10 út az internet valóságos életének megteremtéséhez (jobb vagy rosszabb)
A modern játék hajnalától kezdve egy kicsit jobban vonzódtunk a világokhoz, amelyek utánozzák az életet, nem pedig a szabályokat. A játékok jobban megragadnak, amikor hozzáférnek a valós világ sarkaihoz, amelyeket másként nem vehet részt, vagy amikor döntéseket hozunk, amelyek egyébként is nem a miénk (mint például a síkképernyők és a közösségek építése a SimCity-ben), vagy bajba kerülnénk, ha meg akarjuk őket csinálni (mint a Grand Theft Auto örömmel).
Ez szükséges, de eltűnik a valós élet és a valóság illúziója között a nyílt világú játékok olyan addiktívak. Infrastruktúrájuk az internet, melyet a világ minden tájáról származó barátaival játszunk. Ilyen szórakozás!
Természetesen, ha engedélyezzük az internethez való hozzáférést virtuális személyiségeinkhez, hogy összekapcsolódjunk, kölcsönhatásba lépjünk és együtt játszhassunk a határokon, a következő lépés volt egy darab torta. Csak az emberi természet volt, hogy a szórakozás növelése érdekében lehetővé tesszük, hogy tovább bántsunk. Egyért, engedélyt adva arra, hogy a szerencsejáték elvét a valós világba hozza. Ez csak annyit jelenthet, ha szórakoztatóbb ... jobb?
1. A játék feltárása
Az MMORPG-ek következő lépése (bővített valóságos játék), az MMORPG-k következő lépése (a tömeges multiplayer online szerepjátékok) lehetővé tette a zseb GPS, más néven okostelefonok elterjedését. A Google Ingress teljes mértékben kihasználja a felhasználók mozgásának nyomon követését és hozzáad egy réteget valósághűség a környezetünk térképén.
Az a játék, amit a játék során csinál, a gyalog és a játék nevében különböző helyekre kell mennie, és csapata nevében a portálokat is eldobja, ami vagy a „Megvilágosodott” vagy „Az ellenállás” lesz. sokkal könnyebb felfüggeszteni a hitetlenséget a hozzáadott rétegre vonatkozóan.
Az Ingress játékának további előnye az új emberekkel való találkozás és a végtagok nyújtása - melyet talán nem fogsz tenni az egészséged kedvéért, de biztosan meg fogsz állni! Ez lényegében elhomályosítja az IRL-én és a játékon belüli avatarod közötti vonalat. A felfedező felfedezők itt találnak egy primert az Ingress-hez!
2. A játék mint játék: Tinder
A Tinder a népszerű társkereső alkalmazás, amely újszerűvé teszi a modern társkereső beszélgetéseket a lehetséges dátumokkal egy játékszerű környezetben. A tanulási görbe olyan közel van a nullához, amely segített abban, hogy az évezredek és a gen Z-ers között egyaránt elterjedt tűzveszélyes: csak csúsztasson jobbra a profilképeket, amiket tetszett, és húzza balra azokat, amelyeket inkább továbbad, és Feltételezve, hogy a válogatott swipes a saját képein a helyes út, elkezdődhet az udvarlás!
Ez az új pörgetés a párosodásban nagyon összhangban van a nem-frills, a nem-késői felhasználói élményekkel, amelyeket minden alkalmazásból vagy eszközből elvárunk. Nem vagyunk hajlandók csiga-dátumra, mint a szüleinkre, és a Tinder behozza ezt, minden egyes másodpercben.
Figyelembe véve az új, nem romantikus, vagyis üzleti hálózatokba való bejutást (a Forbes által választott 30 év alatti 30-as befolyásolók között), biztosan mondhatjuk, hogy a Tinder a növekvő felhasználói bázissal képes megtenni a játékot.?
3. Vásárlás játékként
A hűségprogramok egy próbált és bevált módja annak, hogy segítsék a vállalkozások profitját, és a készletek ugrik vagy akár teljesen is fiatalítsák meg a haldokló fajtákat, mint a tégla- és habarcs üzletek. A technikusokat használó kávézók sikertörténetei bővelkednek, és a bélyegzőkártyákról az alkalmazásokra való áttérés jutalmakra (ingyenes tárgyakra és ilyenekre) vált áldássá a szolgáltatási ágazat számára.
Természetesen, a kávézó-vásárlási élményt előállító alkalmazásokon kívül egy másik, egyre növekvő számú alkalmazás, amelyek az összes üzletet és tételt összevonják, jutalmak felajánlása a szociális részvényekért cserébe vagy egy bizonyos fizetési alkalmazás használatával a kijelentkezéskor (mint például a Google a Checkouton keresztül vásárló felhasználóknak).
