Homepage » hogyan kell » 12 Spoiler-Free Stardew-völgy Tippek és trükkök az Ön elindításához

    12 Spoiler-Free Stardew-völgy Tippek és trükkök az Ön elindításához

    Az egyik nagy dolog, ami a Stardew-völgyet ilyen varázslatos játékélményt nyújtja, mindent magának fedez fel, de ez nem jelenti azt, hogy nincsenek spoilermentes tippek és trükkök, amelyek segítenek elkezdeni.

    Az ismeretlenek számára a Stardew-völgy hihetetlenül népszerű indie szerepjáték, amelyben örökölt a nagyapja gazdasága (és az azt követő minden későbbi kaland). A játék szellemi utódja a Harvest Moon RPG gazdálkodási játék franchise-nak (és még jobban orvosolja a folyamatban lévő Harvest Moon játékok frusztráló aspektusait). A Stardew Valley vak játék egy igazán élvezetes élmény, de van néhány új játékos buktatója, amellyel megbotlik az utat, vagy egy kis segítséget kaphat egy ilyen tipplistával.

    A következő tippeket és trükköket gondosan választották ki három dolog eléréséhez:

    • Először is, szeretjük a játékot, és szeretnénk segíteni az új játékosok befogadásában, az alapok egy részének lefedésével.
    • Másodszor, ezt a lehető leginkább spoilermentes módon akarjuk elérni, mivel a játéknak csodálatos története van.
    • Végül pedig néhány új kérdés megválaszolásával egy új játékos talán a játékról gondoskodik, az új játékosokat távol tartjuk az átfogó (és spoiler töltött) Stardew Valley wikétől. A tapasztalat hangjával beszélve biztosítjuk Önöket, hogy túl könnyű találkozni a wikivel, ha egyszerű választ kap egy játékkoncepcióról, és ennek során látni a játékszerkezetekről, a karakterekről szóló jelentős spoilereket. felderítetlen területek a játék, és így tovább.

    Ezt szem előtt tartva nemcsak arra törekedtünk, hogy javaslatainkat spoilernek tartsuk, hanem a listát úgy rendeztük, hogy a legkevésbé feltáró javaslatok a cikk tetején találhatók. Bármikor bármikor leállíthatja az olvasást, ha úgy érzi, veszélybe kerül egy kicsit az önfelismerő mágia.

    Ne rohanás: Nyugtató egyjátékos, ígéretünk

    Vagy az első tipp kevesebb, mint egy tipp, és inkább az egész játék meta-tanácsai. Ha megszokta a többjátékos elemekkel játszott játékokat, előfordulhat, hogy hosszú, mély lélegzetet kell vennie, és magával kell vinnie a megfelelő hidegállapotba, hogy játsszon a Stardew-völgyben.

    A Stardew Valley egy kiegyensúlyozott, egyjátékos élmény. Ellentétben a népszerű FPS- vagy MMORPG-játékmal való csiszolással, hogy a legjobb zsákmányt lehessen eldobni, mielőtt Stardew-völgyben maradnának, akkor semmi sem hagyhatja ki magát, mert felkavarodott vagy nem játszottál valamit helyes vagy optimalizált módon.

    A játék összefüggésében Ön lehet a legköltségesebb mezőgazdasági termelő, akit a Stardew-völgy valaha is látott, vagy ha csak annyit tesz, hogy megtartsa a gazdaságát, hogy felfedezhesse a játékot.

    Függetlenül attól, hogy hogyan játszol, az egyetlen személy, aki beállítja a játék ütemét, és ha túlnyomónak tűnik, vagy ha elkezdesz hangsúlyozni róla, csak egy mély lélegzetet és pihenjen. Nincs hátránya a játékban, amit nem tudsz visszaszerezni.

    A barátság varázslat: legyetek kedvesek a nagy és kicsi lények számára

    Én vagyok a fiam, Linus, egy hosszú nap után.

    Ahhoz, hogy előrelépjünk a játékban, legyetek kedvesek mindenkinek (és minden dolognak), amivel kapcsolatba kerülsz - kivéve azokat a dolgokat, amik meg akarnak enni, menj előre, és néhányszor szúrd be őket az arcon. A barátság és a kedvesség a Stardew Valley-i univerzum alapvető alapját képezi, és ha kedves vagy a nagy és kicsi lények számára, akkor meg fog jutalmazni.

