Hogyan készítsünk saját NES-t vagy SNES Classic-ot Raspberry Pi és RetroPie segítségével
A NES Classic Edition az eredeti Nintendo Entertainment System hivatalos klónja, és az egyik legjobb módja a kedvenc retro játékok lejátszásának. Az SNES Classic utódja. Sajnos annyira népszerű, hogy szinte lehetetlenné válik a kezed. Ne fizessen 300 dollárt az eBay-en, ha a szerény árú Raspberry Pi-t használhatja saját, még több játékkal.
Melyek a NES és a SNES Classic, és miért jobb a Raspberry Pi?
2016 őszén a Nintendo kiadta a NES Classic Edition-t. 30 klasszikus játékkal együtt szállít Super Márió testvérek., Zelda legendája, és Castlevania és egy régi iskolai NES vezérlő (bár nagyon rövid kábellel és más csatlakozóval a NES Classic kisebb méretéhez).
60 dollárra visszavásárol, és egy vezérlővel szállítja a gépet. Egy másik játékos vezérlőt is vásárolhat további 10 dollárért, így a teljes befektetés 70 dollárba kerül. Sajnos a konzol annyira népszerűnek bizonyult, és a Nintendo olyan keveset gyártott, hogy szinte lehetetlen megtalálni az eredeti listaárukat, csak az eBay-nél megjelenő 200-500% -os felirattal.
2017-ben a Nintendo nyomon követte a SNES Classic Edition-et, amely 70 dollárral rendelkezik, és két vezérlővel rendelkezik. Először megkezdődtek a megrendelések, és ez már nagyon nehezen bizonyítható.
Ne essen kétségbe, még akkor is, ha olyan ritka, hogy még soha nem láttad egy személyt (mégsem lehetett volna megvenni egy esélyt, hogy megvásároljon), könnyedén gördítheti saját robusztus Classic Edition konzolt otthonában játékok és további funkciók. A mai bemutatón belül a gazdaságos Raspberry Pi-t, a NES-t, SNES-t és más konzolokat emuláló ingyenes szoftvert, valamint néhány olcsó USB NES vezérlőt egyesítjük, hogy létrehozhassunk egy DIY verziót, amely még jobb, mint az eredeti.
Jobb, hogy? Nemcsak a DIY verziója tartalmazza az aktuális NES Classic-szerű mentési állapotokat, a CRT árnyékolókat a retro kinézetű játékok számára, és a nagyszerű megjelenésű, fedett művészetet, de lehetővé teszi, hogy játsszon bármilyen játék (nem csak a Classics 30-as tartozéka), használjon bármilyen kívánt USB-vezérlőt (nem csak az egyszerű 2-gombos NES-vezérlőt), és jobb állapotokat és szervezetet is tartalmaz.
Nem csak ez, de a rendszer képes lesz más rendszereken is játszani, mint például az Atari, a Game Boy, a Sega Genesis és a későbbi rendszerek, mint például a PlayStation Portable vagy a Nintendo 64. A támogatott rendszerek teljes listáját itt láthatja.
Amire szükséged van
A bemutatónk követéséhez szükségünk lesz egy maroknyi dolgra és egy kis szabadidőre, hogy mindkettőjüket szőzzük össze.
Raspberry Pi és tartozékai
Először is, szükséged lesz egy Raspberry Pi mikrokomputerre és néhány alapvető tartozékra. A Nintendo Entertainment System emulátor futtatásához szükséges számítási teljesítmény nagyon alacsony, így ha már van egy Raspberry Pi 1-es vagy 2-es modellje, amely körül van, akkor (és meg kell!) Használnia kell. Ha új Pi-t kell megvásárolnia, mindenképpen vásárolja meg a legújabb Raspberry Pi 3-at ($ 40).
