Homepage » Kultúra » Videojátékok több kárt tesznek, mint jó?

    Videojátékok több kárt tesznek, mint jó?

    A játékok viharral vitték a szórakoztató világot. A 90-es évek elején a geekek és a nerds-ek számára ez volt az idő, ami a bevételek szempontjából meghaladta a hollywoodi filmeket. De ez nem változtatja meg azt a tényt, hogy sok ember, különösen a szülők azt gondolják A játék csak az időpocsékolás vagy azt a lenyűgöző embereket (és gyerekeket) néma.

    Az a tény, hogy vannak olyan játékok, amelyek erőszakot, szexet, szerencsejátékot és drogokat mutatnak, nem igazán segítik az ügyet. De mi van, ha elmondanám, hogy a játékoknak valójában több pozitív előnye van az elmének és a játékosok pszichoszociális fejlődésének, legalábbis a Science szerint. Vessünk egy pillantást a videojátékok posztív hatására.

    Miért játszanak rossz játékokat?

    Minden fajta játék elég addiktív lehet; nem kell elolvasnod egy 100 oldalas tanulmányt, hogy ellenőrizhessük. Biztos vagyok benne, hogy legalább egy olyan személyt ismersz, aki függ a játéktól; furcsa, soha nem lóg ki régi barátaival, valószínűleg egyedülálló, és nem éri el az életet. A játék szokásaitól eltekintve semmit sem tudsz róla, hogy érdemes megjegyezni.

    Kétségtelen, hogy nagyon könnyen rabja van. És ez egy nagy probléma.

    KÉP: Picjumbo

    Előfordulhat, hogy az iskolában vagy a munkában előfordulhat. Ez nem túlzás, amikor azt mondom, hogy sok játékos (az egyszerű rejtvényekről az MMORPG-kig) is álom szó szerint. Míg a munkahelyen vagy az iskolában, a gondolatok játékokkal, és néhány szélsőséges esetben mentális képpel is teljesülnek, miközben teljesen tudatosak - ez Tetris-effektus néven ismert. Ez zavaró, és komoly teljesítmény-problémákat okozhat.

    Másrészt, enyhe függőség a játékokhoz is társadalmi elszigeteltséget okozhat, ami vezethet kapcsolati kérdések. A szélsőséges, egészségügyi problémákhoz vezethet. A szerencsejáték-függőség egyik nagy nyilvánosságra hozatali példája Lee Seung Seop halála volt, aki majdnem 50 órát egyenesen játszott Starcraft-ban. Meghalt a székén a szélsőséges kimerültség okozta szívelégtelenség miatt.

    De higgyétek el, vagy ne, a játékok előnyei meghaladják a negatív hatásokat.

    A játék mérsékelten nem rossz

    Mint minden más, a játéknak jó és rossz oldala van. Mindenki tudja, hogy többféle számítógépes játék létezik. Az egyszerű tábláról a legbonyolultabb, tömegesen multiplayer online szerepjátékok (MMORPG).

    Számos számítógépes játék szükséges nehéz gondolkodás és stratégizálás, csapatjáték, és türelem. Ezek a fajta játékok ma uralkodnak ezen okok miatt.

    KÉP: Sean Dreilinger

    Mark Zuckerberg, a videojátékok miatt programozó lett (és azt akarja, hogy a gyerekek olyan videojátékokat játszanak, mint ő is). Apja tanította neki Atari BASIC programozását 10 éves korában. Ő szívesen tanult, mert az ő szerint a rendelkezésre álló játékok nem elégítették ki. Jobban akarta őket tenni.

    A videojátékok egy másik határozott támogatója Guillermo del Toro, egy filmrendező, amely legismertebb a Hellboy, a Pan labirintus és a csendes-óceáni téren. Teljesen szereti a videojátékokat, amelyeket úgy véli “a korunk képregényei.”

    Lehet, hogy Mark és Guillermo valamihez csatlakozik, hogy a játékok nem csak inspirálhatják az embereket, hogy nagy programozók legyenek, de esetleg még a problémamegoldó képességeiket és kreativitásukat is javítsák.

    Hogyan befolyásolják a videojátékok az elmét

    Andrew K. Przybylski, PhD tanulmánya azt sugallja, hogy a videojátékok meglehetősen hasonlítanak a hagyományos módon, ahogyan a gyerekek játszottak, mielőtt az elektronikát szórakoztatásra használnák. Ez így történik a videojátékok segítik a gyermekek pszichoszociális fejlődését a korai életkorból.

    De ez nem jelenti azt, hogy a szülők számára biztonságos, hogy egyedül hagyja a gyermekeiket, hogy egész nap játszhassanak, mivel ez függőséghez és a figyelemfelkeltés rövidítéséhez vezethet. Az Amerikai Pszichológiai Egyesület tanulmánya ezt sugallja videojátékok és szociális média vannak közvetlenül felelős a impulzivitás és rövid figyelem a gyerekek számára (ami nem igazán sok meglepetés).

    Meglepetés azonban, hogy miközben a játékokat túlzottan csökkenti, az lecsökkenti az emberek figyelmét, ez ironikusan javítja a rövid távú vizuális memóriát.

    Jobb motor készségek

    A Max Planck Intézetben végzett másik tanulmány megállapította, hogy a játék az agy számára előnyös. A vizsgálatban a résztvevőket arra kérték, hogy a Super Mario 64-et naponta 30 percen keresztül játsszák 2 hónap alatt.

    A kísérlet után a játékosok agyát találták a szürke anyag növekedését mutatta, kifejezetten azokkal a területekkel, amelyek a térbeli navigáció, memóriaképzés, stratégiai tervezés, és motoros készségek a kezek bevonásával.

    Új és elfogadott szocializációs forma

    A felnőttek számára a játék már nem csak a szórakozás egy formája, amíg elhagyja az idejüket - ez a szocializáció új formája. Valójában a játékok segítsen az embereknek természetesebben kölcsönhatásba lépni másokkal. A többjátékos játékok lejátszása, beszélgetőhelyeken való beszélgetés és a nyilvános játék események meglátogatása során nem titok, hogy sok barátság és kapcsolat megkezdődött és virágzik a játékokon keresztül.

    A videojátékok segíthetnek a depresszió elleni küzdelemben

    Az egyik legkedveltebb dolog a videojátékoknál az, hogy úgy tervezhetők, hogy segítsenek a depresszió elleni küzdelemben. Egy 15 éves korosztályban végzett kutatásban a depresszió kezelésére tervezett videojáték legalább olyan hatékony volt, mint a depresszió és a szorongás kezelésében. A depresszió tüneteinek csökkentésénél jobb a szokásos kezelésnél.

    Következtetés

    Most egy olyan világban élünk, ahol a játék már nem az “kockafejû” dolog. Elfogadható életformává vált ugyanúgy, mint az intelligens eszközökhöz ragasztva. Míg a közelgő tanulmányok feltárják a feltörekvő játékjátékokat az elme, a társadalom, az egészség, a társadalmi élet, a készségek fejlesztése és még sok más, mint minden, amit életünkben kitettünk, nem szabad a dolgokat a szélsőséges területekre vinni.

    Ez nem csak a játékra hajlamos. A szélsőségekbe vitt vallási, politikai, gazdasági meggyőződés minden bizonnyal valakivel végződik. De vissza a kérdésre, hogy a videojátékok nagyon rosszak? Valószínűleg a válasz nem, mindaddig, amíg mérsékelten játszik. Mi van veled? Mit gondolsz?

    Most olvasd el: Az otthoni videojáték-konzolok fejlődése