    Beszéljen a szomszédaival. Hozd őket a gazdaságodból. Jegyezze fel, hogy mit szeret (és mit szeretnek). Amint megismerkedsz azokkal az emberekkel, akik megnyílnak az Ön számára, megosztják az életüket (és gyakran tippeket és jótékonyságokat a folyamatban). Még állatok is válaszolnak a kedvességedre. A tehén, amelyet minden nap megáll, minden nap jobb tejet termel; egy csirke, amellyel felöltözött, nagyobb és jobb minőségű tojásokat termel.

    Ez a tippek útmutatójának legrövidebb szakasza (mert erősen próbáljuk elkerülni a spoilereket), de ez is a legfontosabb. Úgy véljük, a játékot sokkal élvezetesebbnek találja, ha a gruffest és a legkülönfélébb városokkal is barátságoskodik..

    Pásztázás precízióval: fordulópont helyszínek azonnal

    Az egyik dolog, amit az új játékosok szinte mindig eldobnak, a játék „hit helye” mechanika. A játék 2D, és minden (növénytermesztés, objektumok elhelyezése, stb.) A dobozok láthatatlan koordináta síkjában történik. Mivel a képernyőn megjelenő avatarának, a használt eszköznek és a rácsnak az orientációja kölcsönhatásba lép, a szerszámok használatának hatása néha kissé zűrzavarossá válhat. Néha elfordíthatja a szerszámot, miközben előre néz, és megüt egy objektum mellett vagy mögötted.

    Néhány eszköz 1–3 négyzetből áll, amelyeket stratégiai szempontból az Ön előnyeire használhat. Kevesebbet kell költöznie, és kevesebb energiát kell költenie, ezért érdemes igazán jónak találni a "találatok" megcélzását. Ezen túlmenően ezeknek a műveleteknek egy kis energiát kell fizetnie. A jobb szög megütése azt jelenti, hogy nem vesztegeti az energiát.

    Ahhoz, hogy segítsen abban, hogy helyesen helyezze el a szerszámot a kívánt helyre, nyomja meg az ESC gombot a játékmenü megnyitásához, majd válassza ki a lapot a kis vezérlő ikonnal, ahogy az alább látható. Ellenőrizze a „Mindig az eszközhúzás helyének megjelenítése” opciót.

    Ez egy piros négyzetet helyez a közvetlenül a négyzetre, amelyet egy adott eszköz kölcsönhatásba lép (amint az a szekció tetején látható képen látható).

    Van egy billentyűparancs is, hogy átállítsa a találati helyet ideiglenesen. Tartsa lenyomva a SHIFT gombot, miközben egy eszközt használ, hogy megjelenítse a találati mezőt, még akkor is, ha az opció ki van kapcsolva. Ez egy praktikus kis tipp, amelyre emlékszem, hogy az eszközök elhelyezése frusztrálja Önt.

    Élelmiszer az élet: enni! Most enni többet!

    A levegőben dobod az ételt, és a Tasmani ördögre vágod le.

    Második, csak a rosszul elhelyezett pickax-sztrájk csalódottsága miatt az új játékos zavarja, hogy milyen fáradt a karakter. Ellentétben sok RPG-vel, ahol a szerszámokat és a fegyvereket elfojthatja anélkül, hogy elfáradna, a Stardew-völgynek kimerültségmérője van. Fizikailag igényes tevékenységek, mint pl. Szerencsére a gyaloglás és a futás nem.

    A játék elején úgy érzi, mintha fáradt vagy volna. A kimerültséggel kétféleképpen lehet foglalkozni: evés vagy alvás.

    Élelmiszer-étkezés növeli az energiaszintet. A nyers étel tisztességes energiát biztosít; a főtt étel többet ad. A korai játékban finom egyensúly áll fenn az élelmiszerek értékesítése és az energiára való fogyasztás között. Ha a nap elején találod magad az energiáról, és nem akarsz elfogyasztani az ételt, akkor vigyázz azokra az feladatokra, amelyek nem fogyasztanak energiát. Rendezze a ládákat. Tervezze meg a gazdaságot. Fedezze fel a térképet. Menjen a városba, hogy beszéljen a városlakókkal és barátságokat építsen.

    Vagy egyél minden ételt, és vágd le az egész erdőt, mint egy őrült ember. Távol legyen tőlünk, hogy a favágó vágyai útjában álljunk.

    Világít a szürkületben: az alvás nem választható

    Az étel energiát adhat a feladat elvégzéséhez a nap folyamán, de van egy dolog, amit nem lehet megtenni a Stardew-völgyben: az óra. Minden este aludnia kell.

