Homepage » hogyan kell » Mikor lesznek a virtuális valóság fejhallgatók fogyasztói termékek?

    Mikor lesznek a virtuális valóság fejhallgatók fogyasztói termékek?

    A CES 2015 különböző virtuális valóság fejhallgatókkal volt tele, és úgy érzi, már évek óta a VR fogyasztóinak csúcsán voltunk. Az Oculus Rift még nem adta ki a fogyasztói verzióját, és más vállalatok próbálják megverni őket a piacra.

    Az Oculus Rift Kickstarter kampány 2012-ben indult. Most 2015-ben, és az Oculus harmadik prototípusa. Szóval, mikor tudunk a játékosok és a rajongók kapni a kezét?

    Az Oculus Rift Crescent Bay lehet a fogyasztói kiadás

    Lehetőségem volt kipróbálni az Oculus Rift „Crescent Bay” prototípus demóját a CES 2015-ben. Először is, hadd tegyek valamit világosnak: bár mindig izgatott vagyok a virtuális valóság lehetősége, valójában nagyon csalódott voltam, amikor Oculus-t próbáltam első dev készlet. A pozicionális fejkövetés és az alacsony felbontás hiánya, amely lehetővé tette, hogy „megnézzem a képpontokat” egy kikapcsolásra. Kipróbáltam a Samsung Gear VR-t a CES 2015-ben, ami jobb volt, de még mindig nem volt különösebben csodálatos.

    Az Oculus Rift Crescent Bay demója még mindig sikerült nekem. Ez egy állandó demó, és szabadon megnézheted, gúnyolódhatsz és hajolhatsz, ahogy megtapasztalod. A képernyő nagy felbontású, és a fejkövetés sokkal élvezetesebb élményt nyújt. Arra tudsz támaszkodni, hogy közelebbről nézd meg valamit. A virtuális világban gúnyolódhat. Lehet, hogy leereszkedhet a kezeire és a térdére, és nyomja a fejét a padlóra - a virtuális padlóra néz.

    A fülhallgató sokkal könnyebb, és még beépített fejhallgatót is tartalmaz. A CES 2015 újdonsága a 3D helymeghatározó hangtámogatás volt.

    Az Oculus korábban kiadott két fejlesztő számára tervezett „dev-készletet”. Tipikus felhasználóknak és rajongóknak azt várták, hogy várjanak. Az általam tapasztalt Crescent Bay prototípus még a fejlesztők számára sem áll rendelkezésre, és az Oculus egyértelműen ezen a területen dolgozik. Az általam tapasztaltam alapján a Crescent Bay prototípusa könnyedén válhat az Oculus Rift első fogyasztója számára. Ez minden bizonnyal sokkal jobban működik, mint a többi gyártó által bemutatott és felszabaduló egységek.

    Ahogy Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe elmondta a The Verge-nek a CES 2015-ben, „Elkezdünk befogni bizonyos összetevőket, amelyeket a fogyasztó V1-re fogunk használni. Optikailag, képernyőn alapuló, formanyomtatvány, hangos, sok ilyen tényleg nagyon, nagyon közel van, ha még nem zárva van a fogyasztói verzióhoz.

    A Crescent Bay prototípusát személyesen láttam - azt hiszem, hogy 2015 lehet az az év, amikor valódi kézben tartjuk ezt a dolgot..

    Oculus azt mondta nekem, hogy megvásárolja a Dev Kit-t

    Az Oculus két terméket bocsátott ki, és mindkettő márkájú „dev-készletek”, amelyeket olyan fejlesztőknek szántak, akik el akarják kezdeni a VR-élményeket. Megkérdeztem egy Oculus Rift képviselőt a CES 2015-ben, és azt mondták, hogy még mindig nincs fogyasztói megjelenési dátum. Egy kis prodding után - végül is, voltak más VR fejhallgatók a show emeleten, amelyek megpróbálták legyőzni őket a piacra - azt mondták, hogy csak vásárolhatok egy dev kitet, ha most virtuális valóságot akarok. Mondtam a képviselőnek, hogy a honlap azt mondja, hogy csak a fejlesztőknek kell megvásárolniuk őket, és vállat vállalt.

    Talán Oculus játszik egy kis játékot itt. Talán a Crescent Bay-prototípus csak "dev kit" lesz, de mindannyian meg tudjuk rendelni. A Crescent Bay prototípusát tapasztaltam, biztosan megvásárolom a Crescent Bay hardverét, ha kijön, függetlenül attól, hogy márkájú dev kit-e vagy sem. Heck, az Oculus képviselője is tanácsolta!

