Miért játszanak néhány játékot a konzolról PC-re történő átvitel után
Ha Ön PC-játékos, akkor valószínűleg ezt a helyzetet tapasztalta: várj hónapokat vagy éveket egy izgalmas új játékra, hogy a nagyobb konzolokról a számítógépre ugorj, csak hogy megtudja, hogy a hordozott játék hibás, törött rendetlenség.
Az egyik nagyobb hátránya annak, hogy egy hatékonyabb, rugalmasabb platformot használunk, a fejlesztő vagy a kiadó figyelmen kívül hagyja mindazt a hatalmat és rugalmasságot, és csak egy gőzölő kódot tölt le a Steam-en, és egy napra hívja..
De miért történik ez? Még a középkategóriás játék PC-knek is képesnek kell lenniük, hogy többé-kevésbé minden konzolkiadást hibátlanul játsszanak le, legalábbis az előírásoknak megfelelően. Kiderül, hogy a PC-port katasztrófái, mint a Batman: Arkham Knight és az eredeti Sötét lelkek összetett és néha átfedő kérdések eredménye. Merüljünk be.
A többplatformos fejlesztés gyakran másodlagos fejlesztőknek van kiszervezve
Napjainkban a legtöbb közepes és nagy játék egyaránt rendelkezik fejlesztővel, aki kezeli a digitális gyártás túlnyomó részét, és egy olyan kiadót, amely többé-kevésbé mindent kezel, mint például az elosztás, a reklám, az IP és az eszközlicencek tárgyalása. unalmas, már nem én vagyok?
A fejlesztők az egyenlet kisebb részei, és gyakran nem rendelkeznek elegendő erőforrással a termelés minden szempontjának kezeléséhez. Tehát a játék egy részét a kiadó kiszervezi más, másodlagos fejlesztőknek: a hiányzó főnök csaták Deus Ex: Emberi forradalom jó példa.
A játék más platformra való áthelyezése gyakran a harmadik fejlesztők egyikének felelőssége, különösen akkor, ha a kiadó egyidejűleg kiadja a konzolokat és a PC-ket. Az eredeti fejlesztő egy rendszer célpontjával fog működni, a harmadik fél devi-zálja a játékot egyidejűleg más rendszerek számára, és remélhetőleg mindent elég közel fog működni ahhoz, hogy a napot eljuttassa, hogy mindenki egyszerre tudja lejátszani. Természetesen ez nem mindig zökkenőmentesen megy végbe: gyakori, hogy a PC-n több hónapos késleltetéssel (vagy más konzolokkal késleltetve) egy platformon keresztüli kiadás látható..
Szomorúan gyakori, hogy a PC-port ebben a csere során merev lesz. Az alábbiakban bemutatott különböző kérdések és egy másik olyan csapat egyszerű célszerűsége között, amely elsősorban egy valaki más által létrehozott projekten dolgozik, a PC-portok gyakran a vállalati világ repedéseibe esnek, és jelentős problémákkal kerülnek felszabadításra, amelyek nincsenek jelen vagy nem észlelhetők a konzolkioldás.
A PC hardver és felhasználói felület tervezése mozgó cél
A játékkonzolra való fejlesztés nagyszerű dolog az, hogy mindenkinek ugyanaz a dolog. Nyilvánvalóan több konzol is versenyezhet egy adott időpontban (és most ugyanazon konzol többszörös iterációja), de több vagy kevesebb azonos hardverrel rendelkező ügyfelek több tízmillió ügyfelének fellebbezése nem lehetséges..
