Homepage » Internet » 20 Legnagyobb találmány a számítógépes programozásban

    20 Legnagyobb találmány a számítógépes programozásban

    A vezető szerkesztőnkkel folytatott beszélgetések egyikében megkérdeztem, “Hogyan volt az első programozó program?” Ez Babbage-ről és Ada Lovelace-ról folytatott megbeszéléshez vezetett, amelynek végén kutatást kaptam hogyan azt minden elkezdődött - ez a számítástechnika történetének sok elsõ része.

    A könyvekbe és weboldalakba ásottam, és sok kinyilatkoztatással találkoztam: Babbage nem technikailag az feltaláló a számítógép, a FORTRAN nem minden bizonnyal az első magas szintű programozási nyelv volt, és a CRT-képernyőknél használtunk stylusokat (valójában).

    Meglepődtem továbbá, hogy megtudtam, milyen alapvető háborúk voltak a számítógépes fejlesztés gyors előrehaladásában, valamint sok női hozzájárulás, hogy a tankönyveink elhanyagolják. Ezért a számítógépek és a programok történetének hiányosságainak kitöltése érdekében a számítástechnika világában összeállítottam 20 előnyt, a bowling golyóktól a második világháborúig, és mindent, ami között van.

    1. Első számítógép: “Különbség motor” (1821)

    A “Különbség motor” a matematikai táblák kiadására javasolt mechanikus számítógép volt. A brit kormány megbízásából Charles Babbage (más néven Computer Atya) kezdett dolgozni rajta, de magas termelési költségei miatt a finanszírozás megállt és a gépet soha nem fejezték be.

    KÉP: Wikimedia

    2. Első általános célú számítógép: “Analitikus motor” (1834)

    A “Analitikus motor” szintén egy javasolt mechanikus számítógép volt, amelynek bemeneteit lyukasztott kártyáknak kellett volna lenniük, és rájuk programozott adatokkal. Charles Babbage újabb ötlete, ez a gép is nem fejeződött be.

    KÉPEK: wikieducator.org

    3. Első számítógépes program: algoritmus Bernoulli számok kiszámításához (1841 - 1842)

    Ada Lovelace (a világ első számítógépes programozója) 1841-ben elkezdte lefordítani olasz matematikus Luigi Menabrea rekordjait a Babbage elemző motorjáról. Az egyik jegyzet - G megjegyzés, tartalmazza az analitikus motor által a Bernoulli-számok kiszámításához használt algoritmust, amely az első számítógépes programnak tekinthető.

    KÉP: Wikimedia

    4. Első munka programozható számítógép: Z3 (1941)

    Konrad Zuse (a számítógépek feltalálója) már működő mechanikus számítógépet kapott, de csak néhány percig működött. A különböző technológiai relék használata Z2-re és végül Z3-ra vezetett. A Z3 egy elektromágneses számítógép volt, amelyhez a programokat és adatokat külső lyukasztószalagokon tárolták. A német kormány titkos projektje volt, amelyet a Német Repülőgépkutató Intézet használ. Az eredeti gépet 1943-ban a berlini bombázás során elpusztították.

    KÉPEK: Számítógépes generációk Wikispaces

    5. Első elektronikus számítógép: Atanasoff-Berry Computer (ABC) (1942)

    John Vincent Atanasoff és Clifford Berry készítette, így az Atanasoff-Berry Computer vagy az ABC volt a megoldás az egyidejű lineáris egyenletek megoldásához. Ez volt az első számítógép, amely mechanikus helyett bináris adatokat használt az adatok és az elektronikus kapcsolók ábrázolására. A számítógép azonban nem volt programozható.

    KÉP: galileog

    6. Első programozható elektronikus számítógép: Colossus (1943)

    A Tommy Flowers által létrehozott Colossus egy olyan gép volt, amely segített a brit dekódolásnak, amit a második világháborúban a Lorenz-rejtjel által titkosított német üzenetek dekódoltak. Ezt elektronikus kapcsolókkal és dugókkal programozták. Colossus hozta az időt arra, hogy a titkosított üzeneteket hetekről pusztán órákra megfejtse.

