Homepage » hogyan kell » Hogyan válasszuk ki a számítógép megfelelő monitorját?

    Hogyan válasszuk ki a számítógép megfelelő monitorját?

    Ha olyan vagyunk, mint mi, akkor sok időt töltesz a PC-monitorodra nézve, így nem lenne jó? Csatlakozz hozzánk, amikor dekódoljuk a specifikációkat, és vágjuk át a zsargont, hogy segítsünk megtalálni az Ön igényeinek legmegfelelőbb figyelőt.

    Kapcsolat típusa: csatlakoztatható a számítógéphez?

    Az első kérdés, amit mindig fel kell tennie magának a monitor megvásárlásakor: akár csatlakozhat a számítógépéhez? Ellenőrizni kell a számítógép kimenetét, és meg kell nézni, hogy milyen portok állnak rendelkezésre (ha van egy dedikált videokártyája, meg szeretné nézni ezeket a kimeneteket). Ezután győződjön meg róla, hogy a monitoron ugyanolyan típusú portok vannak, ha nem, valamilyen adapterre vagy speciális kábelre lesz szüksége.

    Íme a portok különböző típusai.

    Video Graphics Array (VGA): Régi és elavult

    A VGA a legrégebbi, az új számítógépeken elérhető videó-kiviteli szabvány, főként olcsóbb rendszereken és üzleti osztályú laptopokon (annak érdekében, hogy csatlakozhassanak a régebbi vetítési rendszerekhez). A kicsi, trapéz alakú csatlakozás általában kék színű, csavaros dugóval van ellátva. A VGA csak videó jelet hordoz, nem hangot.

    A VGA-nak sok más korlátja van a többi elérhető kapcsolat típushoz képest. Analóg szabvány szerint működik, így nincs technikai korlátja a felbontásnak vagy a frissítési gyakoriságnak, de gyakorlatilag korlátozza a kábel elektromos teljesítménye és hossza. Általában a VGA-kapcsolatokat csak a 1080p-es szabványos felbontásnál alacsonyabb értékű kijelzőkhöz ajánljuk, ami kizárja a piacon a legtöbb új monitort. Nyilvánvalóan: valószínűleg nem akarod ezt használni.

    Egy régebbi monitor, amely még analóg bemenetet is elfogad. Balról jobbra: HDMI, DVI, VGA.

    Digitális vizuális interfész (DVI): Régi, de még mindig használható

    A DVI az analóg VGA szabvány digitális utódja. Bár most is elég régi, még mindig gyakran használják a monitorokon, az asztali alaplapokon és a különálló grafikus kártyákon, bár viszonylag nagy méretű és csavaros csatlakozása azt jelenti, hogy nem népszerű a laptopokon. A kettős összeköttetésű DVI csatlakozások és kábelek a felbontást legfeljebb 2560 × 1600-ig támogatják 60 hertznél. Ez elég a legtöbb kis és közepes méretű modern monitorra. A DVI csak videojelet hordoz.

    Nagyfelbontású multimédiás interfész (HDMI): rendkívül gyakori és kényelmes

    Ha rendelkezik síkképernyős televízióval, az esélye meglehetősen jó, hogy már ismeri a HDMI portokat és a kábeleket. A HDMI olyan digitális szabvány, amely hang- és videofelvételeket is jelent, ha a monitor beépített hangszórókkal vagy fejhallgató-csatlakozóval rendelkezik, nincs szükség külön hangkapcsolatra. A HDMI és a televíziókon és monitorokon átnyúló, praktikus videó és audio képessége között a HDMI valószínűleg a piac legnépszerűbb videó csatlakozási szabványa..

    A HDMI-portok és -kábelek különböző képességekkel rendelkeznek, amint azok megjelentek. Az eredeti szabvány (1.0) csak maximum 1920 × 1200 felbontást tudott kezelni 60 hertzben, de a legújabb verziók (2.1) tömegesen 10 000 képpontos képet képes 120 Hz-en küldeni. Ha nagy felbontású vagy frissítési frekvenciájú monitort keres, a legutóbbi módosítással rendelkező HDMI-kapcsolat kiváló választás.

    DisplayPort: sok funkció a PC-felhasználók számára

    Egy újabb monitor minden digitális kapcsolattal. Balról jobbra: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.

