Homepage » hogyan kell » Mi a Direct X 12 és miért fontos?

    Mi a Direct X 12 és miért fontos?

    Amikor a Microsoft megkezdte a közelgő Windows 10 operációs rendszer új szolgáltatásainak részletezését, az egyik jellemzője a DirectX 12. A játékosok azonnal tudják, mi ez, de talán nem fogják felismerni, hogy mennyire fontos egy frissítés.

    A DirectX az a név, amelyet a Microsoft a multimédiás és videoalkalmazásokhoz használt alkalmazásprogramozási interfészek (API) egészének leírására használ. Ezek közül a főbbek azok a játékok, amelyeknél a DirectX nélkül a Windows platform egyszerűen nem dominálna a játékokban.

    Nagyszerű, de legalább a Windows 95 Service Release 2-t megelőző években a PC-n lévő játékok gyakran DOS és boot lemezeket tartalmazó kínzó próbák voltak. Annak érdekében, hogy a játékok közvetlenül hozzáférjenek a rendszer hardveréhez, először DOS-ba kellett indítani, és speciális argumentumokat kell használni a config.sys és az autoexec.bat fájlokban.

    Ezzel lehetővé tette, hogy a nagyobb mennyiségű memóriát, a hangkártyát, az egeret stb. Hozzáférhessék a játékhoz. Az új PC-tulajdonosok könnyen elkeseredették a játékot, hogy az összes akadályt át kellett futniuk.

    Írja be a DirectX parancsot

    A Microsoft gyorsan rájött, hogy ahhoz, hogy a Windows operációs rendszer a játékosok körében népszerűvé váljon, a játékfejlesztőknek meg kellett adniuk, hogy termékeik elérhessék ugyanazt a hardver erőforrást a Windows-ban, mint a DOS-ban.

    A DirectX első verziója, melyet a Windows 95 és az NT 4.0 rendszerre kiadott, 1996 júniusi verziója volt, 1996 júniusában. Az első elfogadás lassú volt, de igaz, hogy a DirectX örökre megváltoztatta a számítógépes játékokat, és valószínűleg nem találja meg a játékot Windows-on játszott, amely nem használja.

    Az idő elteltével a DirectX egyszerűen jobb és jobb, de hogy az új verziók előnyei csaknem teljes mértékben függnek attól, hogy a rendszerelemek, különösen a grafikus kártya támogatja-e. Tehát, míg a DirectX egy áldás a játékosok számára, ha a hardver több, mint egy pár generáció régi, jó esély van arra, hogy a számítógép nem tudja kihasználni az új harangokat és a legfrissebb verziókat..

    Akkor miért van a közvetlen X 12 ilyen nagy üzlet?

    Egyértelmű, hogy a DirectX 12 az a nagy ügy, amit a Microsoft tesz ki, hogy hatalmas javulást mutasson az előző verzióhoz képest.

    Az Xbox One-hoz több renderelési lehetőség nyílik meg, így a szépebb játékok jobb látóhatásokkal burkolhatók. Reméljük, hogy a DX12 gyorsabb PS4-szerű képkockákat fog felszabadítani, mivel lehetővé teszi a fejlesztők számára az Xbox One szupergyors ESRAM-jának elérését..

    Végül a DX12 az Xbox One-nak gyorsabb műszerfalat biztosít, és előkészíti a 4K-os videót. A PC végén a DX12 előnyei sokkal nyilvánvalóbbak.

    Visszafelé kompatibilitás

    Az egyik funkció, amely a legtöbb játékos fülét rángatta, az volt a bejelentés, hogy a DX12 kompatibilis lesz a régebbi DX11 hardverekkel. Ez alapvetően azt jelenti, hogy ha a grafikus kártya kevesebb, mint két év, akkor valószínűleg nem kell frissítenie.

    Természetesen vannak olyan részek a DX12 API-kból, amelyek valószínűleg nem lesznek elérhetők a régebbi hardverek számára, amelyek nem kifejezetten „DirectX 12 kompatibilisek”, de végül, ha a grafikus kártya támogatja a DX11-et, akkor élvezni fogja a A DX12 jellemzői az asztalhoz kerülnek.

    Laptop felhasználók örülnek

    A Microsoft azt ígéri, hogy a DX12 jól működik az alacsonyabb szintű rendszereken, ami laptopokat és tablettákat jelent. Mindkét számítástechnikai tényező ismert, hogy kevesebb játékerővel rendelkezik. A játékosok általában nem valószínű, hogy laptopot vásárolnak, hogy játékokhoz jussanak, és nagyobb valószínűséggel nagyobb asztali PC-t építsenek vagy vásároljanak meg, amely képes támogatni és elhelyezni azokat a komponenseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékok magasabb részleteket és képkockákat futtassanak.

    A DX12 legalábbis az alacsonyabb szintű rendszereken a játékokat elfogadhatóbbá teszi. Még mindig nem valószínű, hogy hordozható számítógépeket és tablettákat értékesít elsődleges játékeszközként, de legalább akkor lehet nyaralni vagy üzleti útra utazni, és még több játékcímet élvezhet a laptopján.

    Új Multi-adapter képességek

    A DX12 alacsony szinten működik, ami azt jelenti, hogy sokkal több hardver opcióhoz fér hozzá, mint elődei. Ezek közül a multi-adapter talán a legmenőbb. Egyszerűen, a többadapteres stratégia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a fő GPU és a CPU integrált grafikái között megoszthassák a feldolgozási feladatokat.

    Ez azt jelenti, hogy ha ügyesen hajtják végre, a nagy méretű, nagyszámú videokártya, melyet több száz dollárért fizetett, csak a nehéz emelés hatását fogja viselni, így a CPU-grafika könnyebb, elfoglaltabb munkát végezhet, mint a utófeldolgozás.

    A Microsoft azt állítja, hogy ez 10 százalékos teljesítménynövekedést eredményezhet.

    4K

    Rendkívül világos, hogy a 4K videó és játék a jövő, most (és 6K, és 8K, stb.). A tartalomgyártók és a játékvezetők egyértelműen fokozatosan mozognak ebben az irányban.

    Míg a 4K-s játék nem fog hirtelen felnyílni, még több éven át többet kell látnunk. A DirectX 12 mindenképpen felgyorsítja ezt az örökbefogadást, mivel az jelentősen csökkenti a GPU fölött.

    Záró gondolatok

    Ahhoz, hogy egyértelmű legyen, a DirectX 12 a Windows 10 játékosok számára a legjobban előnyös. Természetesen más előnyök is lesznek a jobb videóteljesítmény tekintetében, különösen, ha a felhasználók 4K-ig terjednek.

    Időközben azonban a DX12 hatalmas teljesítménynövekedést fog jelenteni a PC-játékosok számára. Az Xbox One esetében a zsűri ki van zárva, de mint mondtuk, minden bizonnyal a műszerfal javítása, a minőség és a képkockák aránya lesz (ha a fejlesztők új címeket hozhatnak a piacra, amelyek kihasználják az ESRAM-ot).

    Amikor mindent elmondtunk és megtettünk, a DirectX 12 egyértelműen a legjobb dolog, amit hosszú időn belül a Windows játékokkal kell megtenni, és messze kell haladnia a Windows 10-nek a komoly játékosok számára kötelező fejlesztésként történő értékesítése felé..

    A Windows 10 és a DirectX 12 API július 29-én indul el. Ha bármilyen észrevétele vagy kérdése van a Microsoft vagy a Microsoft legújabb operációs rendszerével kapcsolatban, kérjük, hagyja visszajelzését a fórumon.