Senki sem ismerte a 3D-s érintkezést, és most elindul
Az Apple új iPhone XR nem tartalmaz 3D Touch-t. Az alkalmazásfejlesztők már nem használják a 3D Touch-t, de most már igazán nem fogja használni. Az Apple-nek meg kell terveznie az iPhone operációs rendszert, hogy annyira ne támaszkodjon a 3D Touch-re.
Persze, az új iPhone XS és iPhone XS Max még mindig 3D Touch-t tartalmaz. De nem lennénk meglepve, hogy eltűnne a jövőbeni iPhone-okból. Az alkalmazásfejlesztők már nem hivatkozhatnak rá.
„Haptic Touch” A 3D Touch-t az iPhone XR-re cseréli
Az új iPhone XR „Haptic Touch” funkcióval rendelkezik a 3D Touch helyett. Az Apple Phil Schiller gyorsan elmagyarázta az új funkciót az Apple bemutatása során, mondván, hogy a kamera ikonja a zárképernyőn van: „Csak megnyomja a gombot, haptikus érzést fog érezni, és a fényképezőgéphez igazodik [app]. ”
Ahogy az Apple rámutat, ez hasonlít a Force Touch trackpad működésére a MacBook Pro-ban. Megnyomja, és haptikus választ érzel. Csakúgy, mint a 3D Touch használatakor, vagy a Home gomb megnyomásával egy iPhone-on.
De várj, tartsd be: Ez nem olyan, mint a 3D Touch. Amit meg tudunk mondani, az Apple csak haptikus visszajelzést ad hozzá a szokásos, hosszan nyomott műveletekhez, amelyeket örökre az iPhone-on használnak. Nem számít, mennyire nehéz nyomni. Haptikus visszajelzés csak hosszú ideig tart.
Várjon, mi volt a 3D-s érintés?
Nem ismeri a 3D Touch-ot? Nem vagyunk meglepve. Bár sokan tudták, hogy a 3D Touch létezett, nem gondoljuk, hogy az iPhone-felhasználók túlnyomó többsége tisztában van azzal, hogy hogyan működik a 3D Touch, és mikor kell használni.
A 3D Touch része az iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS és iPhone XS Max, de nem az iPhone XR. Ez növeli a nyomásérzékenységet a teljes képernyőre. A megérintés és a hosszan nyomva tartás mellett a képernyő további területeit több erővel nyomhatja meg további műveletek végrehajtásához.
A nyomásérzékenység különböző mértékű. A rajzalkalmazás azt használhatja, hogy milyen keményen nyomja az ujját, hogy ellenőrizze, milyen vastag a vonalak. A játék különböző műveleteket hajthat végre az alkalmazott nyomás mértékétől függően. Még a Safari programban is megnyithatja a linket, hogy megnyitjon egy előugró előnézetet, vagy még nehezebb megnyomni a teljes képernyős megjelenítéshez.
Ez a technológia egy érzékelőréteget használ a telefon kijelzőjéhez. Amikor megnyomja, mérik a képernyőn lévő üveg és a háttérvilágítás közötti távolságot. Más szóval, amikor keményen megnyomja, az üveg csak egy kicsit hajlik, és a telefon mérheti.
A legtöbb 3D-s érintésfunkció jól működik, mint a Long Press
A 3D Touch funkciója rejtve van. Soha nem tudhatod, hogy valami támogatja-e a 3D Touch-ot, amíg megpróbálod rávenni és megnézed, mi történik. És ha kemény próbálkozást próbál, akkor talán végül megnyit egy hosszú megnyomású menüt.
Az Apple a 3D Touch programot bizarr módon valósította meg az operációs rendszerben. Például, az „x” jelet az értesítési központban megnyomhatja, hogy hozzáférjen a „Clear All Notifications” gombra. Ez könnyen megjelenhet, ha hosszú ideig megnyomja a gombot, de nem.
A 3D Touch funkciót a vezérlőközpont további opcióinak elérésére is használják. Például, nyomja meg a zenei vezérlő részt, és láthatja a hangkimeneti eszköz kiválasztásának lehetőségeit. Nyomja meg a zseblámpa gombját, és kiválaszthatja a különböző zseblámpák intenzitását. Mindezek megint csak akkor történhetnek meg, ha hosszú ideig nyomjuk meg ezeket az ikont - és így fog működni az iPhone XR. Szóval mi a hátránya?
