Google I / O 2017 A Google által tervezett VR & AR
Miután nagyrészt a számos funkció és szolgáltatás amely a Google ökoszisztémájára fog jönni 2017-ben, a Google egy második főnököt tartott az I / O 2017-ben kizárólag két témára összpontosít: a virtuális valóságra és a kibővített valóságra.
Ehhez az I / O 2017-es főfoglalkozáshoz a Google kiterjesztette, ahol mindkettőt A Daydream és a Tango a közeljövőben lesz, és ezek a változások meglehetősen jelentősek a vállalat VR / AR törekvéseire. További adó nélkül itt vannak a a legnagyobb kiderül, hogy a Google bejelentette a második beszélgetést.
Eufrátesi álmodozás
Egy évvel a A Daydream VR platform első bejelentése, A Google megkezdte a Daydream egy újabb 2.0 frissítését. Eufrátesz nevezték, ez az Android O-alapú platform A Google arra törekszik, hogy a Daydream-t megfelelő működésű operációs rendszerként tolja el, amely együtt jár a Google tervével, hogy önálló VR fejhallgatót szabadítson fel.
Az Eufrátesz segítségével a Google a tartalommegosztást az élvonalba kívánja hozni. Ehhez a cég bemutassa a képernyőképeket és a képernyőfelvétel funkciót álmodozni.
Ezzel párhuzamosan a Google is bevezette a Google Cast-ot Eufráteszbe. Ez a kiegészítés lehetővé tenné a Daydream eszközök használatát VR-tartalmukat egy Chromecast-kompatibilis TV-re kell leadni.
Az Oculus és a Samsung könyveiből álló oldalról a Google bemutatja a Chrome-böngésző, amely kifejezetten a Daydream Euphrates számára készült. Ez különösen hasznos azok számára, akik a Google önálló VR fejhallgatóját szeretnék vásárolni.
Továbbá, mivel ez egy Chrome böngésző, könyvjelzőit és személyre szabásait szinkronizálhatja az asztalon és a VR fejhallgató verzióján. Az álmodozás Eufrátesz mindenkihez jön Álmodozásra kész eszközök 2017 nyarán.
YouTube VR
A YouTube VR esetében a Google szeretné a szociális szempontokat a video platformról, hogy eloszlatjuk azt a gondolatot, hogy a virtuális valóság inkább a magányos ügy.
Ehhez a YouTube VR bemutat valamit, amit hívnak Közös szobák ez lehetővé teszi, hogy az emberek 360 fokos videókat nézzenek együtt. A YouTube VR-felhasználókat képviseli testreszabható emberi avatarok, míg a kommunikáció hangos csevegéssel történik.
Az egyik jellemzője nem fogja elérni a YouTube VR-t a megjegyzések részben. A Google megerősítette, hogy a megjegyzések nem lesznek elérhetők a platformon a gépelés nem pontosan intuitív, ha van egy fülhallgató megragadt az arcod.
A Seurat "asztali szintű grafikát" hoz a mobil VR-hez
Amikor a mobil VR-ről van szó, a platform egyik legnagyobb akadálya egyértelmű a feldolgozóerő hiánya. Úgy tűnik azonban, hogy a Google megoldást adott ki erre a kérdésre Úgy tűnik, hogy a megoldás egy Seurat eszköz.
A francia festő, Georges Seurat nevét követően a Google azt állítja, hogy ez az eszköz képes valós időben megjeleníteni a "nagy hűségű jeleneteket" a mobil VR fejhallgatókon.
Az eszköz volt az ILMxLAB vizuális effektusokkal igazolták azáltal, hogy egy jelenetet hoz létre a Rogue One-tól. A bemutató azt mutatja, hogy a Seurat 300-szorosára képes csökkenteni a jelenet textúrájának méretét a poligonszámot 1000-el csökkentették. Mi több, ez minden 13 milliszekundumon belül történik.
Mondanom sem kell, a A jelenet mobil verziója nem olyan jó, mint az asztalon, de az adottnak kell lennie, figyelembe véve, hogy mi az. Mindazonáltal a jelenet még mindig elég jó ahhoz, hogy mi az.
De talán a Seurat legfontosabb dolog az, hogy csökkenti a belépési korlátot az alkotók számára a VR-tartalom létrehozásához a mobil VR-platformokhoz.
A Chromium kísérleti AR API-t kap
Google A Chrome böngésző szépen játszik virtuális valósággal teljes mértékben átfogja a WebVR-t. Most, hogy a VR a Chrome-on is elérhető, a Google azt szeretné, hogy a rendszer a lehető leggyorsabb legyen add hozzá a kibővített valóságot a keverékhez.
Ezt a tervet szem előtt tartva a Google kiadott egy kísérleti WebAR API a Chromium böngészőhöz. Letölthető a következő címen: GitHub, ez az API lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy kísérletezzenek a a kibővített valóság elérhető a böngészőben.
Figyelembe véve azt a tényt, hogy maga a technika még mindig a gyerekcipőben van, valószínűleg biztonságos mondani, hogy a A Chrome WebAR-képes verziója még mindig messze van. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők most már képesek a WebAR API-val játszani, ez azt jelentheti A Google AR-törekvései végül gyümölcsöt kapnának.