    Ez lehetővé tenné, hogy a rajongók vásároljanak a termékbe, miközben arra ösztönzik az átlagos fogyasztót, hogy távol maradjon. Ez is segíthet a várakozások helyes beállításában - végül is, ha valami nem működik megfelelően, még mindig csak egy dev készletet használ.

    Az egyik lehetséges fordulatszám az ideális VR bemeneti eszközök hiánya lehet. Az Oculus saját beviteli módot készít, és azt mondták, hogy úton van. Nem biztosak abban, hogy kiadják-e a fogyasztói fülhallgatót a beviteli eszközzel, vagy csak az Xbox vezérlőket és hasonló játékgépeket használják.

    Samsung Gear VR, az Oculus által üzemeltetett

    Az Oculus tulajdonképpen a Samsung-szal együttműködve kiadta a fogyasztói VR fejhallgatót, és ezt a CES-en is próbáltam. Mind a Samsung, mind az Oculus standokon mutatták be őket a CES 2015-ben.

    A Gear VR egy speciális fejhallgató a Samsung Galaxy Note 4-hez. Ha ezt a speciális telefont és a fejhallgatót használja, akkor a telefonba helyezheti a helyét, és a fejhallgatót az arcára helyezheti, hogy megtapasztalhassa a virtuális valóságot. A CES-nél a demó egy Cirque du Soleil show volt, amely a fülhallgatón játszott, és balra vagy jobbra mozgathatta a fejét, hogy láthassa a körülöttünk lévő más játékbiteket. Ezt nem újították meg - egy lejátszott videó felvétele. Ellentétben a Crescent Bay prototípusával, a Gear VR-nek hiányzott az összes fontos pozícióvezérlés - a fejét megfordíthatja, de nem hajolhat, vagy más módon mozgathatja.

    De ez egy fogyasztói termék, amit ma vásárolhatsz - nos, ha egy Galaxy-jegyzetet is szeretnél vásárolni. Az Oculus dolgozik az „Oculus VR Store” -án, amely a Gear VR-en fut. Nem nehéz ezt vizsgálni az összes olyan szoftver tesztelőágyaként, amelyet az Oculus Rift végső fogyasztói kiadásában használnak fel.

    Az Oculus Rift Crescent Bay prototípus minden bizonnyal sokkal jobban működik, mint a Gear VR, amely már kiadott termék. Ez egy újabb ok, amiért a Crescent Bay prototípus valóban fogyasztói termékként indulhat 2015-ben.

    A versenyző virtuális valóság fejhallgatók nem működnek jól, de jönnek

    A CES 2015 más virtuális-valóságos fejhallgatókkal is tele volt. A Razer „nyílt forráskódú VR Hacker Dev Kit” -e nagy figyelmet kapott, és egy Android-szerű nyílt platformot vezetett a virtuális valósághoz. Ez nem egy késztermék, hanem egy versenyző platform.

    A legközelebbi sarkok felé vándorolva a show emeleten, még olyan eszközöket is láttam, mint a „Bee Noculus” mobil virtuális valóság fejhallgató. Nem, ez nem egy Oculus - ez egy Noculus. Akár az Oculus 2015-ben akarja elengedni a fülhallgatót, akár nem. A Crescent Bay prototípus messze a legjobb virtuális valóság fejhallgató volt, és még rosszabbak is 2015-ben, függetlenül attól, hogy Oculus akar-e vagy sem.


    Kezdetben a játékosok lesznek a virtuális valóság nagy közönsége. Ez nagyon világos, és még a játékfejlesztők is izgatottak. Nagy név AAA játékok, mint az Alien: Isolation rejtett virtuális valóság módokkal szállíthatók, mert a fejlesztők annyira izgatottak, hogy vele játszhatnak. Mindenesetre egy erőteljes játékgépet szeretne használni, hogy ezt a dolgot bekapcsolja.

    Hosszabb távon a VR-nek több felhasználása lesz. A videók megtekintése (különösen 360 fokos felvételek) - filmek vagy akár élő sportok vagy előadások - hatalmas lehet. A Samsung Gear VR-t már használják ilyen dolgokhoz. Más felhasználások, mint például az ülések és a kommunikáció is nyilvánvalóak. A 2015-ös év lehet az az év, amikor mindannyiunkat kezünkbe vesszük.

    Képhitel: Sergey Galyonkin a Flickr-en, Sergey Galyonkin a Flickr-en