Homepage » hogyan kell » Mit csinál a pokolban még a Valve is (a Take Money)

    Mit csinál a pokolban még a Valve is (a Take Money)

    Ahogy a Steam bemutatja a csevegési rendszer felújítását, amely alig versenyez a disszonancia emelkedő sztárjával, arra gondolunk, hogy miért tartott ilyen sokáig. Mi a fene, amit Valve már csinál?

    Valve, a franchise mögötti játékfejlesztő Fél élet és Portál, valamint a Steam virtuális PC-áruházat birtokló vállalatnak mintegy 360 alkalmazottja van (2016-tól). 2017-ben, amikor Valve nem adott ki játékot, a Steam áruház 4,3 milliárd dollár bevételt ért el. 2011-ben a Valve alapítója és Gabe Newell elnök elmondta, hogy a vállalat egy alkalmazottonként az Egyesült Államokban a legjövedelmezőbb vállalat..

    Szóval, mit tesz egy ilyen nyereséges, sikeres vállalat az idővel és a forrásokkal?

    Komolyan kérdezem.

    Az új Steam Chat csak ritkán tart lépést a versenyző közösségi eszközökkel

    Ezen a héten a Steam kiadta az új csevegő-kliensét, amely röviden másolja a Discord-ot éppen elég ahhoz, hogy eljusson. Használhatja azt a csoportos beszélgetés megkezdésére barátaival vagy a teljes Steam csoporttal. Egy csoportos csevegés után létrehozhat egy sor szöveges csatornát a különböző témákról folytatott megbeszélések megszervezésére, vagy olyan hangcsatornák létrehozására, amelyeket Ön és barátaitok szabadidejébe be- és kijuttathatnak, a hívás megszervezése és az emberek meghívása helyett egyenként. Ezt a frissítést megelőzően a Steam beépített csevegése jelentősen rosszabb volt, mint egy szabad diszkrét szerver létrehozása barátaidnak vagy közösségednek. Most, Steam elérte legalább az alapvető funkcióparitást.

    Nos, egyfajta.

    A disszonancia évek óta rendelkezik szöveges és hangcsatornákkal. Az a tény, hogy a Steam csak most kezd, hogy hozzáadja őket, miközben üdvözlő változás van, még mindig van nagyon későn a játékhoz. Eközben a diszkriminációnak van játék-overlayje, videocsevegése, robusztus kiszolgáló-moderálási funkciója és még egy tonna. A Steam elfoglalva tartja a diszkriminációt, míg a Discord a Slack-et kergeti. Ez egy kicsit olyan, mint a másolás a jockról, aki lemásolja a majom házi feladatait.

    De a Steamnek van egy ereje a hüvelyében: a PC-s játékosok sokkal hosszabb ideig használják a Steam-t, és a Steam egy csomó közösségi funkcióval rendelkezik, amelyet integrálhat az új chat rendszerrel. Kivéve… nem.

    Ha Steam csoportban vagyunk, létrehozhat egy csevegést egyetlen kattintással, ami szép. Azonban nem küldhet bejelentéseket a csoportjából a csevegésre. A létrehozott események nem jelennek meg a csevegésben. A gőzcsoportok és a megfelelő csoportos beszélgetések funkcionálisan elkülönülnek. Most ez az első kiadás, és a Steam a jövőben frissítheti a meglévő társadalmi jellemzőit az új csevegési rendszerével, de mivel mennyi ideig tartott ahhoz, hogy a vállalat elkapja a alapvető a versenytársainak kínálatában nem tartjuk a lélegzetünket.

    A Steam alapvetően figyelmen kívül hagyja a játékot

    Megtalálom ezt a sugárzást a Steam-en, de ha van rá mód, hogy csatlakozzon hozzá, Steam nem segít nekem megtalálni.

