Mi az a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlighttól?
A Steam Greenlight egy nagyszerű kísérlet a független PC játékfejlesztők támogatására: olcsó és egyszerű módja annak, hogy az alkotók hozzáférjenek a világ legnagyobb játékterjesztő platformjához. Sajnos nagy sikertelenség volt minden sikeresen „zöldfényű” játéknak, mint például Stardew-völgy vagy Broforce, úgy tűnt, tucatnyi és tucatnyi rosszul előállított és általában nemkívánatos címet kaptak, amelyek közül sokan hiányosak vagy összevonták az előre megvásárolt eszközökből.
Ennek eredményeképpen a Valve teljes egészében helyettesítette a Greenlight-ot, amelyet most „Steam Direct” -nek neveznek. Mi nem? Mennyire valószínű az új rendszer bevezetése néhány szükséges minőségellenőrzésre? Lássuk.
A benyújtási díj ugyanaz, de most minden játéknál van
A Valve komolyabb pénzügyi akadályt hozott a Steam Direct belépéséhez. A Greenlightnak csak 100 dolláros adományra volt szüksége (ami a jótékonysági szervezetnek, nem a Valve-nek), hogy kis akadályt teremtsen az esetleges spammerek és a shovelware-fejlesztők felé. A Steam Direct díja is 100 dollár, de ahelyett, hogy megnyitná a legtöbbet korlátozó fejlesztői fiókot, a fejlesztők egyetlen egyedi alkalmazásazonosítóval csak egy játékot vagy alkalmazást tudnak benyújtani a Steam-hez. További játékjátékok, amelyek mindegyike ugyanazt a vizsgálati folyamatot fogja végezni (lásd alább), szintén 100 dollár lesz.
Fontos különbség. Míg egy kis csapat, aki egy játékban szenvedett egy játékban, nem lesz valódi változás a szerencséjükben, valaki egyszerűen vásárol egy tonna előre elkészített Unity játékeszközt, és reméli, hogy a Steam platformján gyors pénzbe kerül. hirtelen komoly beruházást fog keresni. Segít abban, hogy a díj (vagy díjak) megtérüljenek olyan projektek esetében, amelyek legalább 1000 dollárt keresnek a játékértékesítésben vagy a mikroszámokban, így a fejlesztők, akik komolyak és a játékértékesítéstől függően élhető jövedelem, legalább esélyt kapnak arra, hogy visszaállítsák a kis befektetést minden címre.
A Steam komolyan veszi a vétálást
A Steam Greenlight közösség-felügyelt aspektusa azt jelentette, hogy a Valve a legszélesebb körű megközelítést választotta, és maguk a Steam felhasználókra támaszkodtak, hogy kiszűrjék az aranyat a hatalmas Greenlight katalógusból. Ez könnyen manipulálhatónak bizonyult, mivel a gátlástalan fejlesztők hamis szavazatokat generálnak, vagy pénzt szereznek a kezdő Steam kereskedési kártya gazdaságából. Az új Direct rendszerrel a Steam belépési akadálya egyre komolyabbá válik.
Az egyes játékokra vonatkozó új 100 dolláros díj mellett a fejlesztőknek személyes és / vagy céges azonosítást kell benyújtaniuk, beleértve az ellenőrizhető adózási információkat is. Ez valószínűleg azt jelenti, hogy az amerikai fejlesztőknek és más országokban a helyi egyenértékű személyeknek a társadalombiztosítási számokat kell megadniuk - ugyanaz a dolog, amit be kell nyújtani egy új munkáltatónak annak érdekében, hogy a helyi adóhatóság ellenőrizze a fizetést. Ez egy túl messze van a kevésbé elkötelezett felhasználóknak, és jó módja a Steam Direct megkülönböztetésének a nyitottabb platformoktól, mint az Itch.io vagy a Google Play Áruház.
Minden játék kézi áttekintése
Míg a Greenlight kezdetben csak néhány játékot adott meg a Play Store-nak a teljes címként vagy a Early Access jelölőként való megadására, ez a hálózat végül széles körben nyitott volt, miután a felhasználói szavazási folyamat nagyobb befolyást kapott. Ez nagyon sok eredményt hozott, finoman megfogalmazva, szopogatva a Early Access-hez, nyilvánvaló szándék nélkül, hogy valaha is teljesüljön. A Steam Direct bevezető dokumentuma szerint ez már nem lesz a helyzet: a Greenlight átfogó vizsgálata egy komolyabb rendszerre lesz visszavonva, ahol minden egyes játékot, amelyet a Steam áruházba helyeznek, egy szelep kézzel fog játszani. munkavállaló.
Az alacsony minőségű shovelware-fejlesztőknek, mint a hírhedt digitális gyilkosságnak, nehezebbnek kell lennie a Steam Direct-en.Ez nem jelenti azt, hogy az alacsony minőségű játékok soha nem fogják átjutni az újabb, szigorúbb szűrőn, de minimális minőségi szintet kell létrehozniuk, amit az elmúlt években az új címek áradata hiányzott. Amint az idén már említettük, a teljes Steam katalógus egy év alatt 40% -kal nőtt, főként a Greenlight-címkék hatalmas mennyiségének köszönhetően. A Steam Direct használatával ez a kötet drámai mértékben csökken, remélhetőleg arányos eltolódással, relatív minőségben.
Mit jelent ez a játékosoknak?
A játékfejlesztőknek komoly változásai lesznek a Steam működésében, de ha a Greenlight szavazási rendszerbe nem fektettek be, akkor valószínűleg nem látnak sok közvetlen változást a Steam üzletben. Kisebb számú kész és korai hozzáférésű játék valószínűleg legalább az elkövetkező néhány hónapban ütközik az „új kiadások” szekcióba, és remélhetjük, hogy ezek a kevesebb kiadás méltóbb lesz a tényleges lejátszási időre. Még ha nem is, a Steam visszatérítési politikája - ami nem volt a helyén, amikor a Greenlight kezdte a stabil leereszkedését a shovelware-ből - segíthet enyhíteni a fogazás problémáit.
Ezzel szemben a Greenlight kudarcot vallott, mert a gátlástalan fejlesztők számára könnyű volt manipulálni. Úgy tűnik, hogy a szelep minimálisra próbálja megtartani ezt a sebezhetőséget a Steam Direct használatával, de meg kell adnunk időt ahhoz, hogy megnézze, hogy a fejlesztők találnak-e repedéseket az új rendszerben.
Kép hitel: Rock Paper Shotgun