Homepage » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial Készítsen egy szürreális hurkos lépcsőház illúziót

    Photo Manipulation Tutorial Készítsen egy szürreális hurkos lépcsőház illúziót

    Előző bemutatómban megmutattam, hogyan lehet egy autót repülni. Ebben a bemutatóban létrehozunk egy looping lépcsőház torony. Szürreális, álomszerű pillantása van rá.

    Az ötlet a hurkos lépcsőház illúziójának megjelenítéséből eredt, az egyik leghíresebb a Penrose lépcsőn (talán láttad a filmben kezdet). Fő célunk, hogy a hurkos lépcsőházat semmiből hozza létre, egy csomó alakú réteget használva, majd betonfelületet alkalmazva a felületekre.

    A kefe eszközzel is játszunk illusztrálja az árnyékokat, a Dodge és az Burn eszköz használatával sötétebb és világosabbá teszi a kívánt textúrát és lesz egyedi kefék felhasználásával. Ez lesz a végeredmény 78 lépés után.

    Erőforrások

    Mielőtt elkezdenénk, megragadja ezeket az erőforrásokat, amelyekre szükségünk lesz:

    • Üzleti ember
    • Zeppelin
    • Hőlégballonok
    • Felhő ecsetek
    • Betonfal 1
    • Betonfal 2
    • Repülő madarak
    • Tejút
    • hegyi kilátás
    • A Hold

    1. lépés: A háttér előkészítése

    Hozzon létre egy új dokumentumot. Állítsa be a szélesség: 2976 pixel széles és Magasság: 2083 pixel, az állásfoglalással 150 képpont / hüvelyk.

    2. lépés

    Kattints Fájl> Hely a hegyi nézet képét intelligens objektumként kell beilleszteni. Használat Szerkesztés> Szabad átalakítás balra billentse a hegyet. nyomja meg Belép alkalmazni.

    3. lépés

    El kell távolítanunk az utat ebben a hegyi látványképben, amit könnyen lehet elvégezni a Spot Healing Brush eszközzel. Sajnos, mivel az előző lépésben a hegyre néző képet okos objektumként helyeztük el, a Spot gyógyító kefe eszközt még nem tudjuk használni.

    A megoldás az intelligens objektumréteg normál képréteggé változtatása. Ehhez kattintson a jobb oldali egérgombbal a hegyi nézet intelligens objektumrétegére, válassza a lehetőséget Raszterizálja a réteget a felugró menüből. Fogd meg Spot Healing Brush eszköz, válassza a Típus: Content-aware az opciós sávról, majd az út helyettesítésére a megfelelő környező textúrákkal.

    4. lépés

    Folytassa a Spot Healing ecset eszközt, amíg az összes utat nem helyettesíti a megfelelő környező textúrák. Úgy néz ki, mint ez.

    5. lépés

    nyomja meg Ctrl + M megmutatni Curves ablak. A fény és a sötét színek közötti kontraszt növeléséhez manuálisan húzza a görbét. Előnyben részesítem az egyszerű módot az előbeállítás kiválasztásával: Erős kontraszt, majd kattintson a gombra rendben.

    6. lépés

    Előadás Levels ablak megnyomásával Ctrl + L. A kontraszt növeléséhez állítsa be a bemeneti szint csúszkákat, vagy egyszerűen válassza az Előre beállítást: növelje a kontrasztot 2. Kattints rendben alkalmazni.

    7. lépés

    nyomja meg Ctrl + B megmutatni Színegyensúly. Húzza jobbra vagy balra a csúszkákat, amíg a teljes szín kékesebb lesz. Ebben a példában a szín szintjei -25, +16 és +43.

    8. lépés: A lépcsők építése

    Kezdjük létrehozni az első létra lépést a hurkos lépcsőnk számára. Fogd meg Toll eszköz, állítsa be a lehetőséget Alak. Az első lépésként hozzon létre egy ferde téglalapot. Töltse ki a formát szürke színnel (# e1e1e1), és állítsa be a löket színét egyik sem.

    9. lépés

    A következő lépés a létrakép magassága. Használni a Toll szerszám, rajzoljon egy második alakot és töltse be sötétebb szürke színnel. Győződjön meg róla, hogy ezt a lépést egy új alakzatrétegben végezze, az Alakzat 1 réteg alatt.

    10. lépés

    Még mindig használja Toll eszközt, válassza a lehetőséget Kombinálja az alakzatokat opció (ez az opció kombinálja az új alakzatot a régivel, attól függően, hogy az adott időpontban melyik rétegrétegek vannak kiválasztva). Kattintsunk vissza az Alakú 1 rétegre, hogy kiválasszuk azt, majd húzzunk egy másik ferde téglalapot a második létraképként.

    11. lépés

    Kattintson a 2-es számú rétegre a kiválasztáshoz. Ismételje meg az előző lépést, amely magasságot ad a második létradarabhoz.

    12. lépés

    Ismételje meg a folyamatot, hogy létrehozzon egy harmadik létra lépést Toll eszköz.

    13. lépés

    Még mindig a Toll szerszám, rajzolja meg az első falat (a lépcsőtorony magassága is működik). Ezt az alakot egy új rétegre helyezzük egy másik alakzatréteg tetejére. Győződjön meg róla, hogy az oldalfal teteje tökéletesen illeszkedik a létradarabokhoz. Itt a referenciaképe.

    14. lépés

    Adja hozzá a negyedik létradarab alakját. Győződjön meg róla, hogy új formában hozta létre.

    15. lépés

    Adjunk hozzá még négy létra lépést, mindegyik különálló rétegben. Ahhoz, hogy ezek az új lépcsőfokok könnyebben azonosíthatók legyenek, mindegyikhez különböző kitöltő színeket kell megadni.

    16. lépés

    Rajzolja meg a torony jobb oldali falát, állítsa a töltetet sötétebb szürkere. Végezze el ezt a lépést egy új alakú rétegben, minden formájú réteg felett.

    17. lépés: Rétegkezelés

    Egy pár létradarabot tettünk, és túl sok alakzatréteg volt, hogy azonosítsuk őket. Ebben az állapotban, ha folytatjuk az alakzatok hozzáadását, attól tartok, hogy túlságosan nagy lesz. Annak érdekében, hogy a dolgok könnyebben azonosíthatók legyenek, lehetővé teszi a rétegek kezelését.

    Válassza ki az első három létradarabot, amelyek az 1. forma, a 2. forma és a 3-as réteg. Csoportosítsa őket egy új mappába, nevezze el "oldalt a".

    18. lépés

    Ismételje meg az előző lépést a többi alakréteg csoportosításához. Nevezze el "oldalsó b".

    19. lépés

    Adjon még három létradarabot, mindegyik három rétegben. A szokásos módon töltse fel az egyes létradarabokat különböző színekkel az egyszerűbb azonosítás érdekében.

    20. lépés

    Rajzolja meg a torony belső falát. Tegye ezt a lépést egy új alakú rétegben. Lásd az alábbi képet mint hivatkozást.

    21. lépés

    Jelölje ki az általunk létrehozott 4 alakréteget, csoportosítsa őket egy új, "oldalsó" nevű mappába..

    22. lépés

    Ismételje meg az utolsó oldallal, majd nevezze azt "oldalsó d" -nek..

    23. lépés: Textúrák alkalmazása

    Nyitott betonfal 1 kép. nyomja meg Ctrl + A az összes kiválasztásához, majd másolja át a betonfal textúráját a dokumentumunkba.

    24. lépés

    A következő feladatunk a torony jobb oldalán a betonfal textúra. Menj Szerkesztés> Átalakítás> Torzítás megváltoztatni a textúra perspektíváját, magasságát és szélességét a torony alakját követve.

    25. lépés

    Győződjön meg róla, hogy a betonfal réteget a Shape 9 réteg tetejére helyezi (torony jobb oldala a "b oldal" csoportból). Menj Réteg> Vágómaszk létrehozása a betonfal 1 réteget egy vágómaszkrétegké alakítjuk át. Ezzel a betonfal szerkezete megjelenik a "Shape 9" rétegben.

    26. lépés

    A realizmus hozzáadásához bizonyos árnyék szükséges a betonfal textúra szélén. Használja a Éget eszköz a feladat elvégzéséhez, de állítsa be az expozíciót: 50% és kapcsolja ki a Protect Tones opciót.

    27. lépés

    Nyissa meg a betonfal 2 képét. nyomja meg Ctrl + A az összes kiválasztásához, majd másolja át a dokumentumunkba. Ismételje meg ugyanazt a kezelést, mint egy korábbi textúra, torzítsa és alkalmazza azt a torony falszerkezeténél.

    28. lépés

    Menj Kép> Beállítás> Színegyensúly menü. A Színegyensúly ablakban húzza balra vagy jobbra az egyes színes csúszkákat mindaddig, amíg a teljes konkrét textúra színe kékes. Kattints rendben a Színegyensúly alkalmazása.

    29. lépés

    Ahhoz, hogy mindkét beton textúra jól illeszkedjen, változtassa meg a "betonfal 2" réteg keverési módját Szorzás.

    30. lépés

    Sötétebb árnyékokra van szükségünk. Ezt úgy érheti el, hogy több árnyékot használ a fekete puha kör használatával Kefe eszközzel alacsony átlátszatlanság. Győződjön meg róla, hogy ezt egy új vágómaszk rétegben végezte a betonfal 2 rétege felett. Lásd az alábbi képet a hivatkozáshoz.

    31. lépés

    Menjen vissza a "betonfal 2" ablakba. Használja a Négyszögletes sátor szerszám egyetlen négyzet kiválasztásához, majd másolja a kiválasztott területet a dokumentumunkba. Nevezze át a réteget "textúra 1" -re, majd húzza azt a Shape 9 réteg alá.

    32. lépés

    Használja a Szerkesztés> Átalakítás> Torzítás menü a manuális textúra torzításához 1. A cél az, hogy az első oldali "b" oldali létradarabot lefedjük ezzel a textúrával és a megfelelő szöggel is.

    33. lépés

    Konvertálja a "textúrát 1" réteget vágómaszkba, majd a színegyensúlyt a Színegyensúly ablak segítségével módosítsa.

    34. lépés

    Használja a Éget eszköz a textúra szélének sötétítéséhez. Lásd a lenti képet.

    35. lépés

    Ismételje meg a textúrázási folyamatot a "b" oldalcsoporton belüli többi létra-lépésnél. Különbözze meg az egyes létradarabokat egy másik textúrával, hogy egyedi legyen. Lásd ezt a képet az alábbi hivatkozásként.

    36. lépés

    Most a "oldalsó" rétegcsoportba lépünk. Alkalmazzon textúrázást és árnyékot adjon a falakhoz (ismételje meg a 27-30. Lépést). Lásd az alábbi képet referenciaként.

    37. lépés

    Alkalmazza ugyanazt a textúrát a "oldalt a" létrán. Ezúttal használja a teljes szöveget a "betonfal 2" képből. Használja a transzformálási torzítás parancs alkalmazza a textúra.

    38. lépés

    Még ugyanabban a textúra rétegben, vágja át maszkba (győződjön meg róla, hogy a textúra réteg az 1. alakzat réteg fölé kerül). Mivel csak egy textúrát használunk három létradarabra, először létre kell hoznunk egy választást, mielőtt sötétítenénk a szélét a Éget eszköz.

    39. lépés

    Ismételje meg a kiválasztást, és sötétítse meg a textúrát a többi létradarabhoz a következő kombinációk segítségével Sokszögű Lasso eszköz és Éget eszköz. Lásd az alábbi képet.

    40. lépés

    Most alkalmazzuk a textúra a létra-lépcsős magasságra. Használja a "betonfal 1" textúrát, másolja és helyezze fel a Shape 2 réteg fölé. Ezután ismét torzítsa a textúra alakját a létra-lépcső magasságának és perspektívájának megfelelően.

    41. lépés

    A textúra rétegben a vágómaszkvá alakíthatja. Fogd meg Éget eszköz újra, így sötétítheti a textúra, hogy egy egyszerű "hamis árnyék". Lásd az alábbi képet.

    42. lépés

    Folytassa a textúrát a létra-lépésre a "c oldal" mappában. Adjon minden egyes lépcsőfokot saját textúraköre a vágási maszk technikával. Ne felejtse el sötétíteni a textúrát a Éget eszköz.

    43. lépés

    Végül alkalmazza a textúrát a létra-lépésre az "oldalsó d" mappában (a 37-41. Lépéssel).

    44. lépés

    Adjon új réteget a hegyi nézet fölé. Rajzolja a torony árnyékát fekete színű, puha körrel Kefe eszközzel alacsony átlátszatlanság. Lásd az alábbi képet.

    45. lépés: Ködös légkör hozzáadása

    Adjon hozzá egy új réteget az árnyékréteg fölé. Állítsa be a Kefe színt fehér és a méret: 800 px. Rajzoljon vízszintesen "ködöt" a piros pontozott négyzeten belül (lásd alább). Húzza balról jobbra. Abban az esetben, ha a köd túl vastag, próbálja meg csökkenteni a réteg átlátszóságát.

    46. ​​lépés: A Zeppelin hozzáadása

    Nyissa meg a zeppelin képet. A zeppelin kiválasztásának leggyorsabb módja a Varázspálca eszköz a sima háttér miatt. Először állítsa be a Tolerancia értéket: 25 (alacsonyabb érték azt jelenti, hogy kisebb színtartományt kell kiválasztani), kapcsolja be Anti-alias és határos választási lehetőség. Válassza ki az ég hátterét, majd fordítsa meg a választást a Válasszuk a> Inverse lehetőséget.

    47. lépés

    Menj Válasszuk a> Edge Edge pontot vagy nyomja meg a gombot Alt + Ctrl + R. Azt hiszem, könnyebb lesz megnézni a kiválasztási él eredményét, ha a nézet módja fekete háttérre van állítva. Benne Szerkessze az élet ablakban húzza a Shift Edge csúszka balra, körül -31.

    Kattints rendben finomító szélbeállításokat kell alkalmazni. nyomja meg Ctrl + C a kiválasztott zeppelin másolása.

    48. lépés

    Illessze be a zeppelint a dokumentumunkba. Használja a átalakít parancsot, hogy állítsa be a méretét és helyezze el a torony jobb oldalán. Menj Szerkesztés> Transform> Flip Horizotal a zeppelint vízszintesen.

    Menj Réteg> Szőnyeg> Rázkódás. Belül Defringe ablak, a szélességi érték beállítása: 1 majd kattintson az OK gombra. A defringe használatával megmondja a Photoshopnak, hogy távolítsa el a fennmaradó nem kívánt képpontokat a zeppelin szélén. Minél nagyobb a hibás szélesség értéke, annál nagyobb az eltávolítandó terület.

    49. lépés

    Adjunk hozzá egy új vágómaszk réteget a zeppelin réteg fölött, nevezzük el "zeppelin árnyéknak". Használjon fekete puha kereket Kefe eszközzel alacsonyabb opacitás húzza a torony árnyékát, amely a zeppelin elülső részét lefedi.

    50. lépés: Csillagos égbolt hozzáadása

    Nyissa meg a tejesút képét, majd másolja a dokumentumunkba. Méretezzük át és helyezzük el a vászon bal felső oldalán.

    51. lépés

    Nevezze át a tejes réteget "csillagoknak". Adda réteg maszk ehhez a réteghez, majd fekete színű puha kerek Kefe eszközzel 100% -os opacitás elrejtse a csillagok azon részeit, amelyek a hegyeket lefedik.

    52. lépés

    Módosítsa a csillagok réteg keverési módját Élénk fény. Ez a lépés a csillagokat a kék égbe keveri, álomszerű jelenetet teremtve.

    53. lépés

    A csillagok rétegének ismétlése a gomb megnyomásával Ctrl + J. Mozgassa a csillagok másolatát a jobb oldalra.

    54. lépés

    Az aktiváláshoz kattintson a Rétegmaszk-bélyegkép másolatára. Használjon fekete színű, puha kerek kefés szerszámot, 25% -os opacitással, hogy a csillagok félig átlátszóvá váljanak.

    55. lépés

    Nyissa meg a holdképet. Használni a Négyszögletes sátor eszköz, válassza ki a holdat.

    56. lépés

    Másolja és illessze be a holdat a dokumentumunkba. Állítsa be a méretét és helyezze a hegyekre.

    57. lépés

    Állítsa be a holdréteg keverési módot Képernyő. Ez "keveri" a holdat a kék ég és a csillagok mögött.

    58. lépés

    Ismételje meg a holdréteget. Mozgassa jobbra. Használja a szabad transzformációs parancsot a holdmásolat elforgatásához és lefelé történő átméretezéséhez.

    59. lépés: Madarak hozzáadása

    Nyílt repülő madár kép, ki kell választanunk az összes madarat. Ennek leggyorsabb módja a Varázspálca eszköz. Először állítsa be a Tolerancia értéket: 32 és kapcsolja ki a Contiguous-ot opció (ez az opció ki van kapcsolva, a mágikus pálca eszköz képes kiválasztani ugyanazt a tartományt a képen, még akkor is, ha a szín nem kapcsolódik közvetlenül).

    Kattintson az egyik madárra a Varázspálca az összes madárt most ki kell választani. Ne másolja még.

    60. lépés

    nyomja meg Alt + Ctrl + R az Edge Edge ablak megjelenítése. Húzza a Shift Edge csúszka balra, körül -35, ez csökkenti a kiválasztási élet. Kattints rendben a Szerkesztés élesítése. Most szabadon másolhatsz.

    61. lépés

    Helyezze a madarakat a dokumentumunkba. Állítsa be méretét és pozícióját a szabad átalakítás paranccsal. Gyors tipp: Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, miközben húzza a sarokátalakítási pontot a képarány megtartásához. Lásd az alábbi képet.

    62. lépés: Hőlégballonok hozzáadása

    Szabadtéri léggömb kép. Ismét az Varázspálca eszköz a gyors kiválasztáshoz. Kapcsolja be a Contiguous-ot opciót, majd kattintson az égre az Varázspálca eszköz a kiválasztás létrehozásához. Menj Válasszuk a> Inverse lehetőséget a kiválasztási területek megfordításához.

    63. lépés

    Másolja a kiválasztott léggömböket a dokumentumunkba. Helyezze a hold elé. Ne aggódj a fák miatt, majd a következő lépésben foglalkozunk velük.

    64. lépés

    Ideje eltávolítani ezeket az idegesítő fákat. A ... val Radír eszköz, távolítsa el a nem kívánt fákat.

    65. lépés

    Valószínűleg észrevette, hogy a sárga hőlégballon és a mögöttük lévő kék nem rendelkeznek utas kosarakkal. Ezt a kosárat a zöld léggömbről másoljuk. használata Négyszögletes sátor szerszámot, hozzon létre négyzetkiválasztást az utas kosar körül. A kiválasztott területet egy új rétegre másolja a gomb megnyomásával Ctrl + J.

    66. lépés

    Mozgassa az utas kosár kosár másolatát, helyezze a sárga léggömb alá. Állítsa be a méretét a szabad átalakítás paranccsal.

    67. lépés

    nyomja meg Ctrl + J ismételten másolni. Ezúttal mozgassa az utas kosarat a kék léggömb alatt. Ne felejtse el újra méretezni.

    68. lépés

    Ha három korábbi lépést követ, három rétegből kell beszerezni a léggömböket. Válasszon ki mindhárom réteget, majd egyesítse őket egybe.

    69. lépés

    nyomja meg Ctrl + L megmutatni Levels ablak. ellenállás középtónusú csúszka balra, körül 2,90 érték. Ez a levegő léggömb színét sápadtá teszi. Ezt úgy végezzük, hogy utánozza a távoli objektumszabályokat a fotózásban: a színek sápadtak, mivel az objektumok a háttérbe kerülnek.

    70. lépés: Az üzleti ember és a felhők beszúrása

    Nyissa meg az üzleti ember képét. Fordítsa vízszintesen a képet Szerkesztés> Transform> Flip Horizontal menü.

    Ismételje meg ugyanazt a trükköt a Varázspálca eszköz az üzleti ember kiválasztásához. Először állítsa be a Tolerancia értéket 25 és kapcsolja be a Contiguous-ot választási lehetőség. Válassza ki a fehér hátteret, majd fordítsa meg a választást.

    71. lépés

    Másolja a kiválasztott üzleti embert, állítsa be a méretét, majd helyezze azt a létraképek egyikére.

    72. lépés

    Mutassa a Színegyensúly ablakban állítsa be a színszinteket -31, -15 és +40 addig, amíg az üzleti ember színe kékesnek nem tűnik.

    73. lépés

    Ismételje meg az üzleti ember rétegét. Módosítsa az üzleti ember másolási réteg keverési módját Lágy fény. Ez azonban túlságosan sötétnek tűnik. Ezt meg kell erősítenünk, különösen a felsőtesten. Használat Radír eszköz a nem kívánt területek eltávolításához. A kép törléséhez lásd az alábbi képet.

    74. lépés

    Adjunk hozzá egy új réteget az üzleti emberréteg alatt, nevezzük „árnyéknak”. Használja a fekete puha kereket Kefe az alacsony átlátszatlanságú eszköz az üzleti ember árnyékának kézi rajzolására. Azt javaslom, hogy egy kis ecsetméretet használjunk, hogy pontosabb árnyékot kapjunk.

    75. lépés

    Valószínűleg észrevette a fehér képpontokat az üzleti férfi cipője alatt. Ez a megmaradt pixel, amikor az előző lépésben kiválasztjuk az üzleti embert.

    Könnyen eltávolíthatjuk ezt a nemkívánatos pixelt, ha visszatérünk az üzleti ember réteghez, majd használjuk a Réteg> Szőnyeg> Rázkódás menü. A hibás szélesség beállítása: 1 pixel több mint elég. Kattints rendben hibásan alkalmazza.

    76. lépés

    Ez a lépés az egyéni kefe betöltésével foglalkozik, ha már tudja, hogyan kell ezt csinálni, akkor kihagyhatja azt, és csak betöltheti az itt kapott felhőkeféket.

    Egyéni ecset betöltéséhez kattintson a gombra fogaskerék majd válassza ki Ecsetek betöltése menü. Keresse meg és válassza ki a felhő ecsetet a számítógépről, majd kattintson a Betöltés gombra.

    77. lépés

    A felhő kefékkel most már könnyen kiválaszthatja és kipróbálhatja az egyiket fantasztikus felhő kompozíciókat hozhat létre. Ne felejtse el létrehozni egy "felhők" nevű új réteget a "oldalsó d" csoport alatt, és állítsa be az ecset színét fehér a felhők hozzáadása előtt.

    78. lépés

    Adjon hozzá egy új beállítási réteget a színegyensúlyt a rétegek tetejére. Állítsa be a színértéket +64, +49, +4. Az egyik oka ennek a lépésnek az, hogy megfeleljen az általános színtónusnak, és a kompozíciót jól keverjük össze.

    Gratula! befejezte a bemutatót

    Ne felejtsd el elmenteni! Ha kérdése van, tudassa velem a megjegyzéseket.