Miért nem vásárolhatsz Star Wars Battlefront II-t?
Ha az utóbbi pár héten egyáltalán követett videojáték-híreket, akkor valószínűleg hallotta, hogy az EA-k Csillagok háborúja: Battlefront II van némi zavaró gondja. Az EA visszatért, hogy elkerülje a több ellentmondást, de itt vagyunk, hogy mondjuk: ne essen rá.
Az eredeti probléma Battlefront II
Ma technikailag ki van téve a legtöbb piacon, egy rövid, nyitott béta és az EA Access előfizetők előzetes lejátszási ideje a játék alapvető struktúrájának rendkívül zavaró részeit fedezte fel. Úgy tűnik, hogy szinte teljes egészében a mikrotranzakciók (az alkalmazáson belüli vásárlások, a mini-DLC, a „lejátszó ismétlődő befektetése” stb.) Köré épül, és a játékosok több valós pénzt fizetnek, hogy előnyben részesüljenek ellenfeleikkel szemben. Nem kell fizetnie a játékra, de meg kell fizetnie a győzelemért.
Természetesen nem kell fizetnie, hogy megkapja ezt az előnyt. A játékot ingyenesen játszhatná, remélve, hogy végül megkapja ezeket a jutalmakat. De miután a korai játékosok lerombolták a számokat, és rájöttek, hogy körülbelül negyven órányi játékot vesz igénybe, mint például a Luke Skywalker és a Darth Vader ikonikus karaktereinek feloldása. Az EA megkönnyebbült, és az idő, amit 75% -kal meg kellett szereznie a hősök megszerzéséhez, csökkentve az egyjátékos kampány befejezésével járó jutalmat is. Az egyik hat, a másik fél tucat.
A lassú haladás nem volt az egyetlen probléma. Mert sok jutalom rejtve van a randomizált zsákmánydobozokban, több ezer dollárt kell fizetnie vagy játéktöbb ezer órát az összes tartalom feloldásához. Az arcade módban lévő blokkok a játékosok csak korlátozott mennyiségű napi pénznemet tudtak keresni. És persze, a több pénzt a zsákmánydobozokra történő kiadás azonnali, félig exkluzív előnyöket jelent a többiekkel szemben.
Mindezek az ötletek és struktúrák ingyenesen játszható és mobil játékokból származnak, és elkeserítenek és sértenek, hogy az év egyik legnagyobb játékából látják a világ legnagyobb játékszoftver cégét. Aligha meglepőek. 2017-ben tele van zsákmánydoboztal és mikrotranzakcióval kapcsolatos vitával (lásd A háború árnyéka, a sors 2, a Call of Duty: második világháború, és többé-kevésbé minden engedélyezett profi sportjáték), a várakozásnak megfelelően Csillagok háborúja A játék úgy tűnik, hogy az a szalma, amely megtörte a játékos hátát.
Hogyan javította az EA a problémát
Örüljetek, multiplayer tömegek, mert EA látta a te szorongásodat, és odafigyelted a kiáltásodra. Tegnap délután, Battlefront II A DICE fejlesztő (a teljes tulajdonában lévő EA leányvállalata) a következő üzenetet tette közzé, és azt állította, hogy a játék „kikapcsolja az összes játékon belüli vásárlást”.
… átmenetileg. A nem eléggé erőteljes mikrotranzakciókhoz rendelt és megkínzott rendszer visszavonása átmeneti: a fejlesztő még nem várta a bekezdés végéig, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékosok tudják, hogy a játékon belüli vásárlások valamikor a mai indítás után jönnek vissza.
Nézd, igazán utálom arra, hogy támaszkodjak az internetes mémekre, hogy pontot tegyek, de soha nem volt megfelelőbb idő a használatához:
Miért kell távol maradnod Battlefront II? Ó, hadd számítsam az okokat.