A Pi-n kívül megfelelő méretű SD-kártyára vagy microSD-kártyára lesz szüksége (a Pi-modell alapján), HDMI-kábellel, hogy csatlakoztassa azt a TV-hez, USB-billentyűzetet (csak ideiglenesen a beállításhoz), és jó tápegység. Valószínűleg azt is szeretné, hogy a Pi internet-hozzáférése frissítéseket és játékokat tölthessen le - ezt Ethernet-kábellel vagy Wi-Fi-vel is megteheti. A Raspberry Pi 3 beépített Wi-Fi-t tartalmaz, míg a régebbi modellek USB Wi-Fi adaptert igényelnek.
Ha új vagy a Raspberry Pi-nél, ne aggódj: részletes útmutatót írtunk az összes szükséges részről, ezért nézd meg ezt a cikket további információkért.
Az ügy a projektet teszi
Egy NES által inspirált Raspberry Pi tok, amely elérhető a Etsy-n.A Pi beállításának kerekítéséhez egy esetre is szüksége lesz. Ha már megtett egy csomó Pi projektet, akkor már van egy ügyünk, ami rendben van. Ha viszont a semmiből indul, vagy igazán akarja a teljes élményt, érdemes egyéni NES vagy SNES témájú esetet kapnia a Raspberry Pi számára.
Van néhány pár NES- és SNES-témájú eset az Amazon-on, beleértve az Old Skool NES esetet és a Super Tinytendo esetet. Ha azonban nem tetszik a megjelenésük, bármilyen okból kifolyólag, mindig 3D-s nyomtatást készíthet saját vagy ezek közül, vagy találhat másokat olyan helyeken, mint Etsy.
Vezérlők: Old School vagy Modern Comfort
Ezután legalább egy USB-vezérlőre van szükség (kettő, ha barátokkal szeretne játszani). A vezérlő helyzetét kétféleképpen közelítheti meg: Először is tisztán klasszikus és egy pár USB NES vezérlőt kaphat.
Ez a megközelítés, mi lesz az első, aki elismerte, sokkal nehezebb volt, mint amit eredetileg vártunk. Úgy tűnik, hihetetlenül egyszerű lenne vásárolni néhány olcsó és jól elkészített NES vezérlőt, de a valóságban egy ilyen futás van a piacon most, hogy a listázások gyakran pontatlanok, a vezérlők nehezen kaphatók meg, és a legjobb gyakorlatok javasoljuk, hogy egyszerre több vezérlőt vásároljon, visszaadja azt, amit nem akar, és tartsa meg a jó (ami jó heft, jó gombérzékenységet és jól játszik).
Az Amazonon a két legnépszerűbb USB NES vezérlőt teszteltük: a Retro-Link vezérlőt, és egy általános, de jól áttekintett Classic USB NES vezérlőt (ami ténylegesen megérkezett, márkajelzéssel lett ellátva). Míg jobban tetszett a Retro-Link heft, de jobb volt az iNext vezérlő gombjele. Gyakorlatilag ez egy próba- és hibatapasztalat. (Ha valami klasszikus, de kényelmesebb, mint a NES vezérlők, akkor semmi más, csak jó dolog, amit mondanunk kell erről a Buffalo SNES vezérlőről is.)
A másik megközelítés, amely kevésbé hiteles érzés, de egy kicsit sokoldalúbb, egy modern vezérlő megvásárlása, mint a vezetékes Xbox 360 vezérlő. Nemcsak az építés minősége és a rendelkezésre állása következetesebb, hanem a létrehozandó emulációs platform, a RetroPie többet is támogat, mint a NES-ek, így ha más rendszerekről szeretne játszani, az újabb vezérlő több gombokkal van szép.
Akárhogy is, legalább egy USB-vezérlőre lesz szüksége a projekthez, így válassza ki kedvencét.
A szoftver: RetroPie és ROM minden kedvenc játékodhoz
A hardveren kívül szükségünk lesz néhány szoftverre is a játékok lejátszásához. Le kell töltenie a RetroPie, egy fantasztikus szoftvercsomagot, amely számos emulációs eszközt és szoftvert egyesít egy nagyon felhasználóbarát felületre.
