Homepage » UI / UX » 8 A következő generációs felhasználói felület, amely (majdnem) itt van

    8 A következő generációs felhasználói felület, amely (majdnem) itt van

    Amikor a számítástechnikai felhasználói felületről beszélünk, utalunk rá egy számítógépes program vagy rendszer képviselete a felhasználó számára, általában grafika, szöveg és hang segítségével. Mindannyian ismerjük a tipikus Windows- és Apple-operációs rendszert, ahol az egérmutatóinkkal együttműködünk az asztali ikonjainkkal. Ezt megelőzően volt a régi iskolai szövegalapú parancssori parancssor.

    A szöveges grafikára való áttérés az Apple alapítója, a Steve Jobs által indított nagy ugrás volt, amely 1984-ben a saját Macintosh operációs rendszerével rendelkezik. Az utóbbi években az innovatív felhasználói felületet is tapasztaltuk, amely érintő használatát (pl. hang (pl. Siri) és még gesztusok (pl. Microsoft Kinect). Azonban nagyon sok a fejlettségük első szakaszában.

    Mindazonáltal, nyomokat adnak nekünk arról, hogyan lehet az UI következő forradalma. Kíváncsi? Itt vannak 8 kulcsfontosságú jellemzője annak, hogy milyen lesz a következő generációs felhasználói felület:

    1. Gesztus interfészek

    A 2002-es sci-fi film, a Kisebbségi jelentés egy olyan jövőt ábrázolt, ahol a számítógépes rendszerekkel való kölcsönhatások elsősorban gesztusok használatával történnek. Pár futurisztikus kesztyűt viselve, Tom Cruise, a főszereplő, látja, hogy különböző gesztusokat hajt végre a kezével, hogy manipulálja a képeket, videókat, adatlapjait a számítógépén..

    Egy évtizeddel ezelőtt úgy tűnt, egy kicsit messziről szerezhető egy ilyen felhasználói felület, ahol a térbeli mozgásokat olyan zökkenőmentesen érzékelik. Ma, a 2006-os Wii Remote, a Kinect és a PlayStation Move mozgásérzékelő készülékek megjelenésével 2010-ben a jövőbeni felhasználói interfészek csak ebben az irányban haladhatnak.

    A gesztus felismerésében a bemenet kéz vagy más testmozgás formájában jön létre a számítástechnikai feladatok elvégzéséhez, amelyek eddig még eszközön, érintőképernyőn vagy hangon vannak. A z-tengely hozzáadása a meglévő kétdimenziós felhasználói felületünkhöz kétségtelenül javítja az emberi-számítógépes interakciós tapasztalatot. Csak képzeljük el, hogy még több funkciót lehet leképezni testmozgásunkra.

    Nos, itt van egy demo videó a g-speak-ről, egy olyan prototípusról, amelyet John Underkoffler tervezett a kisebbségi jelentésben. Nézze meg, hogyan navigálhat a 3D-s síkban több ezer fényképen keresztül a kézmozdulataival, és együttműködjön a „kéz-gesztusokkal” a csapat feladataiban. Izgatott? Az Underkoffler úgy véli, hogy az ilyen felhasználói felület kereskedelmi forgalomban lesz az elkövetkező öt évben.

    2. Agy-számítógép interfész

    Agyunk mindenféle elektromos jelet generál gondolatainkkal, annyira minden egyes gondolatnak saját agyhulláma van minta. Ezek Az egyedi villamos jeleket leképezhetjük a konkrét parancsok végrehajtásához úgy, hogy a gondolat a gondolat ténylegesen elvégezheti a beállított parancsot.

    A Tan Le, az Emotiv Lifescience társalapítója és elnöke által létrehozott EPOC neuroheadset-ben a felhasználóknak futurisztikus fülhallgató, amely a gondolataik által generált agyhullámokat érzékeli.

    Amint láthatod a demó videóból, a gondolat által végrehajtott parancs elég primitív (azaz a kocka a felhasználó felé húzva), és az észlelés úgy tűnik, némi nehézséggel szembesül. Úgy tűnik, hogy ez a felhasználói felület időnként eltarthat ahhoz, hogy megfelelően fejlessze.

    Mindenesetre képzeljünk el egy (távoli) jövőt, ahol lehet a számítógépes rendszereket csak gondolatokkal működtesse. Az „intelligens otthon” fogalmából, ahol a fények be- vagy kikapcsolhatók anélkül, hogy reggel kilépnének az ágyból, arra a gondolatra, hogy végső játékélményben merüljön el a hangulatra adott válasz (agyhullámok), az ilyen fantasztikus felhasználói felület lehetősége gyakorlatilag korlátlan.

