A VR majdnem itt van.
Miután évekig vártunk, több tucat különböző fejlesztői készlet és több béta teszt, mint amennyit tudunk rázni, a valóban magával ragadó virtuális valóság fejhallgatók kora végül ránk van. Mind a HTC Vive, mind a Facebook Oculus Rift-ét alapozták, és előkészítették, hogy mindenki számára megvásárolhassák a polcokat, de HD-képernyőkkel és gigabájtnyi extra adattal a mozgás és a helymeghatározás érdekében, ezeknek a rendszereknek valóban szükségük van ahhoz, hogy teljesen felálljanak és futjanak?
A fejhallgatók
Ebből az írásból jelenleg két „VR” fejhallgató van, amelyek már a piacon vannak: a Google karton és a Samsung Gear VR. Azonban az igazi VR hívása egy kicsit túl kedves. Mind a karton, mind a Gear VR egyszerűen rögzíti, hogy két lencsével rögzítheti a telefont, amelyek egy „VR-esque” élményt hoznak létre, bár mind a telefonja, mind a használt grafikus chipje korlátozott..
Hamarosan az Oculus a Facebookból, a Vive a Valve és a HTC, valamint a PlayStation VR a Sony-tól (korábban ismert kódja, Morpheus). Míg az első kettő játék PC-kkel való használatra készült, a Sony opciója kizárólag a PlayStation 4-hez és a hozzájuk kapcsolódó játékhoz tartozik. Nem tudjuk, hogy a Microsoft hamarosan tervezi-e a kalapját a VR-gyűrűbe meríteni, különös tekintettel arra, hogy a kezük már teljesek a HoloLens AR (bővített valóság) projektjével.
Az Oculus és a Vive egyaránt készen áll a bevezetésre, hogy teljes mértékben magával ragadó élményeket nyújtson egyenesen a dobozból, de még mindig komoly számítási teljesítményre lesz szükségük, hogy visszaállítsák őket.
Hardverkövetelmények
Minden PC-alapú VR fejhallgató rendelkezik saját hardverkövetelményekkel a földről való leszálláshoz. Nyilvánvaló, hogy ezek eseti alapon változnak, attól függően, hogy milyen eszközt kapsz, de tudjuk, hogy a néhány részletből, amit eddig megjelentek, arról tudunk, hogy mit kell felkészíteni magadnak ahhoz, hogy készen állj az időre az Oculus és a Vive megüt a fogyasztói piacon. Az Oculus már megjelent a minimális specifikációk listájával, amelyekről elvárható, hogy a Rift-et a legalapvetőbb beállításaiban végezze el.
Először is, a felhasználóknak szükségük lesz egy Nvidia GTX 970 (vagy AMD R9 egyenértékű) grafikus kártyára, amely egy vadállat, amely gyakran több mint 300 dollárt fizet. Mind az Oculus, mind a Vive hasonló felbontásokat használ a fejhallgatón (1080 × 1200 képernyőn, 2160 × 1200 összesen), amelyek mindegyike 90 Hz-en fut, ami azt jelenti, hogy valószínűleg a 970 a mindkét eszköz esetében az abszolút minimumot jelenti. Összehasonlításképpen, egy normál PC-n a GTX 970 a legtöbb AAA játékot 1920 × 1080 és 60 képkocka / másodperc alatt állítja be. Tehát, ha összehasonlíthatóan sima élményt szeretne az Oculus Rift-en, akkor valószínűleg még jobb kártyára lesz szüksége.
Ezután az Oculus azt javasolja, hogy a felhasználók legalább egy Intel i5-4590 processzorral (vagy ismét AMD-vel egyenértékű), valamint 8 GB-os DDR3 RAM-mal rendelkezzenek, amely két fénysugárzó tornyának köszönhetően valószínűleg még magasabb lesz a Vive számára. Olyan nehéz, mint egy számítógépnek, hogy egy játékban egy karaktert egy gombnyomással fordítson és lefordítson, az adatgyűjtés tucatnyi különböző IR-érzékelőből és két kamerából, és aztán balra vagy gyaloglásra fordítva. exponenciálisan nehezebb és adókötelesebb a rendszerén.
Ha azt szeretné látni, hogy a számítógép képes-e kezelni a VR-t, nézze meg a SteamVR teljesítménytesztjét és az Oculus 'Rift kompatibilitási eszközt. A Steam tesztje egy referenciaértéket fog adni a rendszernek, és megmondja, hogy milyen teljesítményt várhat el a VR-ben, és az Oculus-eszköz ellenőrzi a hardvert a kompatibilis eszközök listájával, hogy megmondja, hogy milyen problémák merülhetnek fel.