Célunk, hogy a Raspberry Pi premade képeit használjuk (ellentétben a meglévő operációs rendszer telepítésével). Itt töltheti le a megfelelő képet a Pi modellszámhoz. Ezenkívül valamilyen eszközre lesz szükséged ahhoz, hogy ezt a képet írd be az SD-kártyádba - a választásunk a platformon keresztüli Etcher képégető.
Végül, és tematikusan a legfontosabb, szüksége lesz néhány játékra! Ezek olyan ROM-fájlok formájában jönnek létre, amelyek akár a saját hardverrel is letörthetők, vagy letölthetők a netről. A ROM-ok megszerzése egy gyakorlat, mivel a fuzzy jogi kérdések miatt a legjobban az olvasó maradhat - nem fogunk közvetlenül kapcsolódni a ROM-okhoz vagy a ROM-okhoz. Ez azonban azt jelenti, hogy egy egyszerű Google-keresés messzire vezet.
Első lépés: Készítse elő Pi-jét
Az összes fent említett anyag összegyűjtésével itt az ideje, hogy bemerüljön a Pi elkészítésébe. Először az SD kártyát állítjuk be. Csúsztassa el az SD-kártyát a számítógépen, és tegye ki az Etcher-et. A folyamat ugyanolyan egyszerű, mint 1-2-3: válassza ki a letöltött RetroPie képet, erősítse meg, hogy az SD kártya a kiválasztott lemez, majd kattintson a „Flash!” Gombra.
Várja meg, amíg a kép befejeződik, az SD-kártyát biztonságosan vegye ki a számítógépről, és vegye fel a Pi-t és a tartozékokat. Csatlakoztassa a Pi-ot a TV-hez a HDMI-kábellel, dugja be az USB-billentyűzetet és a vezérlőt, helyezze be az SD-kártyát, és dugja be a tápkábelt a rendszer bekapcsolásához.
Ha valaha elakad a telepítési folyamat során, nyugodtan nézze meg a Raspberry Pi kezdő útmutatóját, amely hasznos információkat tartalmaz a kezdeti beállításról.
Második lépés: A RetroPie beállítása
Miután bekapcsolta a Pi-ot a telepített RetroPie SD kártyával, az automatikusan egyszeri telepítési lépéseket fog végrehajtani (például a partíció kibontása, a fájlok kicsomagolása stb.). Ezután újraindul, így az alábbiakban látható a vezérlő konfigurációs képernyőjére.
Ahogy a képernyő is mutatja, a konfigurációs folyamat elindításához nyomja meg és tartsa lenyomva az USB-vezérlő bármely gombját. A konfigurációs menüben röviden nyomja meg a megfelelő gombot az egyes felsorolt bejegyzésekhez (pl. Felfelé az irányított padra).
Végül eljut a gombokhoz, amelyek nem rendelkeznek megfelelő gombokkal a vezérlőn (például ha hagyományos NES-vezérlőt használ, és elkezdi megkérdezni az X és Y gombokat). Amikor eléri a gombokat, amelyek nem rendelkeznek, egyszerűen nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a 2 másodpercig programozott gombot, majd engedjük fel. Ez azt jelzi, hogy a konfigurációs varázsló kihagyja ezt a gombot. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg kihagyta az összes szükségtelen bejegyzést, és a folytatáshoz kattintson az „OK” gombra.
Ezen a ponton a következő képernyő jelenik meg a RetroPie logóval és a „13 rendelkezésre álló játékkal” alatt.
- Tizenhárom játék? Édesem! Nem olyan gyorsan: ezek nem 13 játék, amit játszhatsz, ezek a 13 „RetroPie” konfigurációs eszköz (ami az egyik emulátorod, még akkor is, ha valójában az alaprendszer). Ne aggódj, csak egy pillanat alatt megkeressük az aktuális játékokat.
Ha Ethernet-kábelt használ a Pi-hez a Wi-Fi helyett a hálózathoz való hozzáféréshez, akkor jobbra ugorhat a következő részre, hogy közvetlenül a RetroPie játékba kerüljön. Ha Wi-Fi-t használ, nyomja meg a vezérlőn lévő A gombot a menü elindításához. A RetroPie alapértelmezett színsémája egy kicsit nehezebb látni egy kisebb képernyőképben, de a Wi-Fi bejegyzése az utolsó a listán, amint az alább látható.