És akkor ott van közösségi alapú e-kereskedelem az is előnyös, ha a vásárolt vásárlások növekedési foltja: a Pinterest vásárlási gombja integrálja a vásárlást a csúszkák üresjárati böngészésének végén, és olyan alkalmazások, mint a Fancy vagy a Spring. könnyebbé téve a márkás termékek vásárlását mint valaha.
Végül, de nem utolsósorban a vásárlás játékban, a játékterületek által elfogadott virágzó stratégia mindenhol, a mobilról a konzolra: az in-app vagy a játékon belüli vásárlások, amelyek bevételt tesznek a most átható, ingyenesen játszható játékmodellbe, mindenhol megtalálhatók, és nem valószínű, hogy hamarosan elmennek.
4. Játékos játék
A legjobb dolog Foursquare, a geolokációs bejelentkezési szolgáltatás, amikor először hat évvel ezelőtt elindult, az volt, hogy szembesülünk azzal, hogy meg tudjuk állítani a barátainkat. A. \ T a jelvények és a polgármesterek csak egy újabb gamifikált réteget adtak szórakozás a kezdeti engedéllyel a száron és az egyfelől távozó barátoknál.
És aztán a Swarmot a Foursquare vezette be, lényegében két részre bontva a céget, amely nyilvánvaló ok nélkül szinte elidegenítette a Foursquare hosszú idejű felhasználóit. A Foursquare alkalmazás maga maradt egy kicsit kínos Yelp-szerű utólag, és senki sem tudta megmagyarázni a mozgás okait. Néhány hónap múlva a cég újra bevezette a polgármestereket és a gyűjthető jelvényeket a Swarm alkalmazásban, és arra törekedett, hogy visszavonja a felhasználók szeretetét a játék tényezőjével..
És ez a fogadás valószínűleg meg is fizet, mert mindenki szeret virtuális címekért versenyezni, és figyelemmel kíséri, hogy a társadalmi nyomonkövetési pontszámuk lőjön fel.
5. Fitness mint játék
Valószínűleg következtetést kell levonni a szinkronizálta az ülő életmódra vonatkozó doom-and-drum figyelmeztetéseket és fitness alkalmazások. De ez itt a lényeg mellett van - mi is hogyan válik a sport játék, a fitness alkalmazások hátoldalán, amelyek arra ösztönzik a felhasználókat, hogy mindenféle jutalomért cserébe dolgozzanak.
Akár az ő arcán is a pénz, vagy egy kedvesebbé válik, ugyanazt az elvet kell alkalmazni: természetesen a saját korlátjaira kényszerítve a testedet, de nyilvánvaló, hogy az elhízás növekvő aránya miatt sokan egyszerűen nem elég ösztönző.
Írja be a fitnesz trackereket, amelyekkel büszkélkedhet a Facebookon futó jogokkal kapcsolatban, fizetnie kell, hogy megtartsa, vagy akár a dokkolóját is, ha nem. Az alkalmazások mellett a sportok játékszerkezete is újabb globális jelenséget váltott ki: a futó maratonok globális események számának változatlanul fejlődtek, amelyek közül a legtöbb játékszerû, a tömegesen népszerû emberi verseny.
6. Vezetés játékként
Ha nem ismeri a Waze-t, ez egy olyan alkalmazás az autósoknak, akik nagy mértékben támaszkodnak a felhasználók számára, hogy jól működjenek. Azt a crowdsourced információkat használja a térkép naprakészen tartásához, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az alkalmazásban csevegjenek, és integrálódjanak a szociális hálózatokkal a ragyogó célokra. Továbbá, mint hozzáadott réteg játék, egy olyan pontrendszert tartalmaz, amelyhez a hozzá tartozó eredménytábla tartozik, melyeket a vezetők nyerhetnek vagy elveszhetnek attól függően, hogy hogyan használják az alkalmazást.
Az elektromos autók megjelenésének köszönhetően a vezetés játékvezetése számos más irányban elágazik - manapság, az autója valóban jobban vezethet ösztönzők biztosítása (mint a jelvények és / vagy pontok, amelyek a játékban mindenütt megtalálhatók), valamint kihívások.
A Ford MyFord mobilalkalmazása a Ford Focus illesztőprogramok számára az első olyan, amely bemutatja az ilyen típusú interaktív autós játékelemet, és azt is megnyitja az alkalmazásfejlesztőknek, hogy a járművezetők jobban szórakozhassanak az ingázásukból, többet érjenek el töltés és így tovább.
