Homepage » Startups » Hogyan készítsünk egy játékot kódolás nélkül

    Hogyan készítsünk egy játékot kódolás nélkül

    Régebben az egyetlen, aki játékot játszott, azok, akik drága kézi eszközökkel rendelkeznek, mint a GameBoy, vagy a konzolok, amelyeket a szüleik adtak nekik. Most, szinte mindenki, aki rendelkezik laptop, asztali, okostelefon vagy tablet - 5 éves korosztálytól a nagymamámig - játékot játszik.

    A játékok társadalmi stigma megváltozott a jobbra, a "csak az idejét vesztegeti, a játékok hülye leszek" a nyereséges szórakozás egyik fő formájához.

    Több ezer új játékot tesz közzé, mind a nagyvállalatok, mind az indie fejlesztők - és nem fogják ezt megtenni, ha nem keresnek pénzt, ugye? De itt van a dolog: nem minden játékvezető tudja, hogyan kell kódolni. Valójában még Ön tud játszani anélkül, hogy megérintené egy sor kódot!

    Játéképítők: hogyan működnek?

    Oktatásom és pályafutásom játékokon alapult. Tanulmányoztam a főiskolai programozást abban a reményben, hogy egy nap meg tudom építeni a saját játékomat “Pokemon Rainbow”. Komolyan. De tudod mit?

    Nem kell igazán megtanulnia, hogyan kell kódolni a játék létrehozásához a Pokemon, a Zelda, a Harvest Moon, a Flappy Bird, az első személy lövők, a zombi játékok és még sok más játéktípus.

    Vannak szoftverek játéképítők amelyek lehetővé teszik, hogy a szokásos emberek, mint te és én egyszerűen objektumokat húzzanak és dobhassanak, és beállítsák őket egy adott feladat végrehajtására. A játéképítők úgy dolgoznak, hogy elkerüljék az emberek kódolását.

    Ez azért lehetséges, mert a játéképítők mögött az összes lehetséges játékmozgást programozták. Mindössze annyit kell tenned, hogy válassza ki, hogy melyik előre beállított műveletet használja.

    A kezdéshez szükséges dolgok

    Most nem kell építeni a környezetet vagy a karaktereket a játékodban, bu van néhány dolog, amit először meg kell találnod.

    1. A játék narratívája

    Mi a játékod? Kik a karakterek? Milyen motivációjuk van? Neked kell írjon le egy narratívet arról, hogyan működik a játék világa. És ez nem csak a hősökre vonatkozik, hanem az antagonistáira is.

    Természetesen nem kell olyan hosszúnak lennie. Gondolj a Super Mario Bros-ra. A játék maga nem mutat sok mindent a karakterek személyiségéről, de segít a játék előrehaladásában. Mario keresi a hercegnőt, aki mindig egy másik várban. Miért keres Mario? Bowser elrabolta! Lát? Ez olyan egyszerű lehet.

    2. A játék szabályai

    Hogyan működik a világ? Következik-e a valós világ fizikája? Vagy követi a saját szabályait? Meg kell határozni a szabályokat korán és állni őket. Például, hány életet vagy egészségügyi pontot kap a hős? Amikor a hős meghal, mi történik? Vajon ellenségek respawn? Mi a helyzet a kiegyenlítő rendszerrel? Lehet, hogy az ellenség ugrik a falakra?

    Megkapja az ötletet. Be kell állítania saját korlátait. Mi lehetséges a játékban és mi nem. Ez akkor hasznos, ha már építi a játékot.

    3. A játék forrása

    A játék nem játék, ha nem rendelkezik a következőkkel:

    • Grafika - nem láttál játékot grafika nélkül, ugye? A legtöbb ember számára a grafika képes játékot készíteni vagy megszakítani. Sok játékos inkább a jó megjelenésű játékokat részesíti előnyben, így valószínűleg meg kell terveznie (vagy terveznie kell) a kreatív karaktereket, háttereket, alaprajzokat, támadási hatásokat és még sok más.
    • A zene - a zene egy másik fontos eleme a játékoknak. A háttérzene, a hanghatások és a hangfelvételek. El tudod képzelni egy sikeres, mégis teljesen csendes játékot? Dehogy!
    • Türelem - szüksége lesz rá. Mivel a játéképítők lehetővé teszik, hogy a nem programozók is jól játszhassanak, ez azt is jelenti, hogy sok kattintást kell tennie.

    Miután megvan a története, szabályai és erőforrásai, a következő dolog, amit tehetünk, hogy kiválasszuk, melyik játéképítőt kell használni. Most, hogy a piacon elérhető játékszerzők szépek legtöbbjüknek ingyenes verziója van, amit a prémium változatok megvásárlása előtt ötvözhet. Tehát győződjön meg róla, hogy először teszteli!

    Top 3 játéképítő

    A cikk miatt teszteltem a játéképítőket, és kipróbáltam ezeket a top 3 játéképítőket. Egy ingyenes verzió van, amellyel a HTML5 játékok ingyenesen közzétehetők, és egy profi verzió, amelyet frissíthet, hogy közzétegye a játékát iOS, Android és Windows.

    Nézzük meg GameMaker, Konstrukció 2 és GameSalad.

    # 1. GameMaker

    A GameMaker az egyik legnépszerűbb játéképítő, és a legerősebb tulajdonságokkal rendelkezik. Kezeli a fizika, térképépítés, sprite / karaktertervezés, és csaknem mindent, amire szükséged van egy játék létrehozásához. Az ingyenes verzió lehetővé teszi egy egyszerű játék létrehozását, amelyet az asztalon lehet közzétenni és lejátszani.

    Őszintén szólva, az egyetlen negatív dolog, amit a GameMakerre gondolok, az árcédula. Az ingyenes verzió csodákat tesz, de amikor ideje frissíteni, hogy a Mac, iOS és Android játékokat közzétegye, rengeteg készpénzre lesz szüksége, hogy ezt tegye: körülbelül 440 dollár az iOS-on és az Androidon való közzétételre. Emellett a GameMaker szó szerint mindent tartalmaz, amire szüksége lesz a játék megépítéséhez.

    Játékok a GameMaker segítségével

    Ki nem ismeri a Steam-t? A következő játékok már a Steam-on vannak, készen állnak a letöltésre, vagy zöldek a kiadásra.

    Galaktikus rakétavédelem. Ez egy frissítő felvétel a régi iskolában "megvédi a földet az idegen betolakodóktól".

    Wanderlust: kalandok. Egy RPG játék egy hatalmas világban, amit felfedezhet. Testreszabhatja karaktereit, szinttel feljebb, és valós időben játszhat 3 barátjával.

    Ne láss gonoszt. Egy fantasztikus izometrikus kirakós játék, amely különböző rejtvényekkel rendelkezik, hogy megoldja, vonzza az elbeszélést, és csak furcsa, szép módon.

    # 2. Konstrukció 2

    A Constuct 2 az egyik legtisztább játéképítő, aki jelenleg a piacon van. Nem zavaros a rendetlenség, és a játékot csak néhány óra alatt lehet építeni. A GameMakerhez képest a Construct 2 a könnyebben megtanulható és sokkal olcsóbb a 129.99 dollárnál, és lehetővé teszi közzétételét Mac, Windows, Linux, iOS, Android és Wii U.

    A Construct 2-ről talált szép dolog a felhasználói felület. Nem próbálja meg megfulladni a játékgyártó összes részletébe. Intuitív cselekvések és események hozzáadása.

    A Construct 2 használatával készült játékok

    A Google Play Áruházban, az iOS App Store-ban és néha még a Steam-ben néha látható játékok közül sokan olyan játéképítőket építenek, mint a Construct 2. Mert miért kellene? Ők szeretnék titokban tartani magukat: hogy nagyon könnyű építeni a játékokat!

    A következő Penelope. Akció- és versenyjáték egy olyan világban, ahol a játékos felfedezheti a különböző bolygókat, hogy megtalálja Ulysses-t.

    CoinOp története. A CoinOp Story követ egy animált arcade játékszekrény kalandját, amelynek célja a játékkártyák gyűjtése.

    Éhes Hal. Az asztalok megfordultak, és most zombi vagy, és az embereket üldözi, hogy enni. Nos, ez alapvetően!

    # 3. GameSalad

    A GameSalad egy másik játéképítő, amely lehetővé teszi, hogy játékokat építsünk anélkül, hogy megérintenénk egyetlen kódsorot. De a GameMaker-szel és a Construct 2-vel ellentétben a GameSalad "kiadó" a vásárlás helyett. Lehet, hogy a pro $ 29 / hónap, ami már nagyon nagy, ha először tesztelni szeretné a vizeket.

    Míg a GameSaladnak mindenre van szüksége, a legszomorúbb dolog az, hogy csak próbálja ki az alapcsomagot 15 napig. Nem is lehet a játék építője, mivel ez a havi előfizetés. Őszintén szólva, ez az egyetlen negatív dolog, amit a GameSaladról tudok mondani.

    Játékok a GameSalad használatával

    Steam Punks. Egy akció platformer RPG, amely a játékot, mint a klasszikus Mega Man és a Metal Slug.

    Kis fűrész. Egy olyan platformer, amely egy kis lényt tartalmaz, amely a tucatnyi szinten haladhat, miközben a világ veszélyeit bátorítja.

    Fun Town. A gyerekeknek szánt oktatási játék. Készíts egy hamburgert, virágot, vásárolj, kerékpározzon, vagy próbáljon meg egy tucat egyéb mini játékot.

    Hol találhatók a játékeszközök

    Inspiráltnak érezte magát, de még mindig kétséges, mert nem jó a karaktermodellekkel vagy a háttér létrehozásával? Ha erőforrásokra van szüksége, itt van néhány olyan hely, ahol online megragadhatod tervezési eszközök beleértve a játékművészetet, a karaktertervezést, a hangfájlokat, a háttérképeket, a zenét és így tovább.

    Az Open Game Art Bundle sok zene- és játékművészetet kínál… mindent ingyenesen. Keverjük össze és remixeljük, használd őket, ahogy vannak, rendben van!

    GSHelper, a GameSalad hivatalos piaca. Több száz professzionálisan elkészített alkotása és zenéje van.

    Scirra piactér, Scirra, a Construct 2 alkotói hivatalos piaca. Néhány dolcsiért itt találhat száz játékművészetet és hanglemezet.

    2D játékművész a programozók számára a vásárolni kívánt oktatóanyagok és játékeszközök esetében.

    GraphicRiver több mint 1500 játékeszközért, amelyet a játékokban használhat.

    GameTexture ingyenes játékeszközökért. Kérjük, ellenőrizze a használati engedélyt.

    OpenGameArt.org a közösség által épített szabad játékeszközökért. Bár nem mindent jól néz ki itt, akkor is jó dolgok találhatók, csak türelemre van szükséged!

    Bfxr a szabad hangokért. Nyilvánvaló, hogy a zenét nehezebb létrehozni, mint a grafikát, és feltétlenül kell körülvágnod a Bfxr körül, ha nem akarsz vásárolni vagy bérelni valakit a zenéhez.

    The Freesound Project ingyenes zene. Szerezd meg a szükséges hangfájlokat, hogy a játékod sokkal szórakoztatóbb legyen.

    AudioJungle hanghatások és zene számára. Ha még mindig emlékszik a Mario Bros zenei és hanghatásaira évtizedekkel a játék leállítása után, megérti, hogy szükség van-e a jó csákányra.

    Játék vége, most mi van?

    Miután befejezte a játékot, a következő dolog, amit meg kell tenni, az a piac megadása. Itt van egy hozzászólás, amely segít növelni az alkalmazások letöltését, vagy átmehet a redditre, és kérheti az embereket, hogy játsszanak a játékban. Ne feledje, hogy kedves! Ha rendelkezésére áll a rendelkezésre álló pénzeszközök, akkor a hirdetéseit a Facebook hirdetésekkel is forgalmazhatja. Azt is kérheti a játék blogjait, hogy a játékot megjelenítse vagy felülvizsgálja.

    Tehát mit gondolsz? Milyen játékot akarsz építeni?