    Minden reggel 6:00 órakor ébred fel a parasztházban. Ha még nem érkezett vissza 2: 00-ig az ágyra, akkor kimerül. A 18 játékidő mindegyike 45 másodpercnyi valós idejű, így az új gazdálkodási életedben a lekvárral töltött nap 13,5 percnyi valós világidővel egyenlő. Meg fog lepődni, hogy mennyit kell tenni a játékban, és milyen gyorsan azok a napok.

    A legjobb, ha éjfél előtt aludni fog, mert a következő napon teljesen fel lesz töltve az energia bárja. Ha éjfél és 2:00 óra között alszol, kevesebb energiája lesz a következő napon.

    És ha 2:00 óráig nem alszol, akkor bárhová is jársz, és másnap még kevesebb energiával ébredsz fel.

    De ez még nem minden. Ha 2:00 AM sztrájk, és elhagyja bárhonnan a parasztházon kívül, a következmények a kisebb pénzügyi dingektől (a segélyhívó személyeknek a játékban megtalálható és a hazaért fizetendő játéktól függően) terjedhetnek, ha jelentős a játék veszélyesebb területein (ahol nemcsak pénzt, hanem véletlenszerű elemeket veszíthet el a leltárból).

    Mindaddig, amíg az óceán előtti ajtóban vagy az óra sztrájkja előtt 2:00 órakor leszel, akkor jól leszel, de nem feltétlenül kapsz teljes alvást.

    További alvó tipp: a játék csak minden éjszaka lefekvéskor mentse el (legyen az tervezett vagy poros nyomvonalon). A hátránya ennek az, hogy ha elhagyod a játékot, mielőtt lefekszel, elveszíted a haladást. A fejjel az, hogy ha valami igazán ostobaságot csinálsz (mint amilyen a legjobb terményeidet ásni a talajból, nem öntözésük), akkor egy dühös leszel az abszolúciótól. Csak hagyd abba, mielőtt alszol.

    Time Marches On: Évszakok léteznek a negyedévben

    Az ünnepi dekorációk komoly üzletek a völgyben.

    A Stardew-völgyben töltött napok nem az egyetlen dolog, amiből suttognak. Az egyik dolog, ami majdnem mindig új játékosokat vesz el, az a tény, hogy a játékidőszakok (amelyek tükrözik tavasszal, nyáron, ősszel és télen) nem ~ 90 napig olyanok, mint amire számíthatsz. A játékidőszakban csak 28 játéknap van. Amikor először kezdi el a játékot, 28 nap tűnhet örökkévalóságnak, amint megkapja a csapágyakat, de bízzon bennünket, rövid sorrendben olyan lesz, mint a "% * # @! Már nyár!

    Az évszakok a Stardew Valley-ben számítanak, mert minden évszakban egyedülálló növények termelnek, egyedülálló vadon élő növények takarmányozhatnak, és egyedülálló halakat fognak elkapni. Ha hiányzik egy adott növény termesztése vagy egy adott hal elkapása egy adott szezonban, meg kell várnia (a legtöbb esetben) egészen a következő játékévig, hogy megkapja. Ez nem a világ vége, de ha szüksége van erre a projektre vagy küldetésre, akkor valóban dolgozni akarsz, egy év várakozása durva. Ne feledje, ha a napjaidat a legteljesebb mértékben játszod, minden szezon körülbelül 19 óra játék.

    Ezt szem előtt tartva óvatosan ajánljuk. A Stardew-völgy jutalmazza a jó és átgondolt tervezést. Ne tegyen növényeket a szezon végén, amikor nem lesz ideje szüretelni őket. Ehelyett próbáljon felkészülni (és pénzt takarít meg), hogy a szezon első napján terményeket vásároljon és ültethesse.

    Győződjön meg róla, hogy minden szántóföldi növényt szedjen be a szezon előtt, mert a nem termesztett növények elvesznek az évszakok változásának pillanatában..

    Az eszközök frissítése: a fejlettebb, de időszerű a frissítés

    A fák kivágása nem vicc. Szükséged lesz egy jobb fejszére.

    A Stardew-völgyben sokan felfedezhetik, de te szívesen vagy gazdálkodó vagy, és egy mezőgazdasági termelőnek van eszköze. A jobb eszközök azt jelentik, hogy könnyebb a munkaidő. A korai szakaszban találkozni fogsz egy karakterrel, aki frissítheti az eszközöket, és abszolút előnyben kell részesülnie. A szerszámfrissítések gyorsabbá tehetik a szerszámokat (kevesebb találatot érnek el a fához), hatékonyabban (több víz a dobozban és a víz több növényt ér el), és még képesek lesznek elérni az alacsonyabb szintű eszközöket..