Amikor kiválasztja a „WIFI” bejegyzést, elindít egy Wi-Fi konfigurációs eszközt. Válassza a „Csatlakozás WiFi hálózathoz” lehetőséget.
Ezután válassza ki az otthoni hálózatot, adja meg a jelszót, kattintson az OK gombra, majd kattintson az OK gombra a főképernyőn, hogy kilépjen az alkalmazásból (vissza fog térni a képernyőhöz, ahonnan a Wi-Fi bejegyzést választotta).
Bár a RetroPie-t internet-hozzáférés nélkül is használhatja, sokkal könnyebb a játékokat a hálózaton keresztül továbbítani a készülékre.
Harmadik lépés: Játékok hozzáadása
A Pi-vel és otthoni hálózatunkkal összekapcsolva a legfontosabb lépés az, hogy édes, édes, retro játékokkal töltsük fel. A játékok átvitelének legegyszerűbb módja a hálózati részvények használata. (Használhat USB-meghajtót, de a hálózati beállítás még egyszerűbb, így itt részletesen ismertetjük ezt a módszert). Kezdjük el.
Alapértelmezés szerint a RetroPie mezőhöz van hozzárendelve a „retropie” nevű hálózati megosztás, és böngészhet azáltal, hogy egyszerűen megnyitja a Windows Intézőt a számítógépén, és írja be \\ retropie \
a cím mezőben. Ezután nyissa meg a „roms” mappát, keresse meg a választott rendszerét (a példában a „nes” -et fogjuk használni), és másolja a ROM-fájlokat a mappába. Az egyik kedvenc RPG játékunkat másoltuk, Crystalis, mint a teszt ROM.
Miután hozzáadta a játékokat, újra kell indítania a RetroPie-t (vagy pontosabban az Emulation Station felületét). A Pi-on nyomja meg a vezérlő B gombját, hogy visszatérjen a főmenübe, majd nyomja meg a Start gombot a főmenü megnyitásához, ahogy az alább látható. Válassza a „Kilépés” lehetőséget.
Válassza ki az „Emuláció újraindítása” lehetőséget, és erősítse meg, hogy valóban újra szeretné indítani.
Amikor újraindul, a fő GUI-ban hirtelen nem lesz csak „RetroPie” bejegyzés, de (mivel a roms-ot a „nes” könyvtárba adtuk), megjelenik egy bejegyzés a Nintendo Entertainment System számára. Ez kulcsfontosságú lépés a RetroPie emulátorok létrehozásában. Az alapértelmezetten telepített különböző videojáték-platformokhoz rengeteg emulátor van, de addig nem jelennek meg a felületen, amíg legalább egy ROM-ot hozzá nem adnak a „roms” könyvtárhoz.
Nyomja meg az A gombot a rendelkezésre álló játékok megtekintéséhez. Válassza ki a lejátszani kívánt játékot (az egyetlen játék a mi esetünkben), majd nyomja meg újra az A gombot.
Egy nagyon rövid pillanat után a NES emulátor befejezi a ROM betöltését, és a játékot úgy látja, mintha egy vintage NES egységre töltené..
Ezen a ponton ugyanúgy játszhatsz, mintha az eredetit játszanád. Ha újra kell indítania a játékot, egyszerre nyomja meg a SELECT és a B gombot. Ha vissza akar lépni a játékból a RetroPie menübe, nyomja meg egyszerre a SELECT és a START gombot. Nyugodtan ismételje meg ezt a lépést a SNES-játékok, a Genesis-játékok és a többi lejátszani kívánt rendszer esetében.
