Miért gyűlölték a PC-s játékosok a Microsoft „Windows Live játékokat”
A Microsoft ismét a PC-s közösséggel küzd, és mindenki a PC-s játékosoktól az Epic vezérigazgatójáig kritizálja a Microsoft Universal Windows Platformját. A Microsoftnak nincs sok jóakaratuk a PC-szerencsejáték-közösségben, különösen néhány évvel ezelőtti katasztrofális „Games for Windows LIVE” szolgáltatás miatt… és aggódó története megismétli magát.
Ez nem csak az ősi történelem. A Windows LIVE játékai még ma is a PC-n eladott PC-játékokat tárolják, és segítenek megmagyarázni, hogy miért annyira szkeptikusak a Microsoft PC-s játéktervei. A Microsoftnak még a saját PC-áruháza is volt, mint a Windows Store ma.
A kezdet: Az Xbox LIVE Windows rendszerbe hozása, beleértve az előfizetési díjat is
Játékok Windows LIVE-hez debütáltak a Windows Vista rendszerben. Az első játék a Microsoft GFWL szolgáltatásának használata volt Shadowrun 2007-ben, majd ezt követően Halo 2 két nappal később. Mindkét játék csak hivatalosan támogatta a Windows Vista operációs rendszert, de később Windows XP-re dolgoztak - nem volt szükségük a Windows legújabb verziójára. A Microsoft azt akarta ösztönözni a játékosokat, hogy frissítsenek Vista-ra, mint ahogy Quantum Break és Gears of War: Ultimate Edition célja a Windows 10 frissítésének ösztönzése.
A Shadowrun a Windows Vista és az Xbox 360 lejátszók közötti platformon keresztüli játékmenetet mutatott be. Ez egyike volt a Microsoft nagy ígéretének egy évtizeddel ezelőtt, éppúgy, mint a Windows 10 és az Xbox One közötti platformplatformos játék ma. Azonban a platformok közötti játékot az út mentén hagyta. A világegyetem a háborúban: Föld támadás és Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition az akkoriban támogatott többplatformos többjátékos, de a fejlesztők - még a Microsoft saját fejlesztői is - elkerülték a használatát. Még a Microsoft saját Halo 2, amelyet a GFWL gyakorlatilag elindított, nem támogatta a platformok közötti játékot.
A Microsoft azt is bejelentette, hogy a „Tálca és játék” funkció a kibocsátás előtt a GFWL része lesz. Ez lehetővé teszi, hogy egy játékot helyezzen a lemezre a számítógépére, és azonnal elkezdjen lejátszani, miközben a háttérben telepíti, mint például egy konzolon. A tálca és a játék soha nem jelent meg semmilyen játékban, és vaporware lett.
A Windows LIVE játékok az Xbox LIVE-hez kapcsolódtak. Mindenki elkezdett egy Silver fiókkal. Fizetni tudna egy Gold számlára történő frissítésre, amely évente 50 dollárba kerül. A GFWL-kompatibilis játékok online lejátszásához aranyszámlára volt szükség, akárcsak az Xbox LIVE Gold az Xbox játékok online lejátszásához. Szerencsére, ha már egy Xbox-felhasználó voltál, már rendelkezett Gold-fizetéssel a GFWL Gold-ra vagy az Xbox LIVE Gold-ra. De sok PC-játékos nem volt Xbox játékos, és ez azt jelentette, hogy a GFWL-játékok ugyanazon multiplayer előfizetési díját tartalmazzák. 2008-ban a Microsoft rájött, hogy ez a stratégia nem jut el bárhová, és lemondott az előfizetési díjakról, így az online multiplayer ingyenesen elérhető mindenki számára a GFWL játékokban.
Mivel az Xbox LIVE-hez kapcsolódott, a GFWL játékok csak azokban a 42 országban működnek, ahol az Xbox LIVE elérhető. Próbáljon meg játszani egy GFWL-kompatibilis játékot egy másik országban, és ez nem fog működni.