    A frissítéshez meg kell menteni az erőforrásokat, és akkor, amikor a frissítéseket végrehajtja. A frissítési folyamat két játéknapot vesz igénybe, és két napig nem lesz ilyen eszköz. Ha a nyár közepén elhagyja az öntözését, akkor két nap lesz, ahol nem tudod megművelni a növényeket - és a szomjas növények nem nőnek.

    Ezt szem előtt tartva, a naptár olyan ablakának frissítéseit kell elvégezni, ahol a szerszám hiányának hatása minimalizálódik vagy teljesen megszűnik. Ha például a bukás utolsó napján frissíted az öntözőkészletedet, akkor nem fogsz büntetni, mert 1) nem kell a terményeket az utolsó betakarítás napján vizet vinnie, és 2) nincs télen vízzel termesztik, így az új szezon első napján nem lesz szükség öntözőkannájára.

    Ne hagyja figyelmen kívül a csövet: TV az oktatási

    Annak ellenére, hogy a játék hátterében van a természet, és az új völgyében lévő földes alacsony technológiai létezés felé tett erőteljes lendület, a tanyán található televízió valóban hasznos. A hét napjától függően beállíthat egy időjárási jelentést, egy horoszkópot, vagy egy főzőcsatornát vagy egy szabadtéri csatornát.

    Ezek a csatornák a következő nap időjárás-előrejelzését jelzik (az esős napok nagyszerűek a felfedezéshez, mert nem kell vízzel termeszteni), feltárni a horoszkópot (a játék „szerencse” változó és mennyire szerencsés vagy szerencsétlen) a horoszkóp szerepe a szerencsés alapú törekvésekben, mint például a ritka elemek felkutatásában játszik szerepet, taníthatsz egy receptet (a főtt ételek nagyon erősek a játékban, és meg akarod tanulni az összes receptet), vagy adsz egy tippet a játékról ( a szabadtéri csatorna tele van a játékmechanikával, a városgal, a gazdálkodással stb..

    Legalábbis legalább naponta ellenőrizni kell a TV-t a főzéshez, mert sok recept van a játékban, amit csak megtanulhat ezzel.

    Eső, eső, gyere vissza: A viharok az új legjobb barátod

    Teljes energiamérő és már öntözött növények? igen, kérem.

    Az időjárás-előrejelzésekről és az esőről beszélve az eső a legjobb barátod. Nem, valóban, a játék elején, különösen akkor nem fog többet szeretni, mint a TV-t ellenőrizni és megtudni, hogy viharok vannak előrejelezve.

    A korai játékban a gazdálkodásra van szükség ahhoz, hogy forrásokat és pénzt szerezzen, de a kezdeti szintű öntözéssel való gazdálkodás nagyon időigényes és fárasztó lehet. Ha túlhajszol, akkor gyorsan érezheted magad, hogy mennyi termőföld van. Az esős napok édes, édes, mentességet jelentenek a gazdálkodási felelősségtől. Láttam egy hűvös barlangot, amelyet felfedezni akarsz? Szeretne jobban megismerni a falusiakat? Szüksége van arra, hogy összeszorítsa a faaprításokat, hogy felépítse a készleteket? Egy esős nap egy tökéletes nap mindent megteszni de gazdaság, így amikor a mennydörgés felé ébred, csomagolja meg a hátizsákját, és készen áll a felfedezésre - a nap az Önhöz tartozik.

    Használja a dobozt: A polgármester szent

    Ez a fickó. Az egyiket a csapatnak.

    Amikor először érkezik a Stardew-völgybe, a nagyon barátságos polgármester megáll, hogy bemutassa magát. Többek között azt is elmondja, hogy bármit eladható tárgyat helyezhet a fadobozba, közvetlenül a parasztházunkon kívül, és elviszi az Ön számára a különböző piacokra..

    Sok új játékos elkerüli a dobozt, mert van egy fogás, ugye? Bizonyára, ha a polgármester járásként jár, és a terményeket a piacra, vagy a halat szállítja a rakpartra, akkor levágja?

    Tedd félre a gyanúdat, kedves olvasó! A Stardew Valley egészséges és a polgármester a védőszentje. A valószínűtlen közgazdaságtan ellenére a kemény fickó minden zsákmányt dobol a dobozt, és minden este eladja neked. Amikor reggel felébredsz, megkapod az eladást és a bevételek 100% -át.

