Mit jelent a Real-Time Ray Tracing a játékosok számára ma?
A valós idejű sugárkövetés évtizedek óta messze elterjedt álom volt, és most az NVIDIA RTX 20-sorozatú grafikus hardvere végül kiszabadítja azt. De mit jelent ez, és ez minden, ami felemelkedett?
Miért hűvös a valós idejű sugárzás
A sugárkövetés jobb módja a fény- és árnyékhatások megjelenésének. Ezzel a technikával a grafikus motor az objektumról objektumra ugrál a fénysugarakat, és kiszámítja, hogyan mozognak. A sugárkövetés sokkal reálisabb árnyékokat, reflexiókat és refraktúrákat eredményez.
Ezt a technikát már régóta használják, és gyakran használják a CGI-filmek és a TV-műsorok megjelenítéséhez. De a sugárkövetés sok számítási teljesítményt igényel, így nem lehetett valós időben kihúzni azt, miközben továbbra is játszható framerátát kínál. Az NVIDIA új RTX platformjával a valós idejű sugárkövetés végül megérkezik a fogyasztói szintű hardverre.
Ügyeljen arra, hogy nézze meg, hogy mi a pontosan a sugárkövetés a részletekért.
A Stormtrooper Demo egy $ 60,000-os számítógépen futott
Ha egyáltalán érdekli ezt a témát, akkor valószínűleg látta az NVIDIA „Reflections” demóját, amelyen viharok vannak. Ez a videó valós idejű sugárkövetést mutat, és csodálatosnak tűnik.
De míg a sugárzás nyomon követése izgalmas, a demó az NVIDIA DFX állomáson, egy 60 000 dolláros „személyes szuperszámítógépen” készült. A játékok nem fogják hamarosan megnézni ezt a jót az otthoni számítógépén.
frissítés: Az itt bemutatott eredeti bemutató videó $ 60,000 szuperszámítógépen futott, de az NVIDIA egyetlen Quadro RTX 6000 grafikus kártyán futott. Ez a kártya 6300 dollárba kerül, ha ezt később még kiadja. Ez egy javulás, de még mindig messze van a játékpiactól. A Quadro sorozatok professzionális munkaállomásokhoz használhatók.
Fontos továbbá szem előtt tartani, hogy a viharszerű helyszín ideális helyzet volt a sugárkövetés megjelenítésére. A jelenet számos egyszerű felületeket és felszerelést tartalmaz. A bonyolultabb jelenetek még jobban meg fognak nézni a sugárkövetéssel, de sokkal több nagyfelbontású textúrára van szükség, hogy az erdő vagy a város utca olyan tökéletes legyen.
Íme, mit várhat a GeForce RTX 20 sorozatú kártyáktól
A téves operátor demó félreért, van némi elképzelésünk arról, hogy a valós idejű sugárkövetés hogyan fog az asztalhoz. Az NVIDIA a modern játékokban is megmutatta a valós idejű sugárkövetést a fogyasztói GPU-kon. Ezek a demók megmutatják, hogy mit fog kinézni, ha vásárol egy ilyen RTX 20 sorozatú kártyát.
A A Tomb Raider árnyéka A demó jó pillantást vet arra, amit ma a valós idejű sugárzás követésével várhat. Ügyeljen a jelenet fényeire és árnyékaira. Például nézd meg a gyerekeket, akik a csillagszórókat az 50 másodperces jelzés körül mozogják, figyelve mind a fényeket, mind az árnyékukat.
Ez az, amit a sugárkövetés sokkal jobb, reálisabb fény- és árnyékhatásokkal szerez. Ez nem egy varázslatos golyó, amely olyan részleteket nyújt, amiket a viharos operátor demóban lát, de ez még mindig jó javulás.
Mely játékok támogatják a Ray nyomkövetést?
A valós idejű sugárkövetési technológia nem javítja a grafikáját az összes játékban. Csak olyan játékokban segítenek, amelyek támogatják az NVIDIA RTX technológiát, és csak abban az esetben, ha engedélyezi a sugárkövetést néhány FPS áron.
Itt van az NVIDIA által bejelentett játékok listája, amely támogatja az NVIDIA RTX-et. Természetesen több játék fog támogatni a jövőben, de ezek az elsőek:
- Assetto Corsa Competizione
- Atom szív
- Battlefield V
- Ellenőrzés
- Besorozott
- Igazságszolgáltatás
- JX3
- MechWarrior 5: zsoldosok
- Metro Exodus
- ProjectDH
- A Tomb Raider árnyéka
Pótkocsik is rendelkezésre állnak Atom szív, Battlefield V, és Ellenőrzés, de nem mutatják a játékmenetet ugyanúgy, mint a Tomb Raider videó árnyéka.
Az RTX Hardver 499 dollárról indul
Az NVIDIA három különböző GPU-t jelentett be a GeForce RTX 20 sorozatban. Az RTX 2070 kártyák 499 dollárból indulnak, az RTX 2080 kártyák 699 dollárról indulnak, az RTX 2080 Ti kártyák pedig 999 dollárból indulnak. Ezek a magasabb szintű lelkes GPU-k, de sokkal kedvezőbbek az átlagos játékosoknak, mint egy 60 000 dolláros szuperszámítógép.
Ezen kártyák „alapítói kiadásai” az NVIDIA-tól előrendelhetők, de 599 dollárt, 799 dollárt és 1199 dollárt fognak fizetni..
A Cryptocurrency árak csökkentek, és a GPU-k nem olyan hasznosak a bányászatban, mint korábban, így remélhetőleg a játékosok számára könnyebb lesz a kezüket ezen a hardveren.
Ezek a kártyák jobb teljesítményt nyújtanak
Ezek a kártyák most a leggyorsabb NVIDIA GPU-k, amiket vásárolhatsz, így ez nem mind a sugárkövetés.
Az NVIDIA kifejezetten azt mondja, hogy az RTX 2080 50% -kal gyorsabb, mint a GTX 1080, amikor 4K felbontással fut az olyan játékokban, mint a PlayerUnknown's Battlegrounds, A Tomb Raider árnyéka, és Wolfenstein II. Az NVIDIA azt mondja, hogy ez 60 kép / másodperces teljesítményt eredményez 4K felbontásban olyan játékokban, mint a Call of Duty WW2, Destiny 2, Far Cry 5, és Battlefield 1.
Az NVIDIA új Deep Learning Super-Sampling (DLSS) technikát is bejelentett, amely a Turing magokat használja az RTX GPU-n. A DLSS mély képzést és AI-t használ a pixelek előrejelzésére, és az NVIDIA azt mondja, hogy ez a teljesítmény 75% -kal javíthatja a játékokat PlayerUnknown's Battlegrounds, A Tomb Raider árnyéka, és Final Fantasy XV. A játékfejlesztőnek azonban támogatnia kell a technológiát, így nem minden játékban fog működni.
Ezek a kártyák még nem tették lehetővé az oldalak felülvizsgálatát, így nem tudjuk pontosan, hogy mennyi teljesítménybüntetést lát a valós idejű sugárkövetés engedélyezésében olyan játékokban, mint a A Tomb Raider árnyéka. Azonban a sugárkövetés opcionális, így letilthatja azt, ha inkább gyorsabb teljesítményt szeretne használni az azt használó játékokban.
Más szavakkal, úgy dönthet, hogy nem használja a valós idejű sugárkövetést, és még mindig a leggyorsabb NVIDIA GPU-k vannak.
Ha megveszi?
Vásároljon egy ilyen új RTX GPU-t? Hé, ez rajtad múlik. A Ray nyomkövetés hűvös, de ez az új kártyák közül csak az egyik jellemzője - ők a legújabb, leggyorsabb NVIDIA GPU-k. Ha szeretné a legújabb, leggyorsabb GPU-kat, akkor igen, meg kell vásárolnia.
Ha a kerítésen van, egy kicsit várunk. Figyelje meg a referenciaértékek felülvizsgálati webhelyeit, miután ezek a kártyák megjelentek, hogy jobban megismerjék, hogy milyen gyorsan vannak, és nézze meg, hogy mennyi lassítja a ray nyomkövetést a modern játékokban, amelyek ezt támogatják.
Így jár az új GPU-k és más számítástechnikai hardverek. Egy olyan vállalat, mint az NVIDIA, újszerű eszközöket vezet be, amelyek eléggé költségesek, és a rajongók prémium áron vásárolnak. Ezután a berendezés jobban és olcsóbbá válik, és fokozatosan egyre több ember vásárol.
Még akkor is, ha még nem adták el a ray nyomkövetést, ez az új hardver lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy integrálják a sugárkövetést a játékokba. Még sok más játék támogatja a sugárkövetést, ha ez a grafikus hardver egyre inkább érvényesül.
A sugárkövetés félelmetes, és a jövő fényes. Ez nem jelenti azt, hogy az első generációs termékre kellene pénzt fektetnie, de ez az első lépés az ipar számára.
Képhitel: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA