tárgyak szemünk legyenek.

    A két szemünk mindegyike egy előttünk álló tárgyra összpontosít, és mivel a szemünk kis távolságra van beállítva, két különböző képet látnak. Próbáljon fókuszálni valamire egy vagy két lábra, egy szemmel zárva, majd váltson a másik szemre. Figyelje meg, hogyan változik a perspektíva? Nos, az agyad egyfajta módon helyezi ezeket a képeket, így azok a fókuszban vannak, és a közelebb vagy távolabb lévő dolgok nem fókuszálnak.

    Az összes 3D technológia lényegében két különböző képsorozatot mutat, hogy megpróbálja megismételni ezt a hatást. Ahol különböznek egymástól, hogyan mutatják be őket neked, és ezek a különbségek drasztikus hatásokhoz vezethetnek. A modern kijelzőkben alkalmazott három 3D-s technológia a passzív, az aktív redőny és a szemüvegmentes.

    lemondás

    A cikk inspirációja az LG BlizzCon-i standján jött létre. Az LG kedves volt, hogy támogasson minket az eseményért, valamint az alábbiakban bemutatott legújabb 3D-monitor technológiájukat. Az otthoni 3D-technológia világában nagyon sok különböző dolog van, és azt hittük, hogy jó ötlet, hogy megmutassuk a mindent megteszik. Sok új véleményt adunk az alábbi technológiákról szóló szakaszban, és kiterjed az LG technológiájára. Természetesen nem kell megfogadnunk a szavunkat, és határozottan arra buzdítunk, hogy vessen egy pillantást mindent magára, még akkor is, ha egyetért a véleményeinkkel. Csak a szemed mondja meg, mi a jobb vagy rosszabb.

    Passzív 3D

    A passzív 3D-t már egy ideje körülvették. Ez egy szemüveg alapú technológia, amely a fény polarizációjával működik, amit közös a jó napszemüveggel. A fény hullámokban halad, és a legtöbb esetben polarizált. Ez azt jelenti, hogy az a irány, amelyben a hullámok oszcillálnak, merőlegesek az irányba, ahova bejárnak. Képzelje el, hogyan mozognak a kígyók balra és jobbra, amikor előre haladnak, és megvan az ötlete. Most a fény mindenféle irányban csúszik, nem csak egymás mellett. A polarizált napszemüveg a fényt vízszintesen szűrve csökkenti a vakító fényt (mivel a sík felületekről visszaverődő legtöbb fény vízszintesen polarizált). A vertikálisan orientált fényhullámok még mindig áthaladhatnak, így még mindig láthatjuk, de az általános fényhatás még mindig ott van.

    (Kép: Wikimedia Commons)

    Néhány évvel ezelőtt a passzív 3D technológia lineárisan polarizált fényt használt a fentiek szerint. Két kép ugyanazon a képernyőn jelenik meg, az egyik vízszintesen polarizált fény, a másik vertikálisan polarizált fény. Egy film nézése közben az egyik szem csak a vízszintes képet látja, a másik csak a függőleges képet látja. Az újabb technológia kicsit megváltozott, de ennél sokkal később.

    Előnyök

    • Olcsó / könnyű szemüveg
    • Nem igényel szuperhatékony grafikus kártyát
    • Teljes képsebesség

    A passzív 3D-vel kapcsolatos szép rész az, hogy a szemüveg olcsó. A legtöbb tévék és monitorok párral vagy kettővel vannak ellátva, és extra filmeket olcsón lehet megvásárolni vagy kölcsönözni * a filmszínházakból. A másik szép rész az, hogy a számítógép nem igényel drága frissítést, hogy az így kódolt videót megjelenítse. Ez minden valóban beépül a kijelzőbe. Végül a videó teljes képsebességét kapja. Ha a TV / monitor 240 Hz-en jelenik meg, mindegyik szem 240 Hz-es képeket kap.

    * A How-To Geek nem vonja vissza a tulajdonhoz tartozó vagyontárgyak lopását vagy hitelfelvételét. A saját felelősségedre lopsz.

    hátrányok

    • A szemüveg súlyosan elhomályosíthatja a képet

    A legnagyobb hátránya, hogy a mechanizmus jellege alapján a polarizált szemüveg sötétebbé teszi a képeket. Bár ez lehet, hogy nem olyan rossz a számítógép-monitoron, növelheti a fényerőt, ez igazán hatalmas hátránya minden olyan házimozi-nak, amelyet egyáltalán nem hoztak létre. Komolyan, ez valóban használhatatlanná teszi az otthoni színházak 3D-s képességeit. Vannak azonban olyan változások, amelyek passzív 3D-vel fordulnak elő, amelyek enyhítik ezt, de ezt egy kicsit később megvitatjuk.

