Homepage » hogyan kell » Hogyan szerkesztheted a Minecraft World játékodat és az On-the-Fly-t a WorldEdit programmal

    Hogyan szerkesztheted a Minecraft World játékodat és az On-the-Fly-t a WorldEdit programmal

    Miközben a Minecraft elsődleges csábítója épül, vannak olyan feladatok, amelyek meglehetősen unalmasak és gyakorlatilag megpróbálnak másolni és beilleszteni a gombot. WorldEdit jelentése ez a gomb (és még sok más). Olvassa el, ahogy megmutatjuk, hogyan lehet az épületet egy játékszerkesztővel feltölteni, ami olyan szerkesztőeszközöket biztosít, amelyek a Minecraft világát vászonvá alakítják.

    Miért használja a WorldEdit-et?

    Mindig szerkesztheti a Minecraft térképét (az építés és a megsemmisítés végül is a játék alapfeltétele), de az alapvető játékban levő eszközök rendkívül időigényesek. Egy egész hegy mozgatása vagy csatorna ásása az óceánok között hetente valós idejű erőfeszítést igényelhet. Ma megnézzük az in-game modsokat, amelyek istenszerű építő hatásköröket biztosítanak, amelyek a hegyet egy egyszerű projektgé alakítják.

    Miért szeretné használni ezt a bemutatót? Mert a Minecraft egyes dolgai túlságosan agonizálóan unalmasak a régi vágású utak kezelésére, különösen akkor, ha jobb módja van.

    Vegyük például a vizet a Minecraftban. A valós világban, ha van egy tó a folyó mellett, és azt szeretné, hogy összekapcsolja a kettőt, akkor egyszerűen ásni egy csatornát a két víztest és a fizika között, a többi (feltételezve, hogy a víztestek egyenletes magasságban vannak, a a víz csak a két és a szint között áramlik.

    A Minecraftban mindenféle furcsa dolog ugyanabban a forgatókönyvben történik. Ha a csatornád több, mint néhány blokk hosszú, például a tóból származó víz a csatornába esik, a folyóból származó víz vízesésbe kerül a csatornába, de a két víztest önmagában nem lesz és nem egyesül mint a valódi víztestek.

    A játékon belüli szerkesztési csomag lehetővé teszi, hogy gyorsan és gyorsan javítsa a bosszantó kérdéseket. Nézze meg ennek a bemutatónak a vezető képét egy másik feladatra, amely rendkívül unalmas lenne. A képernyőn egy magas házat helyeztünk el egy óriás üreges ellipszoidból. Az az idő, ameddig a kézhez jutás (a kiszámítás, a szükséges rétegek feltérképezése, majd az összes üvegtömb elhelyezése) tökéletesen eltarthatna. Egy egyszerű egysoros parancs használatával másodpercek alatt sikerült létrehozni az alakzatot (és ugyanúgy gyorsan eltávolíthattuk, amikor felvettük a képet).

    Ezt szem előtt tartva nézzük meg, hogyan tudunk hozzáadni a Minecrafthoz olyan szerkesztőeszközöket, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy több időt fordítsunk az épületre és a szórakozásra, és kevésbé időt csináljunk fáradságos feladatokra, mint például a csatorna szintezése és feltöltése.

    A WorldEdit telepítése

    A WorldEdit több ízben is megtalálható. A Forge for Minecraft segítségével telepítheti azt 1.6.4. és telepítheti azt a LiteLoader vagy a Forge segítségével a Minecraft 1.7.2 és 1.7.10. A telepítés ugyanolyan egyszerű, mint a megfelelő litemod vagy jar fájl a példány vagy szerver / mods / mappába való elhelyezése.

    Ennek fényében ahelyett, hogy újra megpróbálnánk átfolyni a folyamatot (mivel a folyamat ugyanaz, mint bármely más modifikáció), javasoljuk, hogy vegye fel a megfelelő fájlt a Minecraft verziószámára, majd kövesse a Minecraft modding bemutatóját itt.

