Homepage » hogyan kell » Hogyan lehet elhárítani a Minecraft LAN játék problémáit

    Hogyan lehet elhárítani a Minecraft LAN játék problémáit

    A Minecraft egy fantasztikus játék, amelyet a helyi hálózaton játszhatsz barátaiddal, de ez nem szórakoztató, ha az idő felét meg kell töltened a hibakeresés során. Vessünk egy pillantást arra, hogyan lehet azonosítani és kiküszöbölni a Minecraft LAN játékkal kapcsolatos kérdéseket.

    Az általános probléma azonosítása

    A népszerűségének és a gyerekekkel birkózó szülők számának köszönhetően több e-mailt kapunk a Minecraftról, mint bármely más játék. Ezt szem előtt tartva írtuk ezt az útmutatót, hangsúlyt fektetve arra, hogy segítsük a laikusokat abban, hogy gyorsan azonosítsák, mit kell tennie, hogy megkönnyítsék saját problémájukat. Amikor gyermeke (vagy barátja) egy ilyen kérdéssel érkezik hozzánk, akkor itt kell találnia a válaszokat.

    Ez azt jelenti, hogy jó esély van arra, hogy a Minecraft játék napjaiban egy vagy több ilyen problémára kerüljön, így biztosan nem ártana, ha felülről lefelé olvassa el, és még a könyvjelzőt is elolvashatja a jövőbeni hibaelhárításhoz.

    Továbbá, ha viszonylag új a Minecraft-ra, nézze meg a LAN-játék beállításához szükséges útmutatót. Előfordulhat, hogy nem szükséges a fejlett hibaelhárítási segítség, hanem csak egy gyors áttekintés arról, hogyan lehet a dolgokat elindítani.

    „Nem látom a Minecraft játékot a LAN-on”

    Ez messze van, a legnagyobb probléma az embereknek, amikor a Minecraftot a helyi hálózatukra (LAN) telepítik: mindenkinek van telepítve és feltöltve a Minecraft, de egy vagy több játékos még nem látja, hogy a fogadó játékos csatlakozzon a első helyen.

    Lebontjuk a probléma leggyakoribb okait és rendeljük meg őket a megfelelő megoldásokkal.

    A tűzfal blokkolja a Java alkalmazást

    Ez a probléma a Windows tűzfal mögött a színfalak mögött zajló zavart okozza. Ha a Windows felkéri az engedélyt, hogy futtassa, akkor azt várná, hogy engedélyt kér a Minecraft számára, ugye? Kivéve, ha a Minecraft valójában egy Java fájl, amelyet a Java program hajt végre, így amikor a Minecraft ideje csatlakozni a hálózathoz, a Firewall parancs nem a "Minecraft" - ra vonatkozik..

    A fenti képen látható a tűzfal felugró ablakának konkrét megfogalmazása. A legtöbb ember alapértelmezés szerint látni fogja a biztonsági riasztást, lásd a Java (és nem tudja, mi az, vagy csak annyit tud a Java-ról, hogy visszahívja a biztonsági problémát, amit a Java egy év alatt megtett), és kattintson a Mégse gombra. A probléma tovább súlyosbodik, ha a vendéged számítógépe vagy a számítógéped, amelyet a gyermeked nem-adminisztratív hozzáféréshez használ. Nem tudjuk megmondani, hogy hányszor csináltunk problémákat a Minecraft számára, csak azért, hogy a személy azt mondja: „Ó, néhány tűzfal doboz felugrott, de csak megszakadtam”.

    Szerencsére a probléma megoldása egyszerű, mindaddig, amíg adminisztratív hozzáféréssel rendelkezik a PC-hez (azaz az alapértelmezett fiók a rendszergazda, vagy van a rendszergazdai fiók jelszava).

    Egyszerűen navigáljon a Vezérlőpult> Rendszer és biztonság> Windows tűzfal (vagy írja be a „Tűzfal” -t a Start menü keresőmezőjébe).

    A tűzfal vezérlőpultján válassza az „Alkalmazás vagy szolgáltatás engedélyezése a Windows tűzfalon” lehetőséget; a linket a fenti képen látható világoskékben látjuk.