    Ha az elmúlt években még egy kis figyelmet fordított a játékvilágra is, tudná, hogy a nagyközönségnek való játékfolyamat nagy üzlet. Ez is bonyolult üzlet. A Twitchen vagy a YouTube-on történő műsorszórás általában harmadik féltől származó szoftvert igényel, amely nem olyan egyszerű (vagy olcsón), mint amilyennek lehet. Szóval, Valve talán a Steam fejlesztéseit jobban átadja a műsorszolgáltatáshoz? Azt hiszed. És mégis, a Steam jellemzői ezen a fronton a legjobbak.

    Érdekes, Steam csinál rendelkezik beépített műsorszórási funkciókkal. Ha engedélyezi a beállításokat, akkor a barátai le tudnak nézni a játékot a játék közben. Akár azt is beállíthatja, hogy a játékokat nyilvánosan sugározza mindenkinek, aki a Steam műsorszórás oldaláról botladozik. A műsorszórás megkezdéséhez még nem kell harmadik féltől származó szoftvernek. Minden meglepően jól működik, és még egy beépített szöveges csevegést is tartalmaz minden műsorhoz.

    Azonban nincsenek olyan fontos jellemzők, amelyeket a műsorszolgáltatók vagy a nézők kívánnak. Nem könnyedén követheted azokat az embereket, akiknek a műsorszámait szeretnéd. Nem tud értesítést kapni, ha egy streamer él. Műsorszolgáltatóként nem adhat hozzá webkamerás fedvényt (valójában?), Vagy akár megoszthat egy linket a patakhoz (valójában ?!), ami szinte lehetetlen, hogy a legtöbb ember egyáltalán nem találja meg a sugárzásait. A Steam hiteléhez ez a szolgáltatás még mindig „béta” -ként szerepel a termékoldalán. A Steam diszkreditálásához ez a funkció létezett mivel 2014. Rosszabb, úgy tűnik, nagyrészt változatlan az első kiadás óta. Szóval majdnem négy évvel ezelőtt Steam felismerte, hogy a streaming játékok egy dolog, és mégis a vállalat nem törődött azzal, hogy kifejlesztette az akkor létrehozott funkciót.

    Ha ez így Steam kezeli a Twitch fenyegetését, akkor ez nem jó az új, többnyire sült Disord klónra, amelyet a cég kiadott.

    A szelep többé nem tesz játékot

    Ha nem a közösség vagy a streaming funkciók, talán minden olyan pénz és munkaerő, amelyet a Valve a játékfejlesztésben végez?

    Kérjük, hagyja abba nevetni.

    Ahhoz, hogy a Valve-val szemben teljesen tisztességes legyen, legalább néhány olyan játék jön létre, amelyek vagy nemrég megjelentek, vagy aktívan fejlődnek. 2016-ban a cég kiadott egy ingyenes VR játékot, melyet a Portál a világegyetem a HTC Vive támogatására. Egy évvel korábban, ők készítettek egy 4-es bal halott arcade-szekrényt. Ó, de van Műalkotás, a Dota-tematikus kereskedési kártyajáték, amely idén várható. Ahhoz, hogy megértsük, milyen izgatottak az emberek, nézd meg a fenti legjobban legendás videót, amely a játék közleményére reagál.

    Legnagyobb franchise-ját tekintve Valve mindannyian felhagyott. Az utolsó Portál játék (az ingyenes VR demó mellett), Portál 2, 2011-ben jelent meg. Left 4 Dead 2 2009-ben jött ki Fél élet A játék jött ki… nos, ne tegyük fel. Lehet, hogy azzal érvelhet, hogy a Valve jobban érdekli a versenyképes többjátékos játékokat Dota és CS: GO mivel ezek továbbra is pénzt tudnak csinálni a szokásos versenyeken. Más kiadók - akár hasonló méretűek is - képesek az online és az egyjátékos játékokra vonatkozó kiadások kezelésére. Valve még gondoskodik arról, hogy teljesen elhagyta a legszebb népszerű franchise-eit? Még szeretnének új is bevezetni? Valaha?