A lédús extrák: Cover Art, Shaders és Save Games
Minden, amire szükséged van ahhoz, hogy elkezdj játszani. De ha azt szeretné, hogy a teljes „Én építettem saját NES klasszikus” élményt, még néhány további funkciót kell betöltenünk: fedőlapot (ami a könyvtárat szép és könnyen böngészővé teszi), árnyékolókat (ami a játékot többé teszi) retro a modern TV-n), és mentse az államokat (amelyek lehetővé teszik a játék mentését, még akkor is, ha az eredeti játék nem támogatta. Ezeket a szolgáltatásokat a hivatalos NES Classic tartalmazza).
Fedőlap hozzáadása a könyvtárához
Miután egy csomó játékot másolt át a „roms” mappába, menj vissza a NES menübe (ahol éppen elindítottuk a teszt játékunkat), a Start gomb megnyomásával nyissa meg a menüt, majd válassza a „Scraper” lehetőséget..
A következő képernyőn beállíthatja a beállításokat. Hagyja a kaparót „THEGAMESDB” -ként. Az értékelések kikapcsolhatók, ha szeretné (bekapcsoltuk). Ezután válassza a „Scrape Now” lehetőséget..
Mivel ez az első kaparás, kapcsolja át a szűrőt „Minden játékra”. Alapértelmezés szerint a kaparó úgy van beállítva, hogy csak a betöltött rendszert használja (ebben az esetben a NES), így nincs szükség semmilyen változtatásra. Végül győződjön meg arról, hogy a „Felhasználó dönt a konfliktusokról” be van kapcsolva. Ez fontos, ellenkező esetben a kaparó a rossz adatokat kapja, ha nem biztos abban, hogy a játék Dupla sárkány vagy Dupla sárkány II.
Az egyetlen ok, amiért nem szeretné ezt a beállítást használni, ha több száz játékot kellett kaparni, és nem szeretne manuálisan megerősíteni az egyes beállításokat (akkor azonban vissza kell mennie és kézzel kell megoldania a konfliktusokat, játékot játékkal) . Ha elkészült, válassza a „Start” opciót.
Amikor a rendszer működik, a rendszer kéri, hogy erősítse meg az egyes beállításokat (még ha csak egy kivétel van). A megfelelő játék kiválasztása után nyomja meg az A gombot.
Amikor elkészült, egy szépen szervezett játékgyűjtemény lesz.
Szerezd meg ezt az Old School CRT Vibe-t simítóval és árnyékolóval
Egy dolog, amit azonnal észrevehet egy játék lejátszása után, milyen élénk és éles a grafikai megjelenés. Tény, hogy a demo játékunk feltöltésekor Crystalis, az első dolog, amit észrevettem, az volt, hogy a színek sokkal fényesebbek és a vonalak annyira élesebbek, mint amire emlékeztem.
Ennek az eltérésnek az elsődleges oka, hogy a képeket digitális kijelzőn jelenítik meg az analóg CRT kijelzővel szemben. A számítógép-monitor és a HDTV tökéletes 1: 1 pixel-pixel arányban mutatják be a játékot, míg a régi CRT kijelzője foszfor alapú, lágyabb képet és fényt / színt „virágzó” a képernyő egyes pontjain..
Ennek kompenzálása érdekében beállíthatja a rendszert, hogy alkalmazza az árnyékoló vagy simító algoritmusokat annak érdekében, hogy újra hozza létre ezt a CRT hatást. Nem biztos benne, hogy ez az, amit érdekel? Hasonlítsuk össze ugyanazt a játékot ugyanazon a pillanatban rögzített képekkel, különböző effektekkel. Először nézzük meg, hogy a legelső lejátszható pillanat milyen Crystalis úgy néz ki, nincs árnyékoló vagy simító.
Figyeljük meg, hogy a vonalak mind nagyon élesek, sokkal élesebbek, mint amennyire valószínűleg emlékszel (ha az eredeti játékot az eredeti hardveren játszottad). Ha tetszik ez a élesebb éles éles éles megjelenés, akkor mindenképpen játszd ezt a játékot.
Nézzük meg, hogyan néz ki a játék a kiegyenlített algoritmussal kiegyensúlyozott grafikával. Ha régebbi Pi-t használ, ez egy nagyszerű lehetőség, mivel a simító algoritmus (ellentétben az árnyékolóval) kevéssé terheli a GPU-t.