Játékok a Windows LIVE-hez Soha nem igazán javul, mint a Microsoft elhanyagolja
Még rosszabb, hogy a Windows LIVE játékok nem működtek jól. Bosszantó volt, és még mindig bosszantó, ha olyan játékokat játszol, amelyek GFWL-t tartalmaznak. De a bosszantó felület a legkevésbé sok ember aggodalma. A GFWL híres a fájlok mentéséről. Ezek a mentési fájlok titkosítva vannak ahhoz, hogy megakadályozzák a játékosok számára, hogy másolják őket és könnyen elérhessenek értéktelen eredményeket, így nem lehet olyan könnyen másolni őket egy új számítógépre. Én személy szerint ezeket a problémákat különféle játékokkal érzem.
Még akkor is, ha Xbox-felhasználó voltál, a GFWL Xbox-integrációja bosszantó lehet. Ha GFWL-kompatibilis játékot játszott a számítógépén, és valaki bekapcsolta az Xbox 360-t a másik szobában, hogy megnézze a Netflixet, bajban leszel. Nem lehetett ugyanabba az Xbox-profilba bejelentkezni mind az Xbox 360-on, mind a PC-n, így valami olyan egyszerű, mint a Netflix nézése GFWL-játék közben..
A GFWL-nek volt néhány egyedi tulajdonsága, természetesen a GFWL-játékoknak sikerült elérniük az Xbox “gamerscore” irányába mutató eredményeket, így akár csak tetszőleges számú Xbox játékost is meg tudná növelni.
2010-ben a Microsoft frissítette az Xbox Live hangkódexjét, a platformokon átívelő hangbeszélgetést Shadowrun és más játékokat, amelyek azt használták. Ez eléggé világos példa arra, hogy a Microsoft lemond a platformok közötti ígéreteiről.
Bugs, Bugs, Bugs
A GFWL számos egyéb problémát és hibát is bemutatott. Nem volt messze a könnyű PC-játékélménytől, amit a Microsoft akart előmozdítani - sőt, a GFWL-játékok még jobban játszanak, mint más játékok. Nem volt problémám a Windows 8-as vagy a 10-es verziójú játékokkal, kivéve a GFWL játékokat.
Valójában, hogy a képernyőképeket ehhez a cikkhez hozza, elindítottam a Steam-t és telepítettem Grand Theft Auto IV Windows 10 operációs rendszeren. Amikor elindítottam, a Windows 10 értesítette, hogy a Windows LIVE játékai már nem támogatottak a Windows 10 rendszerben, és előfordulhat, hogy nem működik megfelelően - egy üzenet, amit nem láttam, amikor más játékot indítottam.
Megnyomtam, és megjelent a Rockstar Social Club ablak. A „Play” gombra kattintottam, és semmi sem történt. Megpróbáltam még többször-gyors, semmi, még egy folyamatot sem a Feladatkezelőben. Kerestem az interneten, és felfedeztem, hogy manuálisan kell letöltenem a Games for Windows LIVE legújabb verzióját a Microsoft-tól, mivel nem frissíti automatikusan magát. Miután elindítottam a játékot, és elértem a GFWL átfedést, amely azt akarta, hogy bejelentkezzek egy Microsoft-fiókkal, úgy találtam, hogy nem tudtam rákattintani az átfedés gombjaira, vagy a játékablak minimalizálja magát. Megpróbáltam még többször megismerni, hogy a Tab gomb segítségével navigálhatok a felületen, és az Enter segítségével aktiválhatom a gombokat.
Valószínűleg több probléma van itt, de abbahagyom ezt követően - eléggé szenvedtem a GFWL kezében, és elég volt a képernyőképeim.
Ez az, ami a GFWL használatával hasonlít: probléma probléma után. A 90-es és a 2000-es évek elején megjelenteket játszottam a Windows 10-ben, de a 2008-ban kiadott Grand Theft Auto IV-t látszólag túl öregnek és már nem támogatták. A Microsoft saját játékplatformja a legkevésbé kompatibilis megoldás.
Játékok a Windows LIVE-hez A sikertelen gőz versenyzőt, túlságosan is
2009 decemberében a Microsoft kiadta a Games on Demand-ot. Ez egy olyan asztali alkalmazás, amely lehetővé tette a GFWL-alapú játékok és a DLC megvásárlását. A Microsoft a Steam-re adott választ adott.