    A jobb felső sarokban kattintson a „Beállítások módosítása” ikonra, hogy megmondja a Windows számára, hogy adminisztratív módosításokat hajtson végre, majd görgessen lefelé a „javaw.exe” kereséséhez a Tűzfal bejegyzések listájában. A Java verziója, amelyet a Minecraft másolata használ, a „Privát” oszlopot kell ellenőrizni. Míg a legtöbb embernek csak egy bejegyzés van, lehetséges, hogy két bejegyzés van. (Ha a javaw.exe-nél több verzió is szerepel a listában, és ki szeretné vizsgálni, mindig jobb egérgombbal kattintson az egyes bejegyzésekre, és további információkért válassza a „Részletek” lehetőséget.)

    A hatalmasban, hatalmas, az esetek többségében ez az egyszerű csípés mindössze annyit tesz, hogy elhagyja a csatlakozási gondokat.

    A számítógépek különböző hálózatokon vannak

    Második csak a Java-probléma a különböző hálózati probléma. Ez a probléma többféle formát ölthet, és ha megoldotta a Java-problémát (vagy nem volt probléma először), gondosan dolgozzon az ilyen lehetséges forgatókönyvek között.

    Bizonyosodjon meg arról, hogy az összes számítógép ugyanabban a hálózatban van. A Wi-Fi eszközök, különösen a laptopok, mindig lehetséges, hogy a készülék egy közeli nyitott Wi-Fi hálózathoz vagy egy szomszéd Wi-Fi-hez csatlakozik. Ellenőrizze, hogy az összes számítógép ugyanazon a helyi hálózaton van-e, ugyanazzal a névvel (pl. Az 1-es lejátszó nincs a „Wireless” -on, a 3-as „Wireless_Guest” -en).

    Ha bármelyik számítógép Ethernet-n keresztül csatlakozik az útválasztóhoz, győződjön meg róla, hogy csatlakoztak ugyanarra az útválasztóra, amelyet a többiek csatlakoztatnak a Wi-Fi-hez.

    Ellenőrizze az AP izolálást

    Ha mindenki ugyanahhoz a hálózathoz csatlakozik, de még mindig nem tud csatlakozni, akkor ez az AP-szigetelésnek nevezett útválasztó szolgáltatásának köszönhető. Ellenőrizheti, hogy az egyes játékosok számítógépe egyszerű ping-próbával eléri-e a játékot tároló számítógépet.

    Kezdje a parancssor megnyitását minden számítógépen, és írja be az „ipconfig” -et a Windows-felhasználók számára, és az „ifconfig” -et Linux és Mac felhasználók számára. Ez a parancs számos adatot ad ki a számítógép hálózati kártya IP-címéről és állapotáról. Jegyezze fel az egyes számítógépek IPv4-címét. Az otthoni felhasználók túlnyomó többsége számára ez a cím 192.168.1. * Vagy 10.0.0. * Néven fog megjelenni, mivel ezek a legtöbb útválasztó alapértelmezett címblokkjai, és kifejezetten belső használatra vannak fenntartva.

    Miután megvan a különböző számítógépek címei, ellenőrizze, hogy képesek-e elérni egymást a hálózaton keresztül fütyülés parancs. Amíg még mindig a parancssorban van, írja be a parancsot ping [a fogadó játékos számítógépének IP-címe]. Tehát például, ha két számítógépe van, az egyik a 10.0.0.88-as címmel és az egyik a 10.0.0.87-log címmel az első számítógépre (88), és futtatja:

    ping 10.0.0.87

    Ezután ismételje meg a folyamatot a második számítógépen (87):

    ping 10.0.0.88

    A ping parancs megadja a kimenetet, amely megmutatja, hogy milyen gyorsan tudott csatlakozni a másik számítógéphez, és hogy hányan küldték vissza sikeresen az egyes csomagokat. Otthoni hálózaton a siker arányának 100% -nak kell lennie.

    Ha mindkét számítógép képes hozzáférni az internethez de nem sikerül a ping teszt, akkor van egy utolsó dolog, amit meg kell nézni: a felhasználó elkülönítése. Néhány útválasztónak van egy biztonsági szolgáltatása (amely jellemzően csak a Wi-Fi-felhasználókra és nem vezetékes Ethernet-felhasználókra vonatkozik), amelyek egymástól elkülönítik a felhasználókat, így mindenki csatlakozhat az internethez, de az egyes felhasználók nem tudnak egymással kapcsolódni. Ezt a beállítást általában „AP-szigetelés” -nek jelölik, de „Access Point Isolation”, „User Isolation”, „Client Isolation” vagy annak egy bizonyos változata látható. Néhány útválasztó automatikusan alkalmazza az AP-szigetelést minden vendéghálózatra anélkül, hogy meghatározná a beállítást a felhasználónak, így ismét ellenőrizze, hogy a játékosok egyike sem jelentkezett-e az útválasztó vendéghálózatába.