Ezt a számítógép-monitoron vagy egy éles, nagy felbontású képernyővel rendelkező mobileszközön nézve azt gondolhatja, hogy „Ez úgy néz ki… elmosódott.”, De távolról nézve (mint a kanapé és a televízió között) a simító hatás A játékok sokkal CRT-szerűbbek, és az elmosódás nem érzi magát olyan intenzívnek. Állj hátra és nézd meg a kép szélén lévő sziklákat az első képhez képest, és meglátod, mit értem.
Végül az árnyékolók segítségével CRT-effektusokat hozhat létre, mint például a scanline és még enyhe torzítás (mivel a CRT-kijelzők eleje enyhén ívelt volt a legtöbb esetben). Itt van egy egyszerű CRT árnyékoló.
Ismét, ha egy közelebbi összehasonlításban látjuk, mint itt van, a hatás kifejezettnek tűnik (mintha nagyon közel lenne a CRT képernyőhöz). De ha távolról nézzük, nagyon természetesnek tűnik. Valójában, bár nem bántam meg, hogy a játék hogyan nézett ki simogatással vagy árnyékolóval, akkor amikor bekapcsoltam egy CRT árnyékolót, „Ó! Hogy úgy néz ki, mint a játék, amit emlékszem!
Mind a simító, mind az árnyékoló beállítások ugyanazon a helyen találhatók, de van egy kis csípés, amit el kell végeznünk, mielőtt belépünk a menübe. Bár a RetroPie-nek már előre feltöltött árnyékolóval kell szállítania, tapasztalatunk szerint manuálisan kell frissítenie az árnyékolók listáját (amire szüksége lesz egy internetkapcsolatra, ezért csatlakoztassa az Ethernet kábelt, ha már nincs). Visszatérés a RetroPie beállítás menüjéhez, amelyet az eredetileg meglátogattunk, és válassza a „RetroArch” menüpontot az alább látható módon.
Ez elindítja a nagyon RetroArch konfigurációs menü. Válassza ki az „Online frissítő” bejegyzést.
Az „Online Updater” menüben válassza a „GLSL Shaders” frissítése.
A bal alsó sarokban, apró sárga szövegben egy kis frissítési mutató jelenik meg, ami azt mutatja, hogy az „shaders_gsls.zip” letölthető. Várjon, amíg befejeződik. A folyamat befejezése után nyomja meg a billentyűzet Esc gombját, vagy a vezérlő B gombját, hogy visszalépjen a menükből egészen a főmenüig. Itt válassza a „Quit RetroArch” lehetőséget. Miután visszatért a RetroPie menübe, válassza a „RetroPie Setup” lehetőséget..
A RetroPie beállítás menüben válassza a „configedit - RetroPie / RetroArch konfigurációk szerkesztése” menüpontot.
Válassza az „Alapvető libretro emulátor beállítások konfigurálása” lehetőséget.
Itt választhatja ki, hogy az árnyékolókat konfigurálja-e, és emulátor-emulátor alapon simítsa, vagy egyetemesen alkalmazza. Hacsak nem szeretne különböző árnyékolási beállításokat használni minden egyes rendszerhez, akkor a legjobb, ha csak az „Alapértelmezett beállítások konfigurálása minden libretro emulátorhoz” opciót választja..
Ebben a menüben megtalálhatja az összes beállítást, amit mind a simításhoz, mind az árnyékolóhoz szüksége van. Fontos megjegyezni, hogy a simítás és az árnyékolók egyaránt / megoldást jelentenek. Ha a kettő között próbál dönteni, ne feledje, hogy a simítás sokkal könnyebb a Pi erőforrásainál, mint az árnyékok.
Ha simítást szeretne használni, válassza ki a „Video Smoothing” lehetőséget, és a „false” értéket „true” -ra változtassa. Ezután visszakerülhet a főmenübe, és játszhat a engedélyezett simítással.