Nem volt nagyon sikeres. 2010 októberében a Microsoft újrakezdte a játékot a Windows Marketplace-nek. 2011 júliusában, körülbelül másfél évvel az eredetileg megjelent kiadás után, a Microsoft bejelentette, hogy bezárja az új játékokat a Windows Marketplace-hez és egyesíti azt az Xbox webhelyével. A Games for Windows Marketplace alkalmazás csak megnyitotta a Windows részt az Xbox webhelyén. 2013 augusztusában, alig több mint két évvel később, a Microsoft bejelentette, hogy bezárul az „Xbox.com PC-piac”, és csak hét nappal később bezárta. Ez csak egy lábjegyzet egy nagyobb frissítésben az Xbox 360 piacról.
A Steam-szel ellentétben, de az Xbox-hoz hasonlóan, a Microsoft áruháza nem használt valódi pénznemet. „Microsoft Pontokat” használt, amelyet csomagokban kellett vásárolni, és csak az árak elrejtésére szolgál. Néha arra kényszerített, hogy több pontot vásároljon, mint amennyit ténylegesen meg kellett töltenie egyéni vásárlásra. Ez nem tűnik nagyon játékosnak.
A Microsoft üzlete is támogatta az Xbox és a PC-s játékok keresztplatformos vásárlásait.
Játékfejlesztők Végül Flee GFWL
Az évek során a Microsoft arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy használják a GFWL-t, rendszeresen ígérve, hogy a PC-szerencsejátékra szánták, és néha azt mondják a játékstúdióknak, hogy GFWL-t alkalmazzanak játékukban, ha azt mondják. Ezzel ellentétben nem igazán sokat tett a GFWL javítására vagy a kiadás előtti sok ígéret teljesítésére..
2013 augusztusában a Microsoft hivatalos honlapján megjelent egy támogató cikk, amely megállapítja, hogy a GFWL-t 2014. július 1-jén leállítják. A Microsoft törölte ezt a cikket, majd megtagadta a terveit..
Ez elindította a játékosok hullámát, akik arra kérték a fejlesztőket, hogy hagyják el a GFWL-t és a fejlesztők frissítéseit, hogy eltávolítsák a GFWL-t játékukból. 2014 júniusában - a korábban bejelentett leállási dátum előtt - a Microsoft bejelentette, hogy nem tervezi a GFWL-kiszolgálók tényleges leállítását, így a játékok továbbra is rendesen működnek. A Microsoft még akkor is sikertelen volt, amikor a PC-játékosok azon tűnődtek, vajon a GFWL online funkciói majdnem egy évig nem fognak-e működni, mielőtt bejelentette volna.
Az ilyen kiszolgáló leállítása komoly problémákat okozhat, még az egyjátékos játékok esetében is. Golyózápor, Például a GFWL-nel online lejátszás előtt aktiválni kell. A kiszolgáló leállítása ezt a játékot és valószínűleg másokat is leállítaná. Golyózápor valójában eltűnt a Steam-ről, miután a Microsoft a GFWL leállításának tervezett időpontja nyilvánosvá vált. Csendben újra megjelent. Ez azt sugallja, hogy a fejlesztő elvárja, hogy a Microsoft leállítsa a szervereket, és el akarta kerülni a dühös vásárlók kezelését.
Még egyszer, a Microsoft ígéretes, hogy teljesen elkötelezett a Windows PC-s játékokra - valami szóvivője folytatta a megismételését, mivel a GFWL bajba került. Azt is mondja, hogy hisz a platformokon belüli játékban, és az Xbox és a Windows egyre közelebb kerül, amit a GFWL megpróbált és nem tett. A saját PC-s boltjával párhuzamosan, néhány évvel korábban nem sikerült a saját saját piacát megnyomnia.
A Microsoft ezúttal lehet, hogy nem is komoly. Meg kell várnunk. De nem meglepő, hogy a PC-s játékosok szkeptikusak, és az Ultimate Windows Platform alkalmazásai korlátait annyira felborítják. Heck, még a DirectX 12-es, az egyetlen igazán nagy hír a PC-s játékosoknak a Windows 10-ben - úgy tűnik, csak az AMD Mantle hirdetésére adott válaszként jött létre, amely megalapozta a Vulkan keresztplatformját. Reméljük, hogy a Microsoft ezúttal is megteszi. De eddig nem tartjuk a lélegzetünket.