Homepage » Web Design » Alapvető elemek a webes tervező színelmélete mögött

    Alapvető elemek a webes tervező színelmélete mögött

    Kollektív digitális művészként fontos megérteni a színelmélet mögötti alaptudományt. Ez egy népszerű téma, amely az információk megőrzéséhez és megemésztéséhez nagy mennyiségű információval rendelkezik. Ez a téma nemcsak a művészetre és a designra összpontosít, hanem az optikai tudományok jistjével is foglalkozik.

    Rengeteg van, hogy foglalkozzon ezzel a témával, így néhány kulcsfontosságú pontot megvilágítunk, hogy kivonjuk, mit kell hangsúlyozni. Ezek mindegyike példákat tartalmaz, amelyek a színsémákra és a kombinációra vonatkoznak. Az ilyen gazdag témákkal kapcsolatos további ismeretek bővítése a jövőbeni projektek iránti kreativitását fogja virágozni.

    A színelmélet kezdete

    Amikor a színek medencéjébe indul, négyzetbe kell helyeznünk magunkat. Az összes keverék megszakítása után csak 3-at hagyunk elsődleges színek. Ezek vörösek, kékek és sárgaek, és ezek a gyökér összetevők, amelyekből minden más szín látható.

    Ezek az elsődleges színek összekeverhetők egy keverési folyamatban más színsémák létrehozásához. Ezek ismertek másodlagos színek és mindig két primer keverékét tartalmazza. Ezek a három másodlagos szín narancssárga, lila és zöld. Ez a színséma a minta alapértelmezett stílusán alapul. A webes tervezéshez és a nyomtatáshoz szükség lehet a különböző színmodellek közötti váltásra. Ezek közé tartoznak az RGB és a CMYK, amelyek a digitális és a nyomtatási tervezésben ismertek.

    Tercier színpaletta

    Miután elkezdtük a színkereket, ezeket az erőforrásokat tercier színek létrehozására használhatjuk. Ez a csoport rendelkezik egy második réteggel az elsődleges / másodlagos alatt, amely az összes hat eredeti szín keverésekor jön létre. Ezzel hat új színt hozhatunk létre (2 az elsődlegesből). Ez összesen 12 szín keverékét adja ki. Ebben a szakaszban képesek vagyunk egy teljes raklapot kialakítani és egy 12-oldalú színes kereket tölteni. Ezt gyakran az Adobe Illustratorban használják színminták és minták létrehozására.

    Ezután megyünk át a legnépszerűbb színsémák között. Ezek hasznosak minden olyan digitális művész számára, aki illusztrációkat, ikont, vektorokat vagy Photoshop grafikákat kíván létrehozni. Megértjük, hogyan kombinálhatjuk a színeket az akkordhoz, de gyakorlatilag szinte bármit hozhat létre!

    Monokróm színek

    Amikor behatol színsémák a kreativitás végtelen kínálatát találjuk. Ez a birodalom rendelkezik azzal a lehetőséggel, hogy több száz különböző színű raklapot hozzon létre különböző intenzitással.

    A monokromatikus színsémák a nyers színek, mivel csak egyetlen árnyalatra vonatkoznak. Ez lehet zöld, kék, narancs, aqua, vagy bármi, ami a legjobban illeszkedik a designhoz. Ezeket általában márkajelzéssel és háttérmintákkal látják el, hogy illeszkedjenek egy meglévő raklapba.

    Ebben a referencia színben általában az egyes színek (vagy színárnyalatok) és a háttér közötti árnyalat elhomályosítása történik. A leggyakoribb példa az alfa-csatorna létrehozása és több fehér / fekete hozzáadása a kiválasztott színárnyalathoz különböző mértékben. Ezzel a módszerrel egy egyszerű monokróm színsémát alakíthat ki, amely az egyszerű digitális grafikákhoz illeszkedik.

    Analóg rendszer

    Ezeket a színeket a szokásos színkeréken lévő helyük alapján generálják. Az analóg készleteket közvetlenül egymással szomszédos pontok hozzák létre. Gyakori példák a zöld / sárga-zöld / sárga vagy piros / narancs / sárga.