Ha árnyékolókat szeretne használni, akkor két lépést kell végrehajtania. Győződjön meg róla, hogy a „Video Smoothing” beállítása nem megfelelő. Ezután állítsa a „Video Shader Enable” beállítást „true” értékre. Végül válassza ki a „Video Shader File” lehetőséget a használni kívánt árnyékoló kiválasztásához.
Az árnyékolók listája kissé ijesztőnek tűnhet, de van egy egyszerű megoldás. Egyszerűen keresse meg a „pi” nevű shader fájlokat, mint a fenti crt-pi.glslp fájl. Ezeket az árnyékolókat a Raspberry Pi kevésbé hatékony GPU-jára optimalizálták. Mindig használhat más árnyékolókat, de ne lepődj meg, ha a teljesítmény szenved.
Ha bármikor nem akarja a simítással vagy árnyékolóval játszani (vagy módosítani kívánja a használt árnyékolót), egyszerűen visszatérhet ezekhez a menükhöz, és az értékeket hamisra állíthatja, vagy módosíthatja az árnyékolófájlt.
Mentésállapotok beállítása… Mivel a Contra valóban kemény
Ha purista vagy, akkor csak kihagyhatja ezt a részt. Néhány játék természetesen támogatja a haladás mentését, néhány játék nem (például a játékot mentheti Zelda legendája de nem lehetsz benne Super Márió testvérek.).
Még azok a játékok is, amelyek támogatják a mentést, meg kell menteni a játékot egy bizonyos módon, gyakran használva néhány játékon belüli mechanizmust, mint például egy fogadóba látogatás vagy egy űrállomáson történő bejelentkezés. Emulátorokkal mentheti a játékot bármikor és bárhol, éppen úgy, mintha elmentene egy fájlt a Microsoft Word-ben, miközben dolgozik rajta. Ezenkívül játékonként több mentési résszel is rendelkezik, így annyi mentési fájlt kaphat, amennyit csak akar. Lehet, hogy nem a purista módja ennek, de az ember egy szép módja annak, hogy csökkentse a frusztrációs szintjeit, miközben őrülten nehéz játékokat játszik..
A játékvezérlő alapú gyorsbillentyűk használatával mentheti és betöltheti a játékot. Azok számára, akik sok gombos vezérlőt használnak (mint a fent említett Xbox 360 vezérlő), nem kell semmiféle kulcsfontosságú leképezést végezni, egyszerűen használhatja az alapértelmezett RetroPie / RetroArch gomb térképeket a vezérlő számára. Nézze meg ezt a RetroPie wiki bejegyzést az alapértelmezett joypad gyorsbillentyűk megtekintéséhez.
Ha azonban a NES vezérlőt használja, akkor a korlátozott számú gomb valóban egy kis terhet ró. Ha a mentési állapotrendszert szeretné használni, akkor kisebb szerkesztést kell végrehajtania. A mentési állapotok mentéséhez és betöltéséhez az alapértelmezett billentyűzár a vezérlőn lévő váll gombokat használja, amelyek nincsenek jelen a NES vezérlőn. Ezeknek a funkcióknak a eléréséhez meg kell változtatnunk ezeket a gombokat. Ennek két módja van: szerkesztheti a retroarch.cfg fájlt \\ retropie \ config \ all \ retroarch.cfg
(ami nagyon unalmas), vagy használhatja a RetroArch felületet (ami normális mennyiségű unalmas). Végigmegyünk az utóbbin.
A Keymap felület használatához indítsa újra a RetroArch menürendszert (a RetroPie főmenüjéből válassza ki a RetroPie kategóriát, majd válassza a „RetroArch” lehetőséget). A főmenüben válassza a „Beállítások” lehetőséget. Mielőtt bármilyen változtatást végeznénk, a mentés-on-exit beállításra kell váltanunk, hogy megőrizzük ezeket a változásokat.
A Beállítások menüben válassza a „Konfiguráció” menüpontot.
A menüben válassza ki a „Save Configuration On Exit” opciót a mentés bekapcsolásához. E beállítás nélkül a RetroArch menürendszerből való kilépéskor nem fogjuk megőrizni a módosításokat.