    3. Rugalmas OLED kijelző

    Ha az okostelefonok érintőképernyői merevek, és még mindig nem eléggé reagálnak a parancsokra, akkor valószínűleg először a rugalmas OLED (szerves fénykibocsátó diódák) megjelenítéséhez próbálkozhat. Az OLED egy szerves félvezető, amely még hengerelt vagy feszített állapotban is megjelenítheti a fényt. Ragaszkodjon egy műanyag hajlítható hordozóhoz, és van egy teljesen új és kevésbé merev okostelefon képernyője.

    Ezenkívül ezek az új képernyők elfordulhatnak, hajlíthatók vagy összehajthatók, hogy kölcsönhatásba lépjenek a számítástechnikai rendszerrel. Hajtsa be a telefont a nagyításhoz és kicsinyítéshez, fordítsa el a sarokot a hangerő növeléséhez, fordítsa el a másik sarkát, hogy elfordítsa, fordítsa mindkét oldalt a képek görgetéséhez és még több.

    Az ilyen rugalmas felhasználói felület lehetővé teszi számunkra természetesen kölcsönhatásba léphet az okostelefonkal még akkor is, ha a kezünk túlságosan aggódik az érintőképernyő használatához. Ez lehet a válasz az okostelefonok érzékenységére (vagy hiányára) a kesztyűs ujjak felé, vagy ha az ujjak túl nagyok a jobb gombok eléréséhez. Ezzel az UI-val mindössze annyit kell tennie, hogy a telefont a tenyerével összenyomja, hogy hívást vegyen.

    4. Bővített valóság (AR)

    Néhány okostelefonalkalmazásunkon, mint a Wikitude-ban, már tapasztalunk AR-t, de ez eléggé a fejlesztés elemi szakaszaiban van. Az AR egyre nagyobb figyelmet szerez a tudatosságon keresztül a közelgő Google Project Glass-nek, egy hordható szemüvegnek, amely lehetővé teszi, hogy lásd a virtuális kiterjesztéseket a valóság, amivel kölcsönhatásba léphetsz. Itt van egy fantasztikus bemutató arról, hogy mit várjon.

    Az AR a szemüvegen kívül más lehet, amíg az eszköz képes valós idejű környezetben kölcsönhatásba léphet. Képezzen be egy átfogó eszközt, amelyet az objektumok, az épületek és a környezete fölött tarthat, hogy hasznos információkat kapjon. Például amikor külföldi jelzőtáblán találkozunk, az üvegeszközön át nézheted, hogy leolvassák őket.

    Az AR természetes környezetét is felhasználhatja olyan mobil felhasználói felületek létrehozására, ahol a falakra és a saját kezekre vetítheti a megjelenítéseket..

    Nézd meg, hogyan történik a SixthSense, a MIT által kifejlesztett hordható gesztus interfész prototípusa..

    5. Hang-felhasználói felület (VUI)

    A Chris Schmandt 1979-es „Put That There” videói bemutatása óta a hangfelismerésnek még nem sikerült forradalmi sikerrel találkoznia. A VUI legfrissebb hype-jének Siri, egy személyes asszisztens alkalmazásnak kell lennie, amely beépül az Apple iOS-ba. A hangfelismerő funkcióhoz természetes nyelvi felhasználói felületet használ, hogy kizárólag az Apple eszközökön végezzen feladatokat.

    Ugyanakkor azt is látja, hogy az egyéb felhasználói interfész-technológiák, mint például a Google Glass, támogató jogi aktusa. Az üveg alapvetően olyan, mint egy okostelefon, csak akkor nem kell tartania, és az ujjaival kölcsönhatásba lépnie. Ehelyett Szemüvegként ragaszkodik hozzá, és hangvezérléssel fogadja a parancsokat.

    Az egyetlen dolog, ami most hiányzik a VUI-ban, az a megbízhatósága annak, hogy elismerjük, amit mondasz. Tökéletes, és beépül a jövő felhasználói felületébe. Az az ütem, amellyel az okostelefonok képességei bővülnek és fejlődnek, csak idő kérdése, mielőtt a VUI a középpontba kerülne az emberi-számítógépes interakció elsődleges formája bármilyen számítástechnikai rendszerhez.

    6. Konkrét felhasználói felület (TUI)

    Képzeld el, hogy van egy számítógépes rendszered a fizikai környezetet összekapcsolja a digitális világgal, hogy lehetővé tegye a valós világ objektumok felismerését. A Microsoft Pixelsense (korábban Surface) néven az interaktív számítástechnikai felület felismeri és azonosíthatja a képernyőn elhelyezett objektumokat.

