Homepage » hogyan kell » Miért olyan népszerűek a MOBA játékok, mint a League of Legends?

    Miért olyan népszerűek a MOBA játékok, mint a League of Legends?

    A Multiplayer Online Battle Arenas, vagy a MOBA-k a top-down, csapat alapú stratégiai címek nagyon specifikus részhalmazára vonatkoznak. Annak ellenére, hogy a szerencsétlen kezdetek, mint a valós idejű stratégiai játékok modellezett lövése, ezek a címek a PC-szerencse élvonalába esettek, több tízmillió játékost nyertek és egy helyet az eSports (blech *) világ tetején..

    Könnyű megtanulni…

    A MOBA csatatéren felülről lefelé és egérrel vezéreltek, mint a stratégiai játékok, de a játékosok egyszerre csak egy egységet irányítanak.

    A MOBA-k valós idejű stratégiai játékokat indítottak. Valójában egy játékból származnak: Warcraft III. A felhasználó által készített Blizzard RTS RTS modult hívták Az ókorok védelme, vagy DOTA, több játékosra összpontosított, akik hatalmas, összetett hadseregek helyett egy, erőteljes egységet irányítottak. A mód hihetetlenül népszerűnek bizonyult, hiszen gyors ütemű harcai dinamikusabb és versenyképesebb játékot eredményeztek, miközben a top-down képlet nagymértékű és alapvető mechanikáját is megtartották.

    Több kortárs MOBA, különösen a Riot legendák Ligája, Blizzard A vihar hősei, és Az ókori védelem 2 (DOTA 2, a Valve által kifejlesztett, miután a vállalat megvásárolta az IP-jogokat az eredeti játékmodellhez), bővítse ezt a képletet, miközben megtartja az alapvető játékmintát. Az öt játékos mindkét csapatában mindegyik játékos csak egy egységet irányít, mozog a térképen, és támadja az ellenséget és a célokat pont-kattintás vezérlőkkel. Az alapvető cél az ellenség bázisszerkezetének elpusztítása, de ez könnyebb mondani, mint a megtenni: mielőtt elérnénk, át kell jutniuk az ellenséges csapat által ellenőrzött „hős” egységek, egy nagy védelmi struktúrák és az AI által vezérelt egységek között. egységek, amelyeket általában „minions” vagy „creeps” -nek neveznek.

    Koordinálja a csapattársaiddal, felülmúlja ellenfeleit, és elpusztítja a másik csapat bázisát, mielőtt elpusztítaná a tiédet. Egyszerű.

    … És nehezen mester

    Eltekintve attól, hogy egyáltalán nem egyszerűek, legalább egyszer eljutunk a bemutató szakaszhoz. A MOBA-játékok olyan sok extra elemet tartalmaznak, amilyen sokféle változatosság van egy egyetlen színpadra, amivel kétségtelenül több stratégiát igényelnek, mint a klasszikus valós idejű stratégiai játékok (legalábbis magasabb szinteken). Íme néhány dolog, ami sokkal mélyebbre teszi őket, mint amilyenek a felszínen jelennek meg.

    A hősök széles választéka: míg az egyes egységek, amelyeket a játékosok irányítanak, olyan általános osztályokba tartoznak, mint a támadás, a védelem, a tartály és a gyógyító, a választások puszta változatossága megdöbbentő. Az írás idején 138 különböző hős közül választhat legendák Ligája. A legjobb hősegység kiválasztása a játékstílushoz, és azok kiválasztása, akik kiegészítik csapattársainkat, és ellenfelei ellen fordulnak, még a játék megkezdése előtt is..

    A MOBA térképek összetettek, több sávos harci és másodlagos célokkal.

    Komplex térképek: a legtöbb MOBA térkép egy alapelrendezéssel kezdődik. Az ellenkező oldalakon vagy a sarkokban lévő csapatok az ellenkező végükön álló alapépületekkel, három elsődleges útvonallal vagy „összekötő sávokkal”. Bár a játékosok könnyedén mozoghatnak e három sáv között, a harc és a célok nagy része ott fog bekövetkezni, mert a középpályán lévő összes cél elég közel áll az egyikhez. Elengedhetetlen, hogy meg lehessen határozni a megvédeni és tartani a döntő pontokat. De itt van a dolog: a célok minden térképen eltérőek, és néha minden térkép minden játékában. Egyes MOBA térképek olyan területeket foglalnak magukban, ahol a játékosok elrejthetik a lopakodást, vagy a „tartók”, amelyek lehetővé teszik a támadások és védekezés elhagyását a gyors mozgásért. Némelyiknek van üzlete, ahol a játékból szerzett játékon belüli valutát frissíthetik. Az egyes térképek bonyolultságának ismerete és a tipikus játék előrehaladásának alakulása ugyanolyan előnyös lehet, mint a zavaró képesség.