    A WorldEdit használata

    Miután hozzáadta a World Edit-t az egyjátékos játékhoz vagy a szerveréhez, itt az ideje, hogy piszkos legyen a kezed. Mielőtt azonban megtennénk, győződjünk meg arról, hogy a WorldEdit egy kicsit tanulni fog, hogy igazán mester legyen. Valószínűleg a legbonyolultabb modult, amelyet eddig használtál, és lényegesen erősebb (és betöltődött), mint a tipikus Minecraft építési tapasztalata.

    A WorldEdit motorháztetője alatt hatalmas mennyiség folyik, és sok különböző feladathoz használhatja. Itt nincs helyünk ahhoz, hogy megnézhessük mindazt, amit tehetünk, de megnézhetjük azokat a feladatokat, amelyeket az új világ szerkesztői használók jobbra akarnak ugrani.

    Másolás és beillesztés

    Nézzük meg egy nagyon egyszerű felhasználási esetet, hogy a lábunk nedves legyen. Emlékezzünk a Mooshroom-szigetek párjára, amit az AMIDST bemutatónkban találtunk? Tegyük fel, hogy őrült ötletünk volt egy hatalmas híd építése között, hogy egyesítsük a Mooshroom állományokat. Bárki, aki bármilyen mennyiségű Minecraft-ot játszott, pontosan tudja, hogy mennyire fárasztó egy híd, különösen egy részletes, több száz blokknyi víz felett..

    Nem lenne jó másolni és beilleszteni egy csomót a hídon, mint a Clone Stamp eszközt a Photoshopban? A WorldEdit segítségével könnyen meg tudjuk csinálni. Itt a mi starter szegmensünk, a híd első darabját építettük, hogy klónozhassuk és újra felhasználhassuk.

    A következő lépés az, hogy aktiválja az egyik egyszerűbb eszközt a WorldEditben: a pálcát. A pálca lehetővé teszi a fizikai terek kiválasztását a tér sarkainak kiválasztásával (a jobb felső és a bal alsó), amelyeket szerkeszteni kívánunk.

    Nyomja meg a „T” gombot a játékkonzol húzásához, és írja be a „// pálcát”. A képernyőn megjelenő utasításokat tartalmazó, fából készült fejszével (más néven pálca) találja meg, hogy bal egérgombbal kattintson az első sarokra, és kattintson jobb gombbal a második sarokra. „Pos” -nak (rövid pozíciónak nevezik) nevezik őket, de könnyebben gondolkodhatunk téglalap alakú vagy kocka alakú szögek alapján.

    Miután kiválasztotta az objektumot, itt az ideje másolni. Most, mielőtt ténylegesen másolnánk, meg kell értenünk egy fontos dolgot a WorldEdit másolási / beillesztési funkciójáról. Ha másolsz valamit a WorldEdit-ről, emlékszik a testednek az objektumhoz való tájolására. Tehát, ha egy házat másolsz, amelyre a tetején állsz, ha beilleszti azt a házat, akkor a tested alatt jelenik meg, ahogyan elhelyeztél, amikor a másolás közben álltál rá.

    Annak érdekében, hogy az élet sokkal könnyebb legyen, szánjon időt arra, hogy megnézze a munkát végző objektumot, és jelöljön ki egy olyan pozíciót, amely megkönnyítené a gyors beillesztést és vele együtt dolgozni. A híd másolása esetén az okos dolog az, hogy a hídon egy szegmensre álljon vissza a másolni kívánt szegmensből. Így állhat a meglévő hídon és a szegmens után a szegmensek után, miközben a dolgok jól illeszkednek.

    Használja a „// copy” és a „// paste” parancsokat a folytatáshoz. Ha beilleszti a pasztát, ne essen pánikba, visszavonhatja azt a „// undo” paranccsal.

    Íme, ahogy a híd úgy néz ki, mint néhány beillesztett rész:

    Nem több, mint egy percig, vagy akár további erőfeszítéssel, úgy néz ki, mintha kinyújtott volna minden a másik sziget felé. Kicsit aggódunk, hogy a Mooshrooms nem kapja meg a híd fogalmát, de biztosak vagyunk benne, hogy végül fel fogják venni.