    A DisplayPort a modern PC-k egyik legfejlettebb kapcsolata. A HDMI-hez hasonlóan a szabvány folyamatosan frissül, és egyetlen kábelen is képes kezelni a videót és a hangot. De mint kifejezetten számítógépekhez tervezett kapcsolat, más képességeket is tartalmaz. Például egyes DisplayPort-kompatibilis monitorok csatlakoztathatók egymáshoz egy „daisy-láncban”, amely lehetővé teszi, hogy két vagy több kijelző csatlakoztatható egy számítógéphez, egyetlen kábellel, amely az utolsó monitorról a számítógépre megy.

    Az 1.4-es DisplayPort verzió 4K felbontást támogat akár 240 hertz-óriási pluszban a játékosok számára, vagy 8K-ig akár 60 hertzig. A trapézcsatlakozás a legtöbb diszkrét grafikus kártyán és néhány laptopnál szabványos, de néhány helytakarékos terv a kisebb Mini DisplayPort kapcsolatot használja.

    USB-C és Thunderbolt 3: Új, de nem mindenütt

    Az újabb laptopok, amelyek az USB-C csatlakozási szabványt használják (a reverzibilis ovális, nem pedig az USB-A téglalap-csatlakozása), a kapcsolatot a Thunderbolt nevű interfészen keresztül is képesek küldeni. A Thunderbolt harmadik felülvizsgálata az USB-C csatlakozót használja a saját kapcsolat helyett. Ez rendkívül hasznos, mivel lehetséges egy laptop töltése, csatlakoztatása olyan eszközökhöz, mint a telefonok, és a média kiadása egy külső képernyőhöz, mindegyik ugyanazzal a kapcsolattal.

    Azonban a Thunderbolt 3-kompatibilis monitorok még mindig nagyon ritkák az írás idején, és csak a legkompaktabb és „stílusos” laptopok hagyják el a gyakrabban használt videó csatlakozási lehetőséget, mint a DisplayPort vagy a HDMI. Az USB-C vagy Thunderbolt csatlakozással rendelkező monitor megvásárlása csak akkor prioritást élvezhet, ha gyakran csatlakoztat egy laptopot, csak egy Thunderbolt videó kimenettel. Akkor is lehetséges (és meglehetősen gyakori) az adapterkábel használata.

    Több kapcsolat és adapter

    Még az olcsó monitorok is legalább két különböző lehetőséggel rendelkeznek a videokapcsolatokhoz. A középkategóriás és csúcskategóriás felhasználóknak például több van, például a Dell monitorom támogatja a DVI, HDMI és DisplayPort kapcsolatokat. Tekintse meg az Ön által megfontolt monitorok specifikációit, hogy megtekinthesse az összes lehetőséget. Még akkor is, ha a kívánt monitor nem rendelkezik a keresett csatlakozás pontos ízével, a legtöbb digitális csatlakozó adapterkábellel is igazítható. Ezek általában megbízhatóak, bár alapértelmezés szerint a régebbi vagy kevésbé összetett kapcsolatok specifikációi.

    Képernyőméret: Mennyire nagy?

    Ez a 65 hüvelykes NVIDIA monitor lehet is nagy.

    A képernyő mérete személyes választás, és az egyik legnagyobb hozzájárulás a PC-monitor költségeihez. Bár jobban ismeri az igényeit, mint mi, mi javasoljuk néhány iránymutatást:

    • Nagyobb monitorok jobbak, ha grafikus célokra használják őket: videofelvételek, grafikus intenzív videojátékok, fényképezés stb..
    • Ha sok munkát végez a számítógépén, akkor előfordulhat, hogy a nagyobb (és több) kijelzők hatékonyabbá tehetik az embereket.
    • Ha ezeket a célokat nem használja intenzíven, előfordulhat, hogy nem kell nagy kijelzővel rendelkeznie.
    • Ne feledje, hogy egyes monitorok egyszerűen túl nagyok ahhoz, hogy kényelmesen használhassák az asztalon. Bármi, ami 34 hüvelyk felett van, általában túl nagy a szabványos PC-nézési távolságokra.

    Ezeket az irányelveket szem előtt tartva válassza ki az Ön számára megfelelő méretet (átlós hüvelykben mérve).

    Képarány: Milyen alakzat van?

    A monitor képaránya a képernyőpanel szélességének aránya a magasságig. A legtöbb, ma értékesített monitor 16: 9-es, ugyanolyan képarányú, mint a televíziók, így ideális képernyős videofelvétel. 16:10 egy kicsit magasabb, különösen a „professzionális” vagy a grafikus modellek esetében, bár kissé nehezebb megtalálni. Az idősebb „négyzetes” képarányok, mint a 4: 3 és 5: 4, ritkán fordulnak elő a modern monitorokban.