    Ezek három részből álló rendszerek, más néven a bázis-triád. Két analóg rendszert kombinálhat egy hibridkészlet létrehozásához. Gyakran az analóg készletek természetesen megtalálhatók, és a szemek számára kedvező látványt nyújtanak.

    A három szín között általánosan jellemző, hogy a design darabokban szerepeket rendeljen. A három közül az egyiket használják alapként a projekt együtt tartásához. A második egy kísérő szín, a harmadik pedig akcentus. Ez a hatás kontraszt és élénk élek vagy árnyékok létrehozására használható.

    Kiegészítő témák

    A színkerék ellentétes helyzetében található színek a következők: kiegészítő. Természetesen kiegészítik egymást és egyenlő szintű energiát biztosítanak egy műalkotáshoz. Ilyen például a piros és a zöld, a lila és a sárga, vagy a kék és a narancs. Ezek a színsémák magas szintű kontrasztot hoznak létre az elemek között. nagyszerűek, ha illusztrációkban használják, hogy kiemeljék a táj vagy rajzfilmfigurát. Gyakran látjuk ezt egy ruházati cikkben vagy szekrényruhában. A meccsek nagyon legyőztethetők, ezért használják őket takarékosan.

    A szöveg gyakran jóval nagyobb, mint a kontrasztos fekete / fehér, de a legjobban kissé kevésbé telített. Ily módon a szöveges oldal nem sérti az olvasók szemét, de még mindig elég könnyű követni. Van még egy második, kevésbé ismert rendszer is egymást kiegészítő. Ez tartalmaz egy alapszínt, amely két színnel is hozza a spektrumot. Ezt a két szomszédos szomszéd szomszédja adja a komplementer alaphoz.

    Példaként egy piros, mint a bázist, hogy a bázisunkhoz mind a szomszédos színekre van szükség a zöld mellett (de nem a zöld). Ez zöld-sárga és kék-zöldre irányulna. Ez a pár biztosítja a nagy kontrasztú arány előnyeit, a szigorúan komplementer kapcsolatból fakadó feszült feszültség nélkül. Ezek gyakran nehezen színezhetők ki a kiegyensúlyozás érdekében. A választott alapszín általában a melegebb régióban helyezkedik el, így 2 hűvösebb színválaszték van a kiemelések, hátterek és kisebb grafikák számára..

    Triad színkészletek

    A háromdimenziós színséma az egyik legnépszerűbb a tervezők körében, és ez különösen igaz a digitális művészekre. Ez a séma 3 színt használ, amelyek egyenlő távolságra vannak egymástól a színkeréken. Példaként említhetjük a piros, a kék és a sárga vagy a narancs, a lila és a zöld színt. Ezt az alapszín (piros) kiválasztásával kapjuk meg, és a 3 egyenlő lépést jobbra mozgatjuk. Miután ezt elérjük (kék), 3 további egységet mozgatunk az óramutató járásával megegyező irányban, hogy elérjék a sárga színt, és csak három további elhelyezés van a piros között.

    A triadok az egyenlőség és a biztonság érzetét hozzák létre. A legtöbb esetben a színek egyenletes eloszlását húzza ki, hogy a grafika és az ikonok jól illeszkedjenek. Ezek felhasználhatók a városok, óceánok, erdők és sok más jelenet szép művészeti illusztrációinak megalkotására is.

    Következtetés

    Ez az alap áttekintés a színelméletben való elkezdés általános aspektusait tartalmazza. A kiváló minőségű műalkotások megteremtése szempontjából fontos a webes tervezőnek rendelkezésre álló lehetőségek széles körének megértése.

    Számos erőforrás is megtalálható az interneten. Próbálkozzon a Google-on vagy más közös tervezési blogokon keresztül a mélyreható színelmélet nyomon követésére. Előfordulhat, hogy érdekli a népszerű színes eszközök a tervezők számára, akik valóban borotválhatják a projekt munkáját.