    Ha Valve még mindig van készült játékok, a szurkolók valószínűleg hosszú fejlesztési ciklusokkal rendelkeznének. Heck, Bethesda újdonságba kerül Elder Scrolls a játék talán egyszer hatévente, de az emberek még mindig kifordulnak, ha egy új játék címkártyája is megjelent. Ez azért van, mert ezekben a hosszú fejlesztésekben egy játék, új verziói más játékok jönnek ki. A Valve-val a lépcsőzetes kiadási ütemterv és az alkalmi szárazság helyett úgy tűnik, mintha a fejlesztő csak a holdjainak leghátrányosabbá válik, hogy csontot dobjon az esports jelenetre, vagy kihagyjon valami csalódást.

    A Steam tovább ellenőrzi a saját üzletét

    Az IsThereAnyDeal nagy árat talált a Doom-on, nincs szükség Steam-értékesítésre. És még a Steam-on is aktiválódik.

    Oké, így annak ellenére, hogy a cég hatalmas mennyiségű pénzt rejt be, még mindig alacsonyak a munkavállalói számuk. Nem dobnak egy csomó erőforrást a Discord vagy a Twitch versenytársaival, és csak azon a játékon dolgoznak, amelyek a leginkább folyamatos pénzt alkotják. De biztos, biztosan A szelep jelentős erőforrásait töltené annak biztosítására, hogy a Steam áruház a legjobb legyen, igaz? A játékok értékesítése az egyetlen dolog, amit a vállalat még mindig jó mindezen évek után, és ez a moneymaker, amely biztosítja, hogy a Valve soha ne menjen ki az üzletből, függetlenül attól, hogy hány játékot csinál.

    És mégis.

    Azáltal, hogy a nagy üzlet (és ami még fontosabb, a letöltési forrás), amit mindenki használ, a Steam megtartja domináns szerepét, mivel a legjobb hely a játékok kezelésére. Azonban nem mindig a legjobb módja annak, hogy megvesz játékok. Amíg vár a következő Steam-eladásra, a Humble Bundle belépett, hogy nagyszerű játékokon kínálja az eladási költségeket. Ha valami konkrétat keres, az IsThereAnyDeal minden rendelkezésre álló áruházat, az idő múlásával nyomon követi az árat, és a legjobb áron megtalálja az üzletet, függetlenül attól, hogy az év melyik időszaka van. Szűkítheti azt a Steam kulcsokat értékesítő üzletekbe, így szilárd üzletet kaphat a könyvtár megosztása nélkül. Az IsThereAnyDeal megvizsgál egy kis üzletet, de az olyan nagy kiskereskedőktől is, mint az Amazon, értékesítéseket talál, ami rettenetes gyengeséget hagy a Steam erődében.

    Az áruház azonban több, mint az eladási ára. Egy jó bolt segít megtalálni a jó játékokat. A Steamnek még mindig van egy Kiemelt & Ajánlott játékok része a kezdőlapján (feltehetően egy Valve-alkalmazottnak kell választania), de a kurátoros játékok úgy tűnnek, mint egy feladat, amelyet a vállalat szeretne kipróbálni valakinek. Tavaly októberben a Steam átdolgozta Kurátorok funkcióját, hogy megkönnyítse a befolyásolók számára a játékok ajánlását. Sokkal jobb, mint a kurátor rendszer használt hogy az emberek, akik nem dolgoznak a Valve-nál, az első játékforrásként találják meg az új játékokat. Kicsit olyan lenne, mintha a Netflix elkezdte a Rotten Tomatoes-t a javasolt motorjaért.