    A Microsoft Surface 1.0-ban, az objektumokból származó fény több infravörös kamerára is tükröződik. Ez lehetővé teszi a rendszert a képernyőn elhelyezett elemek rögzítéséhez és reagálásához.

    A technológia fejlett változatában (a Samsung SUR40 és a Microsoft PixelSense) a képernyőn található érzékelők, a kamerák helyett a képernyő megérintését érzékeli. Ezen a felületen digitális festmények készíthetők ecsetekkel a tényleges brushtip bemenetén alapulva.

    A rendszer is a méretek és alakzatok felismerése és a beágyazott címkékkel való kölcsönhatás programozása például. a képernyőn elhelyezett címkézett névjegykártya megjeleníti a kártya adatait. A felületeken elhelyezett okostelefonok elindíthatják a rendszert, hogy a képeket a telefon galériájában zökkenőmentesen jelenítse meg.

    7. Viselhető számítógép

    Ahogy a neve is sugallja, a hordható számítógépek olyan elektronikus eszközök, amelyeket Ön, mint tartozék vagy ruházat viselhet. Ez lehet egy pár kesztyű, szemüveg, óra vagy akár egy öltöny. A hordható felhasználói felület kulcsfontosságú jellemzője, hogy legyen tartsa szabadon a kezét és nem akadályozza a napi tevékenységeket. Más szavakkal, ez szolgál majd másodlagos tevékenység Önnek, ahogy és mikor szeretné elérni.

    Gondolj úgy, mintha egy olyan órád lenne, amely olyan lehet, mint egy okostelefon. A Sony már idén kiadott egy Android-alapú SmartWatch-ot, amely Bluetooth-on keresztül párosítható az Android telefonjával. Értesítést adhat az új e-mailekről és a tweetekről. Mint minden okostelefon, a kompatibilis alkalmazásokat is letöltheti a Sony SmartWatch programba a könnyű hozzáférhetőség érdekében.

    Várhatóbb felhasználói felületet vár a közeljövőben, mivel az intelligens képességekkel rendelkező mikrocsipek nano-kisebbek lesznek és a mindennapi viseletbe illeszkednek.

    8. Érzékelőhálózati felhasználói felület (SNUI)

    Íme egy példa egy folyékony felhasználói felületre, ahol több kompakt csempe van, amelyek színes LCD képernyőkből, beépített gyorsulásmérőkből és IrDA infravörös adó-vevőből állnak, amelyek képesek közelségben helyezkednek el egymással. Tegyük ezt egyszerűvé. Olyan, mint a Scrabble lapok, amelyek képernyőkkel változik, hogy tükrözzék egymás mellett elhelyezett adatokat.

    Ahogy látni fogja a Siftables bemutató videójában, a felhasználók is fizikailag kölcsönhatásba léphet a lapokkal a dönthető, rázó, emelő és ütős más hasonló lapokkal. Ezek a lapok nagyon interaktívak lehetnek tanulási eszköz olyan kisgyermekek számára, akik azonnali reakciót kaphatnak cselekedeteikre.

    Az SNUI is nagyszerű egyszerű kirakós játékok, ahol a játék magában foglalja a váltó és forgó lapokat nyerni. Aztán ott van a képesség is rendezze a képeket fizikailag, ha ezeket a lapokat csoportosítja az Ön igényei szerint. Ez egy tömegesebb TUI; egy képernyő helyett több kisebb képernyőről készült, amelyek egymással kölcsönhatásban állnak.

    Leginkább várt felhasználói felület?

    Mivel ezek az UI-k intuitívabbak és természetesebbek az új generációs felhasználók számára, egy sokkal intenzívebb számítástechnikai élményt kapunk, amely folyamatosan teszteli képességünket arra, hogy megosszák a megosztott tudás áradatát. Ez elsöprő és időnként izgalmas lesz, és minden bizonnyal az új technológiák várakozásai.

    Több!

    Érdekli, hogy mi a jövője a számunkra? Nézze meg az alábbi linkeket.

    • 5 Legnagyobb bővített valóság alkalmazások az oktatáshoz
    • 5 Főbb jellemzők a jövőbeni okostelefonokban
    • Jaw-Dropping TED videók, amelyeket nem szabad kihagynod

    Melyik ilyen félelmetes felhasználói felületet érted leginkább? Vagy van más ötlete a következő gen UI-jére? Ossza meg gondolatait itt a megjegyzésekben.