7. Gyermekkori állandó játék
A legfiatalabb Gen Zers gyermekkora vadul más módon viselkedik, még az ezredfordulóig (egyébként fontosabb, mint valaha, hogy a szülők az időkkel együtt fejlődnek). A játékok sokkal fontosabbak, mint valaha, a gyerekek számára, akik a noughties-ben nőnek fel, és ők nyakkendő a rajzfilmekkel, vidámparkokkal, boldog ételekkel - Nevezd meg.
A játékgyermekesítés milliárd dolláros üzleti tevékenysége a Game Boy óta nem annyira finom ügy, de a franchise-elme, ahol bármely népszerű termék kap a játék átalakítása, viszonylag új. A videojátékok hajnala óta láttunk például egy filmalapú játékfejlesztési trendet, amely az elmúlt években felrobbant..
Gyerekek a az online szerencsejáték és a megengedő szülők hangulata, tonna opciók közül lehet választani a mai naptól - függetlenül attól, hogy milyen termék lehet a héten. Csak ki kell nézni a Disney játékoldalát, hogy megtapasztalhassa a gyermekkori játékszerzés mértékét - írjon szó szerint bármilyen játék- vagy gyerekfilmet vagy TV-műsort a Google-ba, majd a "játékok", és azon tűnődsz, vajon van-e remény a választás egy gyerek, aki ezeket az online szerencsejáték-élményhez kötötte.
8. Filmek játékként
A mozi már egy ideje körül van, és még senki sem változott meg a tapasztalt módon - egyirányúan, a néző passzív marad a kezdetektől a végpontig. De a már meghozott változtatások és a technológia egyre inkább megkönnyíti az újítók számára az új funkciók úttörését, amelyek aktívabb szerepet töltenek be a néző számára a film narratívájában.
A 4D technológia már széles körben elérhető, miért vagyunk alig az aldous Huxley próféciájától Szép új világ, a “feelies,” vagy filmeket a szűrés során tapintható érzéseket biztosít, amelyek gyakorlatilag megkülönböztethetők a szereplőktől. A moziélményhez közelebbi mozdulattal a 90-es évek során az előretekintő gondolkodók, például David Wheeler által bevezetett interaktív film rámutat az újjáéledésre, főként a VR-nek köszönhetően ilyen későn.
A mostanra az iparág körül pattogó ötlet bio-visszacsatolás nyomkövető szoftver amely képes megváltoztatni a film grafikáját a néző agyából kapott információk alapján (lásd például ezt a rövid horrorot a MyndPlay által). Még mindig az első szakaszban van, de összességében az interaktív film trendje leáll, ha ez most jobban teljesül.
9. Pénz játékként
Talán a legjobb példa a pénzbányászatra, vagy a bitcoinokra A technológia lehetővé tette számunkra, hogy még a legalapvetőbb emberi cselekvéseket is átalakítsuk. A cryptocurrency, amely az élettartamának nagy részében vagy magasan, vagy magasan változott, valamilyen egyensúlyt érhet el a jövőben, ha a bányászat gyakorlata könnyebb lesz megérteni.
Másrészt a megnyitása a bizalom megsértését eredményezheti - ami azonnal elnyomna egy pénzügyi rendszert és a központosított bank vagy állam mögött. Egyszerűen fogalmazva a laikusra, ez egy olyan játék, ahol a bányászok egymással versengenek az úgynevezett „munka-bizonyítás” rejtvények megoldására.
Munkájuk újonnan vertezett bitcoin-t kap, ami azt jelenti, hogy többet forgalomba hoznak minden alkalommal, amikor a bányászok ellenőrzik a tranzakciót.
10. Tanulás játékként
Ha a weben online tanfolyamokat kerestél, hogy tovább fejleszthesse az oktatásodat, akkor talán megdöbbentette, hogy a Khan Akadémia szinte minden szolgáltatója ma Duolingóba tartalmaz valamilyen ranglistát.
Az online tanulási tapasztalatok középpontjában a játékteremtés áll, mivel egyedül a tanulók motiválhatnak, több eredményre törekszenek (mint a társaik), és látszólag elérik a céljaikat anélkül, hogy ilyen nagy munkát végeznének - mert lényegében mi a versenyt szórakoztatónak tartjuk.
A videojátékok is eljutottak az osztályterembe, mivel a tanárok megértik, hogy a gyerekek nyitottabbak a tanításra, ha az oktatás jókedv és játékfejlesztők örömmel fogadják alkalmazkodniuk kell a magasabb, állami támogatású célhoz (lásd: MinecraftEdu, ComputerCraftEdu vagy SimCityEdu).
Csomagolja fel
Homo Ludens, Az ember a Játékos, kibővült, hogy most mindannyiunkat eléggé leírja. A szerencsejáték a mindennapi életünkbe kerül - és mi többnyire jobbak vagyunk ... Vagy nem ért egyet?