A 3D Touch nyomásérzékenysége furcsa és furcsa volt
A 3D Touch többszintű nyomásérzékenységgel kombinálva, vagy különálló hosszú préselési műveletekkel kombinálva, a 3D Touch csak hamis és furcsa lett.
Például a kezdőképernyőn egy alkalmazás ikonját megnyomhatja, ha meg szeretné tekinteni a „gyors műveleteket”, vagy hosszú ideig megnyomhatja az alkalmazás ikonok mozgatását. Néhány alkalmazásnak nincsenek gyors műveletei, így semmi nem fog történni, amikor az ikonjaikat megnyomja. Néha nem elég keményen nyomni, és elkezdi mozgatni az alkalmazás ikonjait. Néha túl keményen nyomja meg, ha csak az alkalmazásokat szeretné mozgatni.
Olyan cégnél, amelyik egyszer ismert egy egyszerű egygombos egér használatával, ez sokféle módon érintkezhet egy érintőképernyővel.
A Safari és más alkalmazásokban használt előnézeti funkció is furcsa. Hosszú ideig megnyomhat egy linket az opciókhoz, egy kicsit nehezen láthat egy előugró előnézetet („peek”), vagy még nehezebbé válik a teljes képernyős előnézet („pop”) megtekintéséhez. Könnyű elrontani, és nem elég keményen megnyomni, vagy egy kicsit túl keményen nyomni, attól függően, hogy mit akarsz csinálni.
Az App Developers nem használta a 3D Touch-t
Itt van a fő dolog: A legtöbb alkalmazásfejlesztő nem használta a 3D Touch-t. Ó, biztos, hogy mostanra sok alkalmazás gyors akciókat adott hozzá, így a kezdőképernyő ikonjait és a hozzáférési lehetőségeket keményen megnyomhatja.
De ez csak egy kis darab 3D Touch. A legtöbb alkalmazás nem használja a 3D Touch-ot sok alkalmazáson belül. Még ha igen, a felhasználók számára kihívást jelent, hogy felfedezzék, milyen 3D Touch használható, különösen azért, mert a legtöbb alkalmazás nem használja azt. Az iPhone-felhasználóknak kísérletezniük kell, és a legtöbb esetben semmi sem fog történni. Tehát abbahagyják a kísérletezést.
Az Apple 2015-ben kiadta az iPhone 6S-t 3D Touch segítségével, így az alkalmazásfejlesztőknek három év áll rendelkezésére, hogy kihasználják ezt a funkciót. Nem vették a csalét.
Az iPhone XR nem támogatja a 3D Touch funkciót, és az alacsonyabb árnak köszönhetően a legkedveltebb csomóvá válhat. Az alkalmazásfejlesztők nem igényelnek olyan funkciót, amelyet az összes iPhone felhasználó nem használhat. Meg kell tervezni apps normál hosszú prések szem előtt tartva, nem támaszkodva 3D Touch funkciók. Lehet, hogy a 3D Touch még mindig használható a művészeti alkalmazásokban a nyomásérzékeny rajzoláshoz. De ez nem fogja átalakítani azt, ahogyan valaki használ egy alkalmazást.
Ez nem nagy veszteség
Szerettük a 3D Touch ötletét, amikor először megjelent. Nagyszerűnek tűnt a telefonon való új kölcsönhatás módja. A kemény sajtót mindenféle dologra lehet használni, különösen a mobil játékokban vagy rajzprogramokban. Az alkalmazásfejlesztők sokat tudnak csinálni vele.
De három év múlva őszinte legyünk: a 3D Touch furcsa és nehezen felfedezhető. A legtöbb iPhone felhasználó nem használja azt rendszeresen, ha azt is tudják, hogy létezik. A legtöbb 3D Touch-t igénylő művelet egyszerűen csak egyszerűen csak egy hosszú, hosszú nyomást igényelhet. Az alkalmazásfejlesztők nem ugrottak a fedélzeten.
Míg a 3D Touch hiánya az iPhone XR-ben veszteségnek tűnik, nem veszítjük el azt a funkciót, amelyet a legtöbb ember valóban kihasználott.
Tény, hogy ez valószínűleg jó hír: az Apple kénytelen lesz újratervezni ezeket a furcsa 3D Touch műveleteket egyszerű, hosszú sajtóként, amelyek könnyebbek az átlagos emberek számára, hogy felfedezzék és megértsék.
Képhitel: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.