Az EA most szeretné vásárolni
A játék első néhány hetében az értékesítés szempontjából a legfontosabb. Csakúgy, mint a hollywoodi filmek, a játékvásárlások és a bevételek egy hónap múlva kiesnek. Ez az oka annak, hogy a kiadók annyira várták, hogy előzetes bónuszokat és speciális kiadásokat bocsássanak ki, még akkor is, amikor egyre több játékos tölti le a játék digitális példányait. Az előrendelés a bankban pénz.
Tehát, ha megengedsz, hogy cinikus legyen, és úgy gondolom, hogy itt a cinizmus indokolt, az EA többé-kevésbé mond valamit, hogy megbizonyosodjon róla Battlefront II sikert aratott. A mikrotranzakciók éves árbevételének milliárdos értéke van, néha több, mint a hagyományos értékesítésből származó nyereség. A játék veszélyeztetett bojkottja valószínűtlen, de ha sikerül, és (ami még rosszabb) elegendő mainstream sajtót kap, az EA befektetői elkezdenek észrevenni. Előfordulhat, hogy a Wall Street típusok nem adnak két rancort a játékközeg sértetlenségére, de ha a játékosok tömegesen ugrik a hajóba, valószínűleg monetáris értelemben fogják ismerni őket..
És a befektetők nem az egyetlenek, akiknek óvatosnak kell lenniük. Ne feledje, hogy a Star Wars licenc egy engedély, végül a Disney tulajdonában és irányításában áll. A Star Wars rajongói már kevésbé voltak izgalmasak, hogy megtudják, hogy a jól átgondolt LucasArts játékstúdió egy exkluzív EA-megállapodást támogat, megölve a várt Star Wars 1313 projektben. Az EA már megjelent a vitathatatlanul félig kész Battlefront két évvel ezelőtt, és a zsugorított Visceral Studios (a fejlesztők) Holttér játékokat), hatékonyan törölve egy másik játékosot Csillagok háborúja projektben. Ha a Mousefather megkapja azt a benyomást, hogy az EA nem a legjobb otthona a szellemi tulajdonának, és máshol mozog, a kiadó alsó sora hatalmas találatot szerezhet. A széles körben elterjedt negatív sajtó és egy Twitter-kampány, amely a „#gambling” kifejezetten a Disney-t célzó hashtagot öleli fel, valószínűleg figyelembe vette az EA-ban az alkalmazáson belüli vásárlások ideiglenes befagyasztását..
… És a pénzéből később
A DICE lényegében megígérte, hogy a jelenlegi mikrotranzakciós rendszer Battlefront II valamilyen formában jön vissza. Alig soha nem látott. A nagyobb PC- és konzoljátékok már egy darabig mikrotranzakciókat adnak a bevezetés után, még akkor is, ha a kiadók vagy a fejlesztők megígérték, hogy nem: lásd Fizetésnap 2, Az osztály, és Bethesda új „mini DLC” Creation Clubja Skyrim és Fallout 4.
És ez egy nagyobb probléma, mint amilyennek az induláskor tűnhet. Míg a fenti játékok általában szokásos módon készültek, a mikrotranzakciókat pedig később csavarozták, ez nem így van Battlefront II. Az EA és a DICE a 2015-ös évek újjáépítésével a játékosok korábbi tapasztalatai és a kritikus vélemények alapján jönnek létre. Battlefront a földről felfelé, hogy meghívja és ösztönözze a játékosokat, hogy minden fordulóban több valódi pénzt költenek. Íme néhány fontos részlet a Hayden Dingman PC Gamer-ről szóló értékeléséből:
Ami azt hiszem, eljut minket a helyiségben lévő tüzelőanyaghoz ... Ahelyett, hogy a játékban előrehaladást kötnének a mérkőzés befejezéséhez, ez inkább zsákmánydobozokhoz van kötve és az ott található „Csillagkártyák”.