    KÉP: Wikimedia

    7. Első általános célú programozható elektronikus számítógép: ENIAC (1946)

    Az amerikai hadsereg, az ENIAC vagy a Elektronikus numerikus integrátor és számítógép John Mauchly és J. Presper Eckert készítette a Pennsylvaniai Egyetem Moore Villamosmérnöki Iskolájában. Az ENIAC 150 méter széles volt, és programozható úgy, hogy komplex műveleteket hajtson végre, mint például a hurkok; A programozás az elektronikus kapcsolók és kábelek módosításával történt. Kártyaolvasókat használt a bemeneti és a kártya lyukasztásához a kimenethez. Ez segített a világ első hidrogénbomba megvalósíthatóságának kiszámításában.

    KÉP: hnf.de

    8. Első Trackball: (1946/1952)

    Miért az első trackball két éve? Hadd magyarázzam el.

    Az első évet a Ralph Benjamin adta meg, aki azt állította, hogy 1946-ban létrehozta a világ első trackballját, amikor egy alacsony repülésű repülőgépek felügyeleti rendszerében dolgozott. A leírt találmány egy labdát használt az XY koordináták vezérlésére egy kurzor a képernyőn. A tervezést 1947-ben szabadalmaztatták, de soha nem bocsátották ki, mert a “katonai titok”. A hadsereg helyette a joystickot választotta.

    A második első versenyzőt a világ első trackballjával, amelyet a kanadai haditengerészet DATAR rendszerében használták 1952-ben, Tom Cranston és co. Ez a golyósgolyó tervezték fel, amely egy kanadai bowlinggolyót használt “levegő csapágyak” (lásd az alábbi képet).

    IMAGE: engadget

    9. Első tárolt program számítógép: SSEM (1948)

    A késleltetés-memóriából adódó hiányosságok leküzdése érdekében Frederic C. Williams és Tom Kilburn kifejlesztették az első véletlen hozzáférésű digitális tárolóeszközt a szabványos CRT alapján. Az SSEM (Manchester) Kisméretű kísérleti gép) ezt a tárolóeszközt a gyakorlati felhasználásra használták. A programokat bináris formában adtuk meg 32 kapcsoló segítségével, és kimenete CRT volt.

    KÉP: A Staffordshire Egyetemi Számítástechnika

    10. Első magas szintű programozási nyelv: Plankalkül (1948)

    Bár Konrad Zuse 1943 óta kezdett dolgozni a Plankalkülen, csak 1948-ban jelent meg, amikor közzétett egy papírt. Sajnos sajnos nem vonzott sok figyelmet. Közel három évtizeddel később egy fordító végrehajtására lenne szükség, amit egy Joachim Hohmann egy disszertációban készített..

    KÉP: Sakkprogramozás Wikispaces

    11. Első összeszerelő: “Kezdeti megrendelések” EDSAC számára (1949)

    Az összeszerelő egy olyan program, amely átalakítja a mnemonikát (alacsony szintű) numerikus ábrázolásra (gépi kód). Az EDSAC kezdeti megrendelései (Elektronikus késleltetés tároló automatikus számológép) volt az első ilyen rendszer. Ezt a programot a papírszalag bemenetből a memóriába történő beillesztéshez és a bemenet futtatásához használták. A programok a kódkódok helyett mnemonikus kódokban voltak “kezdeti kód” az első szerelő, aki szimbolikus alacsony szintű programkódot dolgoz fel a gépi kódba.

    KÉP: Cambridge University Computer Lab

    12. Első személyi számítógép: “Simon” (1950)

    “Simon” Edmund Berkeley volt az első megfizethető digitális számítógép, amely négy műveletet tudott végrehajtani: hozzáadás, negáció, nagyobb, és kiválasztás. A bemenetet papírra vágták, és a program papírszalagon futott. Az egyetlen kimenet öt lámpa volt.

    KÉP: PCMag

    13. Első fordító: A-0 az UNIVAC 1 számára (1952)

    A fordító egy olyan program, amely a magas szintű nyelvet konvertálja gépkódra. Az A-0 rendszer egy olyan program, amelyet a legendás Grace Hopper hoz létre, hogy egy szubrutinok és argumentumok sorozataként megadott programot konvertáljon a gépi kódba. Az A-0-t később A-2-re alakították ki, és az ügyfelek számára kiadták a forráskódjával, ami talán a nagyon első nyílt forráskódú szoftver.

    KÉP: Wikimedia

    14. Első Autocode: Glennie Autocode (1952)

    Az Autocode egy magas szintű programozó nyelv, amely fordítót használ. Az első autokód és fordítója megjelent a Manchester Egyetemen, hogy a Mark 1 gép programozását érthetőbbé tegye. Alick Glennie készítette, így Glennie Autocode nevét.