    Aktív zár

    Az aktív redőny újabb, mint a passzív technológia. Itt a használt szemüveg nem egyszerű műanyag szűrő; ők az akkumulátoros eszközök, amelyek érzékenyen meg vannak tisztítva. Mi történik, ha a kijelzőn a két perspektíva mindegyikét felváltja, a szemüvegek szinkronizálódnak a frissítési gyakorisággal. Amikor megjelenik a jobb szem képe, a szemüveg a zárószemét használja a bal szemére. Amikor megjelenik a bal szemed képe, a szemüveg a jobb oldali szemet mozgatja. Ily módon minden szeme egy képet kap, és mindegyik szeme egy-egy időben, gyorsan váltakozik.

    Előnyök

    • Fényes videó
    • Nagyszerű képminőség
    • Jól működik több monitorral
    • Van egy lépés a szabványosításra

    Az aktív redőny által megtekintett képek fényesek és élénkek, és a minőség általában jó. Mivel a technológia működik, minden szem felére csökken a képsebesség, így a 240 Hz-es videó azt jelenti, hogy minden szem 120 képkocka / másodperc. Őszintén szólva azonban nehéz észrevenni, különösen a magasabb szintű televíziókban. Miért? Nos, a fényes és élénk kép teszi ki, és mivel több képkockáról beszélünk, mint amennyire a szemed látja, ez általában nem nagy dolog. A kilométered azonban változhat.

    Nagy előnye, hogy a technológia nagyon jól működik több monitorral, ami egy kicsit meglepőnek tűnik, ha figyelembe vesszük, hogyan működik. Nem az, hogy a passzív nem működik jól, de az aktív redőny valamilyen módon ütközik ahhoz, amit nehéz leírni.

    Ezekkel a különféle 3D-s technológiákkal versenyeznek, a szabványosítást nehéz látni. Azonban a Sony, a Panasonic, a Samsung és a tizenhárom más vállalat együttesen fókuszál egy univerzális aktív zárakkal. Olyan technológia esetében, amely még mindig vad fázisban van, ez nagyon ígéretesnek tűnik.

    hátrányok

    • Előfordulhat, hogy költséges hardverfrissítést igényel
    • A szemüveg drága, és töltést igényel
    • Az olcsó beállítások „szellemképeket” okozhatnak
    • Fejfájást okozhat

    Számos hátrány van itt, mivel a technológia új. Először is, ha régebbi hardvert használ, jelentős frissítésre lesz szükség. Ha van egy igazán friss NVidia kártya, akkor lehet, hogy engedélyezheti az aktív zárat 3D-t, ha rendelkezik szemüveggel és frissített illesztőprogramokkal. A legtöbb embernek azonban legalább egy új grafikus kártyát kell kapnia.

    Ha a TV-készülék aktív zárszerkezeten alapul, nyilvánvalóan nem lesz szükség a frissítésre, de ez még mindig drága lesz. A következő probléma az, hogy a szemüveg drága. Igazán drága. Az olcsó készlet 50 dollár körüli lehet, és a legtöbb gyártó 100-150 dollárért értékesíti a szemüvegét. Ha családbarát házimozi élményt szeretne igénybe venni, akkor a TV-készülék tetejére könnyedén fizethet 400 dollárért. És ehhez az extra pénzhez kapsz olyan szemüveget, amely csak hosszú ideig jó áron. Igen, ezeknek a szemüvegeknek van egy akkumulátoruk, amelyet fel kell tölteni, és csak annyira figyelhetsz egyetlen töltéssel. Vannak, akik panaszkodnak a szemüveg súlyáról és komfortérzetéről, és ez minden bizonnyal súlyt jelenthet a fejfájásban. Többet erről egy kicsit.

    A másik kérdés az, hogy ha a fenti pontok bármelyikén átfutottál, a szemüveg zársebessége egy kicsit szinkronizálhat a videóval, ami „szellemképet” okoz. a másik kép, amelyet nem láthat, és valóban megöli a 3D hatást és a képminőséget. Ez akkor is előfordulhat, ha az akkumulátor lemerül a szemüvegén. Ez nemcsak az aktív redőnyre korlátozódik, hanem a 3D - passzív is -, de ez határozottabb.