… Gyűlölöm mindent róla. Ez nem szórakoztató ásni a menüket, hogy felszereljen egy csomó hasonló hangzású bónuszt minden osztályhoz. Nem szórakoztató meghalni, és látni, hogy halt meg, aki három felső szintű kártyát húzott, és nem volt. Ez nem szórakoztató, hogy nyissa meg a zsákmány doboz és kap öt szemetet elemeket osztályok nem játszanak, vagy ami még rosszabb, hősök még nem zárva még. Nem szórakoztató a "Crafting Parts", egy teljesen külön pénznem kezelése, amelyet elsősorban a zsákmánydobozokból kapsz, és használd a kártyák jobb verzióinak frissítéséhez.
Azt. Szar. És nem hiszem, hogy az EA meg tudja oldani.
Az egyszerű és szomorú igazság az, hogy Battlefront II nem hagyományos AAA kiadás. Ez alapvetően egy mobil játék, a fejlesztési beruházásokkal és a dobozos PC és konzol játék teljes árával. Úgy tervezték, hogy az EA folyamatos pénzforrássá váljon, siphonálva vásároljon olyan játékosokat, akik kétségbeesetten szeretnék megnyerni a multiplayer módját. ez A klánok összecsapása nyolc számjegyű költségvetéssel.
Ismerősnek tűnik?Az EA pillanatnyilag szüneteltette pénzbefizetési rendszerét, de a játék alapszerkezete teljesen újratervezésre kerül, hogy elkerülje azt. És mivel az e struktúrában rejlő véletlenszerű előnyök a pszichológiai manipulációra és a kaszinó stílusú „bálna” ügyfelekre támaszkodnak, az EA majdnem van egy olyan rendszert hozunk létre, amely jutalmazza azokat a játékosokat, akik fizetnek és büntetik azokat, akik nem.
Ez a játék meghiúsul
Az EA meglepően megdöbbentő attitűdje az egyre növekvő mikrotranzakció-nyomásának csak addig tart, amíg a játékosok dühösek maradnak. Ha a játék semmilyen észrevehető értékesítési visszaesés nélkül indul el, akkor a mikrotranzakciók visszatérnek, és annyi pénzt kapnak, mint amennyit készítenek (olvassa el: több százmillió dollárt egyetlen címre), akkor mindez nem lesz semmi..
A nyilvánosságnak rövid memóriája van a felháborodásért, és a jövő héten egy másik cég minden bizonnyal egyfajta fogyasztóellenes stuntot fog húzni, ami megáldja az EA-t és a DICE-t. Ez csak a mélyreható elemzés folyamatos folyamata Battlefront II, az EA Access előnézeti periódusa lehetővé tette, hogy egy nagy hétig tartott ilyen nagy figyelmet. (Battlecruiser-t fogadhatod, hogy az EA következő nagy kiadása nem lesz ilyen.) Például a Take-Two vezérigazgatója elmondta a múlt héten, hogy a mikrotranzakciók minden egyes játékban lesznek, és látod, hogy már rákattintsz erre a történetre ahelyett, hogy befejezted ezt.
Az EA figyel, és minden más kiadó, aki a dollárjeleket látja, amikor a „visszatérő fogyasztói kiadási lehetőségek” kifejezést használja. Battlefront II most már több, mint a téli kiadásokra szánt nagy költségvetésű címek egyike, ez minden módszer szimbólumává vált, amit a játékipar arra használ, hogy aktívan csavarja azokat a játékosokat, akik még mindig hajlandóak teljes árú játékokat vásárolni. Még ha úgy gondolja, hogy az ellentmondás túlságosan elfojtott (és nem), akkor ha a játék értékesítési sikere lesz, elhalasztja az alkotó és a fogyasztó elkerülhetetlen és nagyon szükséges összeütközését..
Bocsásson meg a drámai képekért, de Battlefront II kell egy vonal a homokban. A játékosoknak, különösen azoknak a játékosoknak, akik a nagy kiadók katalógusainak csúcsán vásárolják meg a nagy, ragyogó címeket, abba kell hagyniuk, hogy a prémium játékokban szabadon játszható struktúrák behatolását elfogadják.
Ó, és egyébként, visszatérhet a Origin játékokra a vásárlás után akár 24 órával.
Vannak más játékok is
Megkapom: a többszörös küzdelem csábítása a Star Wars flicks régi és új karaktereivel nehezen ellenállhat. De a játékprés első felülvizsgálatára vonatkozó hozzászólások szerint Battlefront II, a játék csak „nagyon jó”. Az új multiplayer harci progressziós rendszer kiegyensúlyozatlan (még a pay-to-win elem nélkül is), a nagyon várt egyjátékos mód rövid és érdektelen, és mindkét mód nagy darabjai elindításkor korlátlanak, hogy felépítsék a hype-t Csillagok háborúja: az utolsó jedik decemberben.
Hazudnék, ha elmondanám, hogy a játék nem szórakoztató. Hiteles Star Wars nevezetességei és hangjai a sorozat rajongóinak digitális repedései, és adrenalin által táplált káosz van minden többjátékos lövöldözős játékban, több tucat valódi emberrel, hogy mindkét oldalon lőjön. De a nap végén ez nem az egyik olyan transzcendens élmény, amelyet minden játékosnak legalább egyszer kell megpróbálnia. Ez egy Battlefront játszma, meccs. Az EA megjelent két évvel ezelőtt, és valószínűleg két év múlva kiad egy újabbat.
Titanfall 2 még mindig nagyszerű, és most már szennyeződés is van!Csak a nagy AAA kiadásokhoz ragaszkodva megkaphatja ezt a multiplayer rohanást és egyedi beállítást az EA-tól Battlefield 1. Szeretné elragadó egyjátékos sci-fi lövőt? Van Titanfall 2, az EA-tól is, ami csak húsz dollárt jelent a PC-n. Az űr elleni küzdelem, az arcade vagy a szimulátor fajta hangulatában? Próbáld ki Strike Suit Zero vagy Elite Dangerous, illetőleg.
A „szavazás a mobiltárcáddal” kifejezés egy kis klisé, de ez okból is így van. Csak ebben az évben van több ezer új AAA és indie játék, amely a piacra ütközik, és nem fog túl sokáig tartani, hogy találjanak néhányat, amelyek nem manipulálnak önnel, hogy valódi pénzt költenek a hamis dolgokra. Lehet, hogy a játékok korlátlanak, de a szabadideje nem ... és minden bizonnyal megtalálhatja a játékokat, amelyek nem olyan kifogásolhatóak.
Hell, ha csak van hogy megkapja a Star Wars gyümölcsléit, a kicsit idősebbeket Battlefront még mindig nagyon él. Egy kiegyensúlyozottabb előrehaladási rendszert használ, nem rendelkezik fizetős nyereményű mikrotranzakciókkal, és megragadhatja az eredeti játékot és minden extra tartalmát, a kevesebb, mint a nem szuper-speciális-korlátozott deluxe áron. Battlefront II. Hiányzik az új karakterek és a legújabb Star Wars filmekből származó járművek, de ha mindössze annyit akar, hogy gyors ütemű multiplayer álljon John Williams pontra, akkor szépen fog működni. És ennek hiányában évtizedek óta a Star Wars játékok (amelyek közül néhány nagyon jó!), Amivel felzárkózhat.
Az EA kizárólagos licencje a jelenlegi Star Wars játékoknak, a lélegzetelállító marketing mindkettőt Battlefront II és Az utolsó jedik, és a DICE előindítási engedményeinek üreges terhei mind úgy vannak kialakítva, hogy úgy érzi magát, mint te szükség ez a játék. Nem, és nem feltétlenül kell a mikrotranzakcióknak, amik húzódnak a nyomában. Ne felejtsd el elfelejteni.
Képhitelek: SwanyPlaysGames