    Mielőtt elhagynánk a hídépítő bemutatónkat, szeretnénk hangsúlyozni, hogy még jobb módja van annak, amit csináltunk. Az összes hídszegmens másolása és beillesztése az volt, hogy kényelmesebbé tegye a szerszámokat és a darabokat bélelje. A jövőben a // stack parancs segítségével gyorsan létrehozhat egy hídot, falat vagy más ismétlődő alakot, ameddig csak akarja.

    A víz és a láva rögzítése

    Emlékezzünk korábbi példánkra, hogy mi lehet a fájdalom víz a Minecraftban? Csak nem úgy viselkedik, ahogy a víz a fizika törvényei szerint viselkedik. Ahelyett, hogy egy órát vagy annál többet pazarolnánk, a Minecraft vizet megpróbálná tenni a Minecraft vízhez kellene a WorldEdit segítségével egyszerűen javíthatja a patakokat és a poolokat.

    Csakúgy, mint ahogy korábban leírtuk, a víz rosszul viselkedik. Az ol 'Mooshroom-szigeten egy kis tóból egy csatornát ásítottunk az óceánra, és mindkét oldalon a víz kis baba vízesésekké vált, és nem tudott közepén találkozni. Mindannyian tudjuk, hogy nem a víz működik, nem egy kicsit. Szerencsére van egy parancs, amely a Világszerkesztőben van beállítva.

    A varázslatos parancs „// fixwater [sugár]”; a láva-egyenérték „// fixlava”. A parancs végrehajtásához menjen a javítani kívánt víz vagy láva testére, és álljon a parton. Ez azt jelenti, hogy közvetlenül a víz felszínével egyenletesen elhelyezkedő blokk szélén áll. túl magasra vagy túl alacsonyra állva nem kívánt eredmények keletkeznek.

    A helytelen vízparti parton állva húzza le a konzol parancsot, és írja be a fixvíz parancsot a [sugár] részével nagyjából azon a távolságon, amelyet a víz rögzíteni szeretne. Ne aggódj, ha egy kicsit túl messzire megysz, a víz nem fog elárasztani az ellenkező parton, és a depresszióban marad, amit megpróbál javítani. Egy apró parancs, amely két másodpercet vesz igénybe, és van egy megfelelő csatornád.

    A WorldEdit erőteljes parancsai is használhatók néhány jó régi vágású anarchia számára is. Ha meg akarod tudni, mi történik, ha // fixálod a vizet a partvonal rendszeres határain kívül?

    Íme. Íme a csodálatos rendetlenség, amit akkor hozhat létre, ha a // fixwater parancsot használja egy vízesésen.

    Bármi legyen is az Ön által megadott sugár, a víz mint egy asztal kivágja, és leönt (ez az oka a // undo parancs létezése).

    Miközben beszélünk a Minecraftban a folyadékokkal való foglalkozás problémáiról, ne hagyjuk figyelmen kívül a // drain parancsot. Tegyük fel, hogy egy csatornát építünk, majd eldöntheted, hogy ki akarod-e üríteni az összes vizet a csatlakoztatott tóból.

    Építsünk egy falat a blokkoktól, amelyek elválasztják a nagy víztestet (az óceánt) a kis víztesttől (a tótól), és csak állnak a tó partján (távol a nagyobb víztesttől, ha van). Írja be a „// lefolyó” -t, és nulla erőfeszítéssel az egész tó csontként száraz lesz.


    Míg inkább a világtérképeinket szeretnénk szerkeszteni, amíg a játékban vagyunk, van valami, amit mondhatnánk a külső térképszerkesztő használatának gyorsaságáról és hatékonyságáról, hogy valóban repedjen egy térképbe, és komoly szerkesztést végezzen. A WorldEdit segítségével fegyveres, gyorsan módosíthatja a világot a csuklós sérülés vagy a vödrök vödörének töltésével..