Homepage » hogyan kell » Mi a különbség a pixelek és a vektorok között?

    Mi a különbség a pixelek és a vektorok között?

    A Pixel és a Vectors a közel 2 képalkalmazás alapjaként a modern 2D képfájlok széles kategóriái. De mik azok pontosan, és hogyan különböznek egymástól?

    Bár a két formátum közötti különbségek nyilvánvalóak lehetnek a felületen, a magyarázat finom és bonyolult. Ragaszkodj egy kis számítástechnikai történethez és grafikai célhoz.

    Képpontok és raszterképek

    Pixel a szavak összehúzódása Kép és Elem. Ők nem nagyon különböznek attól, amit Russell Kirsch több mint 50 éve talált az első digitális képre. Pixeleket (legalább a digitális képfájlok képpontjait) készítették a fényképezés újbóli létrehozásához.

    Az elképzelés az volt, hogy újracsináljunk egy fényképet, amely a rács alapú színek és hangok rendszerét használja. Ezek a „képelemek” az összes digitális műalkotás összetett vagy egyszerű összetevői. Kirsch első képe 176 pixeles szélességű (tényleges méret) és szürkeárnyalatos volt. Az alábbiakban látható, csecsemőfia volt a témája.

    Raster a kifejezés a képbe illeszkedik, amely a modellbe illeszkedik, és a raszterizálás az a folyamat, amely bármilyen nem pixel alapú képet digitális képpont alapú képké alakít.

    Képpontok és monitorok

    Fontos megérteni, hogy amikor grafikus fájlok pixeljeiről beszélünk, nem feltétlenül beszélünk ugyanazokról a képpontokról, amiket a monitor képei teszik..

    A monitoron lévő pixelek a Red Green és Blue fénypontok gyűjteményei, amelyek különböző fényességekben egyesítik az RGB színmodell létrehozását. Mivel a képernyők szükségszerűen megelőzik a megtekintett képeket, a monitor képpontjai a digitális képalkotás előtt léteztek.

    Mivel azonban a monitorok az eredeti modelleken alapulnak, beleértve az RGB alapú színes modelleket is, zavaró lehet. Egyszerűen ne feledje, hogy ugyanazt a szót használjuk a monitor pontjaira, valamint a raszteres képalkotás legalapvetőbb darabjára. Amikor összehasonlítjuk a pixeleket a vektoros grafikával, kizárólag a raszteres képpontokról beszélünk, nem pedig a monitor által megjelenített képpontokról.

    Vektorok és skálázható grafikák

    Az első vektoros rajzprogramot Sketchpadnak nevezte, amelyet Ivan Sutherland 1960-ban hozott létre, csak néhány évvel a Kirsch digitális képalkotását követően. A vázlatpad lehetővé tette a felhasználók számára, hogy pontokat és vonalakat rajzoljanak közvetlenül a képernyőn egy ceruzával. Bár a Sketchpad egy sápadt összehasonlítás a modern vektor szoftverrel, közvetlen hatással van a CAD (számítógéppel támogatott) szerkesztési programokra, amelyek később jönnek létre.

    Míg a képpontok a kép pontjait szimuláló kép „blokkjai”, a vektorok pontok, vonalak, görbék és sokszögek egy algebrai rácson. Ezeket a pontokat, vonalakat, görbéket és alapvető poligonokat „primitíveknek” nevezik, és a vektor művészet alapvető építőkövei.

    A pixelek és a vektorok közötti fontos különbség az, hogy a vektorok matematikai térben léteznek, szemben a több szó szerinti térrel, ahol a pixelek léteznek. A pixelek mindegyike azonos méretű és egyértelműen meghatározott pozícióval rendelkezik; ha egy képpontra nagyít, akkor valószínűleg nem talál semmilyen kvarkot vagy tau részecskét belsejében. Az ilyen matematikai térben csak a rácson lévő pontként létező vektor primitívek nem rendelkeznek ilyen korlátozással. Ahogy közelebb és közelebb áll egy pont primitívhez a vektorképben, rájössz, hogy soha nem kaphatsz „közelebb” hozzá, mint amennyit eredetileg.

    Ennek hasznos következménye, hogy a vektoros képek független a képfelbontástól. A raszterképek gyakran rossznak tűnnek, ha alacsony felbontásúak, vagy egy nagyon kevés pixelű képet írnak le. Ezzel szemben a vektorművészet felrobbantható és kifeszített, anélkül, hogy a minősége veszteséges lenne.

    Mire jó?

    A tipográfia különösen alkalmas vektorgrafikára. Az absztrakt geometriai alakzatok könnyen definiálhatók a vektor primitívek tiszta élével és görbéjével. És mivel ezek méretezhetőek a végtelenül kicsi és nagyméretű méretűek, a teljes ábécék nagyon kis fájlokban is megtalálhatók és szinte bármilyen méretben használhatók..

    A vonalas művészet jól illeszkedik a modern vektorprogramokhoz, mint a Flash. Sok művész inkább a vektorokat készíti el, mert lehetővé teszi a tisztán tiszta vonalakat, mint a John Krisfalusi animációs blogjával.

    A vektor is nagyon népszerű formátum számos automatikus hirdetéshez. A vektor autók valójában a szabály, nem pedig a korszerű hirdetések kivételével, mivel a tiszta művészeti vonalak és a vektorművészet lehetséges éles világossága óriási óriásplakátméretekben is fennáll. A hirdetőtábla művészetének szuper magas megapixeles fotói túl nagy méretű fájlokat hoznának létre a hatékony használathoz.

    Azonban a fényképezéshez képpontokat hoztak létre, és még mindig a legjobb modell a fényképekhez és a fényképhez hasonló képekhez, például a digitális festészethez. A filmek fényképezésével lehetetlen, hogy a műholdak, mint a Hubble teleszkóp vagy az űrhajó, mint a Voyager 1 mély helyszíni fotózás történjen..

    Elképzelhető, hogy a leginkább epikus pixel, amit valaha fényképezett.

    Képhitelek: Minden kép tisztességes felhasználásra került. A Wired.com cikkből: http://goo.gl/j5jw A wikipédiából származó derivatív: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB fények a Wikipédiából: http: // goo.gl/BzEX John K festett kép: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D