Ezután a játékot áthelyezi a PC-re, a processzorok, alaplapok, RAM, merevlemezek, GPU-k és monitorok között pedig több millió lehetséges hardverkombináció létezik. Ezeket a dolgokat egyszerű grafikus motorok használatával és a GPU-tervezőkkel való optimalizálással optimalizálják, de még mindig óriási fejfájás, amikor megszokta a több vagy kevésbé statikus hardvercélú munkát. A kanyarodás a sarkok megértéséhez érthető, de frusztráló. A PC-fejlesztésre való áttérés mindenféle problémát okozhat, beleértve a következőket:
- Felbontás és keresztezési korlátozások
- Hang problémák
- Szegény HD textúrák
- Lassítás a fejlett vizuális effektekkel
- Online multiplayer problémák
A problémák nem korlátozódnak a hardverre is. A játékvezérlőhöz tervezett interfészek általában kevésbé hatékonyak, ha az egérre és a billentyűzetre tolódnak, ami frusztrációt okoz a játékosok számára, akik ki akarják használni az egyéni ellenőrzéseket. Ez a gyakori szorongás a Bethesda RPG-k számára; a Skyrim felhasználó mod SkyUI megpróbálja megjavítani. Borderlands ez egy jó példa erre, bár boldogabb vége. A Gearbox úgy döntött, hogy a PC-verziók legtöbb problémáját (és más kisebb problémák egy részét is) rögzíti, miután a folytatás megtörtént.
Költségvetési és időbeli korlátok adó-kiadók
Ez a fajta felépítés a fenti kérdésekre épül, de a fejlesztők és a kiadók olyanok, mint bármely más, és a szokásuk, hogy egy nikkelt a bivaly sikolyaiig csípjenek. Más szóval, ha van egy gyorsbillentyű, amellyel egy játékot kaphat, gyakrabban fogják elvenni, mint ahogyan a játékosok szeretnék.
Ismét ezt a problémát súlyosbíthatja egy többplatformos kiadás, de gyakran kevésbé időszerű kiadásoknál is látható. Például a Konami éves PC-s kiadása Pro Evolution Soccer van egy csúnya szokása lemaradt a konzol verziók néhány év múlva, amikor a grafikus tech és ezoterikus funkciók. Koei Tecmo Dead vagy Alive 5: Last Round későn jött a PC-hez, és hiányzott a PS4 verzió fejlettebb funkciói… ó, és az online multiplayer. (Ez egy nagy dolog egy harci játék számára.) Több hónapig tartott a cég az internetes szolgáltatások javításához. A Koei Tecmo-nak általában problémái vannak a PC-portokkal: a Steam verziója Nioh a legfrissebb nagy kiadás, hogy a PC-n kevésbé teljesítenek teljesítményt, még akkor is, ha az egér támogatása hiányzik.
Az extra DRM a PC-portok számára csökkenti a teljesítményt és a hozzáférhetőséget
Sajnálatos a valóság, hogy a PC platform jobban érzékeny a kalózkodásra, mint a konzolok, ha csak azért, mert a Windows-ban megjelent játékok egyszerű célpontok a kevésbé szigorú játékosok számára. Válaszul a kiadók (különösen a nagyok) hajlamosak a digitális jogkezelés (DRM) felett fedélzetre menni. Az Ubisoft különösen példa erre: néhány éve minden főbb kiadásairól DRM-t használtak, ami arra kényszerítette az online kapcsolatot, hogy folyamatosan ellenőrizze a játékos hitelesítő adatait. Ez a finomabb DRM beépített Steam vásárlások tetején, és a fiókok összekapcsolása az Ubisoft kötelező Uplay rendszerével.
Természetesen a dolgok nem jöttek jól. A fő franchise-játékosok is Assassin's Creed panaszkodott arról, hogy az Ubisoft DRM szerverei folyamatosan vágtak, megszakították a játékmenetet, vagy egyszerűen nem engedték, hogy egyáltalán játszhassanak. Ez azon a gyakorlati problémán alapul, hogy ezeket a játékokat nem lehet internetes kapcsolat nélkül lejátszani. Szerencsére úgy tűnik, hogy a kalózkodás megakadályozásának túlterhelt megközelítése elhalványult (többnyire azért, mert nem működik), de a fejlettebb Denuvo rendszer váltotta fel, amely kriptográfiai sorozatokat használ a játékosok jogainak ellenőrzéséhez. . Ez a kriptológiai alapú ellenőrzés állítólag lelassíthatja a játékokat, és túlzott olvasási és írási lehetőséget teremt a merevlemezekre és az SSD-kre, bár a Denuvo rendszer létrehozója tagadja ezt.