    Nem minden aktív redőnyüveg szemtelen és nem praktikus. Ezek a Samsung által használt SSG-3700CR, és még vezeték nélküli töltési képességgel is rendelkeznek.

    Az utolsó kérdés valóban nagy. Sokan panaszkodnak a fejfájásról, miután hosszabb ideig az aktív redőnyben 3D-t nézett. A 3D általánosságban a típusától függetlenül hajlamos az emberek fejfájására, mert ez az agy trükkje. A szemed látják a TV-t, de a 3D-s képre összpontosítva a közelebbi síkra kell összpontosítaniuk, talán fél távolságra vagy kevesebbre. Ez még rövidebb a monitorok esetében. Most keverjük össze egy gyorsan mozgó szemfoltkal, és elég gyorsan fejfájást érhetünk el.

    Az interneten végzett néhány kutatás után sok anekdotikus jelentés található, amelyek 2-3 órával a becslés előtt becsülnek. Néhány ember nem tarthat több mint egy órát, míg másoknak nagyon kevés problémája van. Ez az oka annak, hogy nem csak néhány percre demóztálhat egy 3D TV-t, és csak megvásárolhatod. Sokkal jobb, ha van egy barátod, akinek van egy ideje, ahol egy ideig figyelhetsz. Összességében a monitorok nem különböznek egymástól. A szellemkép egy kicsit szembetűnőbb, főleg akkor, amikor a rendszer lemarad, és ez egy kicsit kompromisszum a képminőség és a szellemmentes. Azért érdemes, hogy az aktív redőny alapú monitorok valószínűleg érdemesebbek, mint a televíziók. Ez egy személyesebb élmény a természetben, így kevésbé valószínű, hogy több 3D-s szemüveget kell vásárolnia, és a számítógéppel jobban tudja irányítani az élményt.

    Szemüveg nélkül

    Az autostereoszkópos kijelzők, más néven „szemüvegmentes” kijelzők, nagyon újak a piacon. Van néhány különböző módja ezeknek a televízióknak és a monitoroknak.

    A Parallax Barrier a Nintendo 3DS-hez hasonlóan függőleges irányú résekkel ellátott valamilyen akadályt használ. Néhány fényt egyes szemek blokkolnak, így mindegyik más képet lát. A képernyő elejétől a pixeleket blokkolták, de most blokkolják a fényt a háttérvilágításból, ami energiahatékonyabbá teszi a készüléket, és a kép világosabb.

    (Kép: WIkimedia Commons)

    A lentikuláris tömbök lencséket használnak, hogy minden szemet a kép egy másik részére fókuszáljanak. Mindkét típus a néző megfelelő pozíciójára támaszkodik. Egy jó helyen kell ülnie, hogy a 3D hatás működjön, és ha túl sokat mozogsz, elveszíted.

    A harmadik típus egy kamerát használ, hogy aktívan nyomon kövesse a nézők helyiségében található helyeket, és ennek megfelelően módosíthatja a képet. Meglepő módon vannak olyan TV-k, amelyek ezt akár három ember számára is megtehetik, de ezek a modellek drágák, és még nem érvényesülnek..

    Előnyök

    • Nincs szemüveg!

    Ez eléggé (persze a 3D-től eltekintve).

    hátrányok

    • A beállításokat TV-n / monitoron / eszközön vagy üléseken kell elvégezni
    • Korlátozott számú néző a korlátozott látószög miatt
    • Kép torzítása

    Először is, ez a technológia megköveteli a csípést, hogy igazságos legyen. Elég könnyű a Nintendo 3DS-hez hasonlóan - van egy csúszka a fókusztávolság beállításához - de a nagy TV-vel otthoni színházban ez bonyolultabb. Korlátozott látószöge van, ezért az ülést akkor kell beállítani, ha nem tudja beállítani a tévét vagy a monitort. Továbbá, ha sokat mozgat vagy fidget, úgy találja, hogy gyakran elveszíti a 3D effektust. Ez problémát jelenthet a 3DS-vel, mivel ez kézi eszköz, de számos TV-n is problémát okozhat. Meg fogod találni, hogy nem tudsz csak a díványra dugni magad, és csak „dolgozd”. Nem feltétlenül egy üzletet megszakító önmagában, de vannak más hátrányok is.