    KÉP: Wikipédia

    15. Első valós idejű grafikus megjelenítő számítógép: AN / FSQ-7 az IBM által (1951)

    Az AN / FSQ-7 az első olyan számítógépen alapult, amely valós idejű kimenetet mutatott. Ez lett az amerikai légvédelmi rendszer Semi-Automatic Ground Environment (SAGE) néven. A számítógépek a célokhoz tartozó számokat mutatnak, és automatikusan megmutatták, hogy melyik védelem volt a tartományon belül. Az AN / FSQ-7 100 rendszerkonzol volt; itt van egy (az alábbi kép), az OA-1008 helyzetmegjelenítés (SD), egy könnyű pisztolyt használva a célok kijelölésére a képernyőn további információkért.

    KÉP: Wikiwand

    16. Első széles körben használt magas szintű programozási nyelv: FORTRAN (1957)

    Ha megvizsgálja a tankönyveket, a FORTRAN az első magas szintű programozási nyelvként jelenik meg. John W. Backus gondolta, aki nem szerette a programokat írni, és úgy döntött, hogy egy sokkal könnyebbé teszi a folyamatot, így a FORTRAN használata jelentősen csökkentette a gép működéséhez szükséges programozási utasítások számát. 1963-ban már több mint 40 FORTRAN fordító állt rendelkezésre.

    KÉP: Wikipédia

    17. Első egér (1964)

    A számítógépes grafikában tartott konferencia ülésén az egér ötlete Douglas Engelbartra érkezett 1964-ben. Egy kis kerekekkel ellátott eszközt (egy vízszintesen a másik függőleges irányba fordítva) gondolt át, amely a mozgatáshoz használható. kurzor a képernyőn. A prototípust (lásd alább) az ő mérnöke, Bill English hozta létre, de mind az angol, mind az Engelbart soha nem kapott jogdíjat a tervezésért, mert technikailag az SRI, Engelbert munkáltatója volt..

    KÉP: Michael Hicks Michael Hicks. keresztül a CC BY 2.0 alatt

    18. Első kereskedelmi asztali számítógép: Programma 101 (1965)

    A Permaxina néven is ismert, a Programma 101 volt a világ első kereskedelmi számítógépe. Ez kiegészíthet, kivonást, szorzást, osztást, négyzetgyöket, abszolút értéket és frakciót végezhet. Mindenre, amit megtehetett, 3 200 dollár volt (ez nagyon más volt) és sikerült eladni 44 000 darabot. A Perottina-t Pier Giorgio Perotto feltalálta, és olasz gyártója olivetti.

    KÉP: TEDxArezzo

    19. Első érintőképernyő (1965)

    Nem tűnik soknak, de ez volt az első érintőképernyő, amit a világ valaha is ismert. Ez egy kapacitív érintőképernyős panel, nyomásérzékenység nélkül (kontaktus vagy érintés nélkül), és csak egyetlen érintkezési pontot regisztrál (szemben a multitouch-szal). A koncepciót a légiforgalmi irányítók az Egyesült Királyságban az 1990-es évekig használják fel.

    KÉP: arstechnica

    20. Első objektum orientált programozási nyelv: Simula (1967)

    C. A. R. Hoare osztályépítéseinek koncepciója alapján Ole-Johan Dahl és Kristen Nygaard frissítették “SIMULA I” programozási nyelv tárgyakkal, osztályokkal és alosztályokkal. Ennek eredményeként létrejött a SIMULA 67, amely az első objektum-orientált programozási nyelv lett.

    KÉP: Wikipédia

    Végső gondolatok

    Amennyire ez a hozzászólás arról szólt, hogy mit tudunk megismerni a történelem számításakor előforduló sok közül, nehéz magát magunkba meríteni. Ennek eredményeként, legalábbis nekem, mi jobban értékeljük a generációk előtt végzett munkáinkat, és jobban megérthetjük, mi vezet a sok olyan változást, amely a mai világot alkotja.

    Remélem, hogy ez a hozzászólás annyira inspirál téged, ahogy inspirál. Ossza meg gondolatait ezekről az elsődleges témákról, és ha hiányozom, amit biztos vagyok, tegye hozzá őket a megjegyzésekhez.

    Most olvassa el: 40 ember, akik megváltoztatták az internetet