Néha a fejlesztők és a kiadók nem érdekelnek
Néhány játék jobban eladja a konzolokat, különösen a harmadik személy akciójátékait, a sportjátékokat és a versenyjátékokat. Ez tény, amit nehéz figyelmen kívül hagyni. Vegyük a Warner Bros Batman: Arkham City A PC-verzió a VGChartz szerint mindössze félmillió egységet értékesített világszerte, szemben a PS3 és az Xbox 360 5,5 és 4,7 millió darabjával. A PC verzió egy utólagos gondolat, csak akkor kerül átvitelre, ha a kiadó biztos abban, hogy elegendő pénzt fog tenni ahhoz, hogy igazolja a fejlesztés többletköltségeit. Nem csoda, hogy a következő bejegyzés a sorozatban, Arkham Origins, elindították a PC-s kiadás több játékmegszakító hibájával? A WB Montreal fejlesztője még inkább megdöbbentő bejelentette, hogy megszüntették a javítások hibáit a teljes játékban, hogy összpontosítsanak a közelgő DLC-re..
Hagyja, hogy süllyedjen: Warner Bros. azt mondta a játékosoknak, hogy nem fogják megjavítani a játékot, mert túl elfoglaltak, hogy többet játszanak a játékosok számára, hogy vásároljanak. A recepció kevesebb volt, mint a rózsás.
Ez sem probléma az új kiadások számára. Amikor megvettem a Steam verziót Őrült Taxi a nosztalgia illeszkedésében azt tapasztaltam, hogy a 17 éves játék, amelyet először az arcade-ban és a Dreamcast-ban jelentettek be, nehézkesen ellenőrizhető volt. Kiderült, hogy a harmadik féltől származó PC-fejlesztő nem sikerült programozni az analóg vezérlőket a vezetési játékhoz… és emlékeztetni fogom, hogy az analóg vezérlés a Dreamcast verziókban 2000-ben szerepelt. egy harmadik féltől származó programmal, hogy ez megfelelő legyen. A SEGA a sérülést sértő helyeket, például a Pizza Hutot, a Kentucky Fried Chicken-t és a Tower Records-ot, az általános (ingyenes) verziókkal helyettesítette. Még rosszabb, hogy a Bad Religion és a The Offspring eredeti punk rock-zene helyett olcsóbb, kevésbé ismert zenekarokat cseréltek, többé-kevésbé tönkretették a keresett nosztalgikus utazást. Meg kellett nyomoznom az eredeti zeneszámokat, és módosítani kellett a játékfájlokat, hogy megkapjam a megfelelő zenét. Az eredeti játék bármely rajongója elmondhatja, hogy ezek az esztétikai érzések elengedhetetlenek a tapasztalathoz, de a SEGA-t nem lehetett megakadályozni, hogy költeni a pénzt és időt ahhoz, hogy jobb legyen.
Mindezek az elemek kombinálódnak, hogy a PC-portok állandó forrása a csalódásnak a dedikált játékosoknak. Ez nem új jelenség, de úgy tűnik, hogy nem megy el sem: minden évben legalább egy vagy két nagy kiadás érkezik a PC-hez, gyakran későn, nagy játékleíró hibákkal vagy hiányzó funkciókkal. Az egyetlen tanács, amit adok, az, hogy különösen óvatosak legyek a többplatformos kiadásokkal kapcsolatban, és győződjön meg róla, hogy olvassa el a véleményeket, és ellenáll az előrendelés iránti igénynek..