    Ahogy éppen azt mondtuk, korlátozott látószögek vannak. Ez korlátozott nézőket jelent, mert csak annyi ember lehet ugyanabban a helyszínen. Még akkor is, ha fényképezőgépe van, a nyomon követhető személyek száma általában három. Ezt tartsa szem előtt, ha a televízió piacán van.

    Végül van egy kép torzítás eleme. Sokan jelentenek sötét sávokat, amelyek lefelé haladnak a képernyőn. Még a fent említett technológiai változás mellett is messze nem tökéletes. Ezen túlmenően, mivel a hatást a fény egy irányban történő blokkolásával állítják elő, néha a háttérben lévő dolgok eltorzulnak és kinyílnak, ahogyan nem kellene.

    Tartalom és szolgáltatók

    Csakúgy, mint a HDTV, a 3D-s televíziók eléggé haszontalanok, hacsak nem rendelkezünk tartalommal 3D-ben. Mivel a 3D-s csatornák viszonylag kevések és messze vannak, előfordulhat, hogy nem jut el annyira a TV-készülékből, mint gondolná. Győződjön meg róla, hogy a tartalomszolgáltató rendelkezik 3D-s csatornákkal, és gondolja át, hogy hajlandó-e havonta fizetni az extra összeget. A valóságos 3D az, ahol van, és ez vonatkozik a streamingre és a Blu-ray-re is. Míg a 3D-s felvétel történik, nincs elég érdemes média, mégis.

    Ennek érdekében a sok televízió és monitor 3D konvertálási képességgel rendelkezik. Ebben a folyamatban a bejövő videót elemzik, és meghatározott objektumokat azonosítanak, és hozzáadott vagy eltávolított mélységgel rendelkeznek. Bár ez szépnek tűnik, tényleg nem olyan nagy. Bármilyen konvertált tartalom úgy tűnik, mintha a natív 3D tartalom olcsó lenne, függetlenül attól, hogy milyen jó. És bár a technológia jól működik sok dolog esetében - például az RTS-játékok, mint a StarCraft 2, nem működik mindent. És soha nem tudhatod, hogyan lesz ez, mivel minden cég másképp hajtja végre a konverziós folyamatot, ami viszont különböző módon befolyásolja a különböző médiaforrásokat.

    Egy nagyszerű mód arra, hogy rávilágítson a különbségre, néhány film. Míg James Cameron Avatar egy példája a natív 3D-nek, a Titánok összecsapása egy példa a 3D-re átalakított 2D-re. A folyamat azóta jobb lett - A halhatatlanokat átalakították, és sokkal jobbnak tűnnek, mint a Clash - de még mindig nem olyan szilárd, mint a natív 3D.

    Végül, a natív 3D-nek eltérő formátuma van. A legtöbb eszköz több mint egynél fog működni, és néhánynak át kell alakítania egymás között. Összességében úgy tűnik, nem kell túlságosan aggódnia, de érdemes rámutatni, hogy még nincs egységes szabvány.

    A feltörekvő technológiák és a penészgomboló termékek

    A 3D technológia még mindig agresszívan fejlődik. Lehetőségünk nyílt néhány konkrét modell megnézésére, amelyek a következő lépést tették. Ennél is fontosabb, hogy mindketten fontos trendeket mutatnak, ha meg szeretné tartani a 3D-s megjelenítés megvásárlását.

    LG D2342P

    Van egy esélyünk arra, hogy valódi minőségi időt tölthessünk ezzel a monitorral, az LG jóvoltából (emlékeztetőül, hogy a BlizzCon 2011-ben támogattak minket). Ez úgy tűnik, mint egy normál 23 ”1080p-os 3D-s monitor, de van néhány kulcsfontosságú dolog, ami valóban elválasztja egymást. Ez a kijelzés (többek között a kiadásra tervezett) a passzív 3D technológiát használja. De a szokásos lineáris polarizáció helyett ez a kijelző körkörös polarizációt használ. A hatás várhatóan drasztikusan csökkenti a passzív 3D technológiára jellemző dimnesset. A gyakorlatban a videó körülbelül 50% -kal világosabb volt, legalábbis a szemünk előtt, és a LED-es háttérvilágítás a kijelzőn is segített. Ez valójában az, hogy a RealD Cinema rendszert használó 3D a színházakban működik, így ezek a szemüvegek kompatibilisek lennének.