Nyomja meg a B gombot vagy az Esc gombot, hogy kilépjen a menüből, amíg újra nem a RetroArch főmenüjébe lép. Válassza ki a Beállítások menüt.
Válassza az „Input” lehetőséget. Itt találja meg a billentyűkombinációk és a kapcsolódó konfigurációk összes beállítását.
Válassza az „Input Hotkey Binds” lehetőséget. Itt változtathatjuk meg a vezérlő gyorsbillentyű kombinációit.
Annak érdekében, hogy mindketten kinyithassuk a hozzáférést a RetroArch menübe a játék közben, valamint hogy megfelelő hozzáférést biztosítsunk az állapotok mentéséhez, három gombkombinációra van szükségünk: mentés, betöltés és hozzáférés a RetroArch menübe. Mindegyikhez kiválaszthatja, hogy melyik gombkombinációt kívánja használni, de az ehhez a bemutatóhoz kiválasztott gombkombinációk optimálisak abban az értelemben, hogy nem zavarják a meglévő kulcsszavakat.
Kezdjük a „Betöltési állapot” -val. Válassza ki ezt a bejegyzést, és nyomja meg az A gombot a vezérlőn. A program a négy másodperces visszaszámlálással kéri, hogy megnyomja azt a gombot, amelyet erre a funkcióra szeretne térképezni.
A lefelé mutató billentyűt az iránytáblán szeretné leképezni úgy, hogy amikor megnyomja a gyorsbillentyű aktivátort (a Kiválasztó gomb) és a Le gombot, akkor elmenti a játékot. Válassza ki a „Save state” (mentés állapota) lehetőséget, és térképezze fel az iránytábla felfelé mutató gombjára. Menjen előre, és hagyja egyedül a „Megtakarítás slot +/-” bejegyzéseket, mivel ezek rendben vannak (úgy van beállítva, hogy balra vagy jobbra kattintva módosítsa a mentési slotot).
Végül lapozzunk egészen a lista aljára, amíg meg nem jelenik a „Menü váltás”. Jelölje ki, majd térképezze fel az A gombot (ez lehetővé teszi, hogy megnyomja a Select + A gombot a játékban, hogy elérje a RetroArch menüt).
Nyomja meg a B gombot, hogy visszalépjen a menükből, amíg a főképernyőn nem vagy, majd válassza a „Quit RetroArch” opciót a módosítások mentéséhez.
Ezen a ponton mindent beállított, és most már használhatja a következő gombokat:
- Select + Start: Kilépés az emulátorból.
- Válassza a + B lehetőséget: Állítsa vissza az emulátort.
- Válassza a + A lehetőséget: Szüntesse meg a játékot, és nyissa meg a RetroArch menüt az emulátoron belül.
- Válassza ki a + Jobb lehetőséget: növelje a mentési rést (pl. Az 1. és 2. helyről a Save Slot-ból)
- Válasszon + Balra: csökkentse a mentési rést (pl. Költözzön a 2. helyről a 1. helyre)
- Kiválasztás + Fel: Mentse el a játékot az aktuálisan kiválasztott mentési helyre.
- Select + Down: A játék betöltése az aktuális mentési slot mentéséből.
Most már a legnehezebb játékokon is játszhatsz anélkül, hogy minden alkalommal megkezdnéd a játékot.
Végül megtörtént: nemcsak a NES Classic használatának élményét hoztuk létre, de valójában létrehoztunk egy kiváló verziót, mivel bármilyen NES játékot játszhat, amit valaha készített, több mentési rést támogat, mint a NES Classic, több árnyékolók és videó opciók, és (ha ezt meg akarja tenni) túlmutathat a bemutató keretein belül, sőt akár a Game Genie-szerű cheat-kódokat, azonnali visszajátszásokat és még többet is használhat. Nézze meg a RetroPie és a RetroArch wikikeket, ha többet szeretne megtudni a platformon elhelyezett fejlett funkciókról, valamint a RetroArch speciális beállításairól.
Képkreditek: Fynsya / Etsy és Clive Darra / Flickr.