    A 16: 9-es valószínűleg ideális a legtöbb felhasználó számára, de egy új kategória az ultragyors monitorok is egyre népszerűbbek. Ezek az ultrahang monitorok több programablakos többfunkciós feladatokhoz vannak tervezve, vagy szuper-széles képernyős látómezőt biztosítanak a játékhoz. Ezek a monitorok 21: 9 vagy nagyobb feszített képarányt használnak, és sokkal drágábbak, mint a hagyományos társaik.

    Képernyőfelbontás: Hogyan éles a kép?

    Most, hogy a katódsugárcső (CRT) korán kívül vagyunk, minden modern megjelenítő képpontokból álló képernyőket hoz létre. A monitor felbontása a pixelek teljes számára vonatkozik, amelyet a függőleges függőleges vízszintes értékként fejeznek ki. Tehát egy 1920 × 1080 szabványos felbontású méret ténylegesen több mint két millió egyedi képpontot tartalmaz a kijelzőn.

    Általánosságban elmondható, hogy a nagyobb felbontások jobbak. Még az olcsó monitorok ezekben a napokban legalább 1920 × 1080 felbontással rendelkeznek, a szabványos formátum „1080p” néven. A legtöbb webes videó és Blu-ray lemez.

    De vannak nagyobb, jobb lehetőségek is. Általában annyi felbontást szeretne, amennyit megengedhet magának, és belefér a monitorba.

    • 1280 × 800, 1440 × 900, 1600 × 900, 1680 × 1050 olyan régebbi felbontási szabványok, amelyek csak nagyon kicsi, olcsó monitorokon találhatók.
    • 1920 × 1080 vagy „1080p” a szabványos monitorfelbontás, amely szinte bármilyen méretben elérhető. Ez egy szabványos 16: 9 képarány, ami ugyanolyan formájú, mint a nappaliban található TV. Ezt néha „Full HD” -nek is nevezik.
    • 1920 × 1200 kissé magasabb, mint 1080p, és népszerű az üzleti és a grafikus monitorok között.
    • 2560 × 1440 egy magasabb 16: 9-es opció, amelyet néha „2K-nak” hívnak.
    • 2560 × 1600 a 2560 × 1440 felbontás 16:10 változata.
    • 3840 × 2160 „4K” felbontás, úgynevezett, mert négyszer élesebb, mint 1080p.

    A szuper-prémium „5K” és „8K” megjelenítésekhez más felbontásokat is láthat, valamint elsősorban a játékhoz és a médiamegfigyeléshez használt ultragyors monitor-tervezéseket..

    A monitor általában a legjobb, ha egy képet ugyanolyan felbontásban jelenít meg, mint a panelét, más néven „natív” felbontását. A számítógép konfigurálása alacsonyabb felbontással, különösen akkor, ha a képarány nem egyezik, elmosódott vagy torz képet eredményez.

    Vannak olyan helyzetek, amikor egy szuper-nagy felbontású kijelző nem lehet ideális. A távolabbi felhasználók (vagy azok, akik nem tudnak kis szövegeket olvasni) előnyben részesíthetik a kisebb natív felbontású megjelenítéseket, bár a legmodernebb operációs rendszerek beállításai az olvashatatlan kis szövegek befogadására alkalmasak..

    Panel típusa: Hogyan jelennek meg a színek és a megtekintési szögek?

    A modern LCD panelek két elsődleges tervezési típusra oszthatók: csavart nematikus (TN) vagy síkváltás (IPS). Ezek közötti különbségek rendkívül technikai jellegűek, de mindössze annyit kell tudni, hogy az LCD-TN panelek olcsóbbak, ezért kevésbé költséges monitorokban találhatók, míg az LCD-IPS panelek jobb színvisszaadással és megtekintési szöggel rendelkeznek. Az IPS panelek azonban lassabban reagálnak, így kevésbé alkalmasak a játékosok számára.

    Függőleges igazítású LCD panelek (LCD-VA) is vannak. Ez az újabb kialakítás célja, hogy a TN gyors reagálási idejét a magasabb minőségű színekkel és az IPS látószögével kombinálja.