    A többi, az LG által a kijelzőn megjelenő csípés finomabb, de határozottan jelzi, hogy a dolgok előre haladnak. Először HDMI 1.4-et használ, így ha XBOX 360-at vagy PS3-at szeretne csatlakoztatni, akkor nem lesz problémája. Másodszor, az LG nagyon kedvesen fejleszti a klipeket azoknak, akik szemüvegek voltak. Többé nem küzd a 3D szemüveget a normálok fölé!

    Ezek a klipek jobbra vannak, és felcsúszhatnak. Ez egy kis érintés, de azok, amelyek igazán értékelik. Az LG azt mondta nekünk, hogy egy párot tartalmaznak a monitorral, de a sajtóközlemény azt mondja, hogy normál szemüveget tartalmaz. Mindkét esetben mindkét típusú szemüveget kb. 10 dollárért lehet megvásárolni.

    Az LG átalakítja az átalakítási folyamatot, amely mindenben automatikusan működik. Valójában több mint egy órát játszottunk az új Starcraft 2 bővítéssel a BlizzConnál. A konverziós folyamat valójában nagyon jó volt vele. Nyilvánvaló, hogy néhány dolog jobban működik, mint mások - például a szöveg borzalmas a 3D hatással együtt -, de a teljes tapasztalat a felső szint alsó részén volt. És nincs számítógépes szoftver a beállításhoz; mindent a monitoron a beállítások menüben végeznek.

    Ami a natív 3D-t illeti, a dolgok nagyszerűnek látszottak, és elég szilárdak voltak. A kijelző három különböző típusú 3D-t is lehetővé tesz, attól függően, hogy milyen formátumot használ, így tudod, hogy van legalább egy kompatibilitás.

    Végül, és talán a legfontosabb, az árpont. Az LG igyekezett agresszívan nyomja ezt, és a D2343P MSRP-je 349 dollár. Az LG azt mondta nekünk, hogy promóciót futtatnak, és a legtöbb helyen 299 dollár volt, és az Amazon még 264 dollárért is rendelkezik. Másrészt, az árkülönbség a monitor és egy másik, minőségi 23 ”-es LED-es monitor (azaz az Asus VS247H-P) között kevesebb, mint 80 dollár. Ez a $ 80 3D-t kap konverzióval és egy pohárral. Ez nem egészen impulzus-vásárló terület, de amikor a minőségi 3D-s prémium alacsony, akkor a kísértés erős.

    A hátrányok kevések, de kiemelkedőek. A szellemkép határozottan előfordul, és bár időnként finom, gyakrabban fordul elő, mint azt szeretnénk. Másodszor, még mindig aggódnánk, hogy ez mennyire jól működik a játékok egészével, és különösen a PS3 és az Xbox 360 online játékokkal. A videó konvertálása során egy kis késés van, és a kis késések azonnali halálesetekké válhatnak játékokkal mint az FPS-ek. Összességében ez nem tökéletes, de ez egy szép csomag, és nagyon vonzó a viszonylag alacsony ár miatt.

    Toshiba ZL2 sorozat

    (Image by Gadgets5)

    A Verge itt nagyszerűen áttekintette. Ez egy dicsőséges 55 ”-os TV, amely hasonlóan működik a Lentikuláris Array szemüvegekhez. Ugyanakkor egyesíti az arckövetést annak eléréséhez, és lehetővé teszi, hogy kilenc egyidejű megtekintési szögek. Ez mindent elfúj az egészből. Ó, és megemlítettük, hogy HD-ben van? Nem a szokásos 1080p-es. Ez a dolog 4K2K - 3840 × 2160, 4x az aktuális 1920 × 1080 normában van. A Red Cams, amely a filmgyártást az utóbbi időben söpörte, natívan, vagy nagyon közel állhat ahhoz a felbontáshoz. El tudod képzelni, hogy nézel-e egy filmet a felbontáson, amelyet filmeltél? Ez is 4x a jelenlegi norma?

    Természetesen beépített 3D-s átalakítómotorral is rendelkezik, de az a tény, amit nagyon szeretünk, az a képesség, hogy megváltoztassuk a 3D mélységét (nem csak a fókusz, hanem az általános hatás). Ez sokkal testreszabhatóbb, mint sok más szemüveg nélküli TV. További információ a sajtóközleményben olvasható (pdf).

    Természetesen vannak hátrányai. Míg a kép valóban fényes és nagyon jó minőségű, a fekete szemüveges sávok közül néhányat a fenti Szemüvegmentes szakaszban említettünk. És ahogy elvárható, az ár őrült. Becslések szerint kb. Mindenképpen érdemes megnézni; ez elég tapasztalat.