    Az egyetlen alkalom, amikor nem akarod használni a dobozt, ha szükséged van rá a pénzre. A polgármester nem gyűjti össze az árut és eladja őket az éjszaka közepéig, és a következő reggelig nem kapja meg a pénzt. Ha óriási halom terményeket kell eladnia most, hogy finanszírozzon fontos vásárlásokat, hagyja ki a dobozt, és vigye el őket a megfelelő áruházba, hogy eladja őket.

    Az épület témája: a silók először, a tér fix, és mindent mobil

    A város asztalosai további mezőgazdasági épületeket építhetnek Önnek. Először ezeknek az épületeknek a többsége (és azok későbbi frissítése) túl drága, de van egy olyan épület, amelyet érdemes megvenni, amint megengedheti magának a szerény árát: a silót. A vadon élő füvet, amit a gazdaságban levágott, hogy más projekteket végezhessen, elpusztul, ha nincs siló. Ha van siló, akkor a vaddisznó széna lesz.

    Bár lehet, hogy már nincs állatállományod, végül valószínűleg belekeveredsz néhány állattenyésztésbe, és az aranyos kis barnyard barátaid lesznek hevesek. Az elején lévő siló vagy két gondoskodik arról, hogy ne dobja el a levágott vad fűt, de későbbi tárolására.

    Az épületekkel kapcsolatban sok új játékos megbénul, próbálva megtervezni a gazdaságait, és aggódni, hogy épületeket helyeznek rossz helyre (vagy hogy nem lesz lehetőség az épületek későbbi frissítésére). Jó hírek! Először is, bármelyik épületet késõbb (büntetés nélkül) mozgathat. Csak látogasson el az asztalosra, és válasszon egy új helyet. Másodszor, ne aggódj a különböző bővíthető épületek változó lábnyomai miatt. Jótékonysággal (és egy valószínűtlen TARDIS-szerű minőséggel) a felújított épületek ugyanolyan lábnyomot tartanak fenn, függetlenül attól, hogy milyen nagy a belső tér. Ez azt jelenti, hogy a mérsékelt indítópajzs pontosan annyi helyet foglal el a gazdaságban, mint a teljesen felújított pajta. Nyugodtan tervezzen és helyezzen el sétányokat, kerítőket és fákat, mivel nem kell őket mozgatnia, ha frissíti a szomszédos épületeket.

    Horgászat A * # $! Ing frusztráló: ragaszkodj hozzá!

    A gazdák szeretik az esőt. Halak szeretik az esőt. Tudod mit kell tenned.

    A kezek leereszkednek, a horgászat a leginkább polarizáló dolog a Stardew Valley játékos közösségében. Olyan, mint egy mini-játék, amit néhány ember úgy tűnik, hogy nagyon természetesen veszi, mások pedig húzzák ki a hajukat.

    Ha egyike azon embereknek, akik igazán frusztrálónak találják a halászatot, szeretnénk néhány bátorító szavakat ajánlani. Először is kezelje a halászati ​​mini játékot, mint egy táncot, és kevésbé hasonlítson egy spam-spamelésre. Amikor egy halat horgászunk, a halak a halász „mérőn” felfelé és lefelé haladnak. A cél az, hogy a halakat a „fogórúdban” tartsuk (ami az oldalsó jelzősávot pirosról sárgare zöldre emeli előtte) végül elkapják). Bármikor, amikor a hal a „catch bar” -on kívül tölt, csökkenti a mutatót, amíg végül a halak el nem érnek. Ha úgy tetszik, mint az őrült, akkor elküldi a sávot, amely a halak előtt halad, és valószínűleg elveszíti. Ehelyett kattintson lassan az elsőre, és nézze meg a hal viselkedését.

    Még akkor is, ha természetesen megvan a bajod, az első halászat brutális lesz. A „catch bar” kicsi, a hal gyors, és sokkal többet veszít, mint amennyit elkapsz. De! Van egy ezüst bélés. Minél többet halászsz, annál jobban kapsz (mind a játékkal kapcsolatos képességek, mind a játékon belüli képzési pontok tekintetében), és a fogási bár nagyobb lesz.

    Tehát még akkor is, ha az elején megzavarja a halált, ragaszkodj hozzá, mert nemcsak mester horgász jutalmazza, de a halak nyereségesek, szükségesek néhány játékon belüli küldetéshez, és lehetősége van arra, hogy bemutassa a halászati ​​készségeidet a díjakat az út mentén.


    Megnyitjuk a nyitó tanácsunkat. Ne felejtsd el, hogy a lehető leggyorsabban teljesítsd mindent, és ne felejtsd el megállítani és élvezni a tájat, a kalandokat, és természetesen az új otthonodban élő embereket..