    A Steam nemcsak érdekesnek találja a jó játékokat, hanem nem érdekli a rosszak betiltását. Az év elején, Valve bejelentette, hogy politikaként a vállalat lényegében mindent megenged a boltjában, kivéve, ha ez illegális vagy „egyenesen trolling”, bármi is azt jelenti. Tehát, ha nem vagy olyan rajongó a játékokról, amelyek alapvetően a Steam-on vannak, most már a munkád, hogy elkerülje azt, és ne a feladata, hogy eltávolítsa azt. A Valve fenntartja magának a jogot, hogy a játékot kivételesen felháborítóvá tegye, de a legtöbb esetben a platformon lévő rendőrségi tartalom nem a cég által végzett munka.

    Míg a Steam egyre kevesebb dolgot talál a felelősségre, a versenytársaik rájuk néznek. A GOG kompetens alternatív üzlethelyiséggé válik - bár a DRM-mentes játékok iránti elkötelezettsége természetesen azt jelenti, hogy egyes kiadók soha nem fognak megjelenni a boltjában. Rosszabb (Steam esetében), Twitch kísérletezik a játékok értékesítésével. Tekintettel arra, hogy az Amazon tulajdonosa Twitch, és már eladja a játék letöltési kódokat, ez nem jó a Steam számára. Ha bármi, úgy tűnik, hogy az egyetlen ok, amiért a Steamnek nincs jelentős versenye a PC-s játék értékesítési színtéren, egyszerűen azért, mert senki sem próbálta nagyon keményen megpróbálni a királyt a trónjáról..

    Végül - és bevalljuk, hogy ez egy teljes nitpick-Steam nem volt UI-frissítése évek óta, és pozitívan dátumozott. Ez minden új hozzáadott funkcióval együtt jelenik meg, ugyanazon a régi felületen. Másfél évvel ezelőtt egy kiszivárgott fájl erősen azt jelentette, hogy a Steam-hez tervezett felújítás következett be. Hat hónappal ezelőtt egy Steam-tervező elmondta, hogy még mindig működik. Mégis itt ülünk, várunk.

    A szelep tartalmának tűnik, hogy ne legyen nagyon sok

    A legtöbb hasznos dolog a Steam még mindig itt van, a könyvtárban.

    Természetesen Valve még mindig csinál dolog. A múlt hónapban a vállalat kiadta a Steam Link alkalmazást, amely lehetővé teszi, hogy a számítógépéről a telefonra jusson játékok. És igen, az új csevegési funkciók fontosak a Steam számára, mint platform, de ez aligha forradalmár a játék világában. Mégis maradtunk azzal a kérdéssel, hogy mi a pokol Valve az idővel és a pénzzel.

    Napjainkban úgy tűnik, hogy a vállalat továbbra is rendkívül jövedelmező egy alkalmazottra nézve, annál kevésbé, mert mennyi pénz áll rendelkezésre, és még inkább azért, mert kevés a vállalat. Úgy tűnik, mint a korosztály a főbb jellemzők megjelenése között, és amikor a nagy funkciók végül lecsökkennek, ők duds. De mit érdekel, igaz? Egy másik hónapban vagy két hónapban lesz még egy Steam-eladás, 75% -os játékot kapunk, és a Valve még mindig pénzt fog tölteni. Talán, miután meghódította a PC-s játékvilágot, a Valve elégedett a babérjaira, csak egy kis munkát végez, ha úgy érzi, hogy tetszik, és egyébként lehetővé teszi, hogy rendkívül nyereséges alkalmazottai pihenjenek. Úgy hangzik, mint az álom.

    És mégis, nem tudjuk megrázni azt az érzést, hogy Steam továbbra is domináns marad, mert a világ többi része egyszerűen nem zavarta, hogy megdöntse. Az Amazon (a Twitch-szel) több mint elég kiskereskedelmi befolyással és infrastruktúrával rendelkezik ahhoz, hogy Steam izzadságot érjen el, ha úgy döntenek. . A szelep most már biztonságban lehet, de ha az alvó óriás nem ébred fel és csinál valamit, valódi kockázatot jelent, hogy a játékközösség tovább halad.