    Az LG Dual Play

    Az egyik nagyon érdekes funkció, amit az LG a passzív 3D-s technológiájával tett lehetővé, a „Dual Play”. A módosított szemüveg használatával két ember többjátékos játékot is játszhat anélkül, hogy megosztott képernyős beállítást használna. A bal szemszem képéhez tartozó szemüvegek és a jobb szem képének egy lencséje helyett egy pár szemüveg helyett egy párnak mindkét lencséje láthatja a bal szem képét, a másik pár pedig a jobb szem képét. (Most már tudod, hogyan készítsd el sajátodat, ha nem akarod megvenni őket!) Minden játékos kap egy teljes képernyős 2D-s képet, és egyik játékos sem látja a másik képernyőt. Számos LG Cinema 3D TV-készüléke képes erre, és a játékok ezzel együtt automatikusan működnek, ha csak a megfelelő beállításokat aktiválják a TV-n. Természetesen jobban kihasználhatják a funkciót a beépített támogatással.

    A tapasztalat szerint a másik személy képernyőjére nézve kísérteties. Ugyanakkor a Halo CE lejátszása egy másik személygel teljes képernyőn még mindig félelmetes. Érdekes lesz látni, hogy ez a fajta technológia széles színvonalúvá válhat.

    A Sony HMZT1 személyes 3D-s megjelenítője

    A jövő itt van. A Sony lehetővé tette - bár 800 dollárral - személyes 3D-s nézőt, egyenesen a sci-fiből. Íme egy szórakoztató játék: próbáld meg nevezni annyi sci-fi-sorozatot, amennyit csak tudsz 30 másodperc alatt.

    Mindenesetre a The Vergenek még egy nagyszerű felülvizsgálata van ezekre, de itt van egy összefoglaló. Az integrált fejhallgató nem nagyszerű, és nincs aux bemenet, így nem lehet kicserélni őket. Az egység elülső nehéz, így néhány órányi használat után kényelmetlen lehet. A kis 720P képernyők előtt lévő lencsék valódi fájdalom, hogy csak jobbra helyezkedjenek el. De a kép fantasztikus, természetes és teljesen személyes. És van már egy DIY virtuális valóság, ami már ott van.

    Ez nem igazán praktikus, és rengeteg dolog van, amit meg kell változtatni, de a Sony megmutatta, hogy ez minden bizonnyal lehetséges. Ez iterációban vagy kettőn belül valóban valami elképesztő.

    Végső gondolatok

    Minden jön le, amit szeretne. Nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fontos, hogy ott legyél, és látd ezt a dolgot magadnak. Vagy, győződjön meg róla, hogy a kedvenc online áruházban jó visszatérési politika van. Azok a dolgok, amelyek esetleg nem zavarják Önt 15 perc alatt, 2 óra múlva őrülhetnek. És ha az üzletekben van, győződjön meg róla, hogy az értékesítési embereknek a megfelelő csatornán vannak. Sokan arról számolnak be, hogy az olcsóbb / értékesítési modellek a normál felbontású csatornákra vannak beállítva, hogy eldobják a képzetlen vásárlókat és meggyőzzék őket a drágább modellek felé.

    Már rendelkezünk a HDTV technológia HTG-útmutatójával, valamint a megfelelő PC-monitor kiválasztásával, és mindkét útmutató nagyjából igaz. Az egyik kivétel az, hogy sok monitor - különösen a 3D-s funkcióval rendelkező - HDMI-t használ, mint standard csatlakozót a DVI helyett. A HDMI 1.4 kompatibilis a normál tartalommal, de szükséges a 3D tartalomhoz. Ez magában foglalja a 3D-s tartalom lejátszását a PS3 és / vagy Xbox 360 használatával is. HDMI 1.4-kompatibilis kábelt kell használnia, és mivel ez minden digitális, ne pazarolja a pénzt drága márkákra.

    És, függetlenül attól, hogy egyetért-e az aktív zárszerkezettel, passzív vagy szemüvegmentes technológiával, azt hiszem, mindannyian egyetértünk abban, hogy mindezek jobbak, mint ezek:

    (Kép: Wikimedia Commons)

    Van 3D-s TV vagy monitor? Van saját szakértelmed? Az alábbi megjegyzésekben terjessze ki a szeretetet, és minden olvasónk hasznára válhat.