    Az OLED panelek egyre népszerűbbek a telefonokban és a televíziókban. Hihetetlen kontrasztja és élénk színei vonzóak, de ezek a panelek nagyon lassan költöztek számítógépes monitorokra. Az írás idején az egyetlen OLED monitor a piacon még mindig több ezer dollárt fizetett.

    Frissítési gyakoriság: milyen sima mozgás?

    A monitor frissítési gyakorisága leírja, hogy milyen gyakran frissíti a képet a képernyőn, hertzben kifejezve. Az LCD-re vonatkozó szabvány 60 hert. A legtöbb felhasználónak nem kell többé, mint ez az érték.

    A játékosok azonban gyakran inkább gyorsabb frissítési gyakoriságot részesítenek előnyben, ami lehetővé teszi a simább, dinamikusabb animációt és mozgást a játékokban (ha a számítógép elég erős ahhoz, hogy a képsebességet magasabbra állítsa). A játékmárkás kijelzők akár 120, 144 vagy akár 240 hert is képesek.

    Ezek közül a magasabb szintű játékmonitorok némelyikénél is van olyan technológia, amely változó frissítési gyakorisággal rendelkezik. Ezeket úgy tervezték, hogy a monitor ugyanolyan képfrissítési sebességgel frissüljön, mint a rendszer (és bármilyen játék). Például, ha a játékod 50 kép / másodperc sebességgel jelenik meg, a monitor 50 másodpercenként frissül. Ha a játék egy másik renderelési sebességre ugrik, a monitor azonnal megegyezik. Ez a funkció a grafikus kártyától függ, és a két nagy grafikus kártya gyártónak két különböző szabványa van: az NVIDIA G-szinkron nevet kapta, és az AMD-k neve Freesync. Keresse meg azt a monitort, amely támogatja a használt kártyát.

    Fényerő: Mennyire könnyű a fény?

    A monitor fényereje általában nem olyan, hogy a legtöbbünknek magunknak kell aggódnunk. A fényerőt a kandelák négyzetméterenként (cd / m2) mérik2), más néven „nits” néven.

    A 200 nitsnél nagyobb minősítésnek elég jónak kell lennie szinte bárki számára. A fényesebb monitorok - 300 vagy ennél nagyobb - lehetővé teszik a szín és a jobb kontrasztarány jobb megjelenítését. A grafikus szakemberek (tervezők, fotósok stb.) És a játékosok előnyben részesíthetik a fényesebb monitort a gazdagabb és pontosabb színekért.

    Kontrasztarány: feketeabb feketék és fehérebbek

    A kontrasztarány a legvilágosabb fehér és a sötétebb sötét között megjelenő fényerő közötti különbség. Ez fontos a kijelzőn, mert minél nagyobb a kontraszt a két szélsőségben, annál finomabb a szín és a érték értékei a monitoron.

    A kontrasztarány nehéz specifikáció a számszerűsítéséhez. Nagyon fontos a jó megjelenítés megítélése. A probléma az, hogy a kontrasztarányoknál nincs valódi iparági szabvány, így a legtöbb gyártó saját mérési módszereit használja a méréshez. Egy gyártó igényelhet 30 000: 1 arányt és egy 600 000: 1 arányt, de amikor a monitorok egymás mellett helyezkednek el, előfordulhat, hogy nem is veszi észre a különbséget.

    Sok profi ajánlott egy minimális kontrasztarányt: 350: 1 (és általában egyetértünk), bár a jelenlegi LCD technológiával valószínűtlen, hogy az arányok kicsiek. Legjobb ajánlásunk az, hogy az Ön igényeinek és költségvetésének megfelelően vásároljon, és ellenőrizze, hogy mit kell mondania másoknak arról a monitorról, amit vásárolni szeretne.

    Egyes monitorok fejlett technológiával is rendelkeznek a kontrasztarányok növelésére: ezeket néha „Dinamikus kontrasztaránynak” vagy „Speciális kontrasztaránynak” nevezik.

    Színek: Hány Can It Display?

    Bármely, a sóját érő monitor megjeleníti a teljes 16,7 millió színt (24 bites) egy RGB színtérből. Előfordulhat, hogy néhány régebbi VGA-monitor nem jelenít meg mindezeket, és csak 24 bitnél alacsonyabb színmódban működik. Egyszerűen fogalmazva: ne használd ezeket, ha segíthetsz.

    Ha új monitorot szeretne vásárolni, ez egy olyan érték, amit nem kell aggódnia. Elég sok minden modern monitor 24-bites színt nyújt.

