Vajon a 3D-s szemüvegmentes 3D-t végül minden otthonban helyezzük el?
A 3D TV-k eltűntek, ugye? Rossz. A CES 2015-nél néhány TV-gyártó a 3D-s televízió jövőjére támaszkodva reménykedett az úgynevezett „szemüvegmentes” vagy „üvegmentes” 3D TV technológiával..
A fogyasztói 3D-s televíziók nagy nyomása többnyire véget ért, és a legtöbb gyártó más technológiákat, például 4K-s, kvantumpontos és még megkérdőjelezhető íves kijelzőket is nyom. De a 3D TV még visszatérhet - talán.
Szemüveg vs. üveg nélküli 3D
Ha valaha láttál egy olyan 3D-s filmet, mint az Avatar vagy a Gravity a színházakban, megérted, mit értünk a „szemüvegek” alatt. Ezek ugyanazok a szemüvegek, amikhez otthon kell lennie, hogy élvezze a tipikus 3D TV-t a nappaliban vagy szórakoztató központ.
Általában két különböző kép jelenik meg a nézett TV-n. Egy kép függőlegesen polarizálódik, a másik vízszintesen. A szemüveg lencséit úgy tervezték, hogy egy másik kép áthaladjon minden egyes szemen, ami a 3D illúzióját hozza létre. Elvégre a valóságban megtapasztalott mélységérzékelés mindegyik szemmel más szemszögből látja, hogy mi van előttünk. Ez az oka annak is, hogy csak rosszul néz ki, ha leveszi a 3D-s szemüveget, és nézze meg közvetlenül a „3D-s képernyőt”. (Igen, a cikkben leírt technikai részleteket olvassuk át - olvassuk el, hogy a 3D TV technológia miként működik részletesebben.)
Jellemző fogyasztói 3D-s televíziók - tudod, azok a gyártók, akik „a következő nagy dolognak” adtak el minket, mielőtt a piacon krázták őket, és elfelejtették - szükségük volt ezekre a szemüvegekre. Tehát, ha egy 3D-s filmet vagy TV-műsort néz, a szemüveget be kell helyeznie. Más emberekkel nézve egy szemüvegre van szükség minden személy számára. Az ívelt televíziók is problémásak, ha több ember próbál megnézni ugyanazt a képernyőt.
Olyan, mint egy Nintendo 3DS, de BIgger
A CES 2015-ben a megjelenített 3D-s TV-k nem igényeltek speciális szemüveget. Csak sétáltál őket, és úgy tűnt, hogy 3D-ben vannak.
Mielőtt elmagyarázzuk, hogy ez hogyan működik, csak megkérdezhetjük: Láttál már valaha vagy használtál egy Nintendo 3DS-t? Igen, a „üvegtelen” 3D képernyők alapvetően ugyanúgy jelennek meg, mint a Nintendo kézi játékkonzolja. Képzeld el a Nintendo 3DS 3D képernyős technológiáját, és ragadja meg azt egy nagy TV-ben, és nagyon jó ötlete van a szemüvegmentes 3D-s televízióknak..
A Nintendo 3DS-hez hasonlóan ez is problémákat okoz. Van egy speciális „édes hely”, amire szüksége van ahhoz, hogy a 3D effektus jól nézzen ki. Egy kis képernyővel, mint a Nintendo 3DS, amit a kezedben tartasz, mindig egy kicsit mozgathatod a konzolt, hogy visszatérjünk az édes helyszínhezA nagy TV-vel, csak ülni kell - és sok szerencsét, ha van más embered figyelte a 3D képernyőt veled! A modern üvegmentes 3D-s televíziók ezt próbálják enyhíteni, de még mindig van egy „édes folt” probléma - csak néhány más édes folt van, amibe be tudsz ülni. Biztosítani kell, hogy a fejed a helyes helyeken legyen, hogy megnézhesse a 3D TV-t megfelelően.
Van egy nagyobb probléma. Tapasztalataink szerint a 3D csak nem néz ki ilyen jó. Az emberek évek óta arról számoltak be, hogy a tipikus üvegszükségletű 3D-s élmények fejfájást okoznak és megakadályozzák a szemüket, de még ennél is rosszabb élményt kaptunk az üvegmentes 3D-s televízióknál a CES 2015-ben. üljön és csukja be a szemét egy pillanatra, miután bámult rá. Nem túl sokáig bámultam - leginkább azért, mert nem úgy nézett ki minden jó. Talán nem volt elég időm ahhoz, hogy megtaláljam az egyik édes foltot a tömegben, vagy talán a demó, amit a TV-gyártó futott, csak nem volt olyan nagy. Ez ugyanaz a fajta tapasztalat, amit természetesen újra és újra jelentettek. Még a 3D-s Nintendo 3DS-ben is közepes értékelésekkel, és gyakran tiltják az emberek, akik játszanak rajta.
De hogyan működik a szemüvegmentes 3D munka?
Technikailag ezt a technikát „autostereoszkópiának” nevezzük - egy olyan 3D-s kép megjelenítésének módja, amely nem igényel speciális szemüveget vagy hasonló fejfedőt.
Az üvegmentes 3D-kijelzők „paralax-akadályt” tartalmaznak, amelyek különböző fényeket irányítanak a szemedbe, amikor engedélyezed a 3D funkciót. A 3D funkció kikapcsolt állapotában a korlát le van tiltva, így ugyanazt a fényt érheti el mindkét szemed, ami a 2D megjelenést eredményezi. A 3D engedélyezése esetén a fény bitjei elzáródnak az egyik szemtől. Minden szem más képet lát, létrehozva a 3D-s megjelenést és a mélység illúzióját az agyadban.
Ez az oka annak is, hogy ezek az üveg nélküli 3D-s televíziók és hasonló képernyők ilyen szűk látószögűek. Ha valaha is használt egy Nintendo 3DS-t, tudni fogja, hogy pontosan egy nagyon konkrét szögből kell néznie, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a fény eléri a szemeit, ahogy azt tervezték. A hatás nem fog megfelelően működni.
Képhitel: Cmglee a Wikimedia Commonsban
A 3D megjelenítési technológiákról sokkal többet megtudhat néhány gyors webes kereséssel. De ha üvegmentes 3D-s televíziókat nézel, csak tudd, hogy egy nagy Nintendo 3DS-nek dolgoznak. Ha szereted ezt a hatást, szeretnél ezeket a TV-ket! De őszintén szólva, a legtöbb ember, akit ismerünk - beleértve néhány Nintendo rajongót is - nem nagy rajongók a 3D hatásnak.
Tehát nem, üvegmentes 3D megoldások valószínűleg nem vezetnek 3D-s televízió és filmek robbanásához. Legfeljebb egy bónuszfunkció lehet, amely minden egyes TV-hez ragaszkodik - mint ahogyan minden TV-készülék most intelligens televízió, még akkor is, ha nem akarja ezeket az intelligens funkciókat. De az igazi probléma továbbra is fennáll: Hogyan juthat el 3D-s tartalomhoz a 3D-s televíziókhoz? Az Avatar és Gravity csak annyiszor újraírható. Ahhoz, hogy valóban jól működjön a 3D-ben, egy filmet vagy TV-műsort 3D-s felvételre kell készíteni, és a helyszínen kell megtervezni, nem pedig azt követően.
Képhitel: Mike Lee a Flickr-en, Wikimedia Commons, Minh Hoang a Flickr-en