Helyigény
A VR-ről beszélve segít megérteni, hogy milyen virtuális valóság élményt nyújt a különböző fejhallgatók. Míg a PlayStation VR és az Oculus Rift csak annyi helyet igényel, amennyit csak tudsz összegyűjteni a képernyőn (vagy bárhol, ahová csatlakoztatod a nyomkövető kamerát) és a székedet, a Vive az, amit a cég „űrben elmerülőnek” nevez, ami azt jelenti, hogy az összes a valós világban a mozgások a virtuális világban 1: 1 arányban fordulnak át.
A Vive akár 15 méter hosszú és 15 méter széles helyiségeket is képes nyomon követni, bár akár 8 métert is nyithat 8 méterrel, ugyanakkor ugyanazokat a funkciókat biztosíthatja, mint a nagyobb helyről. Ez azonban nem kis követelmény. Magas megrendelés, hogy a házban olyan tartalék telek találhatók, amelyek teljesen bútoroktól mentesek vagy bármi, amit a fülhallgató elzárja, és ha az emberek nem vásárolnak a következő otthonukba egy extra „VR-exkluzív” szobával szem előtt tartva, nehéz megjósolni, hogy a Vive milyen jól fog működni az Oculushoz képest, mivel annyi extra hely szükséges.
Pénzügyi követelmények
A VR esetében nem merül fel a nehéz tény: a VR nem lesz olcsó, ha egy valóban virtuális, 100 százalékos élményt keres. Míg technikailag olcsóbb alternatívák vannak, mint például a Google kartonja és a Gear VR (25 dollár és egy kompatibilis okostelefon az előbbi esetében, 400 dollár és a Galaxy 4. megjegyzés az utóbbi esetében), a valóságban ezek a fajta bevezetések a technológiához csak annyira: a bevezetés.
Ha igazán szeretné, ha egy teljes űrhajó úgy érzi, hogy ki akar lőni téged az égből, vagy egy szörnyeteg, amely a sarkon fekszik, akkor készen kell állnia arra, hogy jelentős mennyiségű készpénzt dobjon a szükséges hardverre és szoftverre hogy a legjobban működjön. Az Oculus és a Vive egyaránt szándékában áll, hogy az egész világot a nappalijába hozza olyan módon, amit még soha nem láttunk, és ennek érdekében egy tisztességes kis lóerővel kell rendelkezniük, hogy azokat visszaállítsák.
Az Oculus Rift most már előrendelésre is rendelkezésre áll. A szükséges PC-hardverekkel együtt az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe azt mondja, hogy a fogyasztóknak 1500 dollárt kell fizetniük, hogy egy egységük teljes mértékben működőképes legyen, beleértve a fejhallgató és a számítógép bekapcsolásához szükséges számítógép költségét is. Ez egy nagy hit az átlagos ügyfél számára, ami azt jelenti, hogy legalább az első néhány hónapban az értékesítés várható, hogy csak a leginkább szenvedélyes és gazdag játékosok állnak a helyi Best Buy-on kívül, hogy megkapják az első verziót . (Előfordulhat, hogy előfordulhat, hogy nem kell fizetnie a teljes 1.500 $ -ot, ha már rendelkezik számítógéppel, amit frissíthet.)
Olyan számítógépet próbáltunk megépíteni, amely tartalmazza a vállalat összes minimumkövetelményét, ami körülbelül 1100 dollárra emelkedett, ami az Oculus becsléseit közelíti meg, de egy kicsit az alatt, amit valóban fizet, mivel maga a fülhallgató 600 dollár. A Vive vagy a PlayStation VR árainak részletei még mindig spekulációkra és pletykákra hagyatkoznak.
Mint minden új technológia, a virtuális valóság drága. A hardver futtatásához komolyan bonyolult számítógépre van szükség, és maguknak a fejhallgatóknak maguknak kell számolniuk a minimumra, ami egy olyan árat számít, amelyet már önmagában egy teljes körű konzolért fizet..
Ez azt jelenti, hogy bárki, aki önmagában próbálkozott egy Vive-vel vagy Oculus-szal, egyszerűen nem tudja felvenni az árat az ilyen környezetbe merülő úton. érez. Én személyesen is örültem, hogy mindkettőt használom, és egyértelműen elmondhatom, hogy a zsetonjaim már az eladási napra rakodnak, mert a VR valóban ilyen jó. Olyan szinten játszanak, mint amit eddig még soha nem tapasztaltál, egy egész világot magának, és bár lehet, hogy prémiumot kell fizetnünk ahhoz, hogy korai szakaszba merülhessünk, nem várhatok.
Kép Kreditek: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony