Homepage » iskola » Ismerje meg a Minecraft Mobs-jét

    Ismerje meg a Minecraft Mobs-jét

    Vannak nagy és kicsi, barátságos és veszélyes lények, és ezek kombinációi, a Minecraft világában megszórva. Tudva, hogy mi van az ellen, hosszú út áll az életben maradás felé.

    SCHOOL NAVIGÁCIÓ
    1. A Minecraft használatának megkezdése
    2. A Minecraft teljesítményének javítása régi és új számítógépeken
    3. Ismerje meg a Minecraft biómáit
    4. A Minecraft szerkezetének feltárása
    5. Ismerje meg a Minecraft Mobs-jét
    6. A Minecraft játékmódok feltárása
    7. Túlélni az első éjszakát túlélési módban
    8. Első bányám, páncélod és további kutatásaim
    9. Fejlett bányászat és varázslatos varázslat
    10. Farmer vagyok, gazdálkodó vagyunk, gazdálkodók vagyunk
    11. Mérnöki munkák Redstone-al
    12. Egyéni minecraft térképek létrehozása
    13. Egyéni térképek letöltése és telepítése
    14. Helyi többjátékos és egyedi lejátszóbőr beállítása
    15. A Minecraft Multiplayer kiszolgálók felfedezése

    Tanulmányoztuk a Minecraft biómáit és struktúráit, most itt az ideje, hogy fordítsuk figyelmünket a világot feltáró tömegekre. Bár a Minecraft időnként üresnek tűnik, ritka, hogy bárhol tartózkodik a térképen, ahol nem találhat valamilyen teremtményt. Még akkor is, ha egy látszólag kopár sivatag közepén vagyunk, néhány pálcikafordulás általában felfedi a barlangokat a lélek alatt, tele lényekkel.

    A Minecraft csőcselék képesek arra, hogy kölcsönhatásba lépjenek (mint például a falusiakkal és az állatok elszenvedésével), enni (mint például a passzív élelmiszer-bizonyító csőcselékkel) és a harcképességet (több, mint nagy és kicsi lények találhatók) ami elég barátságtalan).

    A Minecraft lingóban ezek a teremtmények a „mobs” -be tartoznak, és széles körben megoszthatók passzív, semleges, segédprogram és agresszív csőcselékre.

    Ha a játék során megkülönböztethető érzés érzi, hogy a barátságos-ellenséges lények egyensúlya erősen az ellenséges lények kedvéért van, akkor nem képzeled el. Az agresszív mobsok ívási sebességét egy másodperces frakciókban mérjük, míg a passzív csőcselék (például állatok) ívási ciklusa közel fél percig tart.

    Minden 1/20th másodpercenként a játék megkérdezi: „Vajon egy agresszív mobilt szereznék-e a játékos mellett?”, míg csak „20 percenként egyszer csak egy passzív mobilt szurkolok a játékos közelében?” (és csak a felszínen). Ezek az esélyek azt jelentik, hogy sokkal agresszívabb csapatokba fogsz kerülni, mint a passzív csőcselék.

    Passzív Mobs

    A passzív csőcselékeket olyan lények alkotják, amelyek semmilyen körülmények között nem támadnak meg a játékosok ellen. Néhány passzív mobilt lehet tenyészteni, hogy többet hozzanak létre, pl. a sertéseket tenyészthetjük, hogy hatékonyan tenyésztjük őket. A denevérek mellett a passzív csőcselék mindig a legmagasabb megvilágított magasságban szaporodnak, ami az ősszel ívott.

    Ez azt jelenti, hogy még egy jól megvilágított barlang a síksági biománál soha nem fog egy olyan tehenet, amely véletlenszerűen ívik bele, mivel a tehén mindig a fenti felszíni gyepen fogna.

    Sertés

    A sertéseket jellemzően 3-4 tagú kis állományokban barangolják és füves / erdős területeken szaporítják. Meggyilkoláskor 1-3 nyers sertésszeletet kapnak (de ha tűzzel ölnek meg, akkor főtt sertésszeletet dobnak).

    Az élelmiszerekhez való vadászás mellett a játékosok (sárgarépa táplálásával) is tenyészthetik őket, hogy több sertést termeljenek, és nyeregeket helyezhessenek rájuk, hogy kicsi és lassú lovakkal lovagolhassanak. Egy kis és lassú ló, amellyel sárgarépával és botokkal kell vezetnie, ha bárhová akarsz jutni.

    Juh

    A juhok 2-8 állatcsoportban szaporodnak füves / erdős területen, és gyapjúval ellátják (hasznosak az ágyakhoz hasonlóan). A juhok megölése egy gyapjúblokkot eredményez, a juhok nyírása elhagyja a juhokat, és 1-3 tömb gyapotot eredményez..

    Bár a gyapjú praktikus, bosszantó lehet, ha a bió, amelybe belekevered, nehézkes (mivel semmit nem termel, amit a játékos enni tud).

    A juhok tenyésztésével búzát tudunk táplálni. A játékban természetesen szaporított juhok mintegy 80 százaléka fehér, de a juhok fekete, barna, szürke, világos szürke és nagyon ritkán rózsaszínek..

    Az alapszínen kívül más színeket is festhet, mint a sárga, a kék és a zöld, és a festett juhok továbbra is a színük maradnak (a színes gyapjúból annyit termelnek, amennyit meg akarunk vágni tőlük).

    csirkék

    A csirkék egynél több cseppet termelnek. Amikor megöl egy csirke, 0-2 tollat ​​és egy tál nyers csirke (főtt csirke, ha tűzzel megölt) csökken. Élve maradt, 5-10 percenként csirke tojást dobnak. A tojások betakaríthatók, és több csirkét hozhatnak létre, vagy recepteket használhatnak.

    A csirkék rágása elég szórakoztató: az összegyűjtött tojásokat, mint a baseballs, dobja, és minden törött tojásnak lehetősége van egy csaj szaporítására..

    A csirkéket magvakkal (például búza, dinnye vagy tökmag) tenyészthetjük. A csirkék füves / erdős területeken szaporodnak.

    tehenek

    A többi tenyésztett állathoz hasonlóan, a tehenek a füves / erdős területeken 2-8-as csoportokban ívnak. A csirkékhez hasonlóan a tehenek meglehetősen sokoldalú lények, mivel mindkettőt táplálják (1-3 nyers marhahúst, amikor tüzet ölnek meg), valamint a tejet, ha egy vödörben és 0-2 bőregységgel fejik le a halált.

    Búzával lehet tenyészteni, és boldogan követni fogják, ha búzát tartasz a kezében. Sétáljon elég lassan, és könnyedén megkaphatja az egész állományt.

    Mooshrooms

    A mooshroomok olyanok, mint a mutáns tehenek, ugyanazt a testmodellt használják, mint a tehén, de csak a 2-8 mooshéj állományában kutatnak, a ritka gombabiomában. A tehenekhez hasonlóan bőr és marhahús is termelnek, ha megölik (tüzet, ha meggyilkolnak), és egy vödörrel lehet fejni..

    A szokásos tehénszerű termék mellett a mooshroomok is nyírhatnak (öt piros gombát fognak lecsapni), egy tálban „fejhetik” őket, és gomba pörköltet készítenek. A mooshroom széles kínálatának köszönhetően ez a legváltozatosabb teremtmény a játékban. A Mooshroomset búzával lehet tenyészteni.

    lovak

    Lovak (és ritkábban szamarak), a síkság / szavanna biomaszokban. Ha megölik, 0-2 bőregységet dobnak, és ritkán, ha további felszerelésük van, egy nyereg, ló páncél vagy mellkas. Tekintettel arra, hogy a lovak többsége csak kis mennyiségű bőrt hoz létre, célszerűbb, ha szétzúzzák és nyerik őket, hogy használják őket szállításként..

    A vadon élő ló lenyűgözéséhez egyszerűen kattintson rá, hogy lovagoljon. A ló eldobja. Ismételje meg a folyamatot, amíg a ló nyugodt marad. Alternatívaként azonnal lecsaphat egy ló nyereggel. Függetlenül attól, hogy a ló szelídít, egy nyeregre van szükség ahhoz, hogy a ló mozdulatát irányítsa.

    A lovakat arany almával vagy sárgarépával lehet tenyészteni; a szamár tenyésztett ló olyan öszvéret hoz létre, amely a szamárhoz hasonlóan mellkasi felszereléssel is ellátható, hogy segítse a szállítmányokat. Tekintettel az arany alma és sárgarépa létrehozásának viszonylagos ráfordításaira (lényegében az arany alapanyagú zöldségbevonat), igazán meg kell állítani a tenyésztő lovakat ahhoz, hogy vállaljanak, de hé, senki nem mondta, hogy egy lófaragó lenne olcsó.

    Ocelots

    Az Ocelots a Jungle biomában található vad macskák. Amikor vad, minden ocelot azonos színű, barna foltokkal néz ki.

    A játékosok azonban nyers halak használatával vadászhatnak a vad ocelotokból. A vadon élő ocelot nyers hal takarmányozása után a házi macskává válik, és a macskák számára fenntartott három színminta egyikét veszi át. Az Ocelots / macskák immunisak az eséskárosodás ellen, és kiválóak a Creepers elől (egy agresszív csőcselék, akivel egy pillanat alatt találkozunk).

    Hacsak nem utasítják, hogy üljenek (jobb egérgombbal rájuk), a macskák körbejárnak és követik a játékosokat. A minecraft macskák, mint a valódi világ macskái, élvezik az ágyakon, a ládákon és más emelt felületeken való ugrást.

    denevérek

    A denevérek természetesen a barlangokban és más nagy, zárt, sötét terekben szaporodnak. Annak ellenére, hogy először reagáltál rá, elfordítva, a legtöbb videojátéktól eltérően a denevérek teljesen ártalmatlanok. Nem csak ez, hanem viszonylag haszontalanok, mivel nincsenek cseppjeik, nem lehet megszelídíteni, és nem élnek tapasztalattal, amikor megölik.

    Ezek azonban hasznosak, mivel inkább zajosak, és a közeli barlang jó mutatói. A miniatűrök ásásakor érdemes meghallgatni a denevércsúcsot, mivel általában közeli barlangrendszert jelez. A denevérek az egyetlen repülő passzív mob.

    kalmárok

    A tintahalak minden olyan biomában találhatók, amely vízzel rendelkezik. A név ellenére a tintahal testmodellje valójában közelebb van a poliphoz.

    A tintahalok teljesen passzívak, és ha megölik, 1-3 tintacsíkot veszítenek. Ezeket a zsákokat összegyűjthetjük színezékként való felhasználásra és fejlettebb kézműves termékek létrehozására, mint például a könyv és a toll.

    Villagers

    A falusiak az egyetlen emberi (vagy talán az emberhez hasonló) karakterek a játékban és a falvakban ívnak. Minden faluban van egy szakma (a köntöst / kötény színét jelzi); barnaszerű falusiak a gazdák, a fehérköpenyek a könyvtárosok, a lila-rabolt papok, a feketefejű falusiak kovácsok, a fehérköpenyek pedig hentesek.

    A jobb oldalon kattintson a falusiakra, hogy kereskedjen velük; szakmájuk erősen befolyásolja, hogy mit kereskednek veled. A falubeliek mindig a smaragd vagy a smaragd termékeket kereskedik tételek, pl. húsz nyers csirkét akarnak öt smaragdra.

    Bár a kereskedelem gyakran szorgalmazza a falusiakat, továbbra is javasoljuk, hogy ellenőrizze a kereskedéseket, amikor egy község közelében van, mivel a kereskedési rendszer segítségével meglehetősen könnyen összegyűjthető a magasabb szintű / nehezen beszerezhető elemek. Gyakran bejutunk a mezőgazdasági termelőkbe, akik boldogan kereskednek a smaragdokkal a búza halomért cserébe (feltételezzük, hogy önállóan gazdagok, és egyszerűen csak több farmot akarnak, mivel mindig búzákat kereskedünk a saját területükön).

    Bár a falusiak reprodukálódnak, ha a falu lakossága csökken (néha kis miniatűr gyermekméretű falvak járnak körül), nem rendelkeznek nemi megkülönböztető tulajdonságokkal, és a ruházati színük kivételével mindegyik azonos.

    Következő oldal: Golems, zombik, patakok és csontvázak