    Megtekintési szög: torzítja a képet az oldalról?

    A megtekintési szög azt jelenti, hogy a kép torzulása előtt milyen messze van a monitor oldala. Tökéletes világban az LCD-nézet szöge 180 fokos lenne, ami azt jelenti, hogy a képernyőt bármikor megtekintheti, mindaddig, amíg elölről néz. Jelenleg sok LCD-monitornak 170 fokos látószöge van.

    Valóban, ez egy olyan érték, amely sokkal fontosabb a televíziókban, ahol gyakran több nézőt ülnek a helyiség körül. A monitorokat leggyakrabban egy közvetlenül a fronton ülő személy használja.

    Mégis, ha használja a monitort a show-k más emberekkel történő nézésére is, vagy talán olyan grafikus szakember, akinek szüksége van a monitorok megtekintésére alkalmas emberek csoportjainak befogadására, érdemes figyelembe venni a látószöget. Ellenkező esetben a legtöbb ember elégedett lesz 140 fokos és annál nagyobb látószöggel.

    Válaszidő: Van-e mozgás elmosódása?

    A játékmárkás monitorok gyors reagálási időre összpontosítanak.

    Véges időre van szükség ahhoz, hogy a monitoron lévő pixelek színről színre váltsanak, és a változások közötti késleltetést „válaszidőnek” nevezzük. Ezt ezredmásodpercben (ms) mérjük, és minél kisebb a szám, annál jobb a válaszidő.

    A gyors válaszidő javíthatja a videó minőségét, de a legtöbb ember számára (még grafikus szakemberek) ez nem alapvető fontosságú.

    A gyorsabb válaszidők azonban kritikusak a PC-játékok teljesítménye szempontjából, mivel a lassabb válaszidő a mozgás elmosódását okozhatja. A játékosoknak gyors válaszidőt kell kérniük (8 ms alatt és annál alacsonyabb, annál jobb) annak biztosítása érdekében, hogy monitoruk ne legyen finoman befolyásolja a gyors tempójú játékok teljesítményét.

    Egyéb keresendő funkciók

    A monitor vásárlásakor figyelembe veendő egyéb funkciók a következők:

    • USB hub: beépített USB-port, amely lehetővé teszi az eszközök csatlakoztatását, ha a számítógép nem érhető el. Nagyon hasznos egerek, billentyűzetek és flash meghajtók számára.
    • Ívelt képernyő: enyhe görbe az LCD panelre. Néhányan inkább stilisztikus vagy látószögű okokból részesítik előnyben, de ez nem lényeges jellemző.
    • Állítható állvány: a prémium monitorok lehetővé teszik a kijelző magasságának beállítását. Néhányan még a képernyőkijelzéshez is elforgathatják a kijelzőt.
    • VESA kompatibilitás: egy szabványos tartószerkezet. Elengedhetetlen, ha kettős vagy hármas monitorú állványt szeretne használni, vagy a monitort a falra szereli. Néhány olcsó vagy ultra-vékony modell nem rendelkezik VESA tartókkal.
    • Daisy lánc: az a képesség, hogy több monitort egy PC-hez való csatlakozással egyidejűleg lehessen kötni.
    • Beépített hangszórók vagy kamerák: a kijelzőbe beépített hangszórók vagy webkamerák. Bizonyos üzleti monitorok kiegészítő hangsugárzókat is kínálnak.
    • Kép a képben és több bemenet: egyes high-end üzleti monitorok egyszerre több számítógépről is megjeleníthetik a bemeneteket.

    Bár ezek nem olyan fontosak, mint az összes többi, az általunk lefedett specifikáció közül, ezek nagyon fontosak lehetnek Önnek.


    Nyilvánvaló, hogy nincs egyetlen monitor, amely a fenti tulajdonságok ideális kombinációjával rendelkezik (legalábbis nem egy ésszerű ár mellett). Nézze meg az Ön által fontolóra vett monitorok specifikációit, amelyek az árukkal és az értékelésükkel súlyozottak. Ha egyáltalán lehetséges, nézze meg, hogy személyesen nézheti-e meg a monitort egy helyi elektronikai kereskedőn.

    Bizonyosodjon meg róla, hogy megérti a visszatérési politikát és az időszakot, amikor végül felhívja a vásárlást, mivel gyakran úgy találja, hogy a monitorok az otthonában eltérőnek tűnnek, mint amennyit az áruház kijelzőjén ülnek.

    Kép hitelek: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,