Mi a VR-ben a „Screen Door Effect”?
A „képernyő-ajtóhatás” gyakran akkor fordul elő, amikor modern virtuális valóság fejhallgatót használ. Úgy látszik, hogy a világot egy hálószűrőn keresztül nézed, és a képpontok közötti fekete, üres helyek eredménye, ha közeledik..
Mit néz ki a képernyőnyílás?
thd_fon / Shutterstock.comA képernyőajtók hálós képernyőkkel rendelkeznek, és úgy néz ki, mintha a rácson keresztül nézne a világon, amikor átnézed őket. Pontosan ez az, amit a képernyős ajtóhatás egy virtuális valóság fejhallgatóban nézhet ki.
A képernyő ajtó hatása nem mindig azonos. A vizuális hatás attól függ, hogy milyen fejhallgatót használ, és a megtekintett tartalmat. A különböző emberek szemei és agyai másképp is érzékelhetik a képernyő ajtóhatását. És még akkor is, ha két ember látja ugyanazt a vizuális hatást, bosszanthatja néhány embert, mint mások.
Heck, egy személy a Reddit-en még azt is állítja, hogy a VR fejhallgató használata közben a képernyő ajtó hatása kevésbé észrevehető, míg a mágneses - talán kissé elmosódottabb, mint a normál látás.
Mi okozza a képernyő ajtaját??
CobraCZ / Shutterstock.comA képernyő ajtóhatása (SDE) egy vizuális tárgy, amelyet a fülhallgató belsejében megjelenő kijelző okoz. A modern síkképernyős kijelzőn olyan pixelek használhatók, amelyek a panelen elhelyezett egyedi elemek. Van egy kis hely az egyes pixelek között. Ez a hely nem világít, és fekete, és ez azt eredményezi, hogy a fekete vizuális rács néha látható. Ez a képernyő ajtó hatása.
Ez a hatás nem új a VR fejhallgatókra, és más típusú megjelenítések esetén is előfordulhat. Ez rosszabb a VR fejhallgatóknál, mint a többi modern kijelző, mert a szemünk olyan közel van, és a lencséken keresztül látja a paneleket, amelyek nagyítják. Más szóval, tényleg közel van a kijelzőn, így láthatja az egyes pixeleket és a köztük lévő tereket.
Ha azonban az arcodat egy másik kijelzõvel felfelé állítja, feltéve, hogy a kijelzõ elég alacsony felbontású, akkor az egyes képpontok és a rács is láthatóak lehetnek a kijelzõn is.
Hogyan lehet rögzíteni a Screen Door Effect-et?
SamsungEz a probléma kevésbé észrevehető a nagyobb felbontású kijelzőknél, amelyek nagyobb képpontokat jelentenek négyzet hüvelykenként (PPI.) Ez azt jelenti, hogy a képpontok szorosabban vannak csomagolva, és kevesebb hely van közöttük. Mivel a pixelek közötti térköz csökken, a képernyő ajtó hatása kevésbé lesz észrevehető és gyakorlatilag kiküszöbölhető.
Más szóval, a VR fejhallgatók nagyobb felbontású paneleket igényelnek, és ez a probléma eltűnik, amikor a technológia javul. A jövőbeli VR fejhallgatók megoldják ezt a problémát.
A probléma az első fogyasztói VR fejhallgatóknál rosszabb. Például az első Oculus Rift és a HTC Vive 2160 × 1200 felbontású panelek. A drágább HTC Vive Pro növeli ezt a 2880 × 1600-as panelre. Ez sűrűbbé teszi a pixeleket. Egyes szakértők kijelentették, hogy a Vive Pro kiküszöböli a képernyő ajtóhatását, míg a PCWorld azt mondja, hogy ez egy „jelentős javulás”, ami sokkal kevésbé láthatóvá teszi a hatást.
A fejhallgatók más trükköket is használhatnak. A Samsung HMD Odyssey + egy 500 dolláros Windows Mixed Reality fülhallgató, amely „anti-SDE AMOLED kijelzővel rendelkezik”. Ezáltal a képpontok közötti távolságok közelíthetetlenek.
További lehetséges javítások közé tartoznak a vizuális szűrőhatások, amelyek kevésbé észrevehetővé teszik a képernyős ajtóhatást, és a fejhallgató lencsék kevésbé nagyítanak.
Hogyan csökkenthetjük a képernyõ ajtaját?
HTCA képernyő ajtó hatása csak egy része a jelenlegi generációs VR fejhallgató használatának. Egyetlen trükk sem fogja megszüntetni azt, de itt van néhány tanács:
Ne fókuszálj rá. Komolyan, ez vizuális hatás, és jobban észrevehető lesz, ha odafigyelsz rá, és aktívan keresed. Figyeljen a játékra, vagy a tapasztalatra, és próbálja meg a vizuális tárgyakat elgondolni. Előfordulhat, hogy a VR-t elsőként próbálók nem észlelik ezt a problémát, kivéve, ha rámutat rájuk. Ez a legfontosabb tipp.
Megpróbálhatja a magasabb grafikus részletességű játékokat is. A képernyőnyílás leginkább akkor érzékelhető, ha egy olyan falra bámul, amely egyetlen szín, mivel láthatjuk, hogy a fekete háló szitálja a lapos színt. Ezzel ellentétben, egy részletes kép, sok színnel, beleértve a feketéket is, kevésbé észrevehető a képernyőajtó hatása. A képernyős ajtó hatása néhány tapasztalatnál jobban érzékelhető, mint mások. Ha ez egy játékban különösen észrevehető, biztos lehet benne, hogy nem lesz észrevehető mindegyikben.
Ha rendkívül zavarja, akkor mindig fejlettebb fejhallgatóval frissítheti a fejhallgatót. Ez például 500 $ -os HTC Vive kereskedést jelenthet egy 1400 $ -os HTC Vive Pro számára. A képernyőajtó hatását csak a javított hardverek oldják meg. A jövőbeni fülhallgatóknak alacsonyabb áron kell hozniuk a magasabb felbontású paneleket, és javítaniuk kell mindenki számára.
Bár nem javítja a képernyő ajtóhatását, érdemes a fejhallgatót is megfelelően kalibrálni, hogy biztosítsa a lehető legjobb vizuális megjelenítést. Ez azt jelenti, hogy a fejhallgatót felfelé és lefelé mozgatja, és az objektív távolságát a szeméhez igazítja. Legalább a kép nem lesz elmosódott. További információért olvassa el a VR fejhallgató dokumentációját.
De tényleg, javasoljuk, hogy tegye a képernyõ ajtaját és más vizuális hiányosságokat az elmédbe. Merüljön el a VR élményben, és fókuszáljon erre. A VR fejhallgatók még mindig új fogyasztói termék, és az érintett technológiát figyelembe véve csak csodálatosak, hogy jól működnek. Lenyűgöző, hogy a képernyőnyílás hatása még rosszabb!