    Játékon belüli szintezés és elágazás: a játékos által vezérelt hősegységek szintet érnek el, ahogy ellenfeleket vernek, csakúgy, mint az RPG karakterek. De ezek a szintek nem állandóak. Minden egyes hős minden mérkőzésen egy alapszinttől indul, és felemelkedik, a játék végén többé-kevésbé elveszett előrelépés. Az előny az új készségek és képességek feloldása, a játékosok gyorsabb elérése, még halálosabbá tétele. A szintezés sem passzív cselekmény, mivel az elágazási döntések lehetővé teszik a játékosoknak, hogy egy hős számára is testre szabják képességeiket és előnyeiket.

    A játékosok összeállhatnak, hogy legyőzzék a semleges magas szintű kegyetleneket, majd szabadítsák fel őket az ellenségen.

    Közép-játék céljai: bármely adott MOBA-meccsen, amely általában 20-40 percet vesz igénybe, a fiktív „host” rendszeresen aktiválja az időalapú célokat, amelyeket a játékosok legyőzhetnek vagy elfognak, hogy átmeneti előnyhöz jussanak. Ezek a fellendülések hatalmas áldás lehetnek bármelyik csapat számára, különösen, ha egyikük elveszti: a tengelykapcsoló megfogása megfordíthatja az áradást. Alacsonyabb szinten legyőzheti és kinyithatja az opcionális „nehéz” kisméretű egységeket, hogy növelje saját csapata kegyelmi erőit.

    A Hero Variety megdöbbentő

    Ahogy fentebb említettem, csodálatos hősök közül lehet választani minden MOBA játékban. Az esélyek jóak, hogy bárhol a sajátos multiplayer képességei is megtalálhatók, találhat olyan karaktert, amely kiegészíti őket. Néhány játék nem más, mint a más MOBA címekből származó karakterek, például mindkettő LOL és DOTA 2 a kínai klasszikus epikusból a Sun Wukong alapú karakterek vannak Utazás Nyugatra. Csak a három nagyméretű MOBA játékból, az írás idején:

    • legendák Ligája 138 különböző eredeti hőse van, mindent Tolkien-stílusú elfektől az idegenekig apró fuzzy Ewok-szerű teremtményekig a tényleges istenekhez.
    • DOTA 2 a Blizzard-féle karakterektől és versenyektől függően 113 hős van lazán alapulva (de jogilag elkülönítve) Warcraft sorozat, valamint az eredeti és általános fantasy hősök.
    • A vihar hősei 73 hősből áll, amelyek mindegyike a Blizzard népszerű franchise-okból univerzum jellegű, Warcraft, Starcraft, Diablo, és Overwatch. 

    Mindhárom játék még mindig teljesen új hősöket bocsát ki rendszeresen, és hamar elszabadítja a crossover harci játékokat. Mindegyik karakter nem áll rendelkezésre, és a legtöbb játékos csak azokat a játékosokat vásárolja meg, akiket szeretnek vagy különösen képzettek.

    Hihetetlenül versenyképesek

    A 90-es években és a 2000-es évek elején az online multiplayer PC-s játékok sokkal korlátozottabb választéka volt. Széles körben feloszlottak RPG-k, lövők és stratégiai címek közé. Az eredeti DOTA a stratégiai játékokat gyorsabbá, rövidebbé és kiszámíthatatlanná tette, előnyhöz juttatva a tényleges csapatmunka és a stratégia helyett a percenkénti játékszámok tiszta száma.

    Sikerült. Ne tévesszen meg, a régi (és most szinte teljesen helyettesített) hadsereg alapú stratégiai játékok időnként előidézhetik az online versenyt. De tíz játékost dobj egy izgalmas, zavaros és erősen ingadozó versenyre, és van egy recepted egy sokkal izgalmasabb játékra, ami a természetén alapul. Nehéz leírni, kivéve, ha valójában játszottad, nehéz még azt is tudni, hogy mi a fene folyik, ha egy olyan MOBA játékot nézel, amit nem eléggé sokáig játszottál - de van egy természetes, sürgős érzésem a műfaj.

    Sok mindez a fent említett közepes játékcélokra vonatkozik. Még akkor is, ha a csapata eldobja a csepegtetőt, egy összehangolt sztrájk, hogy biztosítson néhány erős semleges miniatúrát vagy egy időzített előnyt, gyorsan el tudja fordítani a csatát. Amíg az ellenség a Nexus / Ancient / Whatever-hez esik, még mindig úgy érzi, hogy bármi lehetséges.

    A Pro MOBA versenyek több ezer és közönséges nyertes közönséget nyernek hatalmas pénznyereményekkel.

    Ez az intenzív verseny a MOBA játékokat az eSports egyik legkiválóbb műfajává tette, a világon a legnagyobb versenyeken (a legnagyobb nyereményalapokkal) megjelent címek. Több tucat különböző országból álló profi csapatok versenyeznek stadionméretű helyszíneken, ahol több tízezer néző személyesen, és még több online folyamot néz. Az elsőszemélyes lövőkkel és az egy-egy-egy harci játékkal együtt a MOBA-k a világ leglátványosabb játékává válnak, a legnagyobb fanbázissal és a legdrámaibb élettartammal.

    A flipside az, hogy a MOBA-k az alkalmi játékokban is a legvitatottabb játékok. A játékosok gyakran hihetetlenül ördögiek egymásra, sőt, különösen a csapattársakra, akik nem tekintik súlyukat. A rasszizmus, a szexizmus és az általános jackassery az online meccseken tombol, annak ellenére, hogy a fejlesztők továbbra is erőfeszítéseket tesznek a nem sportszerű viselkedés megakadályozására. Ez a toxicitási kultúra elrettentheti az új játékosokat, és kevésbé természetesen harcoló játékosok érzik elégettnek, különösen a rangsorolt ​​mérkőzésekben. Az újonnan érkezőknek vagy azoknak, akik nem akarnak olyan játékosokkal foglalkozni, akik nem tudják, hogyan kell gondolkodniuk a szokásaikkal, ösztönzik a szociális blokk és a néma funkciók liberális használatát.

    Ők szabadok

    Oké, ez elég nyilvánvaló, de még mindig érdemes rámutatni. A három legnagyobb név a PC MOBA játékokban, Legendák Liga, DOTA 2, és A vihar hősei, mindegyik hasonló, szabadon játszható modellt használ. A játékosok ingyenesen letölthetik ezeket a hatalmas, bonyolult játékokat, és annyit játszhatnak, mint amennyit akarnak anélkül, hogy megfizetnének.

    Természetesen van egy horog. A MOBA játékok általában a hősök gördülékeny választékán alapulnak, és csak egy kis részét teszik ki a hatalmas sorozatot a korlátlan játékhoz rotáción. Azok a játékosok, akik a nem elérhető hősök közül szeretnének választani, játékokat kell játszaniuk, hogy pénznemet (egy csomó pénznemet) szerezzenek, és kinyitják azokat. A listák hatalmas, egyre növekvő természete miatt az ingyenes játékosok általában nem halmoznak fel minden hőset, de a gördülő hozzáférhetőség lehetővé teszi számukra, hogy végül megpróbálják mindegyiket kipróbálni, és megtakarítsák azokat, amelyeket vonzónak találnak.

    A kozmetikai kinyitások, beleértve a bőröket, a hangvonalakat, a bannereket, a testreszabott „szerelvényeket”, mint a lovak, a griffonok és a repülő szőnyegek, szintén nagy horog. A bőrök általában a legkívánatosabbak, a finom új színektől a kis mennyiségű játékban lévő pénznemtől egészen a teljes karakter átdolgozásáig teljesen új 3D-s modellekkel, vizuális effektekkel és kapcsolódó hangokkal.

    Kerrigan, Blizzard egyik leginkább szimbolikus gazembere, egy menyasszonyot nyer a Frankenstein bőréhez Halloween számára.

    Természetesen a játékosok, akiknek nincs türelmük, vagy az idő, hogy ezeket a jutalmakat véletlenszerű cseppek vagy pénznem felhalmozásával kapják meg, pénzt költhetnek, hogy közvetlenül kinyitják őket. Ez mindenhol a szabadon játszható játékok vágólapja. De érdemes megjegyezni, hogy mivel mindezek a kinyitások kozmetikai jellegűek, a játékban nem részesül előnyben a vásárlásuk. Ebből következik, hogy a hősök szélesebb választékától eltekintve, aki évek óta játszik MOBA-t, nincs funkcionális előnye valakivel, aki tegnap telepítette azt.

    Bármi is futnak

    A MOBA-t szinte minden elképzelhető számítógépen futtathatja. Oké, talán ez egy túlzás - nem tudsz feltölteni a hősöket az Apple Mac II-en. Azonban általánosságban elmondható, hogy a MOBA játékokat nagyon alacsony teljesítményű rendszereken is játszhatjuk, a rendszererőforrások viszonylag alacsony igényének köszönhetően. Bár az összes nagyobb MOBA-k 3D-s sokszögű grafikát használnak, a modellek és hatások viszonylag egyszerűek, és még jobban csökkenthetőek, hogy azok megfeleljenek az integrált grafikával rendelkező költségvetésű laptopoknak. Mindössze egy MOBA játékot kell játszanod egy PC vagy Mac, amelyet az elmúlt öt vagy hat évben készítettél, és egy tisztességes internetkapcsolatot - nem kell drága játék PC-re, ami azt jelenti, hogy ezeknek a játékoknak a fellebbezése elég bonyolult.

    Ó, bár szükséged lesz egy kis önkontrollra is. Ha kapaszkodik - és nagyon jól tudod, szükséged lesz egy kis visszafogásra, hogy megmaradjon az őrlésektől, hogy megkapd ezeket az epikus hősöket.

    * Utálom az „eSports” kifejezést. A videojátékok nem sportok, „e” vagy más. De úgy tűnik, hogy meghalok ezen a dombon. 

    Képforrás: League of Legends