Homepage » hogyan kell » Mi a Microsoft TruePlay Anti-Cheat rendszere?

    Mi a Microsoft TruePlay Anti-Cheat rendszere?

    Hé Internet emberek, tudtad, hogy a Microsoft videojátékokat készít? Oké, valószínűleg tisztában van az Xbox különböző megtestesüléseivel, igen. Az Xbox előtt azonban a Microsoft videojáték-kiadó volt a PC számára ... és még mindig! Még a saját disztribúciós platformja is van, amely a meglehetősen szörnyű Windows Store.

    A lényeg az, hogy a Microsoft nagyon tisztában van a jövedelmező PC-s játékok piacával, és valóban nagyra értékelnék, ha gondolná a Windows Store-t a Steam alternatívájaként. Nem, még közel sem, de szeretnék, ha ez lenne. És most bevezettek egy új csalóellenes rendszert, amelyet TruePlay-nek hívnak, hogy tárolni tudjanak, amit senki sem akar használni.

    Mi az a csalás elleni szoftver?

    Ha többjátékos játékod van, valamilyen védelmet kell kapnod a csalók ellen. A csalók elkerülhetetlenek, ha bármilyen aktív játékos bázist kapnak, és ha nem próbálod megakadályozni a bosszúságot, akkor minden törvénytisztelő játékos elhagy egy másik játékra, ahol nem ölnek meg rándulások.

    A szelep nem zavar.

    A fejlesztők gyakran nem rendelkeznek forrásokkal vagy szakértelemmel a csalók észleléséhez és nyomon követéséhez a rendszeres fejlesztés és karbantartás mellett. Tehát most már vannak előre épített csalásgátló rendszerek, amelyekbe beépíthetők a játékukba ... olyan, mint egy játékmotor, amely csak egy dolgot csinál. A legnépszerűbb a Valve Anti-Cheat (VAC), amely magába foglalja a Steam-et. A csalók felderítése mellett a VAC a szervereken és több játékon keresztül követi őket, így a fejlesztőknek lehetősége van mindenféle tiltásra és blokkra. A kereskedelmi alternatívák többsége hasonló lehetőségekkel rendelkezik.

    Néhány többjátékos játékfejlesztő továbbra is fenntartja a saját csalásellenes rendszereit, de a VAC és annak alternatívái olyan kiterjedtek és gazdaságosak, hogy gyakran csak időt és pénzt takarítanak meg. Például az Activision VAC-t használ a többjátékos lövőkre Call of Duty, annak ellenére, hogy Valve és a világ egyik legnagyobb kiadója.

    Hogyan különbözik a TruePlay?

    A VAC-hoz képest a Microsoft TruePlay-je viszonylag egyszerű. (Ez nem egyfajta letiltás, ahogyan a VAC már több mint egy évtizede van, így természetesen több ideje volt az érettségre). A TruePlay rendszerszintű folyamatként fut a Windows-ban, hogy megvédje a játékprogramokat és fájljait a beavatkozástól, ahelyett, hogy megpróbálná észlelni az online játékosokat a szervereken keresztül.

    Ez a kód gondoskodik arról, hogy az online multiplayer játékban a szabályok szerint játsszon.

    A TruePlay egy viszonylag kis API, amely hozzáadható az Universal Windows Platform alkalmazásokhoz (a Windows Store-ból letöltött alkalmazások). Az alkalmazásoknak a Microsoft belső rendszerén keresztül kell törölniük a Store-hoz való közzétételt, és a végfelhasználóknak (játékosoknak) meg kell egyezniük a TruePlay kifejezésekkel, mielőtt a rendszert alkalmazzák a játékaikra. A fejlesztők úgy dönthetnek, hogy korlátozzák a játékhoz hasonló online multiplayer bizonyos részeihez való hozzáférést, amelyet gyakran a csalók, a TruePlay feltételeit megtagadó játékosok céloznak. Ez az engedély ellenőrzése a háttérben újra és újra alkalmazható.

    Ha a TruePlay szabálytalanságot észlel a helyi játékfájlokban, vagy ha a játékos visszavonja a TruePlay engedélyezését (például a helyi feladat letiltásával a Windows feladatkezelőben), a játék azonnal kikapcsolhatja a TruePlay-összetevőinek hozzáférését . Más szóval, dobja ki a játékost egy többjátékos játékból.

    Miért használják a fejlesztők?

    A felfelé itt az, hogy a TruePlay-nek nehezebbé kell tennie a játékokat a felhasználóktól, és a Windows-folyamat folyamatos ellenőrzése a szerveroldali felismerő rendszer helyett olcsóbb és könnyebben kezelhető. Jó dolog azoknak a játékosoknak, akik legalább nem akarnak csalni és fejlesztőkre törekedniük, hogy megvédjék játékok integritását és ne veszítsék el a csalódott ügyfeleket.

    Ennek nagy akadálya, hogy a Windows Store még mindig nem igazán jól megalapozott célpont a nagy, nyereséges AAA játékok számára. Van egy elég tisztességes választék a mobil stílusú címek és néhány figyelemre méltó Microsoft által közzétett játék közül Minecraft és a Forza versenysorozat, de ez rajta van. Az írás idején a legjobb „eladási” játék a Windows Store-ban Cukorka törő, a híres és hírhedt okostelefon / Facebook játék.

    A képen látható: nincs elég PC-játék, és túl sok dolog, ami már az anyád telefonján van.

    Ez nem minden homály és végzet. A Windows Store jelentése gőzt szerezzen, különösen azért, mert az indie-fejlesztők elfáradnak Steam-nek a kurátor hiánya miatt. A rendszer szintű anti-cheat opció egy kis, de döntő lépés ahhoz, hogy a Windows Store valódi versenyzővé váljon. A több platformot játszó játékokkal és a Microsoft vegyes valósággal rendelkező VR rendszerével párhuzamosan a dolgok általában felnéznek.