    Ha egy vagy több számítógép meghiúsítja a ping tesztet, és gyanítja, hogy az AP elszigeteltség lehet az oka, konzultálnia kell az adott útválasztó dokumentációjával, hogy megtudja, hol van a beállítás és hogyan kapcsolja ki. Ha megtalálta az útválasztó dokumentációját, és magának a menüpontoknak a segítségével kiválaszthatja a menüket, nézze meg az AP elkülönítésének útmutatóját, hogy néhány mutatót találjon és engedélyezze / letiltja..

    Próbálja meg manuálisan csatlakoztatni

    Ha a fenti szakaszok nem oldják meg a problémát, akkor valószínűleg az az egyetlen probléma, amellyel tényleg van, hogy a Minecraft valamilyen oknál fogva nem megfelelően lekérdezi a hálózatot, és nem frissíti a rendelkezésre álló LAN-játéklistát.

    Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja lejátszani a játékot a LAN-on, de ez azt jelenti, hogy manuálisan kell megadnia a fogadó játékos címét. Ha olyan képernyőt lát, mint a fenti, ahol folyamatosan vizsgálja a LAN-játékokat, de nem találja meg őket, kattintson a „Közvetlen kapcsolat” gombra, és írja be az alábbi „[Host Player IP-címe]: [Host Game Port]:. Például: “192.168.1.100:23950”.

    A játékport a Minecraft LAN játékokra van véletlenszerűen hozzárendelve minden alkalommal, amikor a gazda játékos térképe megnyílik a LAN játékhoz.

    Mint ilyen, meg kell vizsgálnia a portot, amikor megnyitja a játékot a gépen (a képernyőn azonnal megjelenik a játék megnyitása után, ahogy az alább látható), vagy meg kell nézni a játék listáját a multiplayer képernyőn egy másik ügyfelet a hálózaton, amely sikeresen csatlakozhat (ahol az IP-cím és a portszám is megjelenik a nyitott játék neve alatt).

    „Csatlakozhatok, de kivezettek”

    Ha láthatja a másik játékot a helyi hálózaton, de elindíthatja a játékot, a bűnös általában három dolog: a különböző játékverziók, azonos felhasználói azonosítók vagy nem kompatibilis játékmodellek (ebben a valószínűségi sorrendben).

    Az elavult kiszolgáló / kliens hiba

    A szinkronizálatlan Minecraft verziószámok a csatlakozás-de-get-kicked jelenség legnagyobb forrása, és akkor fordulnak elő, amikor az ügyféljátékos és a fogadó játékos fut ki a játék kiadásairól. Ha például a gép a Minecraft 1.7.10-es verzióját futtatja, de az 1.8.8-as verzióját futtatja, egy ilyen üzenet jelenik meg:

    A legegyszerűbb megoldás az ügyfél-lejátszó Minecraft verziószámának az egyezéséhez való igazítása (nem javasoljuk a fogadó játékos verziójának megváltoztatását, ha a fogadó játékos világát már felderítették és alkotásokkal építették fel, mert a Minecraft változatai jelentős eltéréseket okozhatnak térképek).

    Ehhez futtassa a Minecraft indítót az ügyfélgépeken, és kattintson a „Profil szerkesztése” gombra. A „Használati változat” legördülő menüben válassza ki a megfelelő Minecraft verziót. Itt részletesebb áttekintést nyújtunk.

    Azonos azonosító hiba

    Ha a másodlagos játékosok bejelentkeznek a házigazdájába, és megkapják a hibát: „Ez a név már megtörtént”, akkor valószínűleg csak egy prémium példánya van a Minecraftnak. Egyetlen játékos kétszer nem tud bejelentkezni ugyanabba a világba.

    A problémát kétféleképpen kezelheti. Először is, minden játékos számára megvásárolhat egy példányt a Minecraft-ról (amely Minecraft rajongóként támogatják a játékot). Vagy, ha csak egy LAN-partit próbál össze dobni, vagy egy gyerek testvér is játszani szeretne, akkor szerkeszthet egy fájlt, amely lehetővé teszi, hogy egy Minecraft-licencet egy helyi játékhoz használjanak. Részletesebb bemutatónkban részletesen ismertetjük ezt a technikát, botokat és buktatókat.

    A hiányzó modulok hiba

    Ha hozzáadod a Minecraft játékodhoz tartozó modokat, mint például a hűvös biomaszokhoz vagy további lényekhez, minden játékosnak, aki csatlakozik a játékodhoz, ugyanazokat a modákat kell telepítenie (és ugyanazokat a változatokat). A modokról és a használatukról itt olvashat bővebben.

    A hiba pontos szövege attól is függhet, hogy nem jelenik meg hibaüzenet (a játék állandóan be van kapcsolva a „bejelentkezés…” -ba), és nagyon specifikus hibaüzeneteket tartalmaz, amelyek felsorolják, hogy milyen modik és milyen verziók hiányoznak.

    Ha ezzel a problémával szembesül, kétféleképpen javítható. Ha a gazdagép a modokat futtatja, akkor ugyanazt a modult kell hozzáadnia a csatlakozni próbáló kliensekhez (pl. Ha a gazdagépen van a népszerű Mo 'Creatures mod, akkor az összes játékosnak, aki meg akarja osztani a világot, telepítenie kell azt is. is). Ha a kliens a modded, és a házigazdája vanilla Minecraft, akkor az ügyfélnek vissza kell térnie a Minecraft állományba. Ilyen esetekben rendkívül hasznos olyan példánykezelőt használni, mint a MultiMC; a vanília és a módosított Minecraft minden egyes kombinációjához szükség van egy adott példányra.

    „Csatlakozhatok, de a játék teljesítménye gyenge”

    Az útmutató korábbi részeitől eltérően ez a rész egy kicsit többértelmű. Sokszor a játékosok fogadhatnak egy játékot, és csatlakozhatnak a hálózat más játékaihoz, de bár a játékból nem jönnek ki egyenesen, a teljesítmény valóban ropogós. Néhány láthatatlan, de súlyos hálózati problémát félretéve, ami valójában összekapcsolódási problémákat okoz, néhány dolgot megtehet, hogy a Minecraft sima élményt nyújtson mindenki számára.

    Először is, a játékos a legerősebb számítógépet fogadja a játéknak. A Minecraft egy nagyon erőforrás éhes játék (még akkor is, ha a grafika nagyon retro és egyszerű). Ha gyenge lejátszás tapasztalható az egész fórumon (nem csak a gyengébb gépeken), akkor az lehet, hogy a tároló számítógép nem eléggé szkennel.

    Másodszor, nem tudunk elég jó dolgokat mondani a Minecraft mod Optifine-ről. Még akkor is, ha nem akarsz semmit csinálni, csak a vanilla Minecraft játékot. abszolút és kétségtelenül telepítenie kell az Optifine-t. Ez egy kódoptimalizálási gyűjtemény, amely őszintén szólva az alapértelmezett Minecraft kódban kell lennie. Függetlenül attól, hogy a számítógép szelíd vagy feszes, az Optifine a Minecraftot sokkal simábbá teszi.

    Végül, ha a fogadó számítógép jól illeszkedik a feladathoz, de még mindig alacsony képkockázatot és más, a küzdő játék jeleit kapja, akkor a világ egy részét külön szerveralkalmazásra töltheti le. A Mojang önálló kiszolgálóalkalmazást kínál letöltéshez, és nem vesz igénybe egy egyszerű vanília Minecraft szervert. Tapasztalataink szerint valóban segíti a teljesítmény-problémák kiegyenlítését, ha a Minecraft egy példánya nem próbál egyszerre kezelni a játékot a fogadó játékos számára, valamint a többi játékos számára a játékot. A dolgok felosztása úgy, hogy a fogadó játékos PC-je még mindig a játékot (a dedikált kiszolgálóalkalmazáson keresztül) tárolja, de a gazdagép Minecraft alkalmazása nem törlődik mindkét feladatnál, valóban javíthatja a teljesítményt mindenki számára.

    Még jobb: ha még mindig vannak teljesítményproblémái, telepítheted a Minecraft szervert egy teljesen különálló gépre a hálózaton, és hagyd, hogy a gép kezelje a nehéz emelést, így a játékosoknak nem kell.


    Amikor Ön, a barátok és a gyerekek igazán szeretné játszani a Minecraftot, akkor nagyon frusztráló lehet, ha a helyi játékot nem könnyű peasy. Egy kis hibaelhárítással azonban nemcsak problémamentesen lehet felállni és futni, de talán még az Optifine és az eltérő kiszolgálóalkalmazás futtatásának köszönhetően is